Patchnote Version 1.18 |
Tigrounette « Consul » 1521207060000
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Salutations, Survivants de l'Apocalypse ! Quoi de neuf pour cette nouvelle version ? Du gros changement en perspective ! Nous allons revoir le modèle économique de Dead Maze *boom*. Beaucoup de changements donc concernant les vêtements. Jusque là il n'était possible de voir que certains vêtements auprès du marchand. En somme, si vous vouliez une tenue précise et bien il fallait prier pour la voir apparaître dans le magasin (ce qui n’était pas top top entre nous). Désormais, les vêtements seront lootables ! Les améliorations de vêtements, quand à elles, coûteront désormais de la réputation ou des fraises. Plus de détails sur ces changements :
Il est maintenant possible d'acheter des ressources auprès de Jeffrey. Il est possible d'y effectuer un achat par jour, en réputation ou en fraise. Nouvelles quêtes secondaires : Les voici, les voilà, les nouvelles quêtes secondaires !! Pour ce patch, les maps accueillant de nouvelles quêtes sont les suivantes : - Rivière Walker - Banlieue de Sacramento - Musée du Jurassique d'Arizona Quelques corrections de bugs et ajustement :
N'hésitez pas à nous faire part de vos retours en commentaires ou sur notre Discord ! Et voilà pour ce patchnote, à très vite !
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Koala_doudou « Citoyen » 1521221460000
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Très bon patch dans l'enssemble. Le gros point négatif est pour moi celui là: "Les objets ramassés en aventure réapparaissent maintenant tous les jours, comme les autres maps." Faudrait qu'on puisse choisir l'aventure dans ce cas, refaire la même alors qu'elle est vide c'est embêtant. Le deuxième point qui m'embête c'est que c'était une façon pour moi de farm l'eau, vue qu'en build critique l'eau part très vite. Je me vois mal apprendre les spots de distributeur par coeur et devoir aller à certains endroit juste pour çà. D'ailleurs aussi pour toute les compos, je trouvais ça plus drôle de les farms en aventure que d'apprendre les spots de toute les maps par coeur. Les maps me servaient plus pour la mission principale de Chloé Thorn, les maps secondaires, les SP et World Boss. Ce qui sert déjà à pas mal de chose. En plus les aventures c'était pratique pour faire connaissance avec d'autres joueurs et faire des groupes de quatre au moins le temps de l'aventure. |
Cloude « Censeur » 1521230160000
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Par contre pour les personnes qui économiser les kits de couture et qui maintenant sont dans la *****, comment ça ce passe ? Peut-être qu'il faudrait permettre au joueurs qui ont encore des kits de pouvoir les utiliser non? |
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Dans l'ensemble je trouve que c'est une bonne màj, surtout si l'on débute au jeu. Le seul point de suture (ce que j'ai pu voir du moins), c'est quand tu passes d’améliorer tes vêtements du niveau 4/5 au 5/5 avec des ressources dont il te manquait que du tissus, et que t'as réussit à farm d'ailleurs, à devoir les améliorer avec l’équivalent de 500Rep/vêtement. Mais bon je ne vais pas commencer à me plaindre, ça n'avancera à rien. Néanmoins, j'ai compris que la demande en points de Rep sera plus pesante pour nous en tant que joueurs, par exemple pour améliorer un vêtement, ça commencera avec 50Rep (lvl2/5) et finira par 500Rep (lvl5/5)... En prenant en compte ceci et le fait que les récompenses en Rep obtenus sont un petit peu médiocres, n y aura-t-il pas une quelconque clémence de votre part sur ce point ? notamment les rendre un peu plus importants ou accessibles ? Et merci encore ! Keep on going ! |
Ekibix « Citoyen » 1521256740000
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perso je doit dire le coter loot possible des vetements: j'adore. et jeffrey est mon nouveau meilleur pote, le dernier ayant fini en infecte... ou dans le ventre..bref. en temps que petit nouveau d'une semaine... le coter farm des ressources est long mais pas un probleme, mais les points de reputations c'est l'enfer. alors recup 500 pour 1 vetement ...ca pique...et faire ca sur tous les vetements pour le petit +1 de santee.. ca repique... mais genre cactus quoi.... apres tout il faudrais faire dans les 25-50 aventures a 10-20 reputation piece pour juste 1 vetement...bonjour la douleur. j'aimais bien le systeme du marchand qui vendais les vetements pour de la reput, un coup suplementaire mais qui pouvais servir...desormais je sais pa a quoi vont me servir les points survivant que je mettais de coter. dommage que ca ai ete retirer, ca aurais pu etre complementaire avec le loot. peux etre que ca reviendra qui sais. par contre comme Koala_doudou l'a dit.. le reset du loot sur les aventures 1 fois par jour c'est tres mauvais... je m'explique: l'un des rare moyen pas trop mal de farm les reputations sont a ma connaisance les missions journaliere (nan je deconne ca paye rien) les zones secretes, les world boss (en clair si pas deja ultra stuff, oublie), et les aventures... mais sans le repop des ressouces sur les aventures les gens vont etre moins tenter d'y aller (ben oui quoi pourquoi risquer sa peau pour rien?) et donc trouver des groupe va se faire de plus en plus dur. chose qui deja n'etait pas aiser. (deja eu le jeu qui te time out parque que 'afk' en attendant que ton groupe se remplise? moi presque 1 fois par jour mini) et comme la map est alleatoire le nombre de gens qui vont entrer et sortir va augmenter. afin d'eviter le farm trop intensif faites que les ressources reviennes toutes les heures comme le changement de sp ou dans le genre? mais la meme paye que le reste des maps alors que bien plus dangereux... pourquoi y aller? voila en gros tres bonne update, juste un petit peux d'equilibrage a faire a mon avis, soit du coter des recompenses des quetes/aventures, du prix des vetements (oui je sais ca pousse a acheter des fraises, mais si c'est pouser trop fort ya plutot risque de faire fuir des joueurs), ou pour le loot en aventure. j'espere que mon feedback vous sera utile. |
Cloude « Censeur » 1521306120000
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Le mieux qui était à faire, c'était de nous prévenir à l'avance sur certaine chose.. Puis après pour ce qui est de la "Réputation " on arrive facilement à 500 (enfin pour ma part) |
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Très déçue par la modification de l'upgrade des vêtements :( C'est bien de faire des changements et je suis totalement pour l'évolution du jeu, mais quand ça impacte mon porte-monnaie IRL j'aime beaucoup moins :/ J'avais payé des fraises pour acheter des vêtements, comme c'était le seul moyen d'en avoir à l'époque, j'ai farmé pendant des jours pour les améliorer tous avec des ressources, j'avais presque fini, et là je vois qu'il faut finalement que je rajoute des fraises ou que je farm la réputation pour pouvoir terminer, et que les fraises que j'ai dépensées pour acheter ces vêtements ont été superflues... évidemment je ne demande pas un full remboursement en mode rageuse, mais j'avoue que je ne serais pas contre voir mon compte crédité d'au moins une partie des fraises ainsi dépensées. |
Khalahan « Citoyen » 1521358320000
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Pardonnez moi d 'être directe mais vous avez bien fait de la m**** avec ce patch..., premièrement ne pas rembourser les vêtement qui sont maintenant lootables, achetés en fraise par les joueurs et dont il faut encore allonger des fraises pour upgrader est tout simplement inadmissible , si vous ne réagissez pas sur ce coup là vous allez perdre des joueurs fidèles. Deuxièmement, remplacer le système de boutique même aléatoire par un système de loot sur boss sous prétexte de supprimer 'aléatoire' justement wtf??? c est mile fois pire de devoir tomber un boss et en plus risquer de ne jamais voir tomber la pièce qu'il nous manque... Dans le même registre supprimer purement et simplement les kits de couture sans proposer de pouvoir les échanger contre d'autres ressources est un manque de professionnalisme flagrant. Quand au map d aventure qui ne reset pas les loots , ...sérieusement ? vous pouvez retirer le tag mmo de votre jeu car cela tue simplement le jeu en commun qui était la partie la plus sympa ... j'attends une réaction rapide de votre part qui je l'espère ira cette fois dans le bon sens... et pour finir sur une bonne note, le vendeur de ressources ça c'est cool ;-) |
Yanmao « Citoyen » 1521374580000
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Un bug persiste malgré les maj (et qui avait apparemment été corrigé dans le patch précédent): on continue de ne pas pouvoir se nourrir/boire au feu à des moments aléatoires - mais l'énergie est restaurée. |
Yanmao « Citoyen » 1521382080000
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Les kits de couture sont toujours là par contre :/ J'en ai encore dans ma réserve (Pour me rappeler que je l'ai dans l'os :D ) Et lorsqu'on recycle des kits de bonne qualité, on en obtient aussi. On pourrait peut-être les échanger contre de la réputation (pour l'avoir un peu moins dans l'os) ? |
Koala_doudou « Citoyen » 1521426240000
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Ce qui s achetait en fraise s achetait deja aussi en réputation. Ce que tu loot maintenant faut toujours l upgrade soit en repute ou fraise, ca change rien pour ce qui est du coût. Pour l allongement du coût au level max c est du au fait qu on a plus a mettre des ressources mais en fait ce n est pas un allongement du coût. Avant on utilisait des ressources et des kits pour améliorer l objet puisque la depense fraise/repute/marque de survivant etait fait avant. Maintenant il y a plus de ressources et kit mais on pourra les vendre contre de la repute. Concrètement ca revient au même sauf que c est plus flexible, si tu n as pas besoin d ameliorer tes vêtements, cette repute gagné par vente te permettra d etre depensé autrement (emote coiffure atelier competence ou vendre par exemple, ton bois, en repute. Pour acheter en repute au nouveau marchand du fromage ou autre chose dont tu as besoin.) Revenons aux vêtements: Pour ce qui était de la rapidité a en avoir durant le shop, soit t etais capable de farmer la repute assez vite et t avais le set (ou les objets journalier) gratuitement soit tu payais, sinon tu l avais pas. Donc pour les farmers rapide de repute et payeur, ils pourront upgrade leur set ce qui ne change rien. Pour les autres qui ne payait pas et n avait pas suffisamment de réputation ca veut dire qu ils jouent moins et donc droperont plus lentement leur set et l amelioront plus lentement, ce qui ne change rien non plus. Si vous continuez a payer en fraise vous avez le shop certes plus restreint mais qui propose un set complet et journalier tout de meme et que les joueurs réputation rapide ou lent ne peuvent plus utiliser. Donc au contraire pour les joueurs qui paye en argent reel c est devenu plus avantageux. En bref tu payais deja avant pour quelque chose de moins avantageux et maintenant si tu continues ca sera encore mieux puisque les joueurs qu arrivait a se payer rapidement le shop en repute ne le peuvent plus. Ensuite tu as les zombies a themes qui loot leur set, donc oui ca reduit l aléatoire pour ce cas. Les vêtements rare ne se loot pas que sur boss, mais sur coffre sp, peruvien. Level up et recherche aussi mais pas précisé la qualité. Les zombies normaux des vêtements communs. Et ce système de loot c est beaucoup plus amusant pour tout le monde. |