Kit de combat froid et électrique à améliorer |
Tanherwei8 « Citoyen » 1523164920000
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KC = kit de combat | EZ = effet de zone | facteur humide = set Maillot Le KC froid couplé au facteur humide ne gèle pas des masses et pas de dégâts de zone constatés car quand je tape le zombie juste après et à côté, sa santé est maximale. Le KC électrique couplé au facteur humide électrocute les masses uniquement avec la matraque électrique ou le taser très rarement, les dégâts de zone sont ridiculement bas. Je compare au couplage des KC feu/poison, les effets de zone s'exécutent au 3/4 des coups donnés et les dégâts de zone sont monstrueux même avec des kits de mauvais qualité. Je parle même pas des équipements de survie - ceinture du bricoleur et masque à gaz - qui 'cheatent' le tout. Pourriez-vous s'il vous plaît apporter une amélioration probante pour les effets et dégâts de zone des KC froid et électrique? |
Heyygogo « Citoyen » 1523259480000
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* Sac bricoleur pour bombe de feu Les explosions poison/feu sont dangereuses pour le joueur; car ça peut lui exploser à la face si entré en contact avec du fuel; contrairement aux effets de froid et d'électricité si je ne me trompe. J'hésite justement à prendre des kits pour immobiliser / ralentir les zombies, et c'est bien dommage d'après tes dires que ça soit peu efficace pour se répandre |