Idées de nouvelles interactions avec des objets |
Mlledebby « Sénateur » 1483097340000
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Bonjour, merci d'avoir cliqué sur mon 1er topic de suggestions pour Dead Maze ! :) J'ai eu quelques idées de nouvelles interactions qui seraient possibles avec des objets, afin de pouvoir diversifier un peu le jeu avec tout ce que l'on peut trouver, dans la nature ou bien dans les maisons. Premièrement : poser un piège Ce serait intéressant de pouvoir trouver un piège quelque part, le prendre dans son inventaire, puis le poser à un autre endroit en l'activant, donc avec le bouton "Utiliser". Ainsi, de la même manière qu'un piège à ours par exemple, il attraperait un zombie ou un chien qui passerait dessus et le tuerait ou bien le garderait prisonnier. Bien sûr, il ne fonctionnerait pas sur d'autres joueurs humains. Deuxièmement : appeler un ami avec un téléphone On pourrait par exemple trouver un téléphone portable ou fixe dans une maison, et l'utiliser pour appeler un ami, donc un autre joueur humain, qui se trouverait lui aussi sur la map. Ainsi, il aurait une petite notification d'appel (ou de SMS) et en décrochant, il pourrait se rendre immédiatement à nos côtés. Ce serait un moyen d'appeler à l'aide et d'encourager les joueurs à s'entraider, surtout quand ils ne savent pas où sont exactement les autres sur la map. Le seul petit bémol que je peux voir, c'est le principe de téléportation, si le jeu se veut un maximum "réel", ce serait un peu bizarre. Mais c'est une idée comme ça, à creuser ! Troisièmement : se cacher pour ne pas être vu par les zombies Cela pourrait être pas mal de pouvoir se cacher dans une douche, sous un bureau ou dans un lit lorsqu'un zombie est dans les parages, si par exemple l'endroit est un peu trop étroit pour fuir et que l'on attend pour regagner de la vie ou que l'on n'a plus d'arme à ce moment précis. Ainsi, on deviendrait "invisible" aux yeux du zombie qui passerait à côté de la douche, du bureau ou du lit, et on pourrait ressortir une fois ce dernier éloigné. Bien sûr, si on sort trop tôt, il nous verra à nouveau et pourra nous attaquer, et bien sûr, de notre cachette on ne pourrait pas bouger ni attaquer. Voilà c'est tout, n'hésitez pas à vous exprimer sur ces trois idées, si elles vous plaisent ou non. Je continuerai à réfléchir à d'autres manières d'interagir avec les objets, car c'est un aspect du jeu que j'aime beaucoup et c'est déjà très chouette de voir tous les objets que l'on peut ramasser pour tuer des zombies. Et j'invite les admins à s'inspirer de ces idées pour de prochaines nouveautés ! :) Bon jeu à tous ! |
Nightingale « Consul » 1483104540000
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Je suis pour les trois idées ! |
Mcfloy « Citoyen » 1483180800000
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Je suis pour la première et la troisième idée, mais pour la deuxième je vois le principe mais l'approche est pas cohérente avec l'histoire. (On est censé fabriquer une radio pour contacter des gens), à la limite proposer une fusée éclairante pour que les joueurs de la même zone puissent lui venir en aide... Effectivement, c'est à creuser. |
Nightingale « Consul » 1483188300000
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Oui c'est vrai que la troisième est moins cohérente |
Lunewie « Sénateur » 1483193820000
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louloupoux a dit : La deuxième, veux-tu dire ? Sinon, moi qui ne joue pas encore à ce jeu, j'apprécie les trois idées (la deuxième à améliorer effectivement) puisque comme tu l'as précisé dans ta suggestion si le jeu se veut un maximum "réel", tes idées semblent bien convenir à cette pensée. Si jamais il y aurait un zombie dans ma maison, me cacher sous le lit serait un réflexe pour me cacher (pour dire que ça s'approche de la réalité). Pour la deuxième suggestion, l'idée de Mcfloy est top. Comme je ne connais pas les maps, ma suggestion sera peut-être osée, mais pour le cas du téléphone, on pourrait appeler dans les bâtiments avoisinants et en répondant ça donnerait la position (comme un GPS) de celui qui aura téléphoné - comme si les deux personnes avaient dialogué leur position. Juste une idée comme ça. Pour les 3. |
Mlledebby « Sénateur » 1483442040000
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Merci pour vos avis ! Nouvelle idée d'interaction avec un objet : lancer un os à un chien pour l'éloigner A plusieurs endroits du jeu, on peut ramasser des os. On s'en sert comme d'une arme mais rien de plus, sinon on les recyle. Je me suis dit qu'il pourrait être pas mal de pouvoir les lancer au loin lors d'un attaque de chien afin de l'éloigner de nous, déjà qu'ils sont difficiles à tuer, et pour peu qu'il y ait un zombie en plus dans la bataille, c'est vraiment délicat. |
Thallium « Censeur » 1483447320000
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J'aime beaucoup toutes les idées ! La troisième idée ne me poserait pas vraiment de problèmes, on fabrique une radio dans les débuts car c'est "facile et rapide", mais ça n'empêche pas de pouvoir trouver un téléphone qui traînerait dans les parages. Après cette idée pourrait être gardée et améliorée avec par exemple l'apparition d'un porte voix, des talkies walkies, ou une fusée en effet. |
Adrazaelle « Censeur » 1495193340000
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Bonjour ! Il sera possible de poser des pièges normalement, en tout cas ceux-ci sont déjà implémentés (piège à loup, mines et autres), mais on n'a pas encore la mécanique pour ce faire :) Appeler un ami avec un téléphone ne sera pas possible car il est censé ne plus y avoir de réseau dans ce monde Se cacher pourrait être intéressant, mais ça suppose qu'il faut développer tout un système nouveau, alors qu'on a déjà des compétences qui permettent de dodger les coups, donc de même on pourrait en faire pour ne plus avoir l'aggro des zombies pendant un moment comme un repel dans Pokémon °_° Mais bon, ce ne sont que des embryons d'idées. Je ne sais pas si ça vaut le coup d'être débattu, parce que ça touche au core gameplay, donc... Mais je vais noter quand même, on verra bien ! Merci ! Lancer un os ne sera plus d'actualité, car les chiens n'en seront plus... ! :D La fusée de détresse est prévue, mais on ne sait pas encore comment l'implémenter. Bisous Dernière modification le 1495193400000 |