Développer l'impact du temps (chronologique et naturel) sur le jeu |
Impressorahp « Citoyen » 1487977680000
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Système de chronométrage. Étant donné que le jeu est un peu basé sur la vraie vie (apparemment), il serait grand si vous aviez un système de temps. Qu’est, (JJ/MM/AA) et selon le temps que le scénario allait changer. Si certains 12:00 le scénario est plus clair, si 17:00 s’obscurcit. Je pense que ça ferait une réalité un peu plus au jeu, au lieu de toute carte toujours être matin, un autre toujours tard et ainsi de suite. Le système de temps non seulement aiderait améliorer comment conception pourrait également aider avec un calendrier. Oui, tout fait pour nous peut être ajouté à le « agenda ». Par exemple, si j’ai bien une mission. -« Joueur accompli la Mission de _ heure jour/mois ». |
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J'y avais pensé mais comme DeadMaze se déroule en Californie, si on suit l'idée de réalisme il faudrait que la luminosité soit adaptée à la luminosité de la Californie. Et quand tu joues d'en France ou ailleurs où le décalage horaire est important avec la Californie je pense que se serait plus bizarre qu'autre chose. Enfin jouer dans un scénario de nuit en pleine journée ou le contraire je ne suis pas fan... Après je suis pour des changements de luminosité ou de météo mais pas adapté sur la vraie vie. Deadmaze pourrait avoir son propre espace-temps, et sans aller jusqu'à une luminosité nocturne totale, il devrait quand même y avoir des changements de luminosité/météo. |
Nightingale « Consul » 1489344420000
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Pour le fuseau horaire de la Californie ! |
Adrazaelle « Censeur » 1495183200000
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Salut salut ! Alors en fait, le système d'ambiances différentes dans le jeu ne se fait pas dynamiquement. Pour faire une map de nuit, il faut qu'on se dise avant tout "Bon, c'est une map de nuit, ça se déroule à tel endroit, il s'est passé ça" en gros. Et le travail de lights de nuit se fait après-coup, une fois que tout est posé. C'est Mathias qui s'en occupe. Du coup, si on met en place un tel système, ça voudrait dire faire deux map pareilles, mais avec des lights différentes, qui tournent à certaines heures. ça pose plusieurs problèmes, notamment le fait qu'une map et tout ce qui s'y trouve (en termes de containers et d'objets à looter) est unique à chaque joueur (si vous comparez votre temps de respawn des objets à celui d'un pote, vous verrez que vous n'aurez pas le même). Du coup, si il est 20h et qu'on a décidé qu'à cette horaire c'est la map de nuit qui doit se charger, qu'est-ce qu'on fait des gens qui sont dedans ? De même, si on se dit que ça serait cool d'avoir un scénario/des quêtes différentes en fonction de l'ambiance de la map, ça va faire des disparités énormes entre ceux qui avaient déjà commencé une quête de jour sur la map et hop ça change ? Et dans ce cas-là ils font quoi ? Personnellement, je trouve ça cool comme idée, on l'avait déjà effleurée à vrai dire, mais pour cela il faudrait un système dynamique, et on n'a pas ça malheureusement (pas encore... Tig ?) En plus, ça pose d'autres questions super intéressantes, notamment celle-ci : si on décide de mettre en place un système de rotation de map (une de jour une de nuit pour commencer), est-ce que ça serait pas cool de pouvoir avoir un timer pour annoncer "La nuit tombe dans 1h !" et laisser le temps (ou pas) aux joueurs de finir leurs quêtes etc ? Une simple suggestion soulève beaucoup de possibilités/de contraintes/de leviers d'amélioration. Le tout, c'est de savoir, en fonction de nos capacités, si elle vaut le coup ou pas :) Celle-ci, pour l'instant, n'est pas prioritaire. Merci en tout cas, c'est super cool ! edit : en plus, je viens de penser à ça, vu que ce seront deux maps différentes, les loots dans les containers et le monde se réinitialiseront, et dans e cas-là le temps de respawn est obsolète. Et ça peut créer une faille énorme : joueur A se connecte 20mn avant que la nuit tombe, il loote ce qu'il veut et hop la nuit rtombe (map différente) et il reloote ce qu'il veut sans avoir attendu le respawn d'une heure. J'y vais ! Dernière modification le 1495183380000 |