Patchnote 7.0 |
Adrazaelle « Censeur » 1501589880000
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Bonjour à tous ! Au menu aujourd'hui, beaucoup de nouveautés, de refonte et d'équilibrage, dont voici un aperçu dans ce premier post. Les posts suivants détaillent les aspects à développer.
Loot Survie Zombies Quêtes Autres L'expérience des joueurs ne sera pas réinitialisée pour ce patch. Patchnote 7.0 Dernière modification le 1501590420000 |
Adrazaelle « Censeur » 1501589880000
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Loot L'interface de loot a changé. Une pastille de couleur tout à fait à droite de l'objet indique sa qualité (gris pour mauvaise qualité sur l'exemple). Ses statistiques détaillées et son coût (coûte 6 de fatigue à ramasser). Un objet de mauvaise qualité ne peut pas être recyclé. Certains containers auront plus de chance que d'autres d'être fermés. Il faudra alors choisir entre les options qui s'offrent à vous pour l'ouvrir. Les conséquences pourront être heureuse, neutre ou malheureuse. Les containers absorberont le thème dans lequel ils sont spécifiés. Par exemple, un container à côté d'une piscine aura le thème "piscine" et les récompenses auront un rapport avec la piscine. Il y a encore fort à faire au niveau de l'équilibrage de ces features, aussi tous les retours des testeurs sont les bienvenus, surtout sur le coût. Patchnote 7.0 |
Adrazaelle « Censeur » 1501589880000
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Survie Des feux éteints ont été ajoutés sur chaque map. Vous devrez l'allumer puis l'alimenter pour pouvoir vous reposer. Pour l'alimenter, il vous suffira de cliquer dessus et de choisir un objet dans votre inventaire. Ceux-ci apporteront plus ou moins de barre de vie au feu. Les slots de nourriture se débloquent un à un passé des paliers. Le feu est commun à tout le monde. Il sera également possible de "poser" un feu sauvage n'importe où, pourvu que vous ayez l'objet en question dans votre inventaire.
Les feux de camp sont soumis à la pluie, il sera plus difficile de les alimenter. Médicaments et maladies Désormais, d'autres symptômes peuvent vous atteindre (comme la dépendance à la drogue mon préféré). Qui dit nouveaux symptômes dit nouveaux remèdes. Vous pourrez ainsi vous soigner avec des vitamines ou des herbes médicinales. Testeurs, nous vous demandons d'être particulièrement vigilants sur les médicaments. Merci ! Patchnote 7.0 Dernière modification le 1501589940000 |
Adrazaelle « Censeur » 1501589880000
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Zombies Nous avons ajouté des nouveaux zombies et un nouveau skin de zombie "plagiste". Les différentes zones d'une map seront de plus en plus thématisées, avec des zombies en maillot sur une plage, des infirmières dans une zone médicale, des zombies hippies, gothiques, sportifs et bien d'autres (certains sont déjà présents, mais il y en aura beaucoup plus au fur et à mesure). Ces zombies thématiques auront la particularité de donner des récompenses thématiques, ce qui ajoutera de l'intérêt à la rejouabilité des maps. En tout cas, c'est ce vers quoi on tend. Les zombies que l'on a rajoutés sont dits "spéciaux". Ce sont des ennemis qui vont vous obliger à aborder le combat de manière différente (vous en avez déjà eu un exemple avec le chien dans sa toute première version, nous avons amélioré le système). Cela nous permettra d'avoir des combats de boss épiques à plusieurs notamment. Nous spécifions des points de spawn et des chemins de plus ou moins grande difficulté. Les rencontres ennemies spawnant dedans auront donc la difficulté choisie. On parle de "rencontre" car là où avant on spécifiait que tel type de zombie allait spawner ici et pas là etc, maintenant ce sont des tableaux de zombies différents piochés aléatoirement par le serveur, qui va faire spawner une difficulté. C'est un alliage subtil entre l'aléatoire et le contrôle qui, on pense, va vous ravir ! Les objets et les loots de zombies se trouvant dans un chemin de haute difficulté auront plus de chances de looter des objets de très bonne qualité. Ceux se trouvant dans des zones de difficulté moindre looteront de la moins bonne qualité. Ici, on veut que vous prêtiez attention aux récompenses lorsque vous rencontrez des ennemis. Ce que vous lootez en valait-il la peine ? Patchnote 7.0 Dernière modification le 1501589940000 |
Adrazaelle « Censeur » 1501589880000
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Quêtes Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées dans la lignée de l'arc narratif. Le changement de la map en temps réel pour les besoins de la quête a été implémenté, ce ne sera plus visible une fois la quête validée. Avec ces quêtes viennent deux nouvelles cinématiques ! Autres - Nouvelle map "Centre commercial" prochainement - Nous avons rééquilibré les armes et la nourriture - Deux animations de marche pour les zombies ont été ajoutées - Nous avons travaillé sur un reveal trailer qui sortira bientôt - Les maps ont été améliorées graphiquement et optimisées pour le lag - Excalibourre, l'arme admin qui tue un zombie en un coup
Patchnote 7.0 Dernière modification le 1501590780000 |
Cubeman74 « Censeur » 1501590360000
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WOOOOOAAAAAAAAAAAAAAAAA Super boulot A801, je suis impatient d'aller sur la map du centre commercial. et il n’existerais pas une arme pour les alpha testeur ? :'( |
Adrazaelle « Censeur » 1501590540000
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Cubeman30 a dit : Coucou ! Merci du soutien ! Alors non, pas d'armes pour les alpha testeurs, le but étant de tester/casser le jeu avec ce les éléments déjà présents héhé Notez que la map centre commercial sortira très prochainement, j'ai édité le post :) Adra |
Nightingale « Consul » 1501941480000
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C'est du bon travail les admins ! Merci !!! (trop bo l'artwork du Centre Commercial) |
Pegaseblanc « Consul » 1502516940000
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C'est vraiment super tout ça ! Great Job ! Très impatient |
Sydilenie « Citoyen » 1503670260000
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depuis que j'ai quité le teste sa a tout changé et quand je bouge mon personnage j'ai l'imprétion qu'il et lent normal ??? |