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ANAO
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Introdução



Seja bem-vindo ao tópico de Classes do NB.

Aqui você aprenderá um pouco sobre cada classe presente no jogo. É importante você ler todo o tópico antes de escolher sua classe principal e classe secundárias.
Devido muitos personagens não encaixarem em apenas uma classe você poderá escolher até 3 classes.[/spoiler]

Ataque
Classe de ataque são aquelas que lutam usando armas como espadas, maças, lanças, arcos, facas, bestas e outros. Podem atacar tanto corpo-a-corpo ou a distância.
Podem usar ataques mágicos, porém menos efetivas que os ataques da classe Mágica que é especializada em ataques mágicos.

Mágica
A classe mágica é constituída por diversos tipos de magos. É especializada em ataques mágicos e pode gerar certos buffs em seus inimigos.

Suporte
A classe de suporte é aquela aonde os usuários dificilmente lutarão, mas sim ajudarão seus aliados.

Guerreiro:


MONGES
Sempre procuram a paz e aumento de força através da espiritualidade da meditação, tem uma habilidade quase impecável em lutas corporais pelo seu extenso treinamento. Monges geralmente não usam armas além de seu próprio corpo.


ESPADACHINS
Os espadachins têm uma imensidão de habilidades com espadas, e usam de sua sagacidade e agilidade para abrir seu caminho na vida. Suas técnicas de luta costumam surpreender os mais valiosos guerreiros e bárbaros por sua agilidade e eficácia. Normalmente abominam o uso de armaduras e armas grandes, lutando apenas com suas espadas.


ARQUEIROS
Arqueiros são profissionais na utilização do arco e flecha, possuem um foco e mira sobre-humana. São reais mestres no uso da arma, e praticamente nenhum guerreiro consegue chegar às suas habilidades. Podem aplicar variados feitiços nas flechas, aumentando o efeito delas.


LADINO
Os ladinos são uma classe bastante furtiva. Os membros dela costumam roubar com frequência, fugir com facilidade, desarmar armadilhas, destrancar portas, entre outros. Usam sua furtividade em batalha para fazer golpes inesperados, por isso, são vistos como covardes por alguns.


LADRÃO
O ladrão é um ladino especializado no roubo e no furto. Podem roubar sua armadura com você a vestindo, sem você perceber. Em geral evitam a batalha, mas quando necessário costumam usar armas pequenas, como facas.

Mágicos


HEALER
São feiticeiros com o dom de cura. Eles podem curar parcialmente ou totalmente seus companheiros de batalha, também podem anular alguns buffs como envenenamento.


ARCANISTA
São usuários das artes arcanas, no geral. Possuem uma ampla variedade de poderes, os quais usam em batalha ao invés de armas tradicionais. São geralmente fracos fisicamente, utilizando de suas magias para atacarem.


INVOCADOR
Um mago que pode utilizar seus poderes pra invocar criaturas de qualquer tipo, desde uma abelha até uma baleia. As criaturas possuem um elo telepático com o invocador, podendo ser controladas por ele.

ILUSIONISTA
Os ilusionistas são mestres nas magias de ilusão. Seus poderes se entornam na arte de enganar, por isso, diz-se que não pode se confiar em um ilusionista. Podem detectar mentiras e ilusões com facilidade.


DRUÍDAS
Druídas normalmente usam magias baseadas na natureza como um geral. Druídas tendem a ter habilidades que envolvem cura, magias relacionadas a plantas, invocação de animais e mudança de forma.

Suporte


HP
Entre todas as classes essa é a que possui mais HP. Seu ataque e defesa são irrelevantes, porém sua resistência é divina. Seu intuito é distrair os inimigos e receber o dano.


BARDO
Bard, ou bardo, é uma classe que utiliza da música de diversas formas para usar magias, sejam de modo ofensivo ou de modo defensivo, ainda podendo ajudar seus aliados com curas básicas. Normalmente um bardo tem consigo algum instrumento, ou ele mesmo utiliza a voz. Bardos normalmente tem um poder ofensivo baixo.


GUARDIÃO
Guardian é uma espécie de guerreiro que não usa armas, apenas possui um grande escudo para proteger a si mesmo e sua equipe. Seu HP e defesa costumam ser bem elevados, porém sua velocidade e ataque são baixos.


CLÉRIGO
O clérigo é um seguidor de um deus, e age como intermediário entre ele e a terra. Pode usar sua fé para curar e dar buffs ao seus aliados. Podem ser benignos ou malignos, dependendo da classe que seguem.

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