Armas de Fortoresse - Datos y reseñas |
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Armas de Fortoresse Hola. Primero que todo este tema no pretende ser una simple recopilación de los datos básicos de las armas como se muestran en la Guía de Fortoresse hecha por Thetroz. Este hilo está inspirado tanto en la wiki de Fortoresse (http://fortoresse.wikia.com) como en el hilo de Reviews de armas hecho recientemente por Shadowwinter. Índice:
¿Cómo escribo una reseña? Simplemente escribe un comentario diciendo para qué arma escribes la reseña y a continuación escribe tu reseña dentro de un spoiler. Asegúrate de seguir estas simples indicaciones:
Ejemplo de reseña: Reseña de SPAS 12. Título: SPAS 12, el cuchillo de Fortoresse Nota: 10/10 Algo que todas las armas de Fortoresse tienen en común, a excepción de algunos perks, es que todas son armas de fuego. Sin embargo lo más cercano que hay a un cuchillo sería la Spas 12. Un arma que parece hecha cuidadosamente con el propósito de matar al enemigo a puñaladas por la espalda, o debería decir disparos. Con tan solo tres tiros de esta belleza, y en menos de dos segundos, un enemigo con todos los 40 HP de vida cae muerto. Definitivamente es el arma a elección para todo aquel que quiera vivir la experiencia del combate a corto rango, cuerpo a cuerpo. Es especialmente eficaz para ataques sorpresa en donde te acercas al enemigo de golpe para matarlo antes de que sea capaz de reaccionar. A pesar de tener solo 6 tiros por cartucho es muy fácil compensar ese problema usando los cartuchos de munición que deja el enemigo, los cuales resultan fáciles de recoger puesto que para usar el arma siempre nos acercaremos al enemigo, y de paso así recogemos botiquines medicinales. Solo recuerda que la SPAS siempre debe tomarse como un arma a muy corto rango. Solo debes recurrir a usarla a distancia cuando te encuentres en una situación desesperada sin ninguna otra opción, o para inflingir un daño adicional mientras estás escapando. Lo mejor es usar un arma secundaria para atacar a distancia. La SPAS tampoco es una buena opción para excavar, por lo que no es mala idea llevar una Uzi junto al arma, aunque no es del todo necesario a menos que realmente necesites excavar a menudo. Por último esta es una excelente arma para matar al VIP enemigo, siendo capaz de quitarle 96 de vida con un solo cartucho. También hace buena combinación con el perk del escudo, para acercarse a un enemigo sin recibir daños, y luego matarlo cuando acabe el perk. ¿Cómo escribo una comparación? Siguiendo las mismas indicaciones que para escribir una reseña. Puedes comparar dos o más armas entre sí, siempre y cuando pertenezcan a la misma categoría (Principal o secundaria). También puedes comparar perks entre sí. Agradecimientos a todas las personas que trabajaron para recopilar los datos de la wiki de Fortoresse y calcular las estadísticas en el foro EN. Así como también a Shadowwinter por su idea del hilo de reviews de armas. Si encuentras algún dato erróneo o desactualizado sobre las armas no dudes en hacérmelo saber comentando en este hilo. Datos de las armas principales ![]() Nombre | M4 A1 Daño | 2 Cartucho | 30 Cadencia de tiro | 10 d/s Precisión | 90% Recarga | 3 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | MP5 Daño | 2 Cartucho | 22 Cadencia de tiro | 12.5 d/s Precisión | 70% Recarga | 2 Automática | Sí Visión a distancia | No ![]() Nombre | SPAS 12 Daño | 4 (16 por tiro) Cartucho | 6 (cada tiro dispara 4 balas) Cadencia de tiro | 2.22 d/s Precisión | 0% Recarga | 3 Automática | No Visión a distancia | No ![]() Nombre | AK 47 Daño | 3 Cartucho | 30 Cadencia de tiro | 5.5 d/s Precisión | 85% Recarga | 3.5 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | Famas Daño | 1.7 Cartucho | 30 Cadencia de tiro | 12.5 d/s Precisión | 90% Recarga | 2.5 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | M40 A5 Daño | 17 Cartucho | 8 Cadencia de tiro | 0.66 d/s Precisión | 100% Recarga | 3 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | G36C Daño | 2 Cartucho | 25 Cadencia de tiro | 10 d/s Precisión | 80% Recarga | 2.5 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | AN 94 Daño | 2.5 Cartucho | 20 Cadencia de tiro | 7.7 d/s Precisión | 95% Recarga | 2.5 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | M60 Daño | 2 Cartucho | 90 Cadencia de tiro | 7.5 d/s Precisión | 70% Recarga | 5 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | UMP 45 Daño | 2 Cartucho | 14 Cadencia de tiro | 12.5 d/s Precisión | 80% Recarga | 1 Automática | Sí Visión a distancia | No ![]() Nombre | Steyr Aug Daño | 4.5 Cartucho | 20 Cadencia de tiro | 4 d/s Precisión | 90% Recarga | 3 Automática | Sí Visión a distancia | Sí ![]() Nombre | P90 Daño | 1.4 Cartucho | 50 Cadencia de tiro | 12.5 d/s Precisión | 80% Recarga | 2 Automática | Sí Visión a distancia | Sí Datos de las armas secundarias ![]() Nombre | Beretta 9mm Daño | 2 Cartucho | 17 Cadencia de tiro | 6 d/s Precisión | 97% Recarga | 1 Automática | No Visión a distancia | No ![]() Nombre | .357 Magnum Daño | 9 Cartucho | 6 Cadencia de tiro | 1.66 d/s Precisión | 90% Recarga | 4 Automática | No Visión a distancia | No ![]() Nombre | Desert Ealge Daño | 5 Cartucho | 9 Cadencia de tiro | 3 d/s Precisión | 95% Recarga | 2 Automática | No Visión a distancia | No ![]() Nombre | Uzi Daño | 1 Cartucho | 35 Cadencia de tiro | 12.5 d/s Precisión | 80% Recarga | 1.5 Automática | Sí Visión a distancia | No ![]() Nombre | Glock 18 Daño | 3 Cartucho | 11 Cadencia de tiro | 4 d/s Precisión | 97% Recarga | 1 Automática | No Visión a distancia | No ![]() Nombre | MP412 REX Daño | 6 Cartucho | 12 Cadencia de tiro | 2.2 d/s Precisión | 90% Recarga | 3 Automática | No Visión a distancia | No Estadísticas de las armas Aquí se recopilarán datos estadísticos de las armas en el formato de tablas. Estos datos se encuentran de una manera más fácil de usar en la Wikia de Fortoresse en inglés (Armory). Estos fueron calculados usando los datos básicos de las armas. El crédito es para los respectivos autores de la wiki y la gente que ha recopilado, calculado y discutido los datos en el foro.
Reseñas de las armas principales M4 A1 Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para esta arma. MP5 Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para esta arma. SPAS 12 "SPAS 12, el cuchillo de Fortoresse." por Hinakagiyama. Nota: 10/10 Algo que todas las armas de Fortoresse tienen en común, a excepción de algunos perks, es que todas son armas de fuego. Sin embargo lo más cercano que hay a un cuchillo sería la Spas 12. Un arma que parece hecha cuidadosamente con el propósito de matar al enemigo a puñaladas por la espalda, o debería decir disparos. Con tan solo tres tiros de esta belleza, y en menos de dos segundos, un enemigo con todos los 40 HP de vida cae muerto. Definitivamente es el arma a elección para todo aquel que quiera vivir la experiencia del combate a corto rango, cuerpo a cuerpo. Es especialmente eficaz para ataques sorpresa en donde te acercas al enemigo de golpe para matarlo antes de que sea capaz de reaccionar. A pesar de tener solo 6 tiros por cartucho es muy fácil compensar ese problema usando los cartuchos de munición que deja el enemigo, los cuales resultan fáciles de recoger puesto que para usar el arma siempre nos acercaremos al enemigo, y de paso así recogemos botiquines medicinales. Solo recuerda que la SPAS siempre debe tomarse como un arma a muy corto rango. Solo debes recurrir a usarla a distancia cuando te encuentres en una situación desesperada sin ninguna otra opción, o para inflingir un daño adicional mientras estás escapando. Lo mejor es usar un arma secundaria para atacar a distancia. La SPAS tampoco es una buena opción para excavar, por lo que no es mala idea llevar una Uzi junto al arma, aunque no es del todo necesario a menos que realmente necesites excavar a menudo. Por último esta es una excelente arma para matar al VIP enemigo, siendo capaz de quitarle 96 de vida con un solo cartucho. También hace buena combinación con el perk del escudo, para acercarse a un enemigo sin recibir daños, y luego matarlo cuando acabe el perk. "Gran arma." por Dragongato. Nota: 9/10 Gran arma para atacar cuerpo a cuerpo como ya se menciono, excelente para ataques aereos. Muy eficaz al estar cerca del líder enemigo, junto con c4 y mina es imparable. Lo malo es su corto alcance, de resto cumple con lo esperado y vale la pena las 150 patatas, si os adaptáis bien, seréis imparables. "Casi mala" por Manuelollol. Nota: 2/10 Malisima la peor arma que e visto no es de lo mejor horrible ne eficacia solo sirve si estas al lado de uno porque con que se ponga la defensa no sirve solo funciona con un noob es basura total el arma recomiendo otras que son mejores yo por mi parte no la usa es poca eficas de larga y corta distancia falla y de corto es muy buena pero siempre y cuando no se pongan un perk de ptroteccion. AK 47 "Muy util" por Maicolprof. Nota:10/10 Es una muy buena arma su daño es efectivo su velocidad no es tan buena pero su daño y recarga lo compensan,su precision no es tan mala muy buena si te gusta atacar de lejos "AK 47" por Nicobmxpro. Nota: 09/10 Fue una de mis mejores armas y que probé hasta el momento. De gran ayuda y gran ataque cuando uno desea hacer algo rápido y eficaz, perfecta para cuando estás a punto de morir y quieres salvarte sin perks. Es muy fácil de matar a un contrario. Recomendable. 9/10 Famas "Not bad" por Irenucarapty. Nota: 8/10 Por lo general, la famas está muy bien. Mata rápido, pero el poco daño que hace (1-2) la deja a raya de la UPM. Si hiciera unos 2-3 puntos de daño/disparo podría ser más útil en competitivo. "Famas" por Nicobmxpro. Nota: 10/10 De las mejores armas, rápida, eficaz, perfecta para toda ocasión, ataques rápidos y lentos, disparo rápido y recarga rápida. En mi opinión, perfecta para todos los usuarios que desean atacar a un contrario. Perfecta y recomendable. 10/10 M40 A5 "Muy útil." por Dragongato. Nota: 10/10 Esta arma tiene como principal ventaja su gran precisión, útil cuando vas acompañado. Algunos se quejan de su lentitud tanto al disparar como al recargar, pero cuando os adapteis no se volveran a quejar más por ello ya que es un pedazo de arma!, no es tan eficaz en un 1vs1 pero si sabéis esquivar lo suficiente saldréis ganadores, tenedlo por seguro. Usadla con el poder de +Ataque. "Poco OP" por Irenucarapty. Nota: 6/10 Fue el primer arma que me compré. Sin duda alguna, de aquella era lo mas OP que había (15 balas, 25 de daño), pero era MUY lenta, pero MUY lenta. Igualmente, de aquella la consideré la mejor. Luego, llegó la actualización No-Se-Qué y... ¡Pum! Hacía 15 de daño y tenía 7 balas. Igualmente, le di un buen uso, así que será el arma que más le agradeceré el haber comprarla. "M40 A5" por Nicobmxpro. Nota: 08/10 Un daño perfecto, precisión perfecta. Realmente y de forma sincera, un arma para atacar y no para defender o estar adelante del grupo. Suele ser lenta (o no) para disparar y recargar, por lo que cuando no tienes balas es recomendable estar escondido o en un refugio. Recomendable. 08/10 G36C "Muy util" por Maicolprof. Nota:9/10 Es una arma muy buena su precisión no es tan buena pero su rapidez y su daño te garantizan beneficios en una batalla su munición le quitan un poco de características pero muy buena AN 94 "Muy util" por Maicolprof. Nota:7/10 La AN 96 es muy buena su precisión es excelente su daño es aceptable su velocidad perfecta lo que no es aceptable es su munición con la rapidez que tiene lograras no acertar tantos tiros si fallas pierdes no tanta cantidad de balas pero perderas por lo menos 5,si aciertas toda la munición en uno lo deja muerto no es mas rapida que la famas M60 "Muy util" por Maicolprof. Nota:10/10 a pesar de que su carga dura mas que las otras esta arma te podría garantizar una victoria,su munición es insuperable las caracteristicas de la pistola por default la hace única causando en total con todas las balas en un solo objeto ocasionas 180 de daño UMP 45 "Bastante buena" por Irenucarapty. Nota: 9/10 No poseo esta arma, por lo que sólo la puedo criticar por lo que he visto. Esta arma parece muy buena, hace 2 de daño, es automática y rápida. Sería una de las mejores armas si no fuera por sus 14 balas, que le dejan a raya. Sin duda alguna, cuando consiga 150 patatas me la compraré Steyr Aug "Muy util" por Maicolprof. Nota:10/10 Esta arma quita mucho daño su munición es perfecta su daño también su rapidez no tanto su precisión muy bien puedes matar de lejos es muy eficaz si quieres ver sufrir a los contrincantes "Steyr Aug" por Nicobmxpro. Nota: 7/10 Me parece un arma realmente estupenda, pero no tuve una gran "actuación" o jugadas con ésta arma. Fue la más difícil de todas y sus dificultades son mayores de las demás que probé. Me encanta su daño y en especial que es recarga automática. Recomendable. 7/10 P90 Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para esta arma. Reseñas de las armas secundarias Beretta 9mm Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para esta arma. .357 Magnum Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para esta arma. Desert Eagle "Muy util" por Maicolprof. Nota:10/10 Es una arma muy buena para matar de lejos de cerca como sea su precisión es excelente su rapidez no tanto su daño es insuperable si aciertas todos los disparos a un solo oponente lo mataras y podrás sacarle daño a otro su ventaja es que causas mucho daño con tan solo un cartucho y en muy poco tiempo Uzi "Eficaz en todos los sentidos." por Dragongato. Nota: 10/10 La mejor secundaria a mi parecer, ya que se adapta a todos los modos de juego, es multi-uso y la puedes usar tanto para cavar como para matar o incluso hasta para alejar, siempre la llevo conmigo. Es muy bueno su tiempo de recarga así que no les dará problemas. ¿Que si vale la pena las 200 patatas? Claro que vale la pena, para matar algunos talvez crean que no sirve, pero al llevar la spas12 todos los recursos valen. "Uzi" por Nicobmxpro. Nota: 10/10 Desde mi punto de vista, de las mejores armas 2. Suele ser muy rápida para atacar y recargar. Acompañada de otra arma con características parecidas (recarga rápida, rápida en ataque y demás) suele ser perfecta. Perfecta y recomendable. 10/10 Glock 18 Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para esta arma. MP412 REX Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para esta arma. Reseñas de los perks Puedes ver información sobre los perks en este hilo: http://atelier801.com/topic?f=8&t=749018 Health Pack "Excelente" por Irenucarapty. Nota: 9/10 Le doy un 9 porque únicamente cura 10 PS y porque cura al enemigo. Por lo demás, excelente. Versátil para llevarlo en batallas contra enemigos muy poderosos, colocarlo en la zona de ataque y tener una "zona de curación". Con 5 o 6 con el medkit en el equipo puedes tener una buena victoria. Ammunition Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para este perk. Shield Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para este perk. Rage Sin reseñas. Sé el primero en escribir una reseña para este perk. C4 "Muy Bueno" por Dragongato. Nota: 9/10 Excelente para atacar y defender la bandera, también para defenderte de los enemigos en los túneles. Útil para tapar las minas xD, lo malo es su daño pero combinado con la mina mola xD "Neutral" por Irenucarapty. Nota: 7/10 Útil para excavar. Sin embargo, hace daño tanto a tu equipo como al rival. Por la parte del rival está bien, pero destroza a tu equipo. Igualmente, es bueno para excavar con VIPs Mine "Buena" por Srsuvzero. Nota: 8/10 Esta mina o "mine" sirve para buenas emboscadas o trampas de usuarios o grupos , también puede servir para proteger la bandera , ademas se puede poner en lugares donde pasa el enemigo a menudo. Shelter "El perk más útil" por Hinakagiyama. Nota: 10/10 Este pequeño escudo es en mi opinión el perk más versátil de todos, incluso puede que el más útil. Al usarlo solo recibes el 10% del daño lo cual es casi nada al lado de los disparos, permitiéndote colarte en la defensa enemiga para plantar una mina o bomba y luego correr o suicidarte. También puedes hacer algo similar para acercarte a un enemigo único y luego usar tu arma de corto alcance preferida (SPAS 12 o MP5). Algo que debes tener en cuenta es que el escudo no solo reduce los daños recibidos al 10%, también reduce los daños inflingidos. Por lo que no te servirá de mucho atacar mientras tienes puesto este perk. Es por eso que si lo usas para acercarte al enemigo debes asegurarte de disparar cuando se acabe su efecto. En el caso de la mina o bomba esta debe estallar cuando ya no tengas el efecto. Además de esta utilidad ofensiva también sirve para la defensa como su nombre e imagen lo indican. Si estás en una situación difícil y necesitas escapar, con este perk puedes hacerlo recibiendo un mínimo de daño. También puedes usarlo para acabar con tu enemigo sin que él te logre hacer nada, simplemente lo atacas y luego usas Shelter, mientras él te dispara esperas a que acabe el efecto y al terminar le quitas lo que le quede de vida. Por último otra gran manera de utilizar este perk es sirviendo de escudo humano para el resto de tu equipo. Esto es ideal en situaciones de equipo contra equipo o similares. Todo lo que tienes que hacer es activar Shelter cuando ambos equipos están por comenzar a dispararse y luego ponerte en frente del resto de tu equipo. Al hacer esto evitas que reciban daños mientras que tu equipo aún puede disparar al enemigo. Idealmente siempre debe haber uno o dos usuarios de shelter en el equipo que hagan de escudo humano y se vayan turnando. La gran desventaja del Shelter es su duración y tiempo de recarga. Solo dura unos 5 segundos y tarda 30 en recargarse. Aún así esos 5 suelen ser más que suficiente para llevar a cabo todas estas tácticas. Una última cosa que agregar es que debes tener en cuenta todo lo anterior cuando veas a un enemigo con Shelter, e intentar no usar tus balas en él hasta que se acabe el efecto. A menos que tenga poca vida, porque aún así recibirá daño (un rifle le quitará 1.7 por disparo). Comparaciones de las armas y perks Aún no se han escrito comparaciones. Sé el primero en escribir una. Dernière modification le 1409236620000 |
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Notas Datos de las armas Nombre - Nombre oficial de arma mostrado en la tienda de Fortoresse. Daño - El daño que produce un disparo en el enemigo normalmente (sin estar agachado ni bajo la influencia de ningún perk). Nótese que algunas armas generan un daño con decimales, ese es el daño real que produce el arma, a pesar de que en pantalla solo aparezcan números enteros. Cartucho - La cantidad de disparos que tira el arma antes de que haya que volver a recargar. Cadencia de tiro - La velocidad de disparo, medida en disparos por segundo (dps, no confundir con damage per second). Precisión - Un porcentaje que mide qué tanto se alejan los disparos del lugar al que estamos apuntando. 0 significa que no tiene puntería, 100 significa una puntería perfecta. Recarga - El tiempo que tarda en recargar el arma, en segundos. Automática - Si el arma es automática se puede disparar manteniendo pulsado el botón del mouse. En caso contrario hay que hacer click por cada disparo. Visión a distancia - Las armas con visión a distancia te permiten mover el scroll horizontal de la pantalla al mover el mouse, pudiendo así ver a lo lejos del personaje. Estadísticas Tipo - Primaria o secundaria. DPS Corto - Daño por segundo a corto plazo. Es el daño que inflinge el arma en un segundo sin tomar en cuenta el tiempo de recarga. DPS Largo - Daño por segundo a largo plazo. Es el daño que inflinge el arma en un segundo tomando en cuenta el tiempo de recarga. DPC - Daño por cartucho. Es el daño total que inflinge el arma al usar todas las balas en el cartucho. Probabilidad de Acertar - Un número entre 0 y 1 indicando qué tan probable es que un disparo acierte a distancia (tomando en cuenta su precisión). DWDPS - Distance-Weighted Damage Per Second. Es el daño por segundo que inflinge el arma a distancia, tomando en cuenta la Probabilidad de Acertar. También viene en versión a Corto plazo y Largo plazo, este último tomando en cuenta el tiempo de recarga. Tiempo en causar 40 daño - El tiempo que demora el arma en causar 40 de daño, lo necesario normalmente para matar a un enemigo con todo el HP. Este tiempo incluye el tiempo de recarga para aquellas armas que no llegan a causar los 40 con un solo cartucho. Dernière modification le 1408234740000 |
![]() ![]() « Censeur » 1408232100000
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muy buen hilo me sirvio si comprarme algun arma en este juego |
![]() ![]() « Citoyen » 1408239600000
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Reseña de Spas12 Título: Gran arma. Nota: 9/10 Gran arma para atacar cuerpo a cuerpo como ya se menciono, excelente para ataques aereos. Muy eficaz al estar cerca del líder enemigo, junto con c4 y mina es imparable. Lo malo es su corto alcance, de resto cumple con lo esperado y vale la pena las 150 patatas, si os adaptáis bien, seréis imparables. Gran hilo Hina :D, iré editando~ Reseña de Uzi Título: Eficaz en todos los sentidos. Nota: 10/10 La mejor secundaria a mi parecer, ya que se adapta a todos los modos de juego, es multi-uso y la puedes usar tanto para cavar como para matar o incluso hasta para alejar, siempre la llevo conmigo. Es muy bueno su tiempo de recarga así que no les dará problemas. ¿Que si vale la pena las 200 patatas? Claro que vale la pena, para matar algunos talvez crean que no sirve, pero al llevar la spas12 todos los recursos valen. Reseña de M40 A5 Título: Muy útil. Nota: 10/10 Esta arma tiene como principal ventaja su gran precisión, útil cuando vas acompañado. Algunos se quejan de su lentitud tanto al disparar como al recargar, pero cuando os adapteis no se volveran a quejar más por ello ya que es un pedazo de arma!, no es tan eficaz en un 1vs1 pero si sabéis esquivar lo suficiente saldréis ganadores, tenedlo por seguro. Usadla con el poder de +Ataque. Dernière modification le 1408240320000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1408245900000
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buen hilo - Reseña de AK 47 Titulo:Muy util Nota:10/10 Es una muy buena arma su daño es efectivo su velocidad no es tan buena pero su daño y recarga lo compensan,su precision no es tan mala muy buena si te gusta atacar de lejos Reseña de la Desert Eagle Titulo:muy util Nota:10/10 Es una arma muy buena para matar de lejos de cerca como sea su precisión es excelente su rapidez no tanto su daño es insuperable si aciertas todos los disparos a un solo oponente lo mataras y podrás sacarle daño a otro su ventaja es que causas mucho daño con tan solo un cartucho y en muy poco tiempo Reseña de Magnun Titulo:no muy buena Nota:3/10 Esta arma es pecima es muy lenta y ademas se demora mas que la uzi en recargar causa mas daño que la desert eagle pero no es tan buena que ella si te quedas sin munición estas acabado Reseña de M60 Titulo:Muy util Nota:10/10 a pesar de que su carga dura mas que las otras esta arma te podría garantizar una victoria,su munición es insuperable las caracteristicas de la pistola por default la ase única causando en total con todas las balas en un solo objeto ocasionas 180 de daño Reseña de G36C Titulo:muy util Nota:9/10 Es una arma muy buena su precisión no es tan buena pero su rapidez y su daño te garantizan beneficios en una batalla su munición le quitan un poco de características pero muy buena Reseña de Famas Titulo:muy util Nota:10/10 si te gusta matar rápido acá esta lo que necesitas una famas la famas es muy beneficiosa velocidad su daño no importa pero su velocidad la beneficia demasiado mataras casi en un instante Reseña de Steyr Aug Titulo:Muy util Nota:10/10 Esta arma quita mucho daño su munición es perfecta su daño también su rapidez no tanto su presision muy bien puedes matar de lejos es muy eficaz si quieres ver sufrir a los contrincantes Reseña de AN 96 Titulo:muy util Nota:7/10 La AN 96 es muy buena su presision es excelente su daño es aceptable su velocidad perfecta lo que no es aceptable es su munición con la rapidez que tiene lograras no acertar tantos tiros si fallas pierdes no tanta cantidad de balas pero perderas por lo menos 5,si aciertas toda la munición en uno lo deja muerto no es mas rapida que la famas Dernière modification le 1408246980000 |
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Espero ver más reseñas, de momento va bien el hilo. @Maicolprof: añadí todas tus reseñas menos las de la Magnum y la Famas. Tienen muchas faltas o no se entiende bien lo que intentas decir en unas partes. En las otras reseñas corregí algunas faltas graves de ortografía (pero no las tildes) pero esas están muy pobres, intenta corregirlas un poco y las añado. |
![]() ![]() « Censeur » 1408543380000
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Reseña de Famas Título: Not bad Nota: 8/10 Por lo general, la famas está muy bien. Mata rápido, pero el poco daño que hace (1-2) la deja a raya de la UPM. Si hiciera unos 2-3 puntos de daño/disparo podría ser más útil en competitivo. Reseña de UPM 45 Título: Bastante buena Nota: 9/10 No poseo esta arma, por lo que sólo la puedo criticar por lo que he visto. Esta arma parece muy buena, hace 2 de daño, es automática y rápida. Sería una de las mejores armas si no fuera por sus 14 balas, que le dejan a raya. Sin duda alguna, cuando consiga 150 patatas me la compraré Reseña de M40 A5 Título: Poco OP Nota: 6/10 Fue el primer arma que me compré. Sin duda alguna, de aquella era lo mas OP que había (15 balas, 25 de daño), pero era MUY lenta, pero MUY lenta. Igualmente, de aquella la consideré la mejor. Luego, llegó la actualización No-Se-Qué y... ¡Pum! Hacía 15 de daño y tenía 7 balas. Igualmente, le di un buen uso, así que será el arma que más le agradeceré el haber comprarla. |
![]() ![]() « Citoyen » 1408587300000
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como quiero una arma nueva en fortoresse a 50 patatas |
![]() ![]() « Citoyen » 1408751520000
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Reseña de SPAS 12 Titulo: casi mala Nota: 2/10 Malisima la peor arma que e visto no es de lo mejor horrible ne eficacia solo sirve si estas al lado de uno porque con que se ponga la defensa no sirve solo funciona con un noob es basura total el arma recomiendo otras que son mejores yo por mi parte no la usa es poca eficas de larga y corta distancia falla y de corto es muy buena pero siempre y cuando no se pongan un perk de ptroteccion. |
![]() « Citoyen » 1408800540000
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hola todos mi arma es peor pero mata bien :) |
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A ver si alguien hace una reseña de un perk. |
![]() ![]() « Citoyen » 1408853640000
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Reseña de C4 Título: Muy Bueno Nota: 9/10 Excelente para atacar y defender la bandera, también para defenderte de los enemigos en los túneles. Útil para tapar las minas xD, lo malo es su daño pero combinado con la mina mola xD |
![]() ![]() « Censeur » 1408853880000
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Steyr Aug 7/10 Me parece un arma realmente estupenda, pero no tuve una gran "actuación" o jugadas con ésta arma. Fue la más difícil de todas y sus dificultades son mayores de las demás que probé. Me encanta su daño y en especial que es recarga automática. Recomendable. 7/10 Ak 47 09/10 Fue una de mis mejores armas y que probé hasta el momento. De gran ayuda y gran ataque cuando uno desea hacer algo rápido y eficaz, perfecta para cuando estás a punto de morir y quieres salvarte sin perks. Es muy fácil de matar a un contrario. Recomendable. 9/10 Famas 10/10 De las mejores armas, rápida, eficaz, perfecta para toda ocasión, ataques rápidos y lentos, disparo rápido y recarga rápida. En mi opinión, perfecta para todos los usuarios que desean atacar a un contrario. Perfecta y recomendable. 10/10 M40 A5 08/10 Un daño perfecto, precisión perfecta. Realmente y de forma sincera, un arma para atacar y no para defender o estar adelante del grupo. Suele ser lenta (o no) para disparar y recargar, por lo que cuando no tienes balas es recomendable estar escondido o en un refugio. Recomendable. 08/10 Uzi 10/10 Desde mi punto de vista, de las mejores armas 2. Suele ser muy rápida para atacar y recargar. Acompañada de otra arma con características parecidas (recarga rápida, rápida en ataque y demás) suele ser perfecta. Perfecta y recomendable. 10/10 |
![]() ![]() « Censeur » 1409154720000
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Oh, ¿se pueden hacer reseñas de perks? Reseña de C4 Título: Neutral Nota: 7/10 Útil para excavar. Sin embargo, hace daño tanto a tu equipo como al rival. Por la parte del rival está bien, pero destroza a tu equipo. Igualmente, es bueno para excavar con VIPs Reseña de Medkit Título: Excelente Nota: 9/10 Le doy un 9 porque únicamente cura 10 PS y porque cura al enemigo. Por lo demás, excelente. Versátil para llevarlo en batallas contra enemigos muy poderosos, colocarlo en la zona de ataque y tener una "zona de curación". Con 5 o 6 con el medkit en el equipo puedes tener una buena victoria. Dernière modification le 1409154900000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1409185740000
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Buen tema e hilo c:. díre alguna reseñas de un perk Mine Dato: Buena Nota o Valoración : 8/10 Esta mina o "mine" sirve para buenas emboscadas o trampas de usuarios o grupos , también puede servir para proteger la bandera , ademas se puede poner en lugares donde pasa el enemigo a menudo. |
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Ya actualicé esto. Gracias por sus reseñas, algunas se ven muy útiles. - Reseña de Shelter "El perk más útil" Este pequeño escudo es en mi opinión el perk más versátil de todos, incluso puede que el más útil. Al usarlo solo recibes el 10% del daño lo cual es casi nada al lado de los disparos, permitiéndote colarte en la defensa enemiga para plantar una mina o bomba y luego correr o suicidarte. También puedes hacer algo similar para acercarte a un enemigo único y luego usar tu arma de corto alcance preferida (SPAS 12 o MP5). Algo que debes tener en cuenta es que el escudo no solo reduce los daños recibidos al 10%, también reduce los daños inflingidos. Por lo que no te servirá de mucho atacar mientras tienes puesto este perk. Es por eso que si lo usas para acercarte al enemigo debes asegurarte de disparar cuando se acabe su efecto. En el caso de la mina o bomba esta debe estallar cuando ya no tengas el efecto. Además de esta utilidad ofensiva también sirve para la defensa como su nombre e imagen lo indican. Si estás en una situación difícil y necesitas escapar, con este perk puedes hacerlo recibiendo un mínimo de daño. También puedes usarlo para acabar con tu enemigo sin que él te logre hacer nada, simplemente lo atacas y luego usas Shelter, mientras él te dispara esperas a que acabe el efecto y al terminar le quitas lo que le quede de vida. Por último otra gran manera de utilizar este perk es sirviendo de escudo humano para el resto de tu equipo. Esto es ideal en situaciones de equipo contra equipo o similares. Todo lo que tienes que hacer es activar Shelter cuando ambos equipos están por comenzar a dispararse y luego ponerte en frente del resto de tu equipo. Al hacer esto evitas que reciban daños mientras que tu equipo aún puede disparar al enemigo. Idealmente siempre debe haber uno o dos usuarios de shelter en el equipo que hagan de escudo humano y se vayan turnando. La gran desventaja del Shelter es su duración y tiempo de recarga. Solo dura unos 5 segundos y tarda 30 en recargarse. Aún así esos 5 suelen ser más que suficiente para llevar a cabo todas estas tácticas. Una última cosa que agregar es que debes tener en cuenta todo lo anterior cuando veas a un enemigo con Shelter, e intentar no usar tus balas en él hasta que se acabe el efecto. A menos que tenga poca vida, porque aún así recibirá daño (un rifle le quitará 1.7 por disparo). |
![]() « Citoyen » 1411156200000
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(Pestaña de Perks) Puede que me equivoque pero el C4 no daña a tu equipo, te daña a ti y a tus enemigos; Spoiler "Neutral" por Irenucarapty. Nota: 7/10 Ocultar Útil para excavar. Sin embargo, hace daño tanto a tu equipo como al rival. Por la parte del rival está bien, pero destroza a tu equipo. Igualmente, es bueno para excavar con VIPs |
![]() ![]() « Citoyen » 1411269000000
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Hola que significa automatico y vision a distancia? |
![]() ![]() « Censeur » 1411298880000
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pinimanniaka a dit : Daña a tu equipo y lo puedes comprobar tranquilamente jugando. |
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Gemelis a dit : Lo pone abajo en las notas del segundo post: Hinakagiyama a dit : |