Os Jornalistas! |
Marichamex « Censeur » 1514130960000
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Amei, parabéns aos envolvidos! |
Marichamex « Censeur » 1515859560000
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Olá, leitores! Nesta reportagem, nós, Jornalistas, trouxemos um pequeno e breve tutorial sobre o Editor de Mapas! Continue lendo, pois verá informações e suas funções. Créditos Marichamex e Sufp. O que é o Editor de Mapas? O Editor de Mapas do Transformice é um recurso que permite que você crie seus próprios mapas. Ele está localizado no menu do jogo e é fácil de ser encontrado. O que é preciso para validar um mapa? Então, para validar um mapa, é necessário ter no mínimo 1000 queijos para poder ter seu mapa validado. Dentro do Editor de Mapas Ao abrir o Editor de Mapas, você irá se deparar com funções: Selecionar, Pisos, Objetos do mapa, Objetos do Shaman, Configurações do mapa, Salvar / Carregar / Testar. Você também irá se deparar com duas outras opções, elas ficam abaixo das demais que já foram citadas: recomeçar o mapa (Reset) ou sair do editor (Sair). Na parte superior, é possível ver duas propriedades do mapa em questão, uma é a quantidade de pisos colocados, tendo seu máximo 50 pisos e a outra é a quantidade de objetos de shaman adicionados, tendo seu máximo 30. Opções de Construção Pisos: Essa opção permite que você adicione vários tipos de pisos. Alterando também o tamanho deles, mudar a fricção e restituição, entre outros. Tipos de Piso Madeira: É um piso comum no jogo, ele permite que você faça a técnica WJ (Wall-Jumper). A fricção desse piso é de 0,3 e a sua restituição é de 0,2. Gelo: É um piso que desliza facilmente e é bem escorregadio, sendo impossível de fazer WJ. Só é possível fazer a técnica WJ alterando a sua fricção. Trampolim: É um piso que permite que você pule sobre ele, igual um Pula-Pula. A restituição é 1,2, fazendo com que você pule. Lava: É um piso com uma grande intensidade de restituição e te joga para longe, fazendo você voar! Assim como o gelo e o trampolim, este é impossível de fazer a técnica WJ. Chocolate: É um piso que possibilita que você faça a técnica WJ facilmente. Ao pegar o queijo e encostar nesse piso, ficará "grudento" e dificilmente conseguirá se mover. A fricção desse piso é de 20 e é impossível quinar nesse piso. Terra: É totalmente igual ao piso de madeira e eles têm a mesma fricção e restituição. Grama: O piso de grama também é igual ao piso de madeira e esse piso tem como largura um número múltiplo de 40. A grama é adicionada em cima e também nas laterais. Areia: Existe uma diferença pequena entre a areia e o piso de madeira, e essa diferança é que a areia tem 0,1 de fricção, porém ainda possibilita que faça a técnica WJ. Nuvem: O piso de nuvem é um piso onde os ratos não podem encostar/tocar (só com as suas funções modificadas), porém os outros objetos e pisos dinâmicos podem. Água: O piso de água permite que um rato "nade" e quando você pega o queijo, não poderá mais flutuar sobre a água. Pedra: A pedra tem uma única diferença entre o piso de madeira, sua restituição é 0. Neve: O piso de neve apresenta fricção de 0,05 e restituição de 0,1. Retângulo: Esse piso tem a fricção e restituição igual ao piso de madeira, porém esse piso pode ser alterado por outras cores. Círculo: O piso de círculo tem a mesma funcionalidade do retângulo, a única coisa que muda é seu formato, redondo. Opções para um piso São encontradas com a aba selecionar selecionada. Tamanho: O tamanho de um piso retangular é definido pela altura x largura. Já no redondo, observa-se pelo diâmetro. Ângulo: Determina a inclinação do piso. Lugar: O piso é situado de acordo com as coordenadas X e Y. Excluir: Exclui o piso selecionado. Duplicar: Duplica um piso, ficando com o mesmo tamanho. Primeiro plano: Através dessa opção, é possível determinar se o piso fica em primeiro plano (frente do mapa/objetos) ou não (atrás do mapa/objetos). Piso dinâmico: Determina se o piso será fixo ao mapa ou poderá ser movimentado (como colidir com os ratos). Massa: Indica o peso do piso, só pode ser alterado com a opção de "Piso Dinâmico" marcado. Mas lembre-se, quando maior o valor indicado como peso, mais leve é o piso. Fricção: Indica se o piso será grudento ou se deslizará. Quanto maior o valor, mais grudento fica. Restituição: Determina se poderá pular no piso. Colidir: Determina se um rato/piso poderá encostar no piso em questão. Objetos do Mapa São os objetos/enfeites que terão no mapa. Queijo: Utilizado para colocar o queijo no mapa. Toca: Utilizada para colocar a toca no mapa. Ratos (origem): Onde iniciará o mapa para os ratinhos. Shaman (origem): Onde iniciará o Shaman. A opção "PoShaman" deve estar ativada, senão nascerá no mesmo lugar dos demais jogadores. Se as opções da origem de ratos e do shaman estiverem desativadas,eles serão iniciados na toca. Caso essa também esteja desativada, os ratos e shaman irão iniciar no meio da fase (X=400 Y=200). Objetos do shaman: São os objetos que poderão ser utilizados pelo shaman, sendo certo que nem todos poderão ser ativados. Configurações do Mapa Gravidade: Indica a gravidade do mapa. 0 → Sem gravidade 1 ao 10 → Ratos pulam alto 15 ou mais → Ratos pesados, pulando pouco Para gravidades negativas, basta colocar o número acompanhado do sinal negativo (exemplo: -10). Vento: Coloca um vento na fase. Quanto maior o número,maior o vento. Para que o vento seja para a direita, utiliza-se um número positivo, para que o vento seja para a esquerda, utiliza-se um número negativo. Colisão: Essa opção serve para que os ratos possam encostar/subir uns nos outros. Alma gêma: Os ratos ficam ligados por uma linha. Portal: O Shaman poderá criar postais, fazendo com que os ratos mudem de local ao passar por eles. Só é possível com essa opção ativada. Há também papeis de parede, ou seja, o fundo do mapa. Eles podem ser temáticos ou não, como Dia, Amanhecer, Crepúsculo, Lua Cheia, Haloween, Natal, Nuvem Negra (1 e 2) ou nenhum. Parte Final Validar este mapa: Permite que publique seu mapa. Para isso,é necessário 40 queijos como forma de pagamento. Só é possível exportar um mapa se ele for validado. Exportar como cafofo de tribo: Permite validar o mapa como cafofo de tribo, não precisando nenhuma forma de pagamento. Copiar o mapa para área de transferência: Copia o código do mapa , permitindo que tenha acesso ao código de seu mapa outra hora, caso queira fazer alguma mudança. Abaixo aparecerá uma barra e estará escrito "Carregar". Isso permite que carregue um mapa. Você pode carregar um mapa de duas formas, pelo seu código (exemplo: @1234576) ou pela área de transferência ( Exemplo: <C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C>). Dicas de código na área de transferência <C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa grande em largura (Largura de 1600). <C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa grande em altura ( Altura de 800) <C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa grande em altura e largura (Largura 1600,Altura 800) <C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Mapa de noite (Mapa escuro). |
Nettoork « Censeur » 1515859800000
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Maravilhoso, Parabéns ♥! |
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Gostei do projeto, parabéns. |
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eu amo o editor e vou protegê-lo |
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Pisem menos pf |
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Aprendi muito com a reportagem. ❤ |
Ryuuzaki « Consul » 1515920040000
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Gostei muito da reportagem, parabéns ♥ |
Supervisor « Censeur » 1516286280000
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Ficou lindo amei ! E como sempre, muito bem organizado e bem feitinho ❤ |
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O evento se baseia na coleta de ingredientes e na produção de receitas que estão sendo pedidas no chat do jogo. No começo da partida, você receberá uma receita aleatória para produzir. Como produzir a receita que está sendo pedida? No mapa, aparecerá uma tabela com a receita e 3 interrogações (???). Basta clicar numa setinha branca para abrir a janela de ingredientes e você terá que selecionar 3 para fazer a receita requerida. Você só poderá selecionar 1 ingrediente por vez. Lista de Ingredientes Lista de Receitas
Escolhi os ingredientes no mapa, como faço para coletá-los? Para colocar é simples, basta pressionar 3 vezes a seta ↓ (para baixo) em seu teclado. Após ter feito isso, a setinha branca vai se tornar um "visto/ok verde" na sua lista de ingredientes, mostrando que você coletou um. Têm alguns ingredientes que ficam fora da casa que se inicia o mapa, sendo assim, para conseguir abrir a porta, é necessário que algum ratinho pegue a chave (fica dentro do retrato na sala) e a leve até a porta. Para abri-la, deve-se abaixar (seta para baixo). O mapa abaixo mostra onde você deve abaixar para coletar cada ingrediente Quando as 8 receitas estiverem completas, irão faltar duas outras receitas para completar o total de 10. Você só poderá fazer essas duas receitas indo aos lugares que estão com um tipo de "bloqueio". O primeiro lugar, é o lago (peixe), para desbloquear você precisa fazer a ação de raiva onde está indicando na imagem acima. O segundo lugar, é a mina (sal e estrela), você precisa dar um beijo próximo da porta que, provavelmente, se encontrará aberta. Terceiro lugar, é o porão (tecido e enfeite), você precisa bater palmas perto do sofá. Lembre-se: Para desbloquear esses lugares no mapa é necessário ter realizado no mínimo 8 receitas. Cada finalizada com sucesso, você receberá 10 consumíveis. Sendo certo que, ao completar todas, será desbloqueado o título «Trabalhador Glacial». Evento feito por Cocathecat e Tortuegreen. Traduzido por Grastfetry. Dernière modification le 1516465200000 |
Ryuuzaki « Consul » 1516467240000
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Meu deus ♥ Tô viajando, mas hoje mesmo vou começar o evento (quando chegar em São Paulo, obviamente) Parabéns pela reportagem, Silas :x |
Supervisor « Censeur » 1516470480000
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Ficou lindo ^^ Bom trabalho Sillas! |
Marichamex « Censeur » 1516470720000
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muito mais fácil de entender o eventoo |
Pedromaks « Citoyen » 1516470960000
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Parabéns pelo guia, muito útil! ^^ |
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Parabéns, gostei bastante. ^^ |
Cherry_sweet « Citoyen » 1516480080000
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não vou poder jogar, mas é muito fofoooo |
Wolfyfoxy « Citoyen » 1516491060000
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Muito útil!!!! Parabéns aos envolvidos! <3 |
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Que lindooooo!! |
Bth_online « Citoyen » 1516578240000
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nossa lindo |
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Ficou muito bom. Parabénssss! |