×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Soumission de cartes
  • /
  • Définitions des Catégories de Cartes et Règles de Soumission
  • Russe
  • Japonais
  • Anglais
  • Italien
  • Français
  • Hongrois
  • Espagnol
  • Portugais (brésilien)
  • Arabe
  • Tchèque
  • Philippin
  • Polonais
  • Roumain
  • Turc
  • Néerlandais
Определение категорий и Правила отправки картマップカテゴリーの定義と送信ルールMap Category Definitions and Submission RulesDefinizioni delle categorie e delle Regole per l'invio di mappeDéfinitions des Catégories de Cartes et Règles de SoumissionPálya Kategória Leírások és Beadás SzabályokRotación de mapas: Reglas de envío y estándaresDefinições das Categorias de Mapas e Regras para Envio de Mapasتعريفات فئات الخرائط وقواعد التقديمDefinice kategorii map a Podací pravidlaMga Depinisyon ng Kategorya ng Mapa at mga Panuntunan sa PagsusumiteStandardy Rotacji Map i Zasady ZgłoszeńDefinițiile categoriilor hărților și regulile de înscriereHarita Kategorileri Tanımları ve Harita Yollama KurallarıMap Categorie Definities en Inzendregels
Mapcrew
« Consul »
1621774440000
    • Mapcrew#0020
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  8

    Map Rotation
    GUIDELINES
    AND STANDARDS


    Here you will find the standards and guidelines set up by the Map crew for the different types of maps in rotation.
    These guidelines will help everyone understand what is required for each type of map and to gain an insight into what the Map crew looks for in each category of map

    https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


P1 (Protection)
  • If the map is playable and enjoyable it should be P1.
  • It should not be a blatant copy of another map.
  • Does not crash/have the potential to crash a room.
  • Is well aligned.
  • No hidden/offscreen hole/cheese.
  • No hidden floors.
  • No gameplay should be significantly offscreen.
  • Should not have an quick afk death for anyone.
  • Shaman should not be trapped offscreen for the sole reason of not interfering unless necessary.
  • Decorations/backgrounds should not be abused.
  • Challenging maps are fine, but must not be insanely difficult.
  • The P1 guidelines also apply to P4-P9.
  • Tig defined the criteria for P1 simply as "enjoyable". Remember it is a very light perm and is subjective to the person reviewing it.

    P3 (Prime Bootcamp)
  • Map should meet all P13 requirements.
  • Map should contain original/innovative gameplay.
  • Map should not be exceedingly hard or too easy. A few innovative and fun ones on either side of the spectrum are welcome.
  • Submissions: Topic-48030
  • You may submit no more than 2 map per review.

    P4 (Single Shaman)
  • No 1 or 2 plank/generic solutions.
  • Maps which challenge shamans to try interesting and new builds.
  • Consideration for hard mode is encouraged but not necessary.
  • Maps shouldn't be too hard for newer shamans.
  • Submissions: Topic-48016
  • You may submit no more than 4 maps per review.

    P5 (Art)
  • There must be some gameplay to the map. Unless the art is of the highest quality, simply wjing/building over the art will not be acceptable.
  • Art must be well aligned/should look great.
  • Art should be kept as lag-free as possible.
  • Submissions: Topic-48019
  • You may submit no more than 4 maps per review.

    P6 (Trap/Mice Coop/Mechanism)
  • Will include a variety of maps that cover all categories listed.
  • Maps should have good gameplay. Maps containing awesome glitches but lack gameplay will not be accepted.
  • Submissions: Topic-48020
  • You may submit no more than 4 maps per review.

    P7 (No-sham map)
  • Map should be generally completable by mice of various skill but reward better skilled mice.
  • Walljumping should be kept to a minimum.
  • Can include soulmate, collision and mechanism.
  • Submissions: Topic-48021
  • You may submit no more than 4 maps per review.

    P8 (Dual-sham map)
  • Maps can generally be more difficult/complex to allow two shams to cooperate.
  • There must not be a situation where the death of one sham makes the map unfinishable for mice.
  • Maps must not encourage the shamans to fight.
  • Submissions: Topic-48022
  • You may submit no more than 4 maps per review.

    P9 (Miscellaneous maps)
  • Soulmate/Collision maps
  • Maps which do not fit under exactly one category.
  • Submissions: Topic-48023
  • You may submit no more than 4 maps per review.

    P10 (Survivor maps)
  • You must not add holes to your map.
  • You can add cheese, but avoid spamming them around.
  • The shaman must have enough space to move around and to kill the mice.
  • Mice must have enough space to flee as fast as possible.
  • Map shouldn't have a background.
  • Submissions: Topic-98668
  • You may submit no more than 2 maps per review.

    P11 (Vampire maps)
  • You must not add any cages.
  • You must not add deep water or trampolines.
  • You must not spam the map with cheese.
  • The map must have enough space for mice to run from the vampires.
  • Submissions: Topic-98669
  • You may submit no more than 2 maps per review.

    P13 (Bootcamp)
  • Map should not be a copy.
  • Map should be completable within 2 minutes.
  • Map shouldn't use anchors.
  • Map and playing area should be completely onscreen.
  • Map should not be easily breakable if it uses dynamic grounds.
  • Excessive spamming of the same obstacle should be avoided.
  • Map should not be based on luck.
  • Map should be aligned.
  • Major shortcuts should not exist.

    Other useful information regarding P3 and P13:
  • Above guidelines do not apply to maps which are already P3-P13.
  • Map should be fairly straight forward. Out of 6 minutes of playtime, it shouldn't take 3-4 just to figure it out.
  • Basic difference between P3 and P13 is innovation and originality.
  • Word bootcamp maps are generally not preferred, however, an exception could be made if the term is known globally, such as "TFM", "PRO" and so on.
  • Word maps that contain a player's name will not be accepted.

    P17 (Racing)
  • No shaman objects including anchors
  • No backgrounds
  • No decorations (flowers, plants, etc)
  • No collision/soulmate/night/scrolling maps
  • No dynamic grounds
  • Use default properties for grounds, with exceptions for wj tramps and such.
  • Use common sense
  • Submissions: Topic-212241
  • You may submit no more than 2 maps per review.

    P18 (Defilante)
  • Each map needs at least two paths of varying difficulty.
  • Taking the harder path should be more rewarding.
  • Keep walljumping to a minimum.
  • Maps need to move, they cannot be static.
  • Maps shouldn't move too slow or too fast.
  • Maps need to have freescroll as to not punish people who go too fast.
  • No soulmate, collision, or nightmode
  • Submissions: Topic-218925
  • You may submit no more than 5 maps per review.

    P24 (Dual Shaman Survivor)
  • Map should meet all P10 requirements.
  • Map should be possible for a single shaman to still be able to kill all mice if one is AFK.
  • Map should be possible for mice to survive two shamans actively trying to kill them.
  • If the map has two separate shaman spawns, don't use holes. Add the following snippet between the <D> and </D> tags in the XML and adjust the co-ordinates.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Submissions: Topic-795787
  • You may submit no more than 3 maps per review.

    P66 (Thematic)
  • Map should meet all P1 and P5 requirements.
  • The maps will be depermed and stored as soon as their event/season is over.
  • The maps will not be discussed, we will straight add them in rotation throughout their event/season.
  • Submissions: Topic-892414
  • You may submit as many maps as you want, there is not any limit.

    If you have any questions or suggestions feel free to discuss them in the Map Crew FAQ.

    • Rotação de mapas
      INSTRUÇÕES
      E PADRÕES


      Aqui você irá encontrar as regras e as instruções estabelecidas pela Mapcrew para os diferentes tipos de mapas em rotação.
      Estas instruções irão ajudar você a entender o que é requerido para cada tipo de mapa e também a obter uma visão do que a MapCrew procura

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Protegido)
  • Se o mapa for agradável e possível de jogar, ele poderá ser P1.
  • Não deve ser uma cópia descarada de um outro mapa.
  • Não deve causar "crash"/ter UMa estrutura que possibilite o "crash".
  • Deve ser bem alinhado.
  • Não esconder/colocar fora da tela a toca e/ou o queijo.
  • Não esconder os pisos.
  • A jogabilidade não deve ser significativamente fora da tela.
  • O mapa não pode matar os jogadores ausentes.
  • O shaman não deve ser preso fora de tela para não interferir no mapa, a menos que seja necessário.
  • Você não deve abusar do fundo e das decorações.
  • Mapas desafiadores são bons, mas não extremamente difíceis.
  • As instruções para P1 também se aplicam para P4-P9.
  • Tigrounette define os critérios para P1 simplesmente como "agradáveis". Lembre-se que P1 é um "perm" muito leve e é sujeito à pessoa que estiver avaliando.

    P3 (Bootcamp primário)
  • O mapa deve cumprir todos os requisitos de P13.
  • O mapa deve conter uma jogabilidade original e inovadora.
  • O mapa não deve ser extremamente difícil ou fácil demais. Um pouco de inovação juntamente com diversão é sempre bem vinda.
  • Avaliações: Topic-48030
  • Você pode enviar no máximo 2 mapas por avaliação.

    P4 (Shaman)
  • Sem soluções com apenas 1 ou duas tábuas/genéricas.
  • Mapas que desafiam shamans a tentarem construções novas e interessantes.
  • Consideração para o "hard mode" é apoiado, mas não é necessário.
  • O mapa não deve ser difícil para os shamans novatos.
  • Avaliações: Topic-48030
  • Você pode enviar no máximo 4 mapas por avaliação.

    P5 (Mapa Arte)
  • Deve haver jogabilidade no mapa, a menos que a arte seja da mais alta qualidade. Apenas escalar/construir ao redor da arte não é aceitável.
  • A arte deve ser bem alinhada/bonita.
  • A arte deve ser mantida com o mínimo de lag possível.
  • Avaliações: Topic-48019
  • Você pode enviar até 4 mapas por avaliação.

    P6 (Armadilha/Cooperação de ratos/Mecanismo)
  • Deverá seguir um pouco dos requisitos de cada categoria listada.
  • O mapa deve ter uma boa jogabilidade. Mapas com um mecanismo impressionante mas sem jogabilidade, não serão aceitos.
  • Avaliações: Topic-48020
  • Você pode enviar até 4 mapas por avaliação.

    P7 (Mapa sem shaman)
  • O mapa deve ser possível de ser completado por ratos de habilidades distintas, mas favorecer os ratos mais qualificados.
  • O "wall-jump" deve ser mantido no mínimo.
  • Pode incluir alma gêmea, colisão e mecanismo.
  • Avaliações: Topic-48021
  • Você pode enviar no máximo 4 mapas por avaliação.

    P8 (Cooperação de Shamans)
  • Geralmente o mapa pode ser mais difícil/complexo para que os dois shamans cooperem.
  • Não deve haver uma situação na qual se um shaman morrer, o outro não consiga completar o mapa.
  • O mapa não deve incentivar os shamans lutarem.
  • Avaliações: Topic-48022
  • Você pode enviar no máximo 4 mapas por avaliação.

    P9 (Mapa variados)
  • Mapas com alma gêmea e colisão.
  • Mapas que não se encaixam exatamente em uma categoria.
  • Avaliações: Topic-48023
  • Você pode enviar no máximo 4 mapas por avaliação.

    P10 (Survivor)
  • Você não deve adicionar tocas em seu mapa.
  • Você pode colocar queijos, mas não em excesso.
  • O shaman deve ter espaço suficiente para se mover e matar os ratos.
  • O rato deve ter espaço suficiente para fugir o mais rápido possível.
  • Avaliações: Topic-98668
  • Você pode enviar no máximo 2 mapas por avaliação.

    P11 (Mapa de vampiros)
  • Você não deve adicionar prisões.
  • Você não deve adicionar águas profundas ou trampolins.
  • Você não deve abusar dos queijos no mapa.
  • O mapa deve ter espaço suficiente para os ratos correrem dos vampiros.
  • Avaliações: Topic-98669
  • Você pode enviar no máximo 2 mapas por avaliação.

    P13 (Bootcamp)
  • O mapa não deve ser cópia.
  • O mapa deve ser possível de ser completado dentro de 2 minutos.
  • O mapa não deve utilizar pregos.
  • O mapa e a área do jogo deve ser completamente dentro da tela.
  • O mapa não pode ser facilmente quebrado se houver pisos dinâmicos.
  • Deve evitar abusar dos mesmos obstáculos.
  • O mapa não deve depender de sorte.
  • O mapa deve ser alinhado.
  • Atalhos significantes não devem existir.

    Outras informações úteis em relação a P3 e P13:
  • Orientações acima não se aplicam em mapas que já são P3 ou P13.
  • O mapa deve ser simples. Dentro de 6 minutos de jogo, não deve demorar 3 ou 4 minutos apenas para descobrir o caminho correto.
  • A diferença básica entre P3 e P13 é a inovação e originalidade.
  • Mapas bootcamp com palavras têm preferência, no entanto, uma exceção pode ser feita se o termo for conhecido, como por exemplo: "PRO", "TFM".
  • Mapas bootcamp que contenham o nome de algum jogador não serão aceitos.

    P17 (Racing)
  • Não deve haver objetos do shaman, incluindo os pregos.
  • Não deve haver fundos.
  • Não deve haver decorações (flores, plantas etc).
  • Não deve haver colisão/alma gêmea/noite/mapas com "scroll".
  • Não deve haver pisos dinâmicos.
  • Use as propriedades padrões dos pisos, com exceções para o "wall-jump" nos trampolins, etc.
  • Tenha bom senso.
  • Avaliações: Topic-212241
  • Você pode enviar no máximo 2 mapas por avaliação.

    P18 (Defilante)
  • Cada mapa precisa ter pelo menos dois caminhos de dificuldades variadas.
  • O caminho mais difícil deve ser o que mais compensa.
  • Manter o "wall-jump" no mínimo.
  • O mapa deve se mover, ou seja, ele não deve ser estático.
  • O mapa não deve se mover muito rápido ou muito lento.
  • O mapa deve ter "freescroll" para não prejudicar as pessoas que vão muito rápido.
  • Sem alma gêmea, colisão ou modo noite.
  • Avaliações: Topic-218925
  • Você pode enviar no máximo 5 mapas por avaliação.

    P24 (Survivor Dois Shamans)
  • O mapa deve cumprir todos os requisitos de P10.
  • O mapa deve ser possível para que apenas um shaman possa matar todos os ratos se um dos shamans ficarem AFK.
  • O mapa deve ser possível para os ratos sobrevivam a dois shamas tentando matá-los o tempo todo.
  • Se o mapa tiver dois spawns de shaman separados, não utilize tocas. Adicione o seguinte trecho a seguir entre as tags <D> e </D> no XML e ajuste as coordenadas
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Avaliações: Topic-795787
  • Você pode enviar no máximo 3 mapas por avaliação.

    P66 (Temático)
  • O mapa deve cumprir todos os requisitos de P1 e P5.
  • Os mapas serão removidos de rotação e guardados assim que seu evento/temporada chegar ao fim.
  • Os mapas não serão discutidos, iremos adicioná-los diretamente à rotação ao decorrer do seu evento/temporada.
  • Avaliações: Topic-892414
  • Você pode enviar quantos mapas você tiver vontade, não há limite.

    Se você tiver questões ou sugestões, sinta-se livre para discuti-las na Map Crew FAQ.

    • Map Rotation
      RECOMMANDATIONS
      ET CRITERES


      Vous trouverez ici les standards et directives établis par la Mapcrew pour les différentes catégories de cartes en rotation. Ces indications vous aideront à comprendre ce qui est requis pour chaque type de carte mais aussi ce que la Mapcrew recherche pour chacune des catégories
      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Protection)
  • Si la carte est jouable et agréable elle devrait être P1.
  • Ne doit pas être une copie flagrante d'une autre carte.
  • Ne doit pas faire planter (ou avoir le potentiel de faire planter) les joueurs du salon.
  • Doit être correctement alignée.
  • Ne contient pas de fromage/trou cachés/hors de l'écran.
  • Ne contient pas de sols cachés.
  • Ne contient pas de gameplay important en dehors de l'écran.
  • Ne doit pas faire mourir rapidement les joueurs afk.
  • La chamane ne doit pas être bloquée en dehors de l'écran pour la seule raison que son aide n'est pas nécessaire.
  • Les décorations ne doivent pas être abusives.
  • La difficulté est acceptable mais la carte ne doit pas être extrêmement compliquée non plus.
  • Les indications de la catégories P1 s'appliquent aux catégories P4-P9.
  • Tigrounette a défini le critère de P1 simplement comme "amusant". Souvenez vous que cela est subjectif à la personne qui révisera les cartes.

    P3 (Bootcamp)
  • La carte doit répondre aux exigences de la catégorie P13.
  • La carte doit posséder un gameplay innovant/original.
  • La carte ne doit pas être excessivement dure ou facile. Seules quelques cartes amusante et innovante particulièrement dures ou faciles sont les bienvenues.
  • Soumission : Topic-48030
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 2 cartes par revue.

    P4 (Chamane Seule)
  • Pas de solutions génériques/à 1 ou 2 planches.
  • Les cartes doivent être challenging pour le chamane afin d'être intéréssantes et d'encourager les nouvelles constructions.
  • La prise en considération du mode difficile est encouragée mais non obligatoire.
  • Les cartes ne doivent pas être trop compliquées pour les chamanes débutantes.
  • Soumission : Topic-18016
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 4 cartes par revue.

    P5 (Art)
  • Il doit y avoir du gameplay sur la carte. A moins que l'art soit de grande qualité, wall-jumper/construire autour de l'art ne sera pas suffisant.
  • L'art doit être bien aligné et doit être esthétique.
  • L'art doit entrainer le moins de lag possible.
  • Soumission : Topic-48019
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 4 cartes par revue.

    P6 (Pièges/Coop/Mécanisme)
  • Inclura une variété de cartes de toutes les catégories listées.
  • Les cartes doivent avoir du gameplay. Les cartes qui auront un mécanisme génial mais qui manqueront de gameplay ne sont pas acceptables.
  • Soumission : Topic-48020
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 4 cartes par revue.

    P7 (Sans Chamane)
  • Les cartes doivent généralement être faisable par les souris de tous les niveaux mais récompensent les plus expérimentées.
  • Le wall-jumping doit rester minime.
  • Peut inclure les âmes-sœurs, la collision et les mécanismes.
  • Soumission : Topic-48021
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 4 cartes par revue.

    P8 (Deux Chamanes)
  • Les cartes doivent généralement être plus complexes pour que les chamanes puissent coopérer.
  • Il ne doit pas y avoir de situations où si l'un des deux chamanes meurt la carte devient infaisable.
  • Les cartes ne doivent pas encourager les chamanes à se battre.
  • Soumission : Topic-48022
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 4 cartes par revue.

    P9 (Divers)
  • Cartes âmes-sœurs/collision.
  • Cartes qui ne rentrent pas exactement dans une seule catégorie.
  • Soumission : Topic-48023
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 4 cartes par revue.

    P10 (Survivor)
  • Vous ne devez pas ajouter de trou aux cartes.
  • Vous pouvez mettre des fromages mais évitez d'en mettre trop.
  • Les chamanes doivent avoir assez d'espace pour bouger et tuer les souris.
  • Les souris doivent avoir assez d'espace pour fuir le plus rapidement possible.
  • Les cartes ne doivent pas avoir de fond.
  • Soumission : Topic-98668
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 2 cartes par revue.

    P11 (Vampire)
  • Vous ne devez pas y mettre de cages.
  • Vous ne devez pas ajouter d'eau trop profonde ou de trampolines.
  • Vous ne devez pas mettre trop de fromages.
  • La carte doit avoir assez d'espace pour permettre aux souris de fuir les vampires.
  • Soumission : Topic-98669
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 2 cartes par revue.

    P13 (Bootcamp)
  • La carte ne doit pas être une copie.
  • La carte doit être faisable en moins de deux minutes.
  • La carte ne doit pas utiliser de clous.
  • La carte et le gameplay ne doivent pas être hors de l'écran.
  • La carte ne doit pas être facilement cassée si elle utilise des sols dynamiques.
  • Le même obstacle ne doit pas être trop répété dans la même carte.
  • La carte ne doit pas être basée sur la chance.
  • La carte doit être correctement alignée.
  • Les raccourcis trop importants ne doivent pas exister.

    Autres informations utiles sur les P3 et P13 :
  • Les directives ne s'appliquent pas aux cartes qui sont déjà P3-P13.
  • La carte doit comporter un chemin assez clair. Sur les 6 minutes de jeu, cela ne doit pas prendre plus de 3/4 minutes pour comprendre le fonctionnement.
  • La différence entre P3 et P13 est l'originalité.
  • Les cartes "mots" ne sont généralement pas appréciées en bootcamp, mais des exceptions peuvent être faites si il s'agit de mots connus comme "TFM" ou "PRO" par exemple.
  • Les cartes "mots" ne doivent pas contenir le pseudo du joueur.

    P17 (Racing)
  • Pas d'objets chamanes y compris les clous.
  • Pas de fond.
  • Pas de décorations (fleurs, plantes...)
  • Pas de cartes collision, âmes-sœurs, nuit ou défilante.
  • Pas de sols dynamiques.
  • Utilisez les propriétés par défauts des sols exceptés pour le wall-jump sur le trampoline par exemple.
  • Utilisez votre bon sens.
  • Soumission : Topic-212241
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 2 cartes par revue.

    P18 (Défilante)
  • Chaque carte doit avoir au moins 2 chemins de difficultés variables.
  • Prendre le chemin le plus difficile doit être plus récompensant.
  • Garder le wall-jump minime.
  • Les cartes doivent bouger, elles ne doivent pas être statiques.
  • Les cartes ne doivent pas bouger trop rapidement ou trop lentement.
  • Les cartes doivent avoir un "freescroll" pour ne pas pénaliser les souris les plus rapides.
  • Pas d'âmes-sœurs, de collision ou de mode nuit.
  • Soumission : Topic-218925
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 5 cartes par revue.

    P24 (Deux chamanes survivor)
  • La carte doit répondre aux exigences de la catégorie P10.
  • Si un chamane est afk, la carte doit permettre à l'autre de pouvoir tout de même tuer toutes les souris.
  • La carte doit rendre possible la survie pour les souris même avec deux chamanes essayant de les tuer.
  • Si les deux chamanes ont des spawns différents, n'utilisez pas de trous, rajoutez cette ligne entre <D> et </D> tags de l'XML et ajustez les coordonnées :
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Soumission : Topic-795787
  • Vous ne devez pas soumettre plus de 3 cartes par revue.

    P66 (Thématique)
  • La carte doit suivre les prérequis exigés en P1 et en P5.
  • Les cartes seront retirées de la rotation et stockées dès que l'événement/la saison correspondant prend fin.
  • Les cartes ne seront pas mises en discussion, nous les ajouterons directement à la rotation suivant l'événement/la saison auquel elles appartiennent.
  • Soumission: Topic-892414
  • Vous pouvez soumettre autant de cartes que vous le voulez, il n'y a pas de limite.

    Si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas à en parler dans la Mapcrew FAQ.

    • Rotación de Mapas
      DIRECTRICES
      Y ESTÁNDARES


      Aquí encontrarás los estándares y las directrices puestas por el Map Crew para los distintos tipos de mapas en rotación. Estas directrices ayudarán a todos a entender qué es requerido para cada tipo de mapa y para tener una percepción de qué es lo que el Map Crew busca para cada categoría
      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Protección)
  • Si el mapa es jugable y disfrutable debería ser P1.
  • No debe ser una copia de otro mapa.
  • No ocasiona/tiene el potencial de ocasionar un crash.
  • Está bien alineado.
  • No tiene queso/madriguera oculto o fuera del área de juego.
  • No contiene pisos escondidos.
  • Una parte significante de la jugabilidad no debe estar fuera del área de juego.
  • No debe tener una muerte rápida para los ratones afk.
  • El chamán no debería estar atrapado fuera del área de juego por la sola razón de no interferir a menos que sea necesario.
  • Las decoraciones/fondos no deben ser abusados.
  • Los mapas que desafían al ratón están bien, pero no debe ser insanamente difícil.
  • Las directrices de P1 aplican también para P4-P9.
  • Tigrounette define el criterio para P1 como "disfrutable". Recuerda que es una categoría subjetiva a la persona que lo revisa.

    P3 (Bootcamp)
  • Debería cumplir con todos los requisitos de P13.
  • El mapa debe contener una jugabilidad original/innovadora.
  • El mapa no debe ser excesivamente difícil o muy fácil. Algunos innovadores y divertidos en cualquiera de los dos lados del espectro son bienvenidos.
  • Presentación de mapas: Topic-48030
  • Puedes enviar no más de 2 mapa por revisión.

    P4 (Chamán)
  • No se aceptan mapas genéricos o con soluciones de 1 o 2 tablas.
  • Mapas que retan al chamán a intentar nuevas e interesantes construcciones.
  • La consideración hacia aquellos que usan hard mode es alentada, pero no necesaria.
  • El mapa no debería ser muy difícil para nuevos chamanes.
  • Presentación de mapas: Topic-48016
  • Puedes enviar no más de 4 mapa por revisión.

    P5 (Mapas de arte)
  • Debe haber alguna jugabilidad en el mapa. A menos que el arte sea de alta calidad, escalar o construir sobre el arte nada más no será aceptable.
  • El arte debe estar bien alineado/debe verse bien.
  • El mapa debería mantenerse lo más libre de lag posible.
  • Presentación de mapas: Topic-48019
  • Puedes enviar no más de 4 mapa por revisión.

    P6 (Trampas/Coop/Mecanismo)
  • Se incluye una variedad de mapas que cubren todas las categorías listadas.
  • Los mapas deberían tener buena jugabilidad. Los mapas que contengan un mecanismo asombroso pero que carecen de jugabilidad no serán aceptados.
  • Presentación de mapas: Topic-48020
  • Puedes enviar no más de 4 mapa por revisión.

    P7 (Mapas sin chamán)
  • El mapa generalmente debería ser completable por ratones de varias habilidades pero recompensar a aquellos con más habilidades.
  • Escalar debe mantenerse al mínimo.
  • Se puede incluir parejas, colisión y mecanismos.
  • Presentación de mapas: Topic-48021
  • Puedes enviar no más de 4 mapa por revisión.

    P8 (Mapas de doble chamán)
  • Los mapas pueden ser generalmente más difíciles/complejos para permitir a dos chamanes cooperar.
  • No debe haber una situación donde la muerte de un chamán haga el mapa imposible de completar para los ratones.
  • Los mapas no deben estimular a los chamanes a pelear.
  • Presentación de mapas: Topic-48022
  • Puedes enviar no más de 4 mapa por revisión.

    P9 (Mapas misceláneos)
  • Mapas de colisión/parejas.
  • Mapas que no encajan en una categoría exacta.
  • Presentación de mapas: Topic-48023
  • Puedes enviar no más de 4 mapa por revisión.

    P10 (Survivor)
  • No debes añadir madrigueras al mapa.
  • Puedes añadir queso, pero evita poner muchos por todos lados.
  • El chamán debe tener suficiente espacio para moverse y matar a los ratones.
  • Los ratones deben tener suficiente espacio para escapar lo más rápido posible.
  • Presentación de mapas: Topic-98668
  • Puedes enviar no más de 2 mapas por revisión.

    P11 (Mapas de vampiros)
  • No debes añadir ninguna jaula.
  • No añadas agua profunda o trampolines.
  • No agregues muchos quesos al mapa.
  • El mapa debería tener suficiente espacio para que los ratones escapen de los vampiros.
  • Presentación de mapas: Topic-98669
  • Puedes enviar no más de 2 mapa por revisión.

    P13 (Bootcamp)
  • El mapa no debe ser una copia.
  • El mapa debe ser completable en 2 minutos.
  • El mapa no debería usar anclajes.
  • El mapa y el juego debe ser completamente dentro del área de juego.
  • El mapa no debe ser fácilmente si usa suelos dinámicos.
  • Se debería evitar usar el mismo obstáculo excesivamente.
  • El mapa no debería estar basado en suerte.
  • El mapa debe estar alineado.
  • Atajos mayores no deben existir.

    Más información útil acerca de P3 y P13:
  • Las directrices arriba no aplican a mapas que ya son P3-P13.
  • Los mapas deberían ser bastante sencillos. De 6 minutos de juego, no debería tomar 3 o 4 solo para saber qué hacer.
  • La diferencia básica entre P3 y P13 es la innovación y la originalidad.
  • Los bootcamps de palabras son generalmente no preferidos, sin embargo, una excepción se podría hacer si el término es conocido globalmente, como "TFM", "PRO", etc.
  • Mapas de palabras que contengan el nombre del jugador no serán aceptados.

    P17 (Racing)
  • No uses objetos de chamán, incluyendo anclajes.
  • No uses fondos.
  • No uses decoraciones. (flores, plantas, etc)
  • No se aceptan mapas de colisión/parejas/visión nocturna/desplazables.
  • No uses suelos dinámicos.
  • Usa las propiedades predeterminadas de los suelos, con excepción de trampas de escalar y cosas de ese tipo.
  • Usa el sentido común.
  • Presentación de mapas: Topic-212241
  • Puedes enviar no más de 2 mapa por revisión.

    P18 (Defilante)
  • Cada mapa necesita al menos dos caminos de distinta dificultad.
  • Tomar el camino difícil debería ser más apremiante.
  • Evita que haya que escalar mucho.
  • Los mapas necesitan moverse, no pueden ser estáticos.
  • El mapa no debería moverse muy lento o muy rápido.
  • El mapa tiene que tener un desplazamiento libre para no matar a aquellos que van muy rápido.
  • No parejas, colisión o visión nocturna.
  • Presentación de mapas: Topic-218925
  • Puedes enviar no más de 5 mapa por revisión.

    P24 (Survivor de doble chamán)
  • El mapa debe tener todos los requerimientos de la categoría P10.
  • En el mapa debe ser posible que un chamán pueda matar a todos los ratones aún si hay uno ausente.
  • En el mapa debe ser posible para los ratones sobrevivir a dos chamanes tratando de matarlos constantemente.
  • El mapa no debe tener fondo.
  • Si el mapa tiene dos puntos de partida separados para los chamanes, no uses hoyos. Agrega el siguiente fragmento <D> y </D> etiquetas en el XML y ajusta las coordenadas.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Presentaciones: Topic-48030
  • Debes presentar no más de 3 mapas para revisar.

    P66 (Temática)
  • El mapa debe cumplir con todos los requisitos de P1 y P5.
  • Los mapas serán removidos y guardados tan pronto como su evento/temporada finalice.
  • Los mapas no serán discutidos, serán añadidos directamente a la rotación a lo largo de sus respectivos eventos/temporadas.
  • Publica tu(s) mapa(s) aquí: Topic-892414
  • Puedes publicar todos los mapas que desees, no hay ningún límite.

    Si tienes alguna pregunta o sugerencia siéntete libre de discutirlas en el FAQ del Map Crew.

    • Harita Rotasyonu
      YÖNERGELERI
      VE KURALLARI


      Burada rotasyondaki çeşitli kategorilerle ilgili Harita Ekibi tarafından hazırlanan kuralları ve yönergeleri bulabilirsiniz. Bu yönergeler hangi kategoride ne gerektiğini belirtip Harita Ekibi'nin nasıl haritalar beklediğini anlamanız konusunda size yardımcı olacak
      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Korunmuş)
  • Eğer harita oynanabilir ve eğlenceliyse P1 olmalıdır.
  • Bir başka haritanın apaçık bir kopyası olmamalıdır.
  • Çökme/bir odayı çökertme potensiyeline sahip olmamalıdır.
  • İyi hizalanmış olmalıdır.
  • Gizlenmiş veya ekran dışında kalan herhangi bir peynir veya fare deliği olmamalıdır.
  • Gizlenmiş zeminler içermemelidir.
  • Oynanış dikkati çeker bir biçimde ekran dışında olmamalıdır.
  • Herhangi biri afk olarak hızlı bir şekilde ölmemelidir.
  • Şaman bazı sebepler dışında gerekli olmadıkça ekran dışında sıkıştırılmamalıdır.
  • Dekorasyonlar/arkaplan kötüye kullanılmamalıdır.
  • Mücadelen etmeyi gerektiren haritalar olabilir, fakat aşırı zor olmamalıdır.
  • P1 yönergeleri P4-P9 için de geçerlidir.
  • Tig P1 kategorisini kısaca "eğlenceli" olarak tanımladı. Hatırlatmakta fayda var, bu kategori esnek bir kategori olduğu için sonucu haritayı kontrol eden kişiye göre değişebilir.

    P3 (Birincil Bootcamp)
  • Harita bütün P13 gereksinimlerini karşılamalıdır.
  • Orijinal/yaratıcı bir oynayış içermelidir.
  • Aşırı derecede zor veya kolay olmamalıdır. Bu tarzda olanların bazıları kabul edilebilir, ama çok sayıda değil.
  • Harita yollama konusu: Topic-48030
  • Her kontrol için en fazla 2 harita gönderebilirsiniz.

    P4 (Tek Şaman)
  • Haritalar sadece 1-2 kalas ile bitirilebilecek şekilde olmamalıdır ya da çözüm yöntemleri bilindik/generic olmamalıdır.
  • Haritalar şamana yeni ve ilginç çözüm yolları sunmalıdır.
  • Bir şaman haritası yaparken zor mod kullanan şamanların göz önünde bulunması önerilir, fakat gerekmez.
  • Haritalar oyuna yeni başlamış şamanlar için aşırı zor olmamalıdır.
  • Harita yollama konusu: Topic-48016
  • Her kontrol için en fazla 4 harita gönderebilirsiniz.

    P5 (Sanat/Canavar)
  • Bu kategoride haritanın oynanış şekli önemlidir. Eğer harita yüksek kaliteli değilse, sadece sanat üstünde tırmanmayı gerektiren veya sanat üstünde şamanın yol yapması gereken haritalar kabul edilmez.
  • Sanat haritaları düzgün hizalanmış olmalı ve güzel gözükmelidir..
  • Harita mümkün olduğunca az lag yapıcı şeyler içermelidir.
  • Harita yollama konusu: Topic-48019
  • Her kontrol için en fazla 4 harita gönderebilirsiniz.

    P6 (Tuzak/İşbirliği/Mekanizma)
  • P6 için yukarıda belirtilmiş harita kategorilerini içerir.
  • Haritaların oynanış şekli güzel olmalıdır. Süper glitch içeren fakat oynanışı kötü olan haritalar kabul edilmeyecektir.
  • Harita yollama konusu: Topic-48020
  • Her kontrol için en fazla 4 harita gönderebilirsiniz.

    P7 (Şamansız)
  • Haritalar çoğu fare için bitirilebilir olmalı, daha iyi olan fareler için ödüllendirici olmalıdır.
  • WJ/duvarda tırmanma en aza indirilmelidir.
  • Ruh ikizi, çarpışma ve mekanizma içerebilir.
  • Harita yollama konusu: Topic-48021
  • Her kontrol için en fazla 4 harita gönderebilirsiniz.

    P8 (Çift Şaman)
  • Haritalar iki şamanın da uğraşmasını gerektirecek kadar zor olabilir.
  • Bir şamanın ölümü haritanın bitirilememesini sağlamamalıdır.
  • Haritalar şamanları savaşmaya yönlendirici olmamalıdır.
  • Harita yollama konusu: Topic-48022
  • Her kontrol için en fazla 4 harita gönderebilirsiniz.

    P9 (Karışık haritalar)
  • Ruh ikizi/çarpışma haritaları içerebilir.
  • Diğer kategorilere uymayan haritalar içerebilir.
  • Harita yollama konusu: Topic-48023
  • Her kontrol için en fazla 4 harita gönderebilirsiniz.

    P10 (Survivor)
  • Haritanıza herhangi bir yuva ekleyemezsiniz.
  • Haritanıza peynir ekleyebilirsiniz, ancak her tarafa eklemeyin.
  • Şaman etrafta yürüyebilmek ve fareleri öldürebilmek için yeterince yürüyebilecekleri bir alana sahip olmaları gerekiyor.
  • Farelerin şamanın ataklarından hızlıca kaçabilmesi için yeterince yürüyebilecekleri bir alana sahip olmaları gerekiyor.
  • Haritalar arkaplan içermemelidir.
  • Harita yollama konusu: Topic-98668
  • Her kontrol için en fazla 2 harita gönderebilirsiniz.

    P11 (Vampir Survivor)
  • Hiçbir şekilde kapan ekleyemezsiniz.
  • Hiçbir şekilde derin su ya da trambolin zemin ekleyemezsiniz.
  • Haritanın her tarafı peynir dolu olmamalı.
  • Harita farelerin vampirden kaçabilecek kadar yürüyebilecekleri bir alan içermelidir.
  • Harita yollama konusu: Topic-98669
  • Her kontrol için en fazla 2 harita gönderebilirsiniz.

    P13 (Bootcamp)
  • Harita bir başka haritanın kopyası olmamalıdır.
  • 2 dakika içinde kolayca tamamlanabilecek bir seviyede olmalıdır.
  • Çivi kullanımı olmamalıdır.
  • Oynanan alan tamamen ekranın içinde kalmalıdır.
  • Haritada kullanılan hareketli zeminler kolayca bozulabilecek bir şekilde olmamalıdır.
  • Aynı engeller durmadan tekrar edilmemelidir.
  • Şans eseri tamamlanabilecek bir şekilde yapılmamalıdır.
  • Hizalanmış olmalıdır.
  • Büyük/haritanın tamamlanmasını çok basit duruma düşürecek kestirme yollar içermemelidir.

    P3 ve P13 kategorileriyle ilgili bazı başka bilgiler:
  • Yukarıdaki kurallar daha önceden P3-P13 olmuş haritalar için geçerli değildir.
  • Haritalar anlaşılabilir olmalıdır. 6 dakikalık oynama süresinin 3-4 dakikası haritayı anlamakla geçmemelidir.
  • P3 ve P13 arasındaki basit fark yenilik ve özgünlüktür.
  • Kelimeli bootcamp haritaları genellikle tercih edilmez, ancak kullanılan kelime genel olarak herkes tarafından biliniyorsa ("TFM", "PRO" vs) kabul edilebilir.
  • Herhangi bir kullanıcının adını içeren kelime haritaları kabul edilmeyecektir.

    P17 (Racing)
  • Çiviler dahil şaman objeleri olmamalıdır.
  • Arkaplan içermemelidir.
  • Dekor eşyaları (çiçek, ağaç vs.) olmamalıdır.
  • Çarpışmalı/ruh ikizi/karanlık/kaydırmalı bir harita olmamalıdır
  • Dinamik zemin olmayacak.
  • Tramp wj. gibi durumlar hariç, zeminlerin özellikleri değiştirilmeyecek.
  • Haritanın kabul edilmeyeceği apaçık belli olan haritaları yollamayın.
  • Harita yollama konusu: Topic-212241
  • Her kontrol için en fazla 2 harita gönderebilirsiniz.

    P18 (Defilante)
  • Her Harita, zorluk dereceleri farklı olan en az iki yol taşımalıdır.
  • En zor olan yol, daha ödüllendirici olmalıdır.
  • WJ/tırmanma kullanımını sınırlayın, minimuma indirin.
  • Harita kaydırmalı olmalıdır, statik (durgun) olamaz.
  • Haritanız ne çok yavaş ne de çok hızlı hareket etmelidir.
  • Harita, çok hızlı hareket eden oyuncuların cezalandırılmaması için freescroll özelliği taşımalıdır.
  • Ruh ikizi, çarpışma, ya da gece modu taşımamalıdır.
  • Harita yollama konusu: Topic-218925
  • Her kontrol için en fazla 5 harita gönderebilirsiniz.

    P24 (Çift Şaman Survivor)
  • Harita bütün P10 gereksinimlerini karşılamalıdır.
  • Harita, diğer şaman AFK olsa da tek şaman tarafından diğer fareleri öldürülebilecek bir şekilde olmalıdır.
  • 2 şaman aktif halde fareleri öldürmeye çalışsa bile farelerin hayatta kalmasına imkan verecek şekilde olmalıdır.
  • Eğer harita şamanların doğuş alanları farklı yerlerdeyse doğuş alanlarını oluşturmak için fare yuvalarını kullanmayın. Aşağıdaki kodu XML kodunda bulunan <D> ve </D> etiketlerinin arasına ekleyin ve koordinatları ayarlayın.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Harita yollama konusu: Topic-795787
  • Her kontrol için en fazla 3 harita gönderebilirsiniz.

    P66 (Tematik)
  • Harita bütün P1 ve P5 koşullarını sağlamalıdır.
  • Haritalar, etkinlikleri/sezonları sona erdiğinde rotasyondan kaldırılacak ve saklanacaktır.
  • Haritalar tartışılmayacaktır, onları etkinlikleri/sezonları boyunca doğrudan rotasyona ekleyeceğiz.
  • Gönderimler: Topic-892414
  • İstediğiniz kadar harita gönderebilirsiniz, herhangi bir sınırlama yoktur.

    Herhangi bir sorunuz veya öneriniz varsa Harita Ekibi S.S.S konusunda paylaşmaktan çekinmeyin.

    • Rotacja map
      WYTYCZNE
      I STANDARDY


      Tutaj znajdziesz standardy i wytyczne ustalone przez MapCrew dla różnych rodzajów map w rotacji.
      Te wskazówki pomogą wszystkim zrozumieć, co jest wymagane dla każdego typu mapy i dadzą wgląd w to, na co MapCrew zwraca uwagę w każdej kategorii.

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Chronione)
  • Mapa powinna być P1, jeśli jest grywalna i przyjemna.
  • Nie powinna być jawną kopią innej mapy.
  • Nie psuje się/nie ma tendencji to psucia pokoju.
  • Jest dobrze wyrównana.
  • Nie ma ukrytego/poza ekranem serka/norki.
  • Nie ma ukrytych platform.
  • Rozgrywka nie powinna być znacznie poza ekranem.
  • Nie powinno dochodzić do szybkiej śmierci graczy AFK.
  • Szaman nie powinien być uwięziony poza ekranem bez powodu.
  • Ozdoby/tła nie powinny być nadużywane.
  • Trudne mapy są w porządku (ale nie zbyt trudne).
  • Wytyczne P1 mają również zastosowanie do P4-P9.
  • Tig zdefiniował kryteria dla P1 po prostu jako "przyjemne". Pamiętaj, że jest to nieznaczący status mapy i jest subiektywny od osoby przeglądającej.

    P3 (Pierwszorzędny Bootcamp)
  • Mapa powinna spełniać wszystkie wymogi P13.
  • Mapa powinna zawierać oryginalną/innowacyjną rozgrywkę.
  • Mapa nie powinna być nadzwyczaj trudna ani zbyt łatwa. Trochę innowacyjności i dobrej zabawy będzie mile widziane.
  • Zgłoszenia: Topic-48030
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 2 mapy na przegląd.

    P4 (Pojedynczy szaman)
  • Bez rozwiązań wymagających jednej lub dwóch desek/typowych rozwiązań.
  • Mapa, która rzuca wyzwanie szamanom, by spróbowali nowych i ciekawych budowli.
  • Uwzględnienie trybu trudnego jest zalecane, ale nie jest konieczne.
  • Mapa nie powinna być zbyt trudna dla nowych szamanów.
  • Zgłoszenia: Topic-48016
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 4 mapy na przegląd.

    P5 (Sztuka)
  • Rozgrywka jest ważna. Jeśli sztuka na mapie będzie najwyższej jakości, ale do ukończenia mapy wystarczy WJ lub budowanie nad nią - taka mapa nie zostanie zaakceptowana.
  • Sztuka musi być dobrze wyrównana/powinna wyglądać świetnie.
  • Sztuka nie powinna powodować lagów, jeśli to mozliwe.
  • Zgłoszenia: Topic-48019
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 4 mapy na przegląd.

    P6 (Pułapki/Mysia kooperacja/Mechanizmy)
  • Dotyczy rożnych map, które obejmują wszystkie wymienione kategorie.
  • Mapy powinny być grywalne. Niesamowite mechanizmy bez rozgrywki nie będą przyjmowane.
  • Zgłoszenia: Topic-48020
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 4 mapy na przegląd.

    P7 (Mapa bez szamana)
  • Mapa powinna być możliwa do ukończenia przez myszy o różnych umiejętnościach, ale powinna przy tym wynagradzać umiejętności lepszych graczy.
  • WJ powinien być ograniczony do minimum.
  • Może zawierać partnerów, kolizje i mechanizmy.
  • Zgłoszenia: Topic-48021
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 4 mapy na przegląd.

    P8 (Mapa z podwójnym szamanem)
  • Mapy mogą być trudniejsze/bardziej złożone w celu umożliwienia szamanom współpracy.
  • Nie może być sytuacji, w której śmierć jednego szamana sprawi, że mapa będzie niemożliwa do ukończenia dla myszy.
  • Mapy nie mogą zachęcać szamanów do walki.
  • Zgłoszenia: Topic-48022
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 4 mapy na przegląd.

    P9 (Rożne mapy)
  • Mapy z partnerami/kolizją.
  • Mapy, które nie pasują do dokładnie jednej kategorii.
  • Zgłoszenia: Topic-48023
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 4 mapy na przegląd.

    P10 (Survivor)
  • Nie możesz dodawać mysiej nory do mapy.
  • Możesz dodać ser, ale zachowaj umiar.
  • Szaman musi mieć wystarczająco dużo miejsca, by poruszać się i zabijać myszki.
  • Myszki muszą mieć wystarczająco dużo miejsca, by uciekać tak szybko, jak to możliwe.
  • Mapy nie powinny mieć tła.
  • Zgłoszenia: Topic-98668
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 2 mapy na przegląd.

    P11 (Wampirzy Survivor)
  • Nie możesz dodawać żadnych klatek.
  • Nie możesz dodawać głębokiej wody ani trampolin.
  • Możesz dodać ser, ale zachowaj umiar.
  • Mapa musi mieć wystarczająco dużo miejsca, by myszki mogły uciekać przed wampirami.
  • Zgłoszenia: Topic-98669
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 2 mapy na przegląd.

    P13 (Bootcamp)
  • Mapa nie powinna być kopią.
  • Mapa powinna być możliwa do ukończenia w ciągu 2 minut.
  • Mapa nie powinna używać gwoździ.
  • Mapa i obszar gry powinien być całkowicie widoczny na ekranie.
  • Mapa nie powinna być łatwa do zepsucia, jeśli używa dynamicznych gruntów.
  • Należy unikać nadmiernego używania tej samej przeszkody.
  • Mapa nie powinna opierać się na szczęściu.
  • Mapa powinna być wyrównana.
  • Nie powinny istnieć duże skróty.

    Inne pomocne informacje dotyczące P3 i P13:
  • Powyższe wytyczne nie dotyczą map, które już są P3-P13.
  • Mapa powinna być dość prosta do zrozumienia. Z 6 minut grania, 3-4 nie powinny trwać same próby połapania się.
  • Podstawową różnicą pomiędzy P3 i P13 jest innowacyjność i oryginalność.
  • Mapy bootcamp zawierające słowa nie są preferowane. Wyjątkiem jest, gdy słowo jest powszechnie znane, np “TFM”, “PRO” itp.
  • Mapy bootcamp zawierające słowa, które są nazwami graczy, nie będą akceptowane.

    P17 (Racing)
  • Bez obiektów szamana (włącznie z gwoździami).
  • Bez teł.
  • Bez dekoracji (kwiatków, krzaków, itp.)
  • Bez kolizji/partnerów/nocy/przesuwanej mapy.
  • Bez dynamicznych gruntów.
  • Używaj domyślnych właściwości terenu, z wyjątkiem dla WJ po trampolinie i tym podobnych.
  • Używaj zdrowego rozsądku.
  • Zgłoszenia: Topic-212241
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 2 mapy na przegląd.

    P18 (Defilante)
  • Każda mapa musi mieć co najmniej dwie ścieżki o różnym stopniu trudności.
  • Skorzystanie z trudniejszej ścieżki powinno być bardziej nagradzane.
  • WJ powinien być ograniczony do minimum.
  • Mapa musi się poruszać, nie może być statyczna.
  • Mapa nie powinna poruszać się zbyt wolno lub zbyt szybko.
  • Mapy muszą mieć "freescroll", aby nie karać ludzi, którzy zbyt szybko przemieszczają się do przodu.
  • Bez kolizji/partnerów/nocy.
  • Zgłoszenia: Topic-218925
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 5 map na przegląd.

    P24 (Survivor z podwójnym szamanem)
  • Mapa powinna spełniać wszystkie wymogi dla P10.
  • Mapa powinna umożliwiać zabicie wszystkich myszy jednemu szamanowi, jeżeli drugi jest AFK.
  • Myszy powinny być w stanie przetrwać nawet, gdy dwóch szamanów właśnie je atakuje.
  • Jeśli mapa posiada dwa oddzielne miejsca spawnu szamanów, nie należy używać mysich nor do ich oznaczenia. Dodaj poniższy fragment pomiędzy <D> i </ D> w XML i wyreguluj koordynaty:
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Możesz zgłosić nie więcej niż 3 mapy na przegląd.

    P66 (Tematyczne)
  • Mapa powinna spełniać wszystkie wymagania kategorii P1 i P5.
  • Mapy zostaną zdepermowane i przetrzymywane, gdy tylko skończy się wydarzenie, którego dotyczą.
  • Mapy nie zostaną poddane dyskusji, lecz od razu dodane do rotacji, gdy przyjdzie ich pora.
  • Zgłoszenia: Topic-892414
  • Możesz zgłosić tyle map, ile chcesz – nie ma żadnego limitu.

    Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie, śmiało pytaj w MapCrew FAQ.

  • Dernière modification le 1674247380000
    Mapcrew
    « Consul »
    1621774500000
      • Mapcrew#0020
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #2
      3

      Map Rotatie
      RICHTLIJNEN
      EN NORMEN


      Hier vind je de normen en richtlijnen opgesteld door de Map Crew voor de verschillende soorten maps in rotatie.
      Deze richtlijnen zullen iedereen helpen begrijpen wat er nodig is voor iedere soort map en om inzicht te krijgen in wat de Map Crew zoekt voor elke categorie maps

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Beschermd)
  • Als de map speelbaar en plezierig is zal hij P1 zijn.
  • Het mag geen exacte kopie van een andere map zijn.
  • Crasht niet/heeft geen potentie om een kamer te crashen.
  • Is netjes afgewerkt.
  • Geen verstopte/buiten beeld hollen of kazen.
  • Geen verstopte vloeren.
  • Geen gameplay mag significant buiten beeld zijn.
  • Er mag geen snelle AFK dood zijn.
  • De sjamaan mag niet buiten beeld opgesloten zijn puur zodat hij zich niet met het spel bemoeit, behalve als dit per se nodig is.
  • Decoraties/achtergronden mogen niet misbruikt worden.
  • Uitdagende mappen zijn prima, maar het moet niet belachelijk lastig zijn.
  • De P1 richtlijnen gelden ook voor P4-P9.
  • Tig beschreef de criteria voor P1 als plezierig. Onthoud dat het een lichte perm is en subjectief vanuit de persoon die beoordeelt.

    P3 (Prime Bootcamp)
  • De map beschikt over alle P13 vereisten.
  • De map heeft originele/innovatieve gameplay.
  • De map mag niet heel moeilijk of makkelijk zijn. Een paar leuke mappen aan beide kanten van het spectrum zijn welkom.
  • Inzendingen: Onderwerp-48030
  • Je mag niet meer dan 2 mappen per beoordeling inzenden.

    P4 (Eén sjamaan)
  • Geen 1 of 2 planken/algemene oplossingen.
  • Mappen die de sjamaan uitdagen om nieuwe en interssante bouwwerken uit te proberen.
  • Rekening houden met moeilijke modus wordt aangemoedigd maar is niet verplicht.
  • Mappen moeten niet te moeilijk zijn voor nieuwere sjamanen.
  • Inzendingen: Onderwerp-48016
  • Je mag niet meer dan 4 mappen per beoordeling inzenden.

    P5 (Kunst)
  • Er moet op een manier gameplay zijn in de map. Behalve als de kunst van de hoogste kwaliteit is, is slechts muurklimmen/bouwen over de kunst niet acceptabel.
  • De kunst moet netjes afgewerkt zijn/er geweldig uit zien.
  • De kunst moet zo lag-vrij mogelijk worden gehouden.
  • Inzendingen: Onderwerp-48019
  • Je mag niet meer dan 4 mappen per beoordeling inzenden.

    P6 (Val/Muis samenwerking/Mechaniek)
  • Bevat verschillende mappen van alle genoemde categorieën.
  • Mappen moeten goede gameplay hebben. Mappen met een geweldige glitch maar weinig gameplay zullen niet geaccepteerd worden.
  • Inzendingen: Onderwerp-48020
  • Je mag niet meer dan 4 mappen per beoordeling inzenden.

    P7 (Geen sjamaan)
  • De map moet over het algemeen te voltooien zijn door muizen van verschillende niveau's en betere muizen belonen.
  • Muurklimmen moet zo min mogelijk voorkomen.
  • Mag soulmate, botsing en mechaniek bevatten.
  • Inzendingen: Onderwerp-48021
  • Je mag niet meer dan 4 mappen per beoordeling inzenden.

    P8 (Dubbele sjamaan)
  • Mappen mogen over het algemeen moeilijker/complexer zijn zodat twee sjamanen samenwerken.
  • Het mag niet zo zijn dat de dood van één sjamaan de map onvoltooibaar maakt voor de muizen.
  • Mappen moeten de sjamanen niet aanmoedigen om te vechten.
  • Inzendingen: Onderwerp-48022
  • Je mag niet meer dan 4 mappen per beoordeling inzenden.

    P9 (Diversen)
  • Soulmate/botsing mappen
  • Mappen die niet precies in één categorie te plaatsen zijn.
  • Inzendingen: Onderwerp-48023
  • Je mag niet meer dan 4 mappen per beoordeling inzenden.

    P10 (Survivor)
  • Je mag geen hollen in je map toevoegen.
  • Je mag kaas toevoegen, maar vermijd het overal spammen van kaas.
  • De sjamaan moet genoeg ruimte hebben om te bewegen en de muizen te dodenn.
  • Muizen moeten genoeg ruimte hbben om zo snel mogelijk te vluchten.
  • Mappen mogen geen achtergrond hebben.
  • Inzendingen: Onderwerp-98668
  • Je mag niet meer dan 2 mappen per beoordeling inzenden.

    P11 (Vampier)
  • Je mag geen kooien toevoegen.
  • Je mag geen diep water of tramplines toevoegen.
  • Je moet de map niet spammen met kaas.
  • De map moet genoeg ruimte hebben voor de muizen om te vluchten voor de vampieren.
  • Inzendingen: Onderwerp-98669
  • Je mag niet meer dan 2 mappen per beoordeling inzenden.

    P13 (Bootcamp)
  • De map mag geen kopie zijn.
  • De map moet binnen 2 minuten te voltooien zijn.
  • De map mag geen ankers bevatten.
  • De map en het speelveld moeten volledig binnen beeld zijn.
  • De map moet niet makkelijk te breken zijn als deze dynamische gronden bevat.
  • Buitensporig spammen van hetzelfde obstakel moet vermeden worden.
  • De map moet niet op geluk gebaseerd zijn.
  • De map moet netjes afgewerkt zijn.
  • Flinke binnendoorweggetjes mogen niet voorkomen.

    Andere handige informatie over P3 en P13:
  • Bovenstaande richtlijnen gelden niet voor mappen die al P3-P13 zijn.
  • De map moet redelijk vanzelfsprekend zijn. Van 6 minuten speeltijd moet het niet 3-4 minuten duren om uit te vogelen.
  • Het verschil tussen P3 en P13 is innovatie en originaliteit.
  • Bootcamp mappen met woorden krijgen over het algemeen geen voorkeur, echter, een uitzondering kan gemaakt worden als de term wereldwijd bekend is, bijvoorbeeld "TFM", "PRO" enzovoort.
  • Mappen met de naam van een speler worden niet geaccepteerd.

    P17 (Racen)
  • Geen sjamaanobjecten, ook geen ankers.
  • Geen achtergronden.
  • Geen decoraties (bloemen, planten etc.).
  • Geen botsing/soulmate/nacht/rollende mappen.
  • Geen dynamische gronden.
  • Gebruik standaard waarden voor gronden, met uitzondering voor muurklim trampolines en dat soort dingen.
  • Gebruik je gezond verstand.
  • Inzendingen: Onderwerp-212241
  • Je mag niet meer dan 2 mappen per beoordeling inzenden.

    P18 (Defilante)
  • Elke map heeft ten minste twee paden met verschillende moeilijkheidsgraad nodig.
  • Het nemen van het moeilijkere pad moet meer beloning geven.
  • Houd muurklimmen tot een minimum.
  • Mappen moeten bewegen, ze mogen niet stilstaan.
  • Mappen moeten niet te langzaam of te snel bewegen.
  • Mappen moeten vrijuit kunnen rollen om mensen die te snel gaan niet te benadelen.
  • Geen soulmate, botsing of nachtmodus.
  • Inzendingen: Onderwerp-218925
  • Je mag niet meer dan 5 mappen per beoordeling inzenden.

    P24 (Dubbele sjamaan Survivor)
  • De map beschikt over alle P10 vereisten.
  • De map moet de mogelijkheid hebben voor één sjamaan om alle muizen te doden, mocht de ander AFK zijn.
  • De map moet te overleven zijn voor muizen terwijl twee sjamanen actief proberen hen te doden.
  • Als de map twee verschillende sjamaanspawns heeft, gebruik dan geen hollen. Voeg het volgende fragment toe tussen de <D> en </D> tags in de XML en verander de coördinaten.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Inzendingen: Onderwerp-795787
  • Je mag niet meer dan 3 mappen per beoordeling inzenden.

    P66 (Thematic)
  • De map beschikt over alle P1 en P5 vereisten.
  • De mappen worden ontpermd en opgeslagen zodra hun evenement/seizoen voorbij is.
  • De mappen worden niet besproken, we zullen ze meteen in de rotatie toevoegen tijdens hun evenement/seizoen.
  • Inzendingen: Onderwerp-892414
  • Je mag zoveel mappen inzenden als je wilt, er is geen limiet.

    Als je vragen of suggesties hebt voel je vrij om ze te bespreken in de Map Crew FAQ.

    • Pálya Körforgás
      IRÁNYELVEK
      ÉS ELVÁRÁSOK


      Here you will find the standards and guidelines set up by the Map crew for the different types of maps in rotation.
      These guidelines will help everyone understand what is required for each type of map and to gain an insight into what the Map crew looks for in each category of map
      Ebben a témában útmutatást találhatsz, hogy a Pálya Legénység milyen irányelveket határozott meg az egyes pályakategóriákkal kapcsolatban. Ez segíteni fog abban, hogy megtudd, milyen jellemzők szükségesek az adott kategóriágoz, és mik is az elvárások.

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Védett)
  • Legyen játszható és szórakoztató.
  • Ne legyen egy másik pálya másolata.
  • Ne okozza a játékrendszerek és a szobák összeomlását.
  • Legyenek a talajok szépen elrendezve, igazítva.
  • Ne legyen pályán kívüli vagy elrejtett sajt és egérlyuk.
  • Ne legyenek rejtett talajok.
  • A játékélmény minél inkább korlátozódjon a pálya keretein belülre.
  • Ne haljanak meg rajta automatikusan a távol lévő játékosok.
  • A sámán ne legyen a pályán kívül bezárva, kivéve, ha ez feltétlenül szükséges a kívánt játékélmény eléréséhez.
  • Ne legyen túlzásba vive a hátterek és dekorációs elemek használata.
  • Egy kis kihívás sosem árt, de azért ne legyen túlzottan nehéz.
  • Ezek a P1 irányelvek a P4-P9 kategóriákra is érvényesek.
  • Tig a P1 kritériumát egyszerűen úgy adta meg, hogy "szórakoztató". Fontos, hogy ez egy elég lazán kezelt kategória, és szubjektíven kezelheti a véleményező játékos.

    P3 (Bootcamp)
  • Feleljen meg a P1 követelményeinek.
  • Legyen egyedi/innovatív játékélménye.
  • Ne legyen se túl könnyű, se túl nehéz. Ritkán ez alól kivételt képezhetnek különösen szórakoztató és egyedi pályák.
  • Pályabeadás: Topic-48030
  • Két véleményezés között legfeljebb 2 pályát küldhetsz be.

    P4 (Sámán)
  • Ne legyen unalmas, vagy csupán 1-2 deszkát igénylő megoldása.
  • Ösztönözze a sámánokat új, érdekes építmények kipróbálására.
  • Jó, ha figyelembe veszi a nehéz és fenséges sámán módokat, de ez nem kötelező.
  • Ne legyen túlzottan nehéz a kezdő sámánok számára.
  • Pályabeadás: Topic-48016
  • Két véleményezés között legfeljebb 4 pályát küldhetsz be.

    P5 (Mechanikus)
  • Legyen valami értékelhető játékélménye is a pályának. Még ha a művészeti része kiemelkedő is, egy egyszerű wj vagy átépítés az alkotás felett nem elégséges.
  • Legyen szép és rendezett.
  • Legyen lehetőség szerint minél inkább lag-mentes.
  • Pályabeadás: Topic-48019
  • Két véleményezés között legfeljebb 4 pályát küldhetsz be.

    P6 (Csapda/Egér együttműködés/Mechanizmus)
  • A fenti három címszó mindegyike beletartozik ebbe a kategóriába.
  • Legyen jó játékélmény. Még ha találsz is valami szuper glitchet vagy mechanizmust, ha az ebből felépített pálya unalmas, akkor nem lesz elfogadva.
  • Pályabeadás: Topic-48020
  • Két véleményezés között legfeljebb 4 pályát küldhetsz be.

    P7 (Sámán Nélküli)
  • Legyen teljesíthető mindenki által, de legyen előnye az ügyesebb játékosoknak.
  • Minél kevesebb wj rész legyen.
  • Lehet lélektárs vagy ütközés pálya, illetve tartalmazhat mechanizmusokat.
  • Pályabeadás: Topic-48021
  • Két véleményezés között legfeljebb 4 pályát küldhetsz be.

    P8 (Sámán Összefogás)
  • Lehet hosszabb/összetetteb, hogy a két sámán együtt tudjon dolgozni.
  • Az egyik sámán halála még ne tegye lehetetlenné a pálya teljesítését.
  • Ne ösztönözze a sámánokat harcra.
  • Pályabeadás: Topic-48022
  • Két véleményezés között legfeljebb 4 pályát küldhetsz be.

    P9 (Vegyes)
  • Lélektárs, ütközés pályák.
  • Pályák, amelyek nem tartoznak egy másik kategóriába sem.
  • Pályabeadás: Topic-48023
  • Két véleményezés között legfeljebb 4 pályát küldhetsz be.

    P10 (Túlélő)
  • Ne legyen rajta egérlyuk.
  • Sajt lehet, de ess vele túlzásba.
  • A sámánnal legyen elég helye mozogni és megölni az egereket.
  • Az egereknek is legyen elég helye menekülni.
  • Ne legyen a pályán háttér.
  • Pályabeadás: Topic-98668
  • Két véleményezés között legfeljebb 2 pályát küldhetsz be.

    P11 (Vámpíros Túlélő)
  • Ne legyenek zárt terek.
  • Ne legyen rajta mély víz vagy trambulin.
  • Ne legyen rajta túl sok sajt.
  • Legyen elég hely a vámpírok elől való meneküléshez.
  • Pályabeadás: Topic-98669
  • Két véleményezés között legfeljebb 2 pályát küldhetsz be.

    P13 (Kis-Bootcamp)
  • Ne legyen egy másik pálya másolata.
  • Teljesíthető legyen 2 perc alatt.
  • Ne legyenek rajta szögek.
  • A játéktér és játékélmény ne essen a pályán kívülre.
  • Ha vannak rajta dinamikus talajok, azokat ne lehessen könnyen elrontani.
  • Ne ismétlődjön sokszor ugyanaz az akadály.
  • Ne kelljen szerencse a teljesítéséhez.
  • Legyen szépen elrendezett.
  • Ne legyenek túl nagy shortcutok.

    További információk a P3 és P13 kategóriákhoz:
  • A korábban P3 vagy P13 kategóriába véglegesített pályák esetén nem feltétlenül teljesülnek a fentebbi irányelvek.
  • A pályák legyenek nagyjából egyértelműek. A 6 percnyi játékidőnek ne arra menjen el a fele, hogy egyáltalán kitalálják a játékosok, hogy hogyan is kell teljesíteni.
  • Az alapvető különbség a P3 és a P13 között az egyediség.
  • A szavakat megjelenítő pályák kerülendőek, kivételt ezalól a közismert kifejezések képezhetnek, mint például "TFM" vagy "PRO" és hasonlók.
  • Játékosnév semmi esetben se szerepeljen a pályán.

    P17 (Verseny)
  • Ne legyenek rajta sámán tárgyak, ide értve a szögeket is.
  • Ne legyen háttere.
  • Ne legyenek dekorációk (fák, bokrok, stb).
  • Nem lehet ütközés, lélektárs, éjszaki mód, vagy hosszú pálya.
  • Nem tartalmazhat dinamikus talajokat.
  • Használja a talajok alapértelmezett tulajdonságait, kivéve wj trambulinoknál és hasonlók.
  • Pályabeadás: Topic-212241
  • Két véleményezés között legfeljebb 2 pályát küldhetsz be.

    P18 (Gördülő)
  • Legalább két, eltérő nehézségű útvonala legyen.
  • Legyen jövedelmező a nehezebb utat választani.
  • Minél kevesebb wj legyen rajta.
  • A pályának mozognia kell, ne legyen statikus.
  • Ne mozogjon se túl lassan, se túl gyorsan.
  • A szabad gördülés legyen engedélyezve, hogy ne haljon meg aki gyorsabban halad, mint a pálya.
  • Nem lehet lélektárs, ütközés, és éjszakai mód.
  • Pályabeadás: Topic-218925
  • Két véleményezés között legfeljebb 5 pályát küldhetsz be.

    P24 (Két Sámános Túlélő)
  • Feleljen meg a P10 minden követelményének.
  • gy sámán is meg tudja ölni az egereket, ha a másik esetleg távol lenne.
  • Ne legyen túl nehéz úgy túlélni az egereknek, hogy két sámán is egyszerre próbálja meg őket megölni.
  • Két különböző sámán kezdőhely létrehozásához ne egérlyukakat használj. Ehelyett a pálya XML-kódjának <D> és </D> közti részébe illeszd be a következő kódrészletet, és add meg a kívánt koordinátákat:
  • <DC Y="200" X="400" />
  • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Pályabeadás: Topic-795787
  • Két véleményezés között legfeljebb 3 pályát küldhetsz be.

    P66 (Tematikus)
  • Feleljen meg a P1 és P5 követelményeinek.
  • A pályák az adott event vagy évszak vége után kikerülnek a körforgásból, és tárolva lesznek esetleges későbbi felhasználásra.
  • Ezek a pályák nem kerülnek megbeszélésre, hanem közvetlenül véglegesítve lesznek az adott esemény időtartama alatt.
  • Pályabeadás: Topic-892414
  • Nincs korlátozva, hogy mennyi pályát küldhetsz be.

    Amennyiben további kérdéseid, vagy ötleteid lennének, kérlek keresd fel a Pálya Legénység Gy.I.K. témát.

    • Ротация карт
      ИНСТРУКЦИЯ
      И СТАНДАРТЫ КАРТ


      В данной теме вы можете ознакомиться со стандартами и инструкциями, установленными членами Map Crew для различных типов карт в ротации. Это руководство поможет вам понять, какие требования необходимо соблюдать для создания карт какой-либо категории, и проникнуть в сущность того, какие карты ищут Map Crew для каждой категории
      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Защищённая)
  • Если карта пригодна для игры и приятна для прохождения, она будет отправлена в P1.
  • Не должна быть очевидной копией другой карты.
  • Не должна вызывать лаги/вылеты в комнате, даже если потенциально.
  • Хорошо выровнена.
  • Никаких скрытых или вне игрового поля сыра/норы.
  • Никакого скрытого пола.
  • Геймплей не должен быть вне игрового поля.
  • Избегайте АФК смертей.
  • Шаман не должен быть в ловушке вне игрового полня только ради того, чтобы не мешал, кроме тех случаев, когда это необходимо.
  • Не должно быть злоупотребления оформлением/фоном.
  • Более сложные карты - это хорошо, но карта не должна быть невыносимо трудной.
  • Руководства для карт категории P1 также действительны и для карт категорий P4-P9.
  • Тиг обозначил только один критерий для карт категории Р1: "приятные для прохождения". Знайте, что это очень "лёгкий" перманент и он субъективен по отношению к человеку, проводящему смотр.

    P3 (Высший Буткамп)
  • Карта должна удовлетворять всем требованиям к картам категории Р13.
  • Карта должна содержать оригинальный/новый геймплей.
  • Карта не должна быть излишне сложной или слишком простой. Немного инновации наряду с приятностью только приветствуются.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-48030
  • Вы можете отправить не более, чем 2 карты за смотр.

    P4 (Шаман)
  • Геймплей карты не должен заключаться в банальном её прохождении в виде постройки из 1-2 палок.
  • Карты должны представлять из себя испытание для шаманов, чтобы пробовать новые интересные постройки.
  • Принятие в учёт хард-мода приветствуется, но не обязательно.
  • Карты не должны быть слишком трудными для шаманов-новичков.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-48016
  • Вы можете отправить не более, чем 4 карты за смотр.

    P5 (Арт/Монстр)
  • На карте должен быть геймплей. Карты только с ВЖ/постройкой через арт не будут приниматься, однако, если арт действительно хорошего качества, то делается исключение.
  • Арт должен быть хорошо выровнен и смотреться красиво.
  • Постарайтесь свести количество лагов на карте к минимуму.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-48019
  • Вы можете отправить не более, чем 4 карты за смотр.

    P6 (Ловушки/Кооперации мышей/Механизм)
  • Включает в себя разнообразные карты всех вышеперечисленных в заголовке категорий.
  • Карты должны иметь хороший геймплей. Карты, содержащие потрясающие глитчи, но недостаточный геймплей, не будут приниматься.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-48020
  • Вы можете отправить не более, чем 4 карты за смотр.

    P7 (Карты без шамана)
  • В общем карта должна быть не только проходима мышками различного уровня умений, но и поощрять более опытных мышек.
  • ВЖ должно быть сведено к минимуму.
  • Может включать в себя напарников, столкновения и механизмы.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-48021
  • Вы можете отправить не более, чем 4 карты за смотр.

    P8 (Карта с двумя шаманами)
  • Карта должна быть более сложнее, для того, чтобы у шаманов был стимул объединяться.
  • Недопустимы ситуации, когда после смерти одного из шаманов карта становится непроходима для мышек.
  • Карта не должна побуждать шаманов бороться между собой.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-48022
  • Вы можете отправить не более, чем 4 карты за смотр.

    P9 (Разное)
  • Карты с напарниками/Столкновениями
  • Карты, которые не подходят ни под одну категорию.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-48023
  • Вы можете отправить не более, чем 4 карты за смотр.

    P10 (Сурвивор)
  • Не добавляйте нор на карту.
  • Вы можете добавить сыр, однако не злоупотребляйте им, располагая его всюду.
  • У шамана должно быть достаточно места для перемещения по карте и убийства мышек.
  • У мышек должно быть достаточно места, чтобы маневрировать как можно быстрее.
  • На карте не должно быть фона.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-98668
  • Вы можете отправить не более, чем 2 карты за смотр.

    P11 (Сурвивор с вампирами)
  • Не добавляйте никаких клеток/ловушек.
  • Не добавляйте глубокой воды или трамплинов.
  • Не злоупотребляйте сыром на карте.
  • На карте должно быть достаточно места для мышек, чтобы убегать от вампиров.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-98669
  • Вы можете отправить не более, чем 2 карты за смотр

    P13 (Буткамп)
  • Карта не должна быть копией.
  • Карта должна быть проходима за менее чем 2 минуты.
  • Карта не должна использовать крепления.
  • Карта должна быть полностью в пределах видимости игрового поля.
  • Карта не должна легко ломаться, если используются динамические граунды.
  • Избегайте излишнего использования одних и тех же препятствий.
  • Карта не должна зависеть от удачи.
  • Карта должна быть хорошо выровнена.
  • Не должно быть больших срезов пути прохождения.

    Другая полезная информация относительно Р3 и Р13:
  • Вышеупомянутые инструкции не относятся к картам, которые уже в Р3-13.
  • Прохождение карты должно быть ясным и понятным. Из 6 минут времени у вас не должно занимать 3-4 только на то, чтобы понять, как проходить карту.
  • Основное различие между категориями Р3 и Р13 - это новизна концепта и оригинальность.
  • Буткамп-карты, состоящие из слов, в общем не предпочитаются, однако, исключение делается для карт, слово изображенное на которых широко известно, например: "ТФМ", или "ПРО" и т.д.
  • Карты, содержащие слово - имя игрока, не будут приниматься.

    P17 (Рейсинг)
  • Никаких объектов шамана, в том числе и креплений
  • Никаких фонов
  • Никаких декораций (цветков и т.п.)
  • Никаких режимов столкновения/напарников/ночного режима/прокрутки
  • Никаких динамических граундов
  • Используйте значения для граундов по умолчанию, за исключением ВЖ-трамплинов и нечто подобного.
  • Используйте здравый смысл при создании карты
  • Отправить карты можно здесь: Topic-212241
  • Вы можете отправить не более, чем 2 карты за смотр.

    P18 (Дефиланте)
  • На каждой карте должно быть по меньшей мере два пути прохождения, притом разные по сложности.
  • Выбор более трудного пути должен вознаграждаться бОльшим числом бонусов.
  • ВЖ должно быть сведено к минимуму.
  • Карты должны двигаться, они не могут быть статичными.
  • Карты не должны двигаться либо слишком медленно, либо слишком быстро.
  • Карты должны иметь свободное прокручивание, для того, чтобы не ущемлять людей, которые проходят карту очень быстро.
  • Напарники, столкновения или ночной режим не допускаются.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-218925
  • Вы можете отправить не более, чем 5 карт за смотр.

    P24 (Сурвивор с двумя шаманами)
  • Карта должна удовлетворять всем требованиям к картам категории P10.
  • Карта должна иметь возможность для одного шамана убить всех мышей, если второй АФК
  • Карта должна иметь возможность для мышей выжить, если два шамана активно пытаются их убить.
  • Если карта имеет два отдельных места появления шаманов, не используйте норы. Добавьте следующий код между <D> и </D> тэгами в XML и настройте координаты Y="х" и X="х".
  • <DC Y="200" X="400" />
  • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Отправить карты можно здесь: Topic-795787
  • Вы можете отправить не более, чем 3 карты за смотр.

    P66 (Тематические карты)
  • Карта должна соответствовать требованиям категорий P1 и P5.
  • Карты перестанут быть перманентными и будут храниться в нашей базе после того, как событие/сезон окончен(о).
  • Карты не будут проходить стадию обсуждения, так как мы сразу добавим их в игру во время события/сезона.
  • Отправить карты можно здесь: Topic-892414
  • Вы можете отправить столько карт, сколько хотите. Лимит не установлен.

    Если у вас есть какие-то вопросы или предложения, не стесняйтесь их задавать в MapCrew FAQ (ЧаВО)
    • دوران الخريطة
      القواعد
      والمعايير



      سوف تجد هنا المعايير والإرشادات التي تم وضعها من قبل طاقم الخرائط لأنواع دوران الخرائط المختلفة ستساعد هذه الإرشادات الجميع على فهم ما هو مطلوب لكل نوع من انواع الخرائط والحصول على نظرة ثاقبة لما يبحث عنه طاقم الخرائط في كل الفئات


      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (محمية)
  • اذا كانت الخريطة قابلة للتشغيل واللعب فيجب ان تكون p1
  • لا يجب ان تكون الخريطة نسخة من خريطة اخرى
  • أن لا تكون قابلة للفساد (تحتوي على ثغرات)، ولا تمتلك القدرة على تحطيم الغرفة
  • محاذاة بشكل جيد
  • لا يوجد جبن او جحر مخفي/خارج الخريطة
  • لا ارضيات مخفية
  • لا يجب ان يكون اللعب خارج الشاشة بشكل كبير
  • لا يجب ان يكون هناك موت سريع لأي شخص ..
  • لا ينبغي حجز الشام خارج الشاشة لسبب واحد وهو عدم التدخل الا للضرورة
  • لا يجب اساءة استخدام الزينة والخلفيات.
  • خرائط التحدي جيدة ، لكن يجب ان لا تكون شديدة الصعوبة
  • تنطبق إرشادات P1 ايضا على p4-p9
  • لقد حدد Tig معايير وقواعد P1 ببساطة على انها "ممتعة" تذكر أنه تصريح خفيف جدًا وهو شخصي للشخص الذي يراجعها.

    P3 (البوتكامب الرئيسي)
  • يجب ان تنطبق الخريطة على جميع متطلبات P13.
  • يجب ان تكون طريقة اللعب داخل الخريطة تقليدية\مبتكرة
  • يجب ان لا تكون الخيرطة سهله للغاية او صعبة للغاية ، نسمح بوجود بعض المرح والترفيه من حين لأخر
  • التقديمات: Topic-48030
  • لا يمكنك تقديم اكثر من خريطتين من الخرائط للمراجعة

    P4 (شامان فردي)
  • لا ينبغي ان يتم انهاء الخريطة عن طريق خشبة او خشبتين
  • يجب ان تكون الخريطة تتحدى الشامان لجعله ينشئ بنايات جديدة مثيرة للأهتمام
  • يتم التشجيع على اللعب بأستخدام الوضع الصعب ولكن ليس ضروريًا
  • لا يجب ان تكون الخرائط شديدة الصعوبة على الشامانات الجدد
  • التقديمات: Topic-48016
  • لا يمكنك تقديم اكثر من 4 للمراجعة

    P5 (الرسم\الفن)
  • لا ينبغي ان تكون الخريطة مبنية على الرسم فقط يجب ان يكون هناك لعب ايضًا ، اذا لم تكن جودة الرسم عالية لن يكون من الممكن التسلق او البناء عليها
  • يجب ان تكون الرسمة متناقسة بشكل جيد \ يجب ان تبدو رائعه
  • يجب ان تبقى الرسمة خالية من اللاج قدر الامكان.
  • التقديمات Topic-48019
  • لا يمكنك تقديم اكثر من 4 للمراجعه

    P6 (الآليات والميكانيكيا)
  • يجب ان تضم مجموعة متنوعة من الخرائط التي تغطي جميع الفئات.
  • يجب ان تحتوي الخريطة على طريقة لعب جيدة ، لن يتم قبول الخرائط التي بها الكثير من الاخطاء وتفتقر الى طريقة اللعب سوف يتم رفضها
  • التقديمات Topic-48020
  • لا يمكنك تقديم اكثر من 4 للمراجعة

    P7 (بدون شامان)
  • يجب ان تكون الخريطة سهله للاكمال بشكل عام للفئران ذات المهارات المختلفة ، من الجيد ان تكون الخريطة بها حلول للمحترفين ايضًا
  • يجب ان يبقى التسلق على حد ادنى ممكن
  • يجب ان تشمل رفيق الحياة ، والاصطدام بالأرض والآليات.
  • التقديمات: Topic-48021
  • لا يمكنك تقديم اكثر من 4 للمراجعة

    P8 (ذو الشامانين)
  • يجب ان تكون الخرائط بشكل عام اكثر صعوبة \ تعقيد للسماح بتعاون شامانان
  • يجب ان لا يكون موت احد الشامانان يؤثر على الخريطة ويجعلها غير قابلة للفوز بالنسبة للفئران
  • لا يجب ان تقوما الخريطة بتشجيع الشامنين على القتال
  • التقديمات Topic-48022
  • لا يمكنك تقديم اكثر من 4 للمراجعة

    P9 (منوعات))
  • رفيق الحياة \ الاصطدام بالأرض
  • الخرائط التي لا تتصنف تحت فئة واحدة بالظبط
  • التقديماتTopic-48023
  • لا يمكنك تقديم اكثر من 4 للمراجعة

    P10 (خرائط السورفايفور)
  • يجب ان لا تضع جحر في الخريطة
  • يمكنك اضافة جبن ، لكن تجنب اضافتها بشكل عشوائي وكثير .
  • يجب ان يكون هناك مساحة كافية للشامان للتحرك وقتل الفئران
  • يجب ان يكون هناك مساحة كافية للفرار بشكل سريع
  • يجب ان لا تحتوي الخريطة على خلفية
  • التقديماتTopic-98668
  • لا يمكنك ارسال اكثر من خريطتين للمراجعة

    P11 (خرائط الخفافيش)
  • يجب عدم اضافة اي عوائق (اقفاص)
  • يجب عدم اضافة المياه العميقة او الترامبولين
  • يجب ان لا تضع الكثير من الجبن وبشكل عشوائي في الخريطة
  • يجب ان يكون هناك مساحة كافية لتركض الفئران من الخفافيش
  • التقديمات: Topic-98669
  • لا يمكنك ارسال اكثر من خريطتين للمراجعة

    P13 (بوتكامب)
  • يجب ان لا تكون الخريطة نسخة عن خريطة اخرى
  • يجب ان تكتمل الخريطة في غضون دقيقتين
  • يجب ان تكون الخريطة ومنطقة اللعب على الشاشة بالكمال
  • لا يجب ان تكون الخريطة قابلة للكسر(الثغرات). بسهولة ان كنت تستخدم اسس ديناميكية
  • يجب ان لا يكون هناك تكرار للعقبات
  • لا يجب ان تكون الخريطة مبنية على الحظ
  • يجب ان تكون الخريطة محاذاة
  • يجب ان لا توجد اختصارات اساسية

    معلومات مفيدة اخرى بخصوص P3 و P13 :
  • لا تنطبق الإرشادات أعلاه على الخرائط التي هي بالفعل p3-p13
  • يجب ان تكون الخريطة واضحة الي حد ما ، بعد 6 دقائق من اللعب ، لن يستغرق الامر 4-3 دقائق فقط لمعرفة ذلك
  • الفرق الاساسي بين P3-P13 هو التقاليد والابتكار(الابداع)
  • لا يفضل عمومًا استخدام خرائط (بوتكامب كلامية) ومع ذلك يمكن استثناء المصطلح اذا كان معروفًا عالميًا مثل "Pro" "TFM" والخ
  • لن يتم قبول (الخرائط الكلامية) اذا كانت تحتوي على اسم لاعب

    P17 (السباق)
  • يجب ان لا يوجد ادوات شام ومثبتات
  • لا خلفيات
  • لا زينة (ورد، نبات ،والخ)
  • لا تصادم و رفيق الحياة و الوضع لليلي ، تمرير
  • لا ارضيات ديناميكية
  • يرجى عدم تغيير الخصائص الإفتراضية للأرضيات ماعدا الترامبولين وما إلى ذلك
  • استخدام الحس السليم
  • التقديمات: Topic-212241
  • لا يمكنك ارسال اكثر من خريطتين للمراجعة

    P18 (ديفلانت)
  • يجب ان يكون هناك في كل خريطة مسارين بطريقتين للحل
  • يجب ان يكون اختيار المسار الصعب اكثر فائدة
  • يجب ان يكون التسلق على الحد الادنى
  • تحتاج الخرائط الى التحرك فلا يمكن ان تكون ثابتة.
  • يجب ان لا تتحرك الخريطة بسرعه شديدة او ببطء شديد
  • تحتاج الخريطة الي التحرك بشكل حر حتى لا تعاقب الاشخاص الذين يسيرون بسرعة كبيرة
  • لا رفيق حياة \ اصطدام \ الوضع الليلي
  • التقديمات Topic-218925
  • لا يمكنك ارسال اكثر من خمس خرائط للمراجعة

    P24 (خريطة السورفايفور ذو الشامانان)
  • يجب ان تكون الخريطة متطابقة مع P10
  • يجب ان تكون الخريطة ممكنة لشامان واحد ليظل قادرًا على قتل الجميع اذا كان احدهم برب (AFK)
  • يجب ان تكون الخريطة ممكنة للفئران لكي يبقوا على قيد الحياة وهناك شامانان يحاولان قتلهم.
  • اذا كانت الخريطة بها مكانين لظهور الشامان لا تستخدم الجحور (الجحور) فقط استخدم <D> و </D> علامات ال XML وضبط الاحداثيات.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • التقديمات Topic-795787
  • لا يمكنك ارسال اكثر من ثلاث للمراجعة

    P66 (الاحداث)
  • يجب ان تتطابق الخريطة بجميع متطلبات P1 و P5
  • سيتم سحب الخرائط وتخزينها بمجرد انتهاء الحدث \ الموسم
  • لن تتم المناقشة حول الخرائط ، وسوف يتم اضافتها مباشرةً بالتنواب طوال الحدث \ الموسم
  • التقديمات Topic-892414
  • يمكنك ارسال اي عدد تريده من الخرائط ، لا يوجد حد

    اذا كانت لديك اي اسئلة او اقتراحات فلا تتردد في مناقشتها في موضوع الاسئلة الشائعه حول طاقم الخرائط

    • Rotația hărților
      INSTRUCȚIUNI
      ȘI STANDARDE


      Aici veți găsi standardele și instrucțiunile create de Map crew pentru diferitele tipuri de hărți din rotație.
      Aceste specificații îi vor ajuta pe toți să înțeleagă ce este necesar pentru fiecare tip de hartă și să obțină o perspectivă despre ce caută echipa MapCrew pentru fiecare categorie de hartă

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Protejat)
  • Dacă harta este jucabilă și agreabilă, poate fi P1.
  • Nu ar trebui să fie o copie clară a altei hărți.
  • Nu au glitch-uri si nu au potențialul de a distruge jocul.
  • Sunt bine aliniate.
  • Fără găuri/brânze ascunse sau în afara ecranului de joc.
  • Fără terenuri ascunse.
  • Nicio parte a gameplay-ului nu este în principal în afara ecranului de joc.
  • Nu ar trebui să aibă o moarte afk rapidă pentru toată lumea.
  • Șamanul nu trebuie blocat în afara ecranului de joc cu scopul de a nu interveni dacă nu este necesar.
  • Decorațiile și fundalurile nu trebuie abuzate.
  • Hărțile dificile sunt acceptabile, dar nu trebuie să fie prea mult.
  • Specificațiile pentru P1 sunt valabile de asemenea pentru P4-P9.
  • Tig a definit criteriile pentru P1 pur si simplu drept ''agreabile''. Este o categorie joasă și este subiectivă pentru persoana care o evaluează.
    P3 (Bootcamp Prim)
  • Harta trebuie să respecte indicațiile P13.
  • Harta trebuie să aibă un gameplay original/inovativ.
  • Harta nu trebuie să fie prea dificilă sau prea ușoară. Câteva inovative și distractive de o parte și de alta a spectrului sunt binevenite.
  • Înscrieri: Topic-48030
  • Puteți înscrie maxim 2 hărți per revizuire.

    P4 (Shaman Solo)
  • Fără soluții generice/cu o scândură sau două.
  • Hărți care provoacă șamanul să încerce construcții noi și interesante.
  • Adaptarea pentru modul greu este încurajată dar nu obligatorie.
  • Hărțile nu trebuie să fie prea dificile pentru șamani începători.
  • Înscrieri: Topic-48016
  • Puteți înscrie maxim 4 hărți per revizuire.

    P5 (Artă)
  • Harta trebuie să aibă gameplay. Dacă nu cumva arta este de cea mai înaltă calitate, urcarea sau construirea simple pe artă nu vor fi acceptabile.
  • Arta trebuie să fie bine aliniata și să arate bine.
  • Arta trebuie să fie lipsită de lag pe cât posibil.
  • Înscrieri: Topic-48019
  • Puteți înscrie maxim 4 hărți per revizuire.

    P6 (Capcană/Șoareci coop/Mecanism)
  • Va include o varietate de hărți care acoperă toate categoriile enumerate.
  • Hărțile trebuie să aibă un bun gameplay. Hărți care includ glitch-uri grozave dar cărora le lipsește gameplay-ul nu vor fi acceptate.
  • Înscrieri: Topic-48020
  • Puteți înscrie maxim 4 hărți per revizuire.

    P7 (Hărți fără șaman)
  • Harta trebuie să fie realizabilă în general pentru șoareci cu pricepere diversă dar să recompenseze șoarecii mai experimentați.
  • Urcarea pe pereți trebuie inclusă cât mai puțin.
  • Poate include modul suflet pereche, coliziune și mecanisme.
  • Înscrieri: Topic-48021
  • Puteți înscrie maxim 4 hărți per revizuire.

    P8 (Hărți cu doi șamani)
  • Hărțile pot fi, în general, mai dificile/complexe pentru a încuraja colaborarea dintre cei doi șamani.
  • Nu trebuie să existe o situație în care moartea unuia dintre șamani face harta imposibil de terminat pentru șoareci.
  • Hărțile nu trebuie să încurajeze șamanii să se lupte între ei.
  • Înscrieri: Topic-48022
  • Puteți înscrie maxim 4 hărți per revizuire.

    P9 (Hărți diverse)
  • Hărți cu modul suflet pereche și coliziune.
  • Hărți care nu se încadrează perfect în altă categorie.
  • Înscrieri: Topic-48023
  • Puteți înscrie maxim 4 hărți per revizuire.

    P10 (Hărți Survivor)
  • Harta nu trebuie să aibă gaură.
  • Puteți adăuga brânze dar evitați să le folosiți prea mult.
  • Șamanul trebuie să aibă destul spațiu să se miște și să omoare șoarecii.
  • Șoarecii trebuie să aibă destul spațiu să scape cât mai repede.
  • Harta nu trebuie să aibă fundal.
  • Înscrieri: Topic-98668
  • Puteți înscrie maxim 2 hărți per revizuire.

    P11 (Hărți vampir)
  • Nu puteți adăuga cuști.
  • Nu puteți adăuga apă adâncă sau trambuline.
  • Evitați adăugarea exagerată a brânzelor.
  • Harta trebuie să aibă destul spațiu pentru ca șoarecii să fugă de vampiri.
  • Înscrieri: Topic-98669
  • Puteți înscrie maxim 2 hărți per revizuire.

    P13 (Bootcamp)
  • Harta nu trebuie să fie o copie.
  • Harta trebuie să fie realizabilă in două minute.
  • Harta nu trebuie să aibă ancore.
  • Harta și spațiul de joc trebuie să fie integral în interiorul ecranului de joc.
  • Harta nu trebuie să fie ușor destructibilă în cazul în care utilizează terenuri dinamice.
  • Utilizarea repetată a aceluiași obstacol trebuie evitată.
  • Harta nu trebuie bazată pe noroc.
  • Harta trebuie să fie aliniată.
  • Nu trebuie să existe scurtături majore.

    Alte informații folositoare despre P3 și P13:
  • Criteriile de mai sus nu se aplică hărților care sunt deja P3-P13.
  • Harta trebuie să fie relativ necomplicată. Din 6 minute de joc, nu ar trebui să dureze 3-4 minute doar pentru ca șoarecii să-și dea seama de soluție.
  • Diferența simplă dintre P3 și P13 este inovația și originalitatea.
  • Hărțile bootcamp în formă de cuvinte nu sunt preferate în general, însă excepții se pot face dacă termenul este cunoscut global, precum "TFM", "PRO" și așa mai departe.
  • Hărțile în forma numelui unui jucător sunt interzise.

    P17 (Racing)
  • Fără obiecte ale șamanului, inclusiv ancore.
  • Fără fundaluri.
  • Fără decorații (flori, plante etc)
  • Fără hărți cu modul suflet pereche, coliziune, noapte sau hărți derulabile.
  • Fără terenuri dinamice.
  • Utilizează proprietățile standard pentru terenuri, cu excepția trambulinelor pe care se poate urca și cazuri asemănătoare.
  • Utilizează bunul simț.
  • Înscrieri: Topic-212241
  • Puteți înscrie maxim 2 hărți per revizuire.

    P18 (Defilante)
  • Fiecare hartă trebuie să aibă două căi de dificultate variabilă.
  • Calea mai dificilă trebuie să fie mai profitabilă.
  • Cât mai puțin walljump posibil.
  • Hărțile trebuie să fie derulabile, nu pot fi statice.
  • Hărțile nu trebuie să se miște prea repede sau prea încet.
  • Hărțile trebuie să aibă derulare liberă pentru a nu pedepsi pe cei care merg prea repede.
  • Fără modul suflet pereche, coliziune sau modul nocturn.
  • Înscrieri: Topic-218925
  • Puteți înscrie maxim 5 hărți per revizuire.

    P24 (Survivor cu Șaman Dublu
  • Harta trebuie să îndeplinească toate cerințele P10.
  • Harta trebuie să fie realizabilă pentru un singur șaman dacă unul este inactiv.
  • Supraviețuirea șoarecilor în fața a doi șamani care îi atacă în mod activ trebuie să fie posibilă.
  • Dacă harta are două locații de început separate pentru cei doi șamani, nu utilizați găuri. Adăugați următorul segment între etichetele <D> și </D> în codul XML și ajustați coordonatele:
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Înscrieri: Topic-795787
  • Puteți înscrie maxim 3 hărți per revizuire.

    P66 (Tematică)
  • Harta trebuie să îndeplinească toate cerințele P1 și P5.
  • Hărțile vor fi suprimate și stocate atunci când se termină evenimentul/sezonul lor.
  • Hărțile nu vor fi discutate, le vom adăuga direct în rotație în timpul evenimentului/sezonului lor.
  • Înscrieri: Topic-892414
  • Puteți înscrie câte hărți doriți, nu există limită.

    Dacă aveți întrebări sunteți liberi să le discutați în FAQ-ul Map Crew.

    • Rotazione delle Mappe
      LINEE GUIDA
      E STANDARD


      Qui troverai le linee guida e gli standard creati dal team Map crew per differenti tipi di mappe nella rotazione.
      Queste guide ti aiuteranno a comprendere cos'è richiesto per ogni tipo di mappa e ti faranno comprendere cosa cerca il team Map crew per ogni categoria di una mappa.

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Protetta)
  • Se la tua mappa è giocabile e divertente dovrebbe essere P1.
  • Non deve essere una copia palese di un'altra mappa.
  • Non deve poter far crashare la stanza.
  • È ben allineata.
  • Non deve avere nessuna tana o formaggio nascosto.
  • Non deve avere piani nascosti.
  • Non deve avere un gameplay eccessivamente fuoricampo.
  • Non dovrebbe avere nessuna eliminazione veloce per chi è afk.
  • Lo Sciamano non deve essere intrappolato fuoricampo per il solo scopo di non interferire se non necessario.
  • Gli sfondi e le decorazioni non devono essere eccessivamente usate.
  • Le mappe complesse vanno bene, ma non devono essere eccessivamente difficili.
  • Le linee guida per la categoria P1 si applicano anche per le categorie P4-P9.
  • L'Admin Tigrounette ha definito che il requisito per la categoria P1 è semplicemente "piacevole". Ricorda che è un semplice stato di permanenza e che è soggettivo alla persona che la esamina.

    P3 (Bootcamp Primario)
  • La mappa deve rispettare tutti i requisiti della categoria P13.
  • La mappa dovrebbe contenere un gameplay originale\innovativo.
  • La mappa non dovrebbe essere eccessivamente difficile o troppo semplice. È il benvenuto un po' di divertimento e un po' di innovazione.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-48030
  • Non inviare più di 2 mappe per l'esaminazione.

    P4 (Sciamano Singolo)
  • Non deve avere soluzioni generiche o con 1\2 assi.
  • Le mappe devono sfidare gli sciamani a creare nuove builds e renderle interessanti.
  • Prendere in considerazione la modalità Difficile è apprezzata ma non necessaria.
  • Le mappe non dovrebbero essere troppo complesse per gli sciamani con meno esperienza.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-48016
  • Non inviare più di 4 mappe per l'esaminazione.

    P5 (Arte)
  • La mappa deve avere un po' di gameplay. A meno che l'arte non sia di una qualità molto alta, costruire sopra l'arte non è concesso.
  • L'arte deve essere ben allineata/dovrebbe avere un bell'aspetto.
  • L'arte non dovrebbe avere alcun tipo di lag.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-48019
  • Non inviare più di 4 mappe per l'esaminazione.

    P6 (Trappola/Coop Topi/Meccanico)
  • Sarà inclusa una varietà di mappe che coprono tutte le categorie elencate.
  • Le mappe dovrebbero avere un bel gameplay. Le mappe che contengono glitch fantastici ma che mancano di gameplay non verranno accettate.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-48020
  • Non inviare più di 4 mappe per l'esaminazione.

    P7 (Mappa Senza Sciamano)
  • La mappa dovrebbe essere generalmente completabile da topi diversi livelli di abilità, ma premiare i topi più esperti.
  • Il Walljumping dovrebbe essere ridotto al minimo.
  • Puoi includere l'anima gemella, la collisione e i meccanismi.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-48021
  • Non inviare più di 4 mappe per l'esaminazione.

    P8 (Mappa Sciamani In Coppia)
  • Le mappe possono generalmente essere più difficili/complesse per consentire a due sciamani di cooperare.
  • Non deve esserci una situazione in cui la morte di uno degli sciamani renda la mappa impossibile da concludere per i topi.
  • Le mappe non devono incoraggiare gli sciamani a combattere tra di loro.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-48022
  • Non inviare più di 4 mappe per l'esaminazione.

    P9 (Mappe Varie)
  • Le mappe con anima gemella o collisione.
  • Le mappe che non appartengono ad una categoria specifica.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-48023
  • Non inviare più di 4 mappe per l'esaminazione.

    P10 (Mappe Survivor)
  • Non devi aggiungere tane alla tua mappa.
  • Puoi aggiungere del formaggio, ma evita di spammarlo in giro nella mappa.
  • Lo sciamano deve avere abbastanza spazio per muoversi intorno ed eliminare i topi.
  • I topi devono avere abbastanza spazio per fuggire il più velocemente possibile.
  • Le mappe non dovrebbero avere uno sfondo.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-98668
  • Non inviare più di 2 mappe per l'esaminazione.

    P11 (Mappe Vampiriche)
  • Non devi aggiungere nessuna gabbia.
  • Non devi aggiungere acqua profonda o trampolini.
  • Non devi aggiungere troppo formaggio nella mappa.
  • La mappa deve avere abbastanza spazio affinché i topi possano fuggire dai vampiri.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-98669
  • Non inviare più di 2 mappe per l'esaminazione.

    P13 (Bootcamp)
  • La mappa non dovrebbe essere una copia.
  • La mappa dovrebbe essere completabile in 2 minuti.
  • La mappa non dovrebbe utilizzare le ancore.
  • La mappa e l'area di gioco dovrebbero essere completamente centrate nello schermo.
  • La mappa non dovrebbe essere facilmente frangibile se usa terreni dinamici.
  • Dovresti evitare di spammare lo stesso ostacolo.
  • La mappa non dovrebbe essere basata sulla fortuna.
  • La mappa dovrebbe essere allineata.
  • La mappa non dovrebbe avere delle scorciatoie importanti.

    Altre informazioni utili riguardo alle categorie P3 e P13:
  • Le linee guida qui sopra non si applicano alle mappe che sono già nelle categorie P3-P13.
  • La mappa dovrebbe essere abbastanza semplice. Su 6 minuti di gioco, non dovrebbero essere necessari 3-4 minuti solo per capirlo.
  • La differenza sostanziale tra le categorie P3 e P13 è l'innovazione e l'originalità.
  • Le mappe Bootcamp con le parole non sono generalmente preferite, un'eccezione può essere fatta se il termine è conosciuto a livello globale, ad esempio "TFM", "PRO" e così via.
  • Le mappe che contengono il nome di un giocatore non verranno accettate.

    P17 (Racing)
  • La mappa non deve avere gli oggetti degli sciamani, incluse le ancore.
  • La mappa non deve avere uno sfondo.
  • La mappa non deve avere decorazioni (piante, fiori, etc).
  • La mappa non deve avere collisione/anima gemella/notte/scrollabilità.
  • La mappa non deve avere terreni dinamici.
  • Utilizza le impostazioni di default per i terreni, con l'eccezione per il walljumping per trampolini e simili.
  • Utilizza il buon senso.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-212241
  • Non inviare più di 2 mappe per l'esaminazione.

    P18 (Defilante)
  • Ogni mappa deve avere almeno due strade di difficoltà diversa.
  • Prendere la strada più difficile dovrebbe premiare di più.
  • Il walljumping deve essere ridotto al minimo.Keep walljumping to a minimum.
  • Le mappe devono muoversi, non possono essere statiche.
  • Le mappe non dovrebbero muoversi troppo lentamente o velocemente.
  • Le mappe devono avere il libero scroll per non punire le persone che vanno troppo veloci.
  • Le mappe non devono avere collisione/anima gemella/notte.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-218925
  • Non inviare più di 5 mappe per l'esaminazione.

    P24 (Survivor con Sciamani In Coppia)
  • La mappa deve rispettare tutti i requisiti della categoria P10.
  • La mappa dovrebbe essere fattibile anche se l'altro sciamano è AFK affinché il rimanente sciamano possa eliminare tutti i topi.
  • La mappa dovrebbe essere fattibile per i topi anche se ci sono due sciamani che cercano di eliminarli.
  • Se la mappa ha due spawn diversi per gli sciamani, non utilizzare le tane. Utilizza il seguente codice tra i tag <D> e </D> nel codice XML per sistemare le coordinate.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Invia la tua mappa qui: Topic-795787
  • Non inviare più di 3 mappe per l'esaminazione.

    P66 (Tematico)
  • La mappa deve rispettare tutti i requisiti delle categorie P1 e P5.
  • Le mappe verranno tolte dallo stato permanente e dalla rotazione quando l'evento o la stagione sarà conclusa.
  • Le mappe non verranno discusse, le aggiungeremo direttamente nella rotazione durante l'evento o la stagione.
  • Invia la tua mappa qui: Topic-892414
  • You may submit as many maps as you want, there is not any limit.

    Se hai delle domande o dei suggerimenti sentiti libero di discuterli nella discussione FAQ Map Crew.

  • Dernière modification le 1674247920000
    Mapcrew
    « Consul »
    1621774800000
      • Mapcrew#0020
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #3
      4

      Kartan Kierto
      OHJEET
      JA STANDARDIT


      Täältä löydät kartan miehistön asettamat standardit ja ohjeet erityyppisille kiertotyyppisille kartoille.
      Nämä ohjeet auttavat kaikkia ymmärtämään, mitä jokaiselle karttatyypille vaaditaan, ja saamaan käsityksen siitä, mitä kartan miehistö etsii kussakin kartta kategoriassa.

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Suojaus)
  • Jos kartta on pelattavissa ja nautinnollinen, sen tulisi olla P1.
  • Sen ei pitäisi olla räikeä kopio toisesta kartasta.
  • Ei kaadu/voi kaatua huoneeseen.
  • On hyvin kohdistettu.
  • Ei piilotettua/näytön ulkopuolista reikää/juustoa.
  • Ei piilotettuja kerroksia.
  • Mikään pelattavuus ei saisi olla merkittävästi näytön ulkopuolella.
  • Ei pitäisi olla nopeaa afk-kuolemaa kenellekään.
  • Shamania ei pidä jäädä loukkuun näytön ulkopuolelle pelkästään siksi, että se ei puutu asiaan, ellei se ole tarpeen.
  • Koristeita/taustoja ei pidä käyttää väärin.
  • Haastavat kartat ovat ok, mutta ne eivät saa olla mielettömän vaikeita.
  • P1-ohjeet koskevat myös P4-P9.
  • Tig määritteli P1: n kriteerit yksinkertaisesti "nautinnollisiksi". Muista, että se on erittäin kevyt läpäisy ja subjektiivinen sitä tarkastavalle henkilölle.

    P3 (Prime Bootcamp)
  • Kartan pitäisi täyttää kaikki P13-vaatimukset.
  • Kartan pitäisi sisältää alkuperäinen/innovatiivinen pelattavuus.
  • Kartan ei pitäisi olla erittäin vaikea tai liian helppo. Muutama innovatiivinen ja hauskoja kummallakin puolella on tervetullut.
  • Lähetykset: Topic-48030
  • Voit lähettää korkeintaan 2 karttaa arvosteluun.

    P4 (Yksittäinen Shamani)
  • Ei 1 tai 2 lankku/yleinen ratkaisu.
  • Kartat, jotka haastavat shamaanit kokeilemaan mielenkiintoisia ja uusia rakennelmia.
  • Hard mode kannattaa harkita, mutta ei välttämätöntä.
  • Kartat eivät saisi olla liian vaikeita uudemmille shamaaneille.
  • Lähetykset: Topic-48016
  • Voit lähettää korkeintaan 4 karttaa arvosteluun.

    P5 (Taide/hirviö kartta)
  • Kartalla on oltava jonkin verran pelattavaa. Ellei taide ole korkealaatuisinta, pelkkä wjing/rakentaminen taiteen päälle ei ole hyväksyttävää.
  • Taiteen pitäisi olla hyvin kohdistettu/näyttää hyvältä.
  • Taide pitäisi olla mahdollisimman viiveettömänä.
  • Lähetykset: Topic-48019
  • Voit lähettää korkeintaan 4 karttaa arvosteluun.

    P6 (Ansa/Hiiri Coop/mekanismi)
  • Sisältää erilaisia karttoja, jotka kattavat kaikki luetellut kategoriat.
  • Mapsin pitäisi olla hyvä pelattavuus. Karttoja, jotka sisältävät mahtavia häiriöitä, mutta joilla ei ole pelattavuutta, ei hyväksytä.
  • Lähetykset: Topic-48020
  • Voit lähettää korkeintaan 4 karttaa arvosteluun.

    P7 (Ei-sham kartta)
  • Kartan pitäisi olla yleensä erilaisten taitojen omaavien hiirten täytettävissä, mutta palkitsemaan taitavammat hiiret.
  • Walljumping pitäisi olla minimissään.
  • Voi sisältää sielunkumppanin, törmäyksen ja mekanismin.
  • Lähetykset: Topic-48021
  • Voit lähettää korkeintaan 4 karttaa arvosteluun.

    P8 (Dual-sham kartat)
  • Kartat voivat yleensä olla vaikeampia/monimutkaisempia, jotta kaksi shamania voi tehdä yhteistyötä.
  • Ei saa olla tilannetta, jossa yhden shamanin kuolema tekee kartan keskeneräiseksi hiirille.
  • Kartat eivät saa rohkaista shamaaneja taistelemaan.
  • Lähetykset: Topic-48022
  • Voit lähettää korkeintaan 4 karttaa arvosteluun.

    P9 (Miscellaneous kartat)
  • Sielunkumppani/törmäyskartat
  • Kartat, jotka eivät sovi tarkalleen yhteen kategoriaan.
  • Lähetykset: Topic-48023
  • Voit lähettää korkeintaan 4 karttaa arvosteluun.

    P10 (Survivor kartat)
  • Et saa lisätä reikiä kartallesi.
  • Voit lisätä juustoa, mutta vältä spammaamasta niitä ympäri.
  • Shamaanilla on oltava riittävästi tilaa liikkua ja myös tappaa hiiret.
  • Hiirillä on oltava tarpeeksi tilaa paeta mahdollisimman nopeasti.
  • Kartalla ei pitäisi olla taustaa.
  • Lähetykset: Topic-98668
  • Voit lähettää korkeintaan 2 karttaa arvosteluun.

    P11 (Vampire kartat)
  • Häkkejä ei saa lisätä.
  • Älä lisää syvää vettä tai trampoliinia.
  • Et saa spammata karttaa juustolla.
  • Kartalla on oltava riittävästi tilaa, jotta hiiret voisivat juosta vampyyreiltä.
  • Lähetykset: Topic-98669
  • Voit lähettää korkeintaan 2 karttaa arvosteluun.

    P13 (Bootcamp)
  • Kartan ei pitäisi olla kopio.
  • Kartan pitäisi olla suoritettuna 2 minuutissa.
  • Kartan ei tulisi käyttää Ankkureita.
  • Kartan ja pelialueen pitäisi olla kokonaan näytöllä.
  • Kartan ei pitäisi olla helposti hajoava, jos se käyttää dynaamisia pintoja.
  • Saman esteen liiallista spammaamista pitäisi välttää.
  • Kartan ei pitäisi perustua onneaan.
  • Kartan pitäisi olla linjassa.
  • Suuria oikoteitä ei pitäisi olla.

    Muita hyödyllisiä tietoja P3:sta ja P13:sta:
  • Yllä olevat ohjeet eivät koske karttoja, jotka ovat jo P3-P13.
  • Kartan pitäisi olla melko suoraviivainen. Kuuden minuutin peliajan ei pitäisi kestää 3-4 vain sen selvittämiseksi.
  • Perusero P3:n ja P13:n välillä on innovaatio ja omaperäisyys.
  • Word Bootcamp ei yleensä suositella, mutta poikkeus voidaan tehdä, jos termi tunnetaan maailmanlaajuisesti, kuten "TFM", "PRO" ja niin edelleen.
  • Word kartat, jotka sisältävät pelaajan nimen, ei hyväksytä.

    P17 (Racing)
  • Ei shamaanikohteita, mukaan lukien ankkurit
  • Ei taustoja
  • Ei koristeita (kukat, kasvit jne.)
  • Ei törmäyksiä/sielunkumppaneita/yö/vierityskarttoja
  • Ei dynaamisia perusteita
  • Käytä oletusominaisuuksia syihin, lukuun ottamatta wj-tramppeja ja vastaavia.
  • Käytä tervettä järkeä
  • Lähetykset: Topic-212241
  • Voit lähettää korkeintaan 2 karttaa arvosteluun.

    P18 (Defilante)
  • Jokainen kartta tarvitsee vähintään kaksi eritasoista polkua.
  • Vaikeamman polun pitäisi olla palkitsevampaa.
  • Pidä seinän hyppääminen minimiin.
  • Karttojen täytyy liikkua, ne ei saa olla staattisia.
  • Kartat eivät saa liikkua liian hitaasti tai liian nopeasti.
  • Kartoissa on oltava ilmainen vieritys, jotta ei rangaista ihmisiä, jotka menevät liian nopeasti.
  • Ei sielunkumppaneita, törmäyksiä tai yötilaa
  • Lähetykset: Topic-218925
  • Voit lähettää korkeintaan 5 karttaa arvosteluun.

    P24 (Dual Shaman Survivor)
  • Kartan pitäisi täyttää kaikki P10-vaatimukset.
  • Kartan pitäisi olla mahdollista, jotta yksi shamaani pystyy silti tappamaan kaikki hiiret, jos yksi on AFK.
  • Kartan pitäisi olla mahdollista hiirille selviytyä kahdesta shamaanista, jotka yrittävät aktiivisesti tappaa heidät.
  • Jos kartalla on kaksi erillistä shamaanikimua, älä käytä reikiä. Lisää seuraava katkelma XML:n <D>-ja </D>-tagien väliin ja säädä koordinaatit.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Lähetykset: Topic-795787
  • Voit lähettää korkeintaan 3 karttaa arvosteluun.

    P66 (Thematic)
  • Kartan pitäisi täyttää kaikki P1-ja P5-vaatimukset.
  • Kartat tyhjennetään ja tallennetaan heti, kun niiden tapahtuma/kausi on ohi.
  • Kartoista ei keskustella, lisäämme ne suoraan vuorotellen koko tapahtuman/kauden ajan.
  • Lähetykset: Topic-892414
  • Voit lähettää niin monta karttaa kuin haluat, rajaa ei ole.

    Jos sinulla on kysyttävää tai ehdotuksia, keskustele niistä vapaasti Map Crew FAQ.

    • Ikot ng Mapa
      MGA ALITUNTUNIN
      AT PAMANTAYAN


      Dito makikita ang mga pamantayan at alituntunin na ibinigay ng Map crew para sa iba't-ibang uri ng mga mapa sa rotation.
      Tutulungan ng mga alituntuning ito ang lahat na maunawaan kung ano ang kinakailangan para sa bawat uri ng mapa at upang makakuha ng isang pananaw sa kung ano ang hinahanap ng Map crew sa bawat kategorya ng mapa

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Proteksyon)
  • Kung ang mapa ay kalaro-laro at kasiya-siya dapat itong P1.
  • Hindi ito dapat maging isang lantarang kopya ng ibang mapa.
  • Hindi mag-crash/may potensyal na mag-crash ng isang silid.
  • Maayos na nakahanay.
  • Walang nakatago/offscreen na lungga/keso.
  • Walang nakatagong mga sahig.
  • Walang makabuluhang gameplay na dapat i-offscreen.
  • Hindi dapat magkaroon ng isang mabilis na kamatayan para sa sinuman.
  • Ang shaman ay hindi dapat ma-trap sa offscreen para sa nag-iisang dahilan na hindi makagambala maliban kung kinakailangan.
  • Ang mga dekorasyon/background ay hindi dapat abusuhin.
  • Ang mapanghamon na mga mapa ay mabuti, ngunit hindi dapat maging napakahirap.
  • Naa-apply din ang mga patnubay ng P1 sa P4-P9.
  • Tinukoy ni Tig na ang mga pamantayan para sa P1 ay simpleng "kasiya-siya". Tandaan na ito ay isang napakagaan na perm at napapailalim sa taong sumusuri nito.

    P3 (Pangunahing Bootcamp)
  • Dapat matugunan ng mapa ang lahat ng mga kinakailangan sa P13.
  • Dapat maglaman ang mapa ng orihinal/makabagong gameplay.
  • Ang mapa ay hindi dapat maging labis na mahirap o masyadong madali. Ang ilang mga makabago at masaya na alinman sa magkabilang panig ng spectrum ay malugod na tinatanggap.
  • Pagsumite: Paksa-48030
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 2 mapa bawat pagsusuri.

    P4 (Isang Salamangkero)
  • Walang 1 o 2 na plank/generic lamang na solusyon.
  • Ang mga mapa na hamunin ang mga salamangkero upang subukan ang mga kawili-wili at bagong build.
  • Ang pagsasaalang-alang para sa mahirap na mode ay hinihikayat ngunit hindi kinakailangan.
  • Ang mga mapa ay hindi dapat maging napakahirap para sa mga baguhang salamangkero.
  • Pagsumite: Paksa-48016
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 4 mga mapa bawat pagsusuri.

    P5 (Sining)
  • Dapat mayroong ilang gameplay sa mapa. Maliban kung ang sining ay may napakataas na kalidad, simpleng pag-wj/pag-build sa ibabaw ng sining ay hindi katanggap-tanggap.
  • Ang sining ay dapat na maayos na nakahanay/dapat magmukhang mahusay.
  • Ang sining ay dapat mapanatili bilang lag-free hangga't maaari.
  • Pagsumite: Paksa-48019
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 4 mga mapa bawat pagsusuri.

    P6 (Patibong/Coop ng mga Daga/Mekanismo)
  • Isasama ang iba't-ibang mga mapa na sumasaklaw sa lahat ng mga kategorya na nakalista.
  • Ang mga mapa ay dapat magkaroon ng mahusay na gameplay. Ang mga mapa na naglalaman ng mga kahanga-hangang glitches ngunit walang gameplay ay hindi tatanggapin.
  • Pagsumite: Paksa-48020
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 4 mga mapa bawat pagsusuri.

    P7 (Mapang Walang Salamangkero)
  • Ang mapa ay dapat na kumpleto sa pangkalahatang mga daga ng iba't-ibang kasanayan ngunit gagantimpalaan ang mas dalubhasang mga daga.
  • Ang pag-Walljump ay dapat na mapanatili sa isang minimum.
  • Maaaring isama ang tambalan, banggaan at mekanismo.
  • Pagsumite: Paksa-48021
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 4 mga mapa bawat pagsusuri.

    P8 (Dalawang Salamangkerong Mapa)
  • Ang mga mapa sa pangkalahatan ay dapat maging mas mahirap/kumplikado upang payagan ang dalawang salamangkero na magtulungan.
  • Hindi dapat mayroong isang sitwasyon kung saan ang pagkamatay ng isang salamangkero ay magdulot na hindi matapos ng mga daga ang mapa.
  • Hindi dapat hikayatin ng mga mapa ang mga salamangkero na maglaban.
  • Pagsumite: Paksa-48022
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 4 mga mapa bawat pagsusuri.

    P9 (Mga Sari-saring Mapa)
  • Tambalan/Banggaan na mga mapa.
  • Ang mga mapa na hindi umaangkop sa ilalim ng eksakto sa isang kategorya.
  • Pagsumite: Paksa-48023
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 4 mga mapa bawat pagsusuri.

    P10 (Mga Mapa na pang-Survivor)
  • Hindi ka dapat magdagdag ng mga lungga sa iyong mapa.
  • Maaari kang magdagdag ng keso, ngunit iwasan ang pag-spam sa kanila sa paligid.
  • Ang salamangkero ay dapat magkaroon ng sapat na puwang upang gumalaw at pumatay ng mga daga.
  • Dapat magkaroon ng sapat na puwang ang mga daga upang mabilis na tumakas hangga't maaari.
  • Hindi dapat magkaroon ng background ang mapa.
  • Pagsumite: Paksa-98668
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 2 mga mapa bawat pagsusuri.

    P11 (Mga Mapang Pambampira)
  • Hindi ka dapat magdagdag ng anumang mga cage.
  • Hindi ka dapat magdagdag ng malalim na tubig o palundagan.
  • Hindi mo dapat i-spam ang mapa gamit ang keso.
  • Dapat magkaroon ng sapat na puwang ang mapa para tumakbo ang mga daga mula sa mga bampira.
  • Pagsumite: Paksa-98669
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 2 mga mapa bawat pagsusuri.

    P13 (Bootcamp)
  • Ang mapa ay hindi dapat maging isang kopya.
  • Ang mapa ay dapat na nakukumpleto sa loob ng 2 minuto.
  • Hindi dapat gumamit ng mga angkla sa mapa.
  • Ang mapa at lugar ng paglalaruan ay dapat na ganap na onscreen.
  • Ang mapa ay hindi dapat madaling masira kung gumagamit ito ng mga pabuong lupa.
  • Ang labis na spamming ng parehong obstacle ay dapat na iwasan.
  • Ang mapa ay hindi dapat batay sa swerte.
  • Nakahanay dapat ang mapa.
  • Hindi dapat magkaroon ng mga pangunahing mga shortcut.

    Iba pang makabuluhang impormasyon tungkol sa P3 at P13:
  • Ang mga alituntunin sa itaas ay hindi nalalapat sa mga mapa na mayroon nang P3-P13.
  • Ang mapa ay dapat na medyo tuwid. Sa labas ng 6 minuto ng oras ng pag-play nito, hindi dapat tumagal ng 3-4 upang malaman lamang ito.
  • Pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng P3 at P13 ay ang pagka-bago at pagka-orihinal.
  • Ang salita na bootcamp sa mga mapa ay pangkalahatang hindi ginugusto, gayunpaman, maaaring gawin ang isang pagbubukod kung ang term ay kilala sa buong mundo, tulad ng "TFM", "PRO" at iba pa.
  • Ang mga mapa na may salita at naglalaman ng pangalan ng isang manlalaro ay hindi tatanggapin.

    P17 (Karera)
  • Walang mga bagay ng salamangkero kasama ang mga anchor
  • Walang background
  • Walang mga dekorasyon (bulaklak, halaman, atbp)
  • Walang mga banggaan/tambalan/gabi/ini-scroll na mga mapa
  • Walang mga dinamikong sahig
  • Gumamit ng mga default na pag-aari para sa mga sahig, na may mga pagbubukod para sa wj, tramp at iba pa.
  • Gumamit ng common sense
  • Pagsumite: Paksa-212241
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 2 mga mapa bawat pagsusuri.

    P18 (Defilante)
  • Ang bawat mapa ay nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang mga landas ng iba't ibang hirap.
  • Ang pagtahak sa mas mahirap na landas ay dapat na mas magantimpala.
  • Panatilihin ang paglukso sa pader sa minimum.
  • Kailangang lumilipat ang mga mapa, hindi sila maaaring maging static.
  • Ang mga mapa ay hindi dapat kumilos ng masyadong mabagal o masyadong mabilis.
  • Ang mga mapa ay kailangang magkaroon ng freescroll upang hindi maparusahan ang mga taong masyadong mabilis.
  • Walang katambal, banggaan, o nightmode
  • Pagsumite: Paksa-218925
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 5 mga mapa bawat pagsusuri.

    P24 (Dalawang Salamangkerong Survivor)
  • Dapat matugunan ng mapa ang lahat ng kinakailangan sa P10.
  • Ang mapa ay dapat na posible para sa isang solong salamangkero upang mapatay parin ang lahat ng mga daga kung ang isa ay AFK.
  • Dapat posible ang mapa para makaligtas ang mga daga sa dalawang salamangkero na aktibong sinusubukang patayin sila.
  • Kung ang mapa ay may dalawang magkakahiwalay na shaman spawns, huwag gumamit ng mga lungga. Idagdag ang sumusunod na snippet sa pagitan ng <D> at </D> na mga tag sa XML at ayusin ang mga co-ordinate.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Pagsumite: Paksa-795787
  • Maaari kang magsumite ng hindi hihigit sa 3 mga mapa bawat pagsusuri.

    P66 (Pampakay)
  • Dapat matugunan ng mapa ang lahat ng mga kinakailangan sa P1 at P5.
  • Ang mga mapa ay mai-depermed at itatago kaagad kapag natapos na ang kanilang kaganapan/panahon.
  • Hindi tatalakayin ang mga mapa, idaragdag namin ang mga ito sa ikot ng buong kaganapan/panahon nito.
  • Pagsumite: Paksa-892414
  • Maaari kang magsumite ng maraming mga mapa hangga't gusto mo, walang anumang limitasyon.

    Kung mayroon kang anumang mga katanungan o mungkahi huwag mag-atubiling talakayin ang mga ito sa Map Crew FAQ.

    • マップカテゴリー
      マップ作成の方針
      および 基準


      ここでは、マップクルーが設定した、マップ作成の方針および基準を確認できます。
      これらの基準は、マップの各カテゴリーに何が必要かを理解し、どのようなマップをマップクルーが探しているかを知るのに役立ちます。

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (保護マップ)
  • マップは楽しく遊べる必要があります。
  • 他のマップに露骨に似たマップではいけません、
  • 部屋をクラッシュさせたり、メカニズムが壊れる可能性があってはいけません。
  • オブジェクトの配置が揃っているのが好ましいです。
  • 見えないところや、画面外にチーズや巣穴が存在してはいけません。
  • 見えない床があってはいけません。
  • 画面外のルートがあってはいけません。
  • 放置していると始まってすぐに死ぬマップではいけません。
  • シャーマンは、特別な場合を除き画面外に閉じ込めるべきではありません。
  • 装飾や背景を乱用しないでください。
  • 難しいマップでも問題ありませんが、とても難しいマップではいけません。
  • このP1のガイドラインはP4-P9にも適用されます。
  • Tigは、P1の基準を「楽しめる」としました。 つまりレビューする人の主観により、特別な審査なしで合格します。

    P3 (ブートキャンプマップ)
  • P13になれる条件を全て満たさないといけません。
  • 他のマップと被らず、オリジナル性が要求されます。
  • 難しすぎるのも簡単すぎるのもダメで、他のマップと同じくらいの難易度で、楽しめるマップが好ましいです。
  • マップ投稿スレッド: Topic-48030
  • 1回の審査につき、 2つ のマップしか投稿できません。

    P4 (シングルシャーマンマップ)
  • 長棒一つや二つで普通に攻略できるマップではいけません。
  • シャーマンに楽しく独創的なビルドを考えさせるマップが好ましいです。
  • ハードモードのシャーマン向けに作ることをオススメしますが、そうじゃなくても構いません。
  • 新人のシャーマンに難しすぎるマップではないほうが良いです。
  • マップ投稿スレッド: Topic-48016
  • 1回の審査につき、4つ のマップしか投稿できません。

    P5 (アートマップ)
  • 絵のクオリティがとても高くない限り、単純な壁キックや建築だけで終わるマップでは合格しません。
  • 絵の当たり判定や見栄えはうまく調整されていなければなりません。
  • できる限りラグを発生させないマップが好ましいです。
  • マップ投稿スレッド: Topic-48019
  • 1回の審査につき、 4つ のマップまでしか投稿できません。

    P6 (メカニズムマップ)
  • 多種多様なマップが含まれます。
  • 素晴らしい複雑なメカニズムを含んでいても、レース性に欠けるマップは合格しません。
  • マップ投稿スレッド: Topic-48020
  • 1回の審査につき、4つ のマップまでしか投稿できません。

    P7 (ノーシャーマンマップ)
  • どんなネズミでもクリアできるが、より上手なネズミが一位を取れるマップが好ましいです。
  • 壁キックはできるだけ避けましょう。
  • パートナー(ソウルメイト)マップ、衝突(コリジョン)マップ、メカニズムマップもここに含まれます。
  • マップ投稿スレッド: Topic-48021
  • 1回の審査につき、 4つ のマップしか投稿できません。

    P8 (デュアルシャーマンマップ)
  • シングルシャーマンマップと比べ、2人のシャーマンが協力できるように、より複雑なマップになります。
  • 片方のシャーマンが死んで、もう片方のシャーマンが一人でマップを攻略できなくなるような状況を作ってはいけません。
  • シャーマン同士の争いを起こさせてはいけません。
  • マップ投稿スレッド: Topic-48022
  • 1回の審査につき、 4つ のマップまでしか投稿できません。

    P9 (複合マップ)
  • ソウルメイトマップ、コリジョンマップが含まれます。
  • 一つのカテゴリーに当てはまらないマップが含まれます。
  • マップ投稿スレッド: Topic-48023
  • 1回の審査につき、 4つ のマップまでしか投稿できません。

    P10 (サバイバルマップ)
  • マップに巣穴を追加してはいけません。
  • チーズを追加することは出来ますが、大量に設置してはいけません。
  • シャーマンがネズミを殺すために、動き回れる十分なスペースが必要です。
  • ネズミが逃げれるのに充分なスペースが必要です。
  • マップに背景を設定することはできません。
  • マップ投稿スレッド: Topic-98668
  • 1回の審査につき、 2つ のマップまでしか投稿できません。

    P11 (ヴァンパイアマップ)
  • 閉じ込められるものを追加してはいけません。
  • 深い水や、トランポリンを追加してはいけません。
  • チーズを大量に設置してはいけません。
  • ネズミがヴァンパイアから逃げるのに十分なスペースが必要です。
  • マップ投稿スレッド: Topic-98669
  • 1回の審査につき、 2つ のマップまでしか投稿できません。

    P13 (Bootcamp)
  • 他のマップに似たマップではいけません。
  • 2分以内にクリアできるマップである必要があります。
  • アンカー(ネイル)を使用してはいけません。
  • デフォルトのサイズの画面に収まるマップである必要があります。
  • ダイナミック(動く)グラウンドを使う場合は、簡単に壊れないようにする必要があります。
  • 似たような動きの繰り返しは避ける必要があります。
  • 運要素に偏ったマップではいけません。
  • 見栄え良く幅を揃えたマップが好ましいです。
  • よくあるショートカットが存在してはいけません。

    P3とP13に関する他の情報:
  • 上記のガイドラインは、すでにP3-P13になっているマップの適用外です。
  • マップのルートは単純である必要があります。6分間の時間のうち、ルートを理解するのに3,4分かかるマップではいけません。
  • P3とP13の違いは、オリジナル性です。
  • 文字の形をしたマップは、あまり好ましくないですが、「TFM」、 「PRO」 などの一般的な用語は例外になる場合があります。
  • プレイヤーの名前を含む文字のマップは受け入れません。

    P17 (レーシングマップ)
  • ネイルやシャーマンオブジェクトは含んではいけません。
  • 背景は設定してはいけません。
  • 装飾はあってはいけません。(花、植物など)
  • コリジョンマップ、ソウルメイトマップ、暗闇マップ、スクロールマップ、は含みません。
  • 動くグラウンドはあってはいけません。
  • 壁キックができるトランポリンなどを除き、グラウンドにはデフォルトのものを使用する必要があります。
  • 常識に従って作ってください。
  • マップ投稿スレッド: Topic-212241
  • 1回の審査につき、 2つ のマップまでしか投稿できません。

    P18 (ディフィランテマップ)
  • 難易度の異なる二つ以上のルートがある必要があります。
  • より困難なルートは、より多くのポイントがもらえるべきです。
  • 壁キックはできるだけ避けましょう。
  • マップは強制スクロールマップである必要があります。
  • マップのスクロールは適度な速さに抑える必要があります。
  • 速すぎる人が死なないように、前方向のスクロールはやめましょう。
  • ソウルメイトマップ、コリジョンマップ、暗闇マップは含みません。
  • マップ投稿スレッド: Topic-218925
  • 1回の審査につき、 5つ のマップまでしか投稿できません。

    P24 (デュアルシャーマンサバイバルマップ)
  • マップは全てのP10の条件を満たす必要があります。
  • 一人のシャーマンが放置していても、もう一人のシャーマンが全てのネズミを殺すことが可能なマップである必要があります。
  • 2匹のシャーマンが積極的に殺しに来てもネズミが生き残れる可能性があるマップである必要があります。
  • もし二人のシャーマンの初期配置を別々の場所に設定する場合は、巣穴を使用しないでください。XMLの<D>タグと</D>タグの間に次の文章を追加すれば、座標を調整できます。
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • マップ投稿スレッド: Topic-795787
  • 1回の審査につき、 3つ のマップまでしか投稿できません。

    P66 (テーマ別マップ)
  • P1およびP5の要件を全て満たす必要があります。
  • イベントシーズン(イースター,ハロウィン,クリスマス)が終わるとすぐに、マップはP66から外されます。
  • マップについてはここでは説明しません。イベント/シーズンを通してローテーション方式でマップを追加します。
  • マップ投稿スレッド: Topic-892414
  • 好きなだけマップを送信できます。制限はありません。

    もし質問や提案がありましたら、Map Crew FAQにてお気軽にご相談ください。

    • Rotace Map
      POKYNY
      A STANDARTY


      Zde najdete standarty a pokyny vytvořené týmem na schválení map, pro různe typy map v rotaci.
      Tyhle pokyny pomohou všem pochopit co je pro každou mapu povinné a dostat přehled co tým zrovna chce, hledá pro každou kategorii.

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png



    P1 (Základní)
  • Jestli se dá mapa hrát a je zábavná, měla by být mapa P1.
  • Nemůže to být přesná kopie jiné mapy.
  • Nesmí mít potenciál poškodit místnost, ve které se nachazí.
  • Je dobře zarovnaná.
  • Žádný sýr/domeček nesmí být schovaný či za obrazovkou.
  • Žadné schované platformy.
  • Hraní by mělo být v rámci obrazovky, ne za ní.
  • Neměla by mít krátký čas na umírání v případě, že je někdo neaktivní.
  • Šaman by neměl být uzavřený za obrazovkou, dokud to nebude nutné.
  • Dekorace a pozadí by neměly být zneužity.
  • Výzva na mapách je v pohodě, ale nesmí být extrémně těžká.
  • P1 pokyny platí i pro P4-P9 mapy.
  • Tig vyjádřil kritéria P1 map jako "zábavné". Pamatujte že je to jednoduchý perm a je subjektivní k člověku který to zkoumá.

    P3 (Prime Bootcamp)
  • Mapa musí mít všechny P13 pravidla.
  • Mapa by měla zahrnovat zajímavý a originální hrací styl.
  • Mapa by neměla být až moc těžká ani až moc lehká. Je vítáno pár zajímavých a inovativních map.
  • Podání: Topic-48030
  • Nemůžete předložit více jak 2 mapy za jeden průzkum.

    P4 (Samotný šaman)
  • Žádné 1 nebo 2 kládové řešení.
  • Mapy by měly vyzývat šamany na nové zajímavé stavby.
  • Řešení pro těžký mode může být, ale není to nutné.
  • Mapy by neměly být moc těžké pro začínající šamany.
  • Podání: Topic-48016
  • Nemůžete předložit více jak 4 mapy za jeden průzkum.

    P5 (Obrázek)
  • Na mapě se musí dát hrát. Jestliže je obrázek vysoké kvality, walljump (skákání po zdi) či stavení přes něj je zakázané.
  • Obraz musí být zarovnaný a vypadat úhledně.
  • Mělo by to co nejméně zasekávat místnost.
  • Podání: Topic-48019
  • Nemůžete předložit více jak 4 mapy za jeden průzkum.

    P6 (Pasti, mechanismus)
  • Mapa zahrnuje všechny kategorie map.
  • Mapy by měly mít dobrý hrací styl. Mapy s dobrými chytáky, ale se špatným hracím stylem, nebudou přijaty.
  • Podání: Topic-48020
  • Nemůžete předložit více jak4 mapy za jeden průzkum.

    P7 (Mapa bez šamana)
  • Mapu by měla zvládnout každá myš, ale pro ty lepší by měla být odměna.
  • Snažte se použít co nejméně walljumpu.
  • Může obsahovat spřízněnou duši, srážky myší a nějaký mechanismus.
  • Podání: Topic-48021
  • Nemůžete předložit více jak 4 mapy za jeden průzkum.

    P8 (2 šamani na mapě)
  • Mapy mají být obecně těžší a měly by vybízet oba šamany ke spolupráci.
  • Neměla by nastat situace kde když jeden šaman umře, tak mapa bude nedokončitelná.
  • Mapa by neměla vybízet šamany bojovat proti sobě.
  • Podání: Topic-48022
  • Nemůžete předložit více jak 4 mapy za jeden průzkum.

    P9 (Smíšené mapy)
  • Mapy se spřízněnou duší nebo se srážením.
  • Mapa by neměla spadat přesně pod jednu z daných kategorii.
  • Podání: Topic-48023
  • Nemůžete předložit více jak 4 mapy za jeden průzkum.

    P10 (Survivor mapy)
  • Nesmí být myší domečky na mapě.
  • Můžete přidat sýr, ale nesmí se spamovat kolem.
  • Šaman musí mít dostatek místa k pohybu kolem a k zabíjení myší.
  • Myš musí mít dostatek místa na rozprchnutí co nejrychleji to jde.
  • Mapa by neměla mít pozadí.
  • Podání: Topic-98668
  • Nemůžete předložit více jak 2 mapy za jeden průzkum.

    P11 (Upíří mapy)
  • Nesmí zde být žádné klece, pasti.
  • Nesmíte přidát moc hlubokou vodu či trampolínu.
  • Na začátku mapy, myš nesmí mít sýr.
  • Musí být dostatek místa pro myš při útěku od upírů.
  • Podání: Topic-98669
  • Nemůžete předložit více jak 2 mapy za jeden průzkum.

    P13 (Bootcamp)
  • Mapa nesmí být kopie, již existující mapy.
  • Mapa by měla být dokončitelná do 2 minut.
  • Mapa nesmí mít kotvy/opory.
  • Hrací plocha nesmí přesahovat obrazovku.
  • Mapa by neměla být jednoduše zvladatelná, když jsou použité dynamické plochy.
  • Vyhněte se přehnanému spamování překážek.
  • Mapa by neměla být založená na štěstí.
  • Mapa musí být zarovnaná.
  • Neměla by mít velké a důležité zkratky.

    Další užitečné informace k P3 a P13
  • Výše uvedená pravidla neplatí pro mapy, které v rotaci již jsou.
  • Mapy by měly být poměrné jednoduché. Z 6 minut, by nemělo trvat 3-4 minuty pouze rozmýšlení jak na to.
  • Základní rozdíl mezi P3 a P13 je inovace a originalita.
  • Bootcampy ve tvaru slova nejsou oblíbené, ale pokud je to něco typu "TFM", "PRO" atd, je to přijatelné.
  • Mapy obsahující jméno hráče nebudou přijatelné.

    P17 (Racing)
  • Žádne objekty šamana.
  • Žádné pozadí.
  • Žádné dekorace (květiny, světýlka...).
  • Žádne spřízněné duše, srážky, tma či pohybové mapy.
  • Žádné dynamické plochy.
  • Používejte výchozí vlastnosti ploch, kromě trampolíny, na kterí jde walljump.
  • Mapa by měla být smysluplná.
  • Podání: Topic-212241
  • Nemůžete předložit více jak 2 mapy za jeden průzkum.

    P18 (Defilante)
  • Každá mapa musí mít 2 cesty na řešení, různě složité.
  • Složitější cesta by měla dávat více bodů.
  • Omezte walljump.
  • Mapa se musí pohybovat, nesmí být stabilní.
  • Mapa se nesmí pohybovat moc rychle ani moc pomalu.
  • Mapa by měla mít volný pohyb, aby to neomezovalo rychlejší myšky.
  • Žádne spřízněné duše, srážky či tma.
  • Podání: Topic-218925
  • Nemůžete předložit více jak 5 map za jeden průzkum.

    P24 (2 šamani v Survivoru)
  • Měla by mít všechny P10 pravidla.
  • Mapa by měla umožňovat zabítí myší, i když jeden šaman je neaktivní.
  • Myš by měla mít možnost přežít, i když po ní budou aktivně střílet oba šamani.
  • Pokud mapa spawnuje šamany na různých místech, nepoužívejte díry. Přidejte následující úryvek mezi <D> a </D> znaky v XML a přidejte koordinace.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Podání: Topic-795787
  • Nemůžete předložit více jak 3 mapy za jeden průzkum.

    P66 (Tématické mapy)
  • Mapa by měla mít všechny P1 a P5 pravidla.
  • Mapy budou odebrány nebo uskladněny jakmile bude událost ukončena.
  • Mapy nebudou probírány, hned budou přidány to rotace jakmile přijde událost, pro kterou jsou vytvořeny.
  • Podání: Topic-892414
  • Můžete přeldožit jakýkoliv počet map, zde není limit.

    Jestli máte jakékoliv otázky nebo nápady, neváhejte je probrat v Map Crew FAQ.

    • Xəritə Rotasiyası
      TƏLİMATLAR
      VƏ STANDARTLAR


      Burada Xəritə qrupu tərəfindən fırlanma şəklində müxtəlif növ xəritələr üçün qurulmuş standartları və təlimatları tapa bilərsiniz.
      Bu təlimatlar hər kəsə hər bir xəritə növü üçün nəyin tələb olunduğunu anlamağa və Xəritə qrupunun hər bir xəritə kateqoriyasında nə axtardığına dair bir fikir əldə etməyə kömək edəcəkdir

      https://i.imgur.com/fE1UyOV.png


    P1 (Mühafizə)
  • Xəritə oynanabilir və əyləncəlidirsə, P1 olmalıdır.
  • Başqa bir xəritənin surəti olmamalıdır.
  • Heç bir otağı çökmə potensialına sahib olmamalıdır.
  • Yaxşı hizalanmalıdır.
  • Gizli/ekran xaricində heç bir dəlik olmamalıdır.
  • Gizli mərtəbələr yoxdur.
  • Heç bir oyun əhəmiyyətli dərəcədə ekran xaricində olmamalıdır.
  • Hər kəs üçün sürətli bir afk ölümü olmamalıdır.
  • Şaman lazım olmadıqda müdaxilə etməməsi səbəbindən ekrandan kənarda qalmamalıdır.
  • Dekorasiyalar/arxa planlar sui-istifadə edilməməlidir.
  • Çətin xəritələr yaxşıdır, lakin dəlicəsinə çətin olmamalıdır.
  • P1 təlimatları P4-P9 üçün də tətbiq olunur.
  • Tig, P1 üçün meyarları sadəcə "əyləncəli" olaraq təyin etdi. Unutmayın ki, bu çox yüngül bir permdir və onu nəzərdən keçirən şəxs üçün subyektivdir.

    P3 (Bootcamp)
  • Xəritə bütün P13 tələblərinə cavab verməlidir.
  • Xəritədə orijinal/yenilikçi oyun olmalıdır.
  • Xəritə çox çətin və ya çox asan olmamalıdır. Spektrin hər iki tərəfində bir neçə yenilikçi və əyləncəli bir şey gözləyin.
  • Təqdimatlar: Topic-48030
  • Hər baxış üçün ən çox 2 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P4 (Tək Şaman)
  • 1 və ya 2 lövhə ilə keçilə bilən xəritələr olmamalıdır.
  • Şamanları maraqlı və yeni quruluşları sınamağa çağıran xəritələr olmalıdır.
  • Sərt rejim üçün düşünmək tövsiyə olunur, lakin lazım deyil.
  • Xəritələr yeni şamanlar üçün çox çətin olmamalıdır.
  • Təqdimatlar: Topic-48016
  • Hər baxış üçün ən çox 4 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P5 (Sənət)
  • Xəritədə bir oyun olmalıdır. Sənət ən yüksək keyfiyyətə malik olmadığı təqdirdə sadəcə sənət üzərində qurmaq məqbul olmaz.
  • Sənət yaxşı bir şəkildə uyğunlaşdırılmalı/əla görünməlidir.
  • Sənət mümkün qədər gecikmədən qorunmalıdır.
  • Təqdimatlar: Topic-48019
  • Hər baxış üçün ən çox 4 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P6 (Tələ/Siçan Qəfəsi/Mexanizm)
  • Siyahıda göstərilən bütün kateqoriyanı əhatə edən müxtəlif xəritələr daxildir.
  • Xəritələrdə yaxşı oyun olmalıdır. Zəhmli qüsurları ehtiva edən, lakin oyunsuzluğu olan xəritələr qəbul olunmayacaq.
  • Təqdimatlar: Topic-48020
  • Hər baxış üçün ən çox 4 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P7 (Şaman Olmayan xəritə)
  • Xəritə ümumiyyətlə müxtəlif bacarıqlı siçanlar tərəfindən tamamlanmalı, lakin daha yaxşı bacarıqlı siçanları mükafatlandırmalıdır.
  • Divar atlama minimuma endirilməlidir.
  • Ruh yoldaşı, toqquşma və mexanizmi əhatə edə bilər.
  • Təqdimatlar: Topic-48021
  • Hər baxış üçün ən çox 4 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P8 (Cüt Şaman xəritəsi)
  • Xəritələr ümumiyyətlə iki şamın işbirliyinə imkan verməsi üçün daha çətin/mürəkkəb ola bilər.
  • Bir şamanın ölümü ilə xəritəni siçanlar üçün bitməz hala gətirən bir vəziyyət olmamalıdır.
  • Xəritələr şamanları döyüşə təşviq etməməlidir.
  • Təqdimatlar: Topic-48022
  • Hər baxış üçün ən çox 4 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P9 (Qarışıq xəritə)
  • Ruh yoldaşı/toqquşma xəritələri.
  • Tam olaraq bir kateqoriyaya sığmayan xəritələr.
  • Təqdimatlar: Topic-48023
  • Hər baxış üçün ən çox 4 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P10 (Survivor xəritələr)
  • Xəritənizə delik əlavə etməməlisiniz.
  • Pendir əlavə edə bilərsiniz, amma çox istifadə etməyin.
  • Şamanın ətrafında hərəkət etmək və siçanları öldürmək üçün kifayət qədər yeri olmalıdır.
  • Siçanların mümkün qədər tez qaçması üçün kifayət qədər yer olmalıdır.
  • Xəritədə arxa plan olmamalıdır.
  • Təqdimatlar: Topic-98668
  • Hər baxış üçün ən çox 2 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P11 (Vampir xəritələr)
  • Heç bir qəfəs əlavə etməməlisən.
  • Dərin su və ya batut əlavə etməməlisiniz.
  • Pendir əlavə edə bilərsiniz, amma çox istifadə etməyin.
  • Xəritədə siçanların vampirlərdən qaçması üçün kifayət qədər yer olmalıdır.
  • Təqdimatlar: Topic-98669
  • Hər baxış üçün ən çox 2 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P13 (Bootcamp)
  • Xəritə surəti olmamalıdır.
  • Xəritə 2 dəqiqə ərzində tamamlanmalıdır.
  • Xəritə lövbərdən istifadə etməməlidir.
  • Xəritə və oyun sahəsi tamamilə ekranda olmalıdır.
  • Xəritə dinamik əsaslardan istifadə edirsə, xəritə asanlıqla qırılmamalıdır.
  • Eyni baryerdən çox istifadə edilməsinə yol verilməməlidir.
  • Xəritə şansa əsaslanmamalıdır.
  • Xəritə uyğunlaşdırılmalıdır.
  • Əsas qısayollar olmamalıdır.

    P3 və P13 ilə əlaqəli digər faydalı məlumatlar:
  • Yuxarıdakı təlimatlar artıq P3-P13 olan xəritələrə şamil edilmir.
  • Xəritə kifayət qədər düz irəli olmalıdır. 6 dəqiqəlik oyun vaxtından yalnız bunu anlamaq üçün 3-4 vaxt lazım olmamalıdır.
  • P3 və P13 arasındakı əsas fərq yenilik və orijinallıqdır.
  • Word bootcamp xəritələri ümumiyyətlə üstünlük verilmir, ancaq "TFM", "PRO" və s. istisna sferik miqyasında məlum olduqda edilə bilər.
  • Bir oyunçunun adını ehtiva edən söz xəritələri qəbul edilmir.

    P17 (Racing)
  • Çapa daxil olmaqla heç bir şaman obyekti yoxdur
  • Arxa plan yoxdur
  • Bəzək yoxdur (çiçəklər, bitkilər və s)
  • Çarpışma/ruh yoldaşı/gecə/sürüşmə xəritələri yoxdur
  • Dinamik zəmin yoxdur
  • Wj trampları və bu kimi hallar istisna olmaqla əsaslar üçün standart xüsusiyyətlərdən istifadə edin.
  • Sağlam düşüncədən istifadə edin
  • Təqdimatlar: Topic-212241
  • Hər baxış üçün ən çox 2 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P18 (Defilante)
  • Hər bir xəritədə ən azı iki fərqli yola ehtiyac var.
  • Daha çətin yoldan getmək daha sərfəli olmalıdır.
  • Divar atlamaları minimuma endirin.
  • Xəritələrdə hərəkətlilik olmalıdır, statik ola bilməzlər.
  • Xəritə çox yavaş və ya çox sürətli hərəkət etməməlidir.
  • Çox sürətli gedən insanları cəzalandırmamaq üçün xəritələrdə pulsuz sürüşmə olmalıdır.
  • Heç bir ruh yoldaşı, toqquşma və ya yuxu rejimi yoxdur
  • Təqdimatlar: Topic-218925
  • Hər baxış üçün ən çox 5 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P24 (Cüt Şaman Survivor)
  • Xəritə bütün P10 tələblərini görüşməlidir
  • Tək bir şamanın AFK olduğu təqdirdə bütün siçanları öldürə bilməsi üçün xəritə uyğun olmalıdır
  • Siçanların, onları öldürməyə çalışan iki şamanın sağ qalması üçün xəritə uyğun olmalıdır
  • Xəritədə iki ayrı şaman kürüsü varsa, deliklərdən istifadə etməyin. XML-də <D> və </D> etiketi arasına aşağıdakı parçanı əlavə edin və koordinatları tənzimləyin.
    • <DC Y="200" X="400" />
    • <DC2 Y="200" X="400" />
  • Təqdimatlar: Topic-795787
  • Hər baxış üçün ən çox 3 xəritə təqdim edə bilərsiniz.

    P66 (Tematik)
  • Xəritə bütün P1 və P5 tələblərini görüşməlidir.
  • Xəritələr hadisəsi/mövsümü bitən kimi deperasiya ediləcək və saxlanacaq.
  • Xəritələr müzakirə olunmayacaq, düz onların hadisələri / mövsümü boyunca fırlanaraq əlavə edəcəyik.
  • Təqdimatlar: Topic-892414
  • İstədiyiniz qədər xəritə təqdim edə bilərsiniz, heç bir məhdudiyyət yoxdur.

    Hər hansı bir sualınız və ya təklifiniz varsa, Map Crew FAQ-də müzakirə etməkdən çəkinməyin.

  • Dernière modification le 1674248160000
    Mapcrew
    « Consul »
    1621774920000
      • Mapcrew#0020
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #4
      7
    Click the category of your choice to be taken to the most recent review.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Shaman
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Art
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mechanism
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png No-Shaman
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Dual Shaman
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Miscellaneous
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Dual Shaman Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampire Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Sélectionnez la catégorie de votre choix pour accéder à la révision la plus récente.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Chamane
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Art
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mécanisme
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Sans-Chamane
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Coopération
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Diverse
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Double-Chamane Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampire Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Défilante
    Clickea la categoría de tu elección para ser llevado a la revisión más reciente.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Chamán
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Arte
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mecanismo
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Sin Cháman
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Doble Chamán
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Misceláneo
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Doble Chamán Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Survivor Vampiro
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Выберите категорию, чтобы перейти к последним обзорам карт.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Буткамп
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Шаман
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Арт
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Механизм
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Без шамана
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Два шамана
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Разное
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Сурвивор
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Два шамана сурвивор
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Сурвивор с вампирами
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Рейсинг
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Дефиланте
    Clique na categoria de sua escolha para ser levado até a avaliação mais recente.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Shaman
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Arte
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mecanismo
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Sem Shaman
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Dois Shamans
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Variados
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Survivor Com Dois Shamans
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampiro
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Seçtiğiniz kategorinin en yakın zamandaki harita kontrolüne gitmek için tıklayın.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Şaman
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Sanat
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mekanizma
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Şamansız
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Çift Şaman
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Karışık
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Çift Şaman Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampir Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Kliknijcie w daną kategorię, aby zostać przekierowanym do wiadomości z najnowszymi jej recenzjami.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Szaman
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Sztuka
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mechanizm
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Bez szamana
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Podwójny szaman
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Różne
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Survivor z podwójnym szamanem
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Wampirzy Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Kattints egy kategóriára, hogy a megtekintsd a legújabb véleményezést.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Sámán
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Művészeti
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mechanikus
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Sámán Nélküli
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Sámán Összefogás
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Vegyes
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Túlélő
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Két Sámános Túlélő
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vámpíros Túlélő
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Verseny
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Gördülő
    Dați click pe o categorie anume pentru a vedea cea mai recentă revizuire.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Șaman
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Artă
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mecanism
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Fără șaman
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Doi șamani
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Diverse
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Survivor cu doi șamani
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampire Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    想要最新的评论,请点击您选择的类别。

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png 初期训练营/普通训练营
    https://i.imgur.com/a1S459M.png 萨满
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png 艺术
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png 机械
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png 无萨满
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png 萨满合作
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png 中级
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 生存
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png 雙薩滿生存
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png 吸血鬼生存
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png 赛跑
    https://i.imgur.com/jhmInto.png 滚动
    Clicca una categoria a tua scelta per vedere la recensione più recente.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Sciamano
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Arte
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Meccanico
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png No-Sciamano
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Sciamano Doppio
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Varie
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Sciamano Doppio Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Survivor Vampirico
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Pindutin ang kategorya na iyong ninanais upang mapunta sa pinakabagong pagsusuri.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png May Salamangkero
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Sining
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mekanismo
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Walang-Salamangkero
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Dalawang Salamangkero
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Sari-sari
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Dalawang Salamangkerong Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampire Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Karera
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Klik op een categorie naar keuze om naar de meest recente beoordeling te gaan.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Sjamaan
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Kunst
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mechaniek
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Geen Sjamaan
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Dubbele Sjamaan
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Diversen
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Dubbele Sjamaan Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampier Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racen
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    انقر فوق الفئة التي تريدها ليتم نقلك الى احدث مراجعة

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png البوتكامب
    https://i.imgur.com/a1S459M.png الشامان
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png الفن
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png الآليات والميكانيكا
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png بدون شامان
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png ذو شامانان
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png منوعات
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 سورفايفور
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png خرائط السورفايفور ذو الشامانان
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png خرائط خفافيش السورفايفور
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png السباق
    https://i.imgur.com/jhmInto.png الديفلانت
    以下のカテゴリーから選びクリックして、最新のレビューに移動します。

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png ブートキャンプ
    https://i.imgur.com/a1S459M.png シャーマン
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png アート
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png メカニズム
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png ノーシャーマン
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png デュアルシャーマン
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png 複合
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 サバイバー
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png デュアルシャーマンサバイバル
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png ヴァンパイアサバイバル
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png レーシング
    https://i.imgur.com/jhmInto.png ディフィランテ
    Klikněte na určitou kategorii a budete přeneseni na nejnovější průzkum.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Šaman
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Obrazy
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mechanismus
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Bez Šamana
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Dvojitý Šaman
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Smíšené
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Dvojitý Šaman Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Upíří Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante
    Ən son nəzərdən keçirilmək üçün seçtiğiniz kateqoriyasi vurun.

    https://i.imgur.com/0mi4kgy.png Bootcamp
    https://i.imgur.com/a1S459M.png Şaman
    https://i.imgur.com/0yvS58x.png Sənət
    https://i.imgur.com/twaFjvq.png Mexanizm
    https://i.imgur.com/ZgrXDCG.png Şaman Olmayan Xəritə
    https://i.imgur.com/qJJ1J8v.png Cüt Şaman Xəritəsi
    https://i.imgur.com/a4VcY4M.png Qarışıq Xəritə
    https://i.imgur.com/N3ODkB4.png?1 Survivor
    https://i.imgur.com/CDM75U9.png Cüt Şaman Survivor
    https://i.imgur.com/VdtFdgK.png Vampir Survivor
    https://i.imgur.com/ECpLsMQ.png Racing
    https://i.imgur.com/jhmInto.png Defilante

    Dernière modification le 1726356360000
    Mapcrew
    « Consul »
    1621775280000
      • Mapcrew#0020
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #5
      6
    https://i.imgur.com/lFEKSOF.gifhttps://21181825.xyz/php/reviewinfo.php

    Dernière modification le 1726356300000
    • Forums
    • /
    • Transformice
    • /
    • Soumission de cartes
    • /
    • Définitions des Catégories de Cartes et Règles de Soumission
    © Atelier801 2018

    Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

    Version 1.27