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« Citoyen »

Date d'inscription : 30/12/2013

Communauté : Espagnole
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http://i.imgur.com/PO9Rdex.png?1



Olá! Sou o Guguhernande e amo fazer mapas!
tanto que vou ajudar á vocês a como mexer direito no viprin's Drawing editor, um programa que ajuda os mappers a desenhar os mapas melhores!
Amo meus amigos e também estudar! Mais oque eu gosto mesmo é de fazer mapas para cafofo no Tranformice, quando entro. Nem sempre sobra um tempo para entrar no computador, já que minha vida é um pouco corrida para escola.
Ás 4:20 da madrugada acordo para ir ao ponto de ônibus! Bem... Depois mais 2 hrs na estrada e chega à escola, e perto de 12:20 pego o ônibus de volta, chego umas 14:00, daí tem trabalhos e muitos mais.
Você deve estar achando que minha vida é um tédio, mais nem sempre é assim, vivo feliz com a vida, de bem com todos, principalmente com meus amigos, porque sei que se eu lutar, um dia chego aos meus sonhos (exceto ter um unicórnio *.*)
Minha cor preferida é laranja e verde, meu animal preferido é o morcego, admiro seu silencio e sua observação pelos seus inimigos, uma forma de se defender. meu signo é escorpião, dizem que é signo de falsos e traiçoeiros. Mais só porque nasci neste dia vou ser falso???

http://i.imgur.com/x8NKUQv.png?1


Aqui nesta aba, estão algumas dicas de mapas


*Como deixar o mapa grande!
Vamos dar um exemplo com o seguinte XML!

<C><P/><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="276,124"P2="290,384"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="370,250"P2="420,424"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="316,136"P2="353,366"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="534,133"P2="480,424"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="644,136"P2="270,187"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="185,101"P2="292,416"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="108,133"P2="218,427"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="155,117"P2="278,528"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="114,290"P2="224,501"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="439,251"P2="58,452"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="430,171"P2="59,366"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="360,117"P2="549,544"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="62,235"P2="737,235"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C>


Logo depois, apenas coloque o seguinte:

<C><P H="800" defilante="0,0,0,1" L="4000" /><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="276,124"P2="290,384"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="370,250"P2="420,424"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="316,136"P2="353,366"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="534,133"P2="480,424"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="644,136"P2="270,187"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="185,101"P2="292,416"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="108,133"P2="218,427"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="155,117"P2="278,528"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="114,290"P2="224,501"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="439,251"P2="58,452"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="430,171"P2="59,366"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="360,117"P2="549,544"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="62,235"P2="737,235"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C>


*Como deixar a parte de fora do piso sem ser visivel!
Vou usar o mesmo XML do spoiles de cima. Adicione oque está em destaque!

<C><P H="800" defilante="0,0,0,1" L="4000" Ca="" /><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="276,124"P2="290,384"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="370,250"P2="420,424"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="316,136"P2="353,366"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="534,133"P2="480,424"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="644,136"P2="270,187"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="185,101"P2="292,416"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="108,133"P2="218,427"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="155,117"P2="278,528"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="114,290"P2="224,501"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="439,251"P2="58,452"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="430,171"P2="59,366"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="360,117"P2="549,544"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="62,235"P2="737,235"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C>


*Como deixar um piso móvel no Viprin's Drawing Editor

1° Crie um layer apenas para os riscos que se mexerá e que você saiba como ele vai se mexer.

2° Feito isso, click com o botão direito de seu mouse em none escolha um numero (que será o numero do Z do piso, que movará juntamento com os pisos do viprin's). (exemp: 9)

3° Depois! click link

4° Termine o mapa com outros layers (ou não)

5° O mapa está pronto no viprin's! Vá no editor edita ele com os pisos que deseja, quando você chegar onde você quer que os pisos se movam, coloque um piso que não precisa ser do tamanho do desenho que se moverá, mais tem que ser certinho ao lugar calculado, coloque-o dinâmico, e, todo o movimento que esse piso fará, o desenho também fará. (coloque o Z do piso do 9 (exemplo).


OBS: Coloque tudo oque deseja que se mova, em um único layer (se for se mover no mesmo rítmo).



*Como deixar um piso invisível!
Bem, neste XML coloquei 4 tabuas e quero a que tenha o Z ''0'' invisível adicione oque esta em destaque antes do T=....Caso, queira que mais tabuas fiquem invisível, coloca mais m="" dependendo o Z dela.
Funciona com qualquer piso, inclusive água


<C><P /><Z><S><S H="318" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1322" X="430" Y="515" m="" T="0" /><S H="303" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1365" X="408" Y="120" T="0" /><S H="478" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="589" X="22" Y="391" T="0" /><S H="528" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="576" X="803" Y="410" T="0" /></S><D /><O /></Z></C>

Em breve mais dicas!

http://i.imgur.com/fvuVSzp.png?1


Nesta aba, explicarei como funciona algumas coisas no Viprin's Drawing Editor

Abas do VDE:

Layer:

http://i.imgur.com/wcORL44.png


Layer(número): Serve para deixar um grupo de riscos em ''cima'' do outro, em 1° plano, 2° plano, 3° plano etc.
New layer:Cria um novo ''grupo'' de riscos.
Element:Total de riscos em um devido layer.
http://i.imgur.com/JMehvFj.png:Miniminiza uma aba de um layer.
http://i.imgur.com/7Bt6SbJ.png:Mostra/não mostra todos os riscos feitos, pertencentes em um devido layer.


Select Element:

http://i.imgur.com/VIIJY5a.png


Z: Dependendo o número, o risco ficará atraz ou na frente de outros (O numero maior fica na frente dos menores e assim vice-e-versa) Isso não funcionará se não for do mesmo layer ou tiver algum com Foreground.
P1 X: Altera a localização de um ponto de uma risca. Na horizontal.
P2 X: Altera a localização de um ponto de uma outra parte de uma risca. Na horizontal.
P1 Y: Altera a localização de um ponto de uma risca. Na vertical.
P2 Y: Altera a localização de um ponto de uma outra parte de uma risca. Na vertical.
http://i.imgur.com/5xQiU9d.png: Muda o Z (Já explicado em cima) de um piso já feito.
Color: Muda a cor de um risco já posto.
Weight: Muda a espessura de um risco já colocado.
Apha: Muda a transparência de um risco já posto.
Delete: Apaga um suposto risco

Os próximos são menos usados, e nem tem tanta precisão

Fineness(n°): Representa o tanto de vezes o piso é repartido para formar uma suposta curva (mín:2 máx:30)
C1 X: Representa onde o "X" verde deverá está (horizontal)
C2 X: Representa onde o outro "X" verde deverá está (horizontal)
C1 Y: Representa onde o "X" verde deverá está (vertical)
C2 Y: Representa onde o outro "X" verde deverá está (vertical)

Aqui esta a representação do ''X'' verde

http://i.imgur.com/fLhNWcO.png





Draw Tool:

http://i.imgur.com/9nTmWF6.png

Color: Muda/seleciona uma cor para um piso que será feito.
Weight: Muda a espessura de um piso que será feito.
Alpha: Muda a transparência de um piso que será feito.
BACKGROUND/FOREGROUND: Deixa um piso na frente (foreground) ou atrás (background) dos ratos.
Use Bezier curve fineness: Deixa/não deixa opção de dar curva em um risco.


Aqui, tem o tutorial do Editor de Mapas do transformice!
Texto: Mumich

O editor de mapas é divido em 7 partes, elas são:

-Comandos
-Selecionar
-Pisos
-Objetos
-Objetos do shaman
-Configurações do mapa
-Salvar/Carregar/Testar

Comandos
Comandos do Teclado:

Del - Apaga o piso
D - Duplica o piso com todas as propriedades, o piso irá aparecer a 40 pixels de distancia no eixo X.
Ctrl+Z - Desfaz a ultima ação
Ctrl+Y - Refaz a ultima ação desfeita

Comandos do Mouse:

Botão esquerdo - Seleciona o que está no ponteiro do mouse
Scroll Wheel - Gira o piso

Selecionar
Nesta função, você pode selecionar um piso, um objeto ou uma decoração, habilitando todas as propriedades, que são as seguintes:

Piso
Image : http://imgur.com/j8S7M0w.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.


Exemplo: madeira

Objetos do mapa (decorações estão inclusas)
Image : http://imgur.com/RE7gtMc.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.


Exemplo: cama

Objetos do shaman
Image : http://imgur.com/85SjYgf.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.


Exemplo: runa

Pisos
Nesta aba você seleciona os pisos que você vai usar no editor, após clicar no piso, você arrasta na tela azul para soltá-los.
Pisos do editor de mapas com as propriedades padrões:

Image : http://imgur.com/SYzrD8D.png
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Madeira (T="0") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/eMoPTOM.png
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Gelo (T="1") - Fricção:0 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/9GY80I5.png
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Trampolim (T="2") - Fricção:0 - Restituição:1.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/1g0E8UQ.png
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Lava (T="3") - Fricção:0 - Restituição:20 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/jHk2f8T.png
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Chocolate (T="4") - Fricção:20 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/YgmMyPq.png
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Terra (T="5") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/XrFRhDl.png
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Grama (T="6") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/R5cZYL3.png
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Areia (T="7") - Fricção:0.1 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/c5cFnp8.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.
Nuvem (T="8") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - ( ) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/ZU3Uklt.png
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Água (T="9") - Não pode ter suas propriedades alteradas
Image : http://imgur.com/OTycdcR.png
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Pedra (T="10") - Fricção:0.3 - Restituição:0 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/xywKgzU.png
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Neve (T="11") - Fricção:0.05 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
Image : http://imgur.com/6i1CnmZ.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.
Retângulo (T="12") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos - Cor
Image : http://imgur.com/FyAN92J.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.
Círculo (T="13") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos - Cor - Não possui altura, apenas raio
Invisível (T="14") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos
http://i.imgur.com/X1UPiUI.png Teia (T="15") - Fricção:0.3 - Restituição:0.2 - (x) Colidir com ratos - (x) Colidir com pisos - O piso desacelera os ratos

Objetos do Mapa

Image : http://imgur.com/H7lP7qM.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.
Toca
- Local para onde o rato volta após pegar o queijo
- Define o lugar em que os ratos nascerão caso não haja um spawn pré-definido
- Define o spawn dos shamans caso usado em um mapa com 2 shamans

Image : http://imgur.com/vWzat20.png
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Queijo
- Objetivo do jogo

Image : http://imgur.com/3O2T1G8.png
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Ratos (origem)
- Define obrigatoriamente onde os ratos irão nascer
- Só pode existir um Ratos (origem) no mapa

Image : http://imgur.com/uoxLt7b.png
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PoShaman (origem)
- Define obrigatoriamente onde o shaman irá nascer
- Só pode existir um PoShaman (origem) no mapa


Decorações
Existem diversas decorações, mas citarei aqui as decorações principais e suas propriedades:

Mesas
Fricção: 0.3
Restituição: 0.2
(x) Colidir com ratos
(x) Colidir com pisos

Cadeiras
Fricção: 0.3
Restituição: 0.2
(x) Colidir com ratos
(x) Colidir com pisos

Cama
Fricção: 0.3
Restituição: 1
(x) Colidir com ratos
(x) Colidir com pisos

Rádio
Pode tocar musica caso você tenha direitos no cafofo.


Tela/Televisão
Pode rodar vídeos caso você tenha direitos no cafofo.


Objetos do Shaman
Não colocarei propriedades, pois eles são de uso comum, apenas listarei

Image : http://imgur.com/EQ6qeVQ.png
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Configurações do Mapa

Image : http://imgur.com/NqWaFPa.png
Cette image a été masquée par défaut afin de préserver votre vie privée.



Salvar/Carregar/Testar
Nesta aba, você obtém/atualiza/cola o código XML para editar o mapa.
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