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![]() ![]() « Censeur » Membre 1473952020000
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[#Information] Nitenrock a dit : Dernière modification le 1475245860000 |
![]() ![]() « Censeur » Membre 1474271760000
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Nitenrock: Pour commencer, peux-tu nous décrire, nous expliquer ce qu'est la Map Crew ? Killerlux: La Map Crew est une équipe composée de joueurs de toutes les communautés qui choisit sur quelles maps les joueurs vont jouer. On s'occupe donc de la rotation des salons normaux, survivor, racing, bootcamp, music et défilante. On est également là pour aider les joueurs qui souhaitent créer des maps, en leur donnant des conseils ou simplement donner notre avis. On peut également organiser des concours de maps, pour animer un peu la communauté et récompenser ceux qui arrivent à se démarquer. Nitenrock: Parlons donc de votre rôle principal, à savoir la gestion des maps en jeu. Comment cela se passe t-il ? Comment fonctionnez-vous ? Killerlux: Tout d'abord, il y a plusieurs façons pour nous montrer les maps, mais il faut savoir que chaque Mapcrew procède différemment. Il y a donc trois méthodes différentes. La première, la plus simple, est d'envoyer le code de sa map en chuchotement à un membre connecté. L'autre méthode est d'envoyer un MP sur le forum au mapcrew concerné, de préférable pas tous en même temps dans le même MP. La dernière méthode est de tout simplement poster le code de sa map dans le topic approprié dans la section soumissions de cartes. La dernière méthode est la meilleure, car certains Mapcrew n'aiment pas qu'on les spam de plusieurs maps, juste pour les officialiser. Le plus souvent, les Mapcrew ne donnent qu'un avis à votre map si vous les chuchotez ou si vous leur envoyez un MP. Si un Mapcrew aime suffisamment votre map et trouve qu'elle pourrait devenir officielle, celui-ci va créer un topic dédié pour la map dans notre section privée, et l'équipe entière vote individuellement sur la map. On y discute le gameplay, l'esthétique et les possibles modifications à faire. Attention, une map qui finit en discussion ne veut pas dire que la map finira officielle. Le plus souvent, les maps mises en discussion sont refusées. Il se peut aussi qu'une map soit acceptée, mais qu'elle ne reste officielle qu'un temps déterminé de deux mois. Chaque Mapcrew est également libre de faire un topic sur une map actuellement officielle, pour voir si l'équipe est d'accord de l'enlever de la rotation. Nitenrock: Très précis ! Vous créez des sujets de discussion pour beaucoup de maps, ou les proportions sont assez faibles ? Ca doit être un sacré boulot ! Killerlux: Bah prenons la section "Hors-sujet" du forum par exemple, maintenant remplaçons chaque topic de la première page par un topic pour une map de la rotation normale, et c'est à peu près la moyenne. Chaque mode de jeu a une section différente, et il y a un nombre différent de maps en discussion à chaque fois ! Nitenrock: Tu veux dire, la fréquence de création de sujets dans la section Hors-Sujet est similaire à celle de sujets de discussion pour certaines catégories donc ? Killerlux: Non non, en fait, on a actuellement autant de topics de maps en discussion pour la rotation normale qu'il y a de topics sur la première page de la section "Hors-sujet" Nitenrock: D'accord, je vois. Tu as dit"Le plus souvent, les maps mises en discussion sont refusées.". En gardant l'équivalent que tu as donné, il reste en moyenne combien de map qui sont acceptées ? Killerlux: J'ai aucun chiffre en tête, mais approximativement je dirais qu'une dizaine finissent officielles, en tenant en compte que certaines ne le resteront que deux mois. une dizaine sur une page* Nitenrock: Ca fait quand même un bon tier ! Et ce sur quelle période de temps ? En moyenne deux semaines, un mois, ... ? Killerlux: Sur ce point aussi ça varie beaucoup. Certaines maps restent en discussion quelques jours, d'autres quelques semaines et d'autres encore pendant un mois ou plus. Tout dépend des avis, s'ils sont partagés logiquement ça prend plus de temps, mais si les votes sont unanimes, ça avance rapidement Nitenrock: Je vois. Sur le sujet qui vous est dedié sur le forum, vous avez des catégories attribuées. Cela signifie t-il que vous ne votez/testez que certaines catégories ? Ou pouvez-vous émettre un avis sur toutes ? Killerlux: Les catégories qui sont affichées sur la Mapcrew FAQ sont celles que les membres jugent. Mais en interne, chaque Mapcrew est libre de voter sur la catégorie qu'il veut, tant qu'il se sent à l'aise dedans. Ce qui ne veut pas dire que chacun le fait ! Nitenrock: On peut donc en théorie contacter n'importe quel membre à propos de n'importe quelle catégorie ? Killerlux: Non, un Mapcrew qui n'a que les catégories du survivor d'affichées sur le forum n'acceptera de juger que les maps du survivor. En revanche en interne, s'il le souhaite, il peut voter sur les maps de la rotation. Nitenrock: D'accord. Une petite dernière sur le rôle de MapCrew en lui-même: Y a t-il des catégories de maps plus "difficiles" à gérer que d'autres ? Killerlux: Sûrement le bootcamp à mon avis, car ça prend plus de temps à tester, et surtout faut être doué pour ces maps. Le racing est difficile à gérer, car c'est ce qu'on nous envoie le plus, et la rotation du racing est un peu spéciale. De plus il y a déjà beaucoup de maps officielles en racing, donc faire des maps racings originales est vachement compliqué, donc faut qu'on choisisse parmi des maps plus "classiques". Nitenrock: Je m'y attendais ! D'ailleurs, quel conseil tu donnerais personnellement à un joueur souhaitant se lancer dans la création d'une carte ? L'originalité ? L'esthétisme ? Qu'est ce qui prime le plus, même s'il doit y avoir je suppose un certain équilibre ? Killerlux: L'originalité évidemment, mais plus le temps passe, plus ça devient compliqué de faire quelque chose d'original. Du coup, le mieux serait que vous vous posiez les questions suivantes: "Est-ce que ma map est fun à jouer?" ou "Il y a-t-il plusieurs possibilités pour finir ma map?". Une map linéaire, qui n'offre qu'une seule solution, voire deux solutions quasiment identiques ne sont pas très amusantes. Ceci compte surtout pour les maps de la rotation ou pour le racing. En survivor, il faut garder un certain équilibre entre la chamane et les souris! Nitenrock: Merci bien ! Et du coup, quel est votre, ou du moins te concernant, ton contact avec les joueurs ? Killerlux: Je réponds quasiment toujours quand je ne suis pas occupé, ou que le joueur me parle convenablement et sans passer par des messages inutiles, mais il m'arrive de voir un MP et d'oublier d'y répondre plus tard ! Nitenrock: C'est globalement plutôt positif, ou les joueurs sont assez agressifs ? Ne te parlent-ils pas trop uniquement car tu es MapCrew ? Killerlux: Il y en a qui sont vachement agressifs, surtout si je réponds pas dans la minute qui suit, du coup je préfère généralement les ignorer. Puis certains m'envoient une dizaine de codes d'un coup, je préfère qu'on m'en envoie que quelques uns, du coup souvent je les redirige vers les topics de soumissions, car ils sont quand même là pour ça. Nitenrock: Allez une dernière petite chose. Pour ceux qui ne le sauraient pas, les recrutements pour rejoindre l'équipe des MapCrews sont ouverts ici: http://tfmapcrew.com/. Puis-je encore une fois te demander quel conseil tu donnerais à ceux qui souhaiteraient se lancer dans l'aventure ? Killerlux: Ayez confiance en vous, et relisez vos avis sur chaque map, en regardant si la réponse vous convient et si rien ne manque ! Dernière modification le 1474983840000 |