×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • LeVillageDesSouris
  • /
  • Les tutoriels de la tribu !
  • /
  • Tutoriels de Leperteur
  • /
  • Tutoriels de Cartes
  • /
  • [Aide] Les Bases de l'éditeur de cartes
[Aide] Les Bases de l'éditeur de cartes
Pekkadangcu
« Citoyen »
Membre
1439110080000
    • Pekkadangcu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#1
  0

Les bases de l'éditeur de cartes

Grâce à ce tutoriel, les bases de l'éditeur de cartes n'auront plus aucun secret pour vous !
Au programme ? Les bases d'une carte, les sols, les décorations, passage en revue de l'éditeur de cartes au complet... !

Historique

Avant toute chose, passons par un petit paragraphe «histoire» pour retracer la vie de ce cher éditeur de cartes !
L’éditeur de cartes de Transformice a ouvert ses portes le 22 août 2010. Au début, le design était vraiment sommaire mais avec le temps et les améliorations apportées un vrai confort s’est installé.
Malgré tout, il est encore indispensable pour certaines tâches de devoir passer par un éditeur externe/un site externe pour nous faciliter le travail.

Les bases d'une carte

Avant toute chose, vous devez connaître quelques points importants pour la création d’une carte.

Une carte sans modifications faites au préalable mesure 800 pixels de largeur et 400 pixels de hauteur.
Il est possible grâce à plusieurs codes d’agrandir en largeur, en hauteur, ou les deux votre carte.
Attention, il y a deux façons de créer une carte à défilement horizontal ! En effet, l’un vous permet d’aller jusqu’à 1600 pixels de largeur, l’autre jusqu’à 4800 pixels.

Connaître les moindres recoins de l'éditeur de cartes

Le coût d’exportation d’une carte normale est de 40 fromages. Ce genre de carte pourra être jouée en salon et sera votée par d’autres joueurs.
Le coût d’exportation d’une carte maison de tribu est de 5 fromages. Ce genre de carte ne peut pas passer en salon et peut être mise en tant que maison de tribu, pour votre tribu.
Pour ce qui est du coût d’exportation d’une carte normale, il peut descendre en fonction du nombre de cartes protégées/officielles que vous avez. A chaque reboot, si vous avez une carte officielle ou protégée en plus , le coût d’exportation diminuera. Le coût minimum est de 5 fromages.


L’éditeur de carte est accessible depuis l’icône «Éditeur de carte» accessible depuis le menu. Lorsque l’on arrive dans cet éditeur, nous arrivons sur cette fenêtre :

Ne vous affolez pas tout de suite ! Nous allons reprendre point par point les différentes catégories qui nous sont proposées ici.

Commençons par la catégorie de sols. Comme vous pouvez le deviner, c'est ici que vous pourrez choisir le sol à disposer sur votre carte.

Lorsque vous cliquerez sur votre sol, vous aurez la possibilité de le modifier (tout comme si vous le sélectionnez), voici le menu de modification, on se retrouve juste en dessous pour le debrief' !

http://i.imgur.com/AN9huyr.png

C'est l'occasion pour nous de définir à quoi peut bien correspondre le X, Y, L et H !
X et Y correspondent aux abscisses et ordonnées (X= horizontal et Y=vertical).
Pour ce qui est du L et du H réfléchissons un peu ! Le L correspond à la longueur, le H à la hauteur ! Vous voyez, c'est facile !

Juste en dessous de ça nous pouvons dupliquer notre sol, il se dédoublera et aura les mêmes caractéristiques que le sol initial.
En dessous de ça, l'outil suppression. Je pense qu'il est inutile de préciser à quoi ça correspond !

Nous nous retrouvons à présent face à Z. Là aussi, c'est un outil très important car le Z est une sorte de classement pour vos sols. Plus vous vous rapprochez de 0, plus votre sol (ou décoration) sera derrière les autres.

L'arrière-plan et l'avant plan servent à définir si vous voulez que le sol ou la décoration passe au-dessus de la souris et du reste.

Sol dynamique permet de définir si votre sol sera en mode dynamique ou non.

La masse permet de définir le poids du sol, le frottement sert à définir la friction de celui-ci, la restitution sert à définir la force du rebond, l'angle permet de définir l'angle du sol, l'angle fixe (1= oui) permet de définir si le sol pourra changer d'angle ou rester fixe, l'amortissement linéaire et angulaire servent à définir l'amortissement.

La collision avec souris sert à définir si le sol butera si la souris monte sur lui ou non.

La collision avec sol et objets sert à définir si le sol sera réceptif aux boulets, autres sols etc.

------------------------------------------------------------------------------------

L'onglet objets pour souris vous servira à placer le spawn (l'emplacement d'apparition) de la souris et du chamane, ainsi que le trou et le fromage.

------------------------------------------------------------------------------------

L'onglet objets pour chamane vous permettra de mettre par exemple des caisses, des planches... Tout ce que le chamane peut invoquer ! (Ou presque)

------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/8chxj4O.png

L'onglet paramètres de carte est important car, comme vous l'avez deviné, vous aller pouvoir y définir les paramètres.
Vous pourrez changer la gravité, ajouter du vent, activer la collision entre les souris, activer le mode âme-sœur, la possibilité de mettre des portails et surtout ajouter un fond dessiné par Melibellule sur votre carte !

------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/ngqvILu.png

Cet onglet est la phase finale de votre carte. Si vous voulez exporter votre carte de façon "normale" vous devrez d'abord valider votre carte en cliquant sur l'onglet adapté. A côté de cet onglet, vous pouvez activer le mode debug, il vous sera utile uniquement si vous créez une carte mécanisme.
L'onglet copier la carte dans le presse papier sert à copier le code XML de votre carte. Le XML, c'est le langage dans lequel est écrit votre carte.
L'onglet exporter la carte est accessible uniquement si vous avez validé votre carte.
Exporter la carte en maison de tribu vous permettra d'exporter votre carte en tant que maison de tribu, elle ne passera pas en salons normaux.
L'onglet charger vous permet de coller un code XML ou un code de carte pour modifier celui-ci.

Les sols

http://i.imgur.com/QDA4WME.png

Il existe actuellement 14 sols disponibles dans l’éditeur de cartes. Vous pouvez les voir ci-dessus. Par ordre d'apparition ci-dessus, voici leurs caractéristiques:

Le bois, frottement de 0.3 et restitution de 0.2
La glace, frottement de 0 (ce qui fait que vous pouvez glisser) et une restitution de 0.2
Le trampoline, frottement de 0 (vous ne pouvez pas WJ dessus) et une restitution de 1.2 (si vous le touchez, vous allez rebondir!)
La lave, frottement de 0 (vous ne pouvez pas WJ dessus) et une restitution de 20 (attention à ne pas mourir)
Le chocolat, frottement de 20 et une restitution de 0.2
La terre, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2
L'herbe, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2
Le sable a un frottement de 0.1, vous pouvez légèrement glisser sur celui-ci et une restitution de 0.2
Le nuage, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2 (si vous n'activez pas la collision avec souris, vous passerez à travers)
L’eau n’a pas de caractéristique, cependant, si vous avez le fromage, vous ne pourrez pas nager et vous coulerez.
La pierre a un frottement de 0.3 et une restitution de 0.
La neige, frottement de 0.05 et une restitution de 0.1

Les deux derniers sols peuvent être colorés à votre guise:

Le rectangle, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2
Le rond, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2

Les décorations

Lors de la création de votre carte, il est possible pour vous d’y ajouter de la décoration histoire d’égayer votre création. Il existe plusieurs catégories de décorations, et certaines qui vous révèleront des surprises ! En effet, dans les décorations, deux vous permettent de mettre un écran à votre carte et deux vous permettent de mettre des fonds !

Alignement des sols

Il est primordial d’avoir un excellent alignement de vos sols pour pouvoir prétendre à avoir une carte protégée ou permanente. Voici quelques conseils et astuces :

- Tracez un sol horizontal et placez-le sur le haut ou sur le bas de vos sols si vous voulez les aligner
- Tournez ce sol verticalement si vous voulez aligner vos sols verticalement
- N’hésitez pas à faire travailler votre cerveau pour réaliser de petit calcul pour aligner correctement vos sols

Le saviez-vous ?

Il est possible de sélectionner tous les sols disposés sur votre carte en même temps grâce au raccourci clavier SHIFT + A. Attention, pour les bouger il vous faudra impérativement utiliser les flèches directionnelles !
Grâce à la touche M vous pourrez ajouter des souris virtuelles pour tester votre carte.



C'est tout pour l'instant ! ¨Prochain tutoriel : Les Bases de l'XML ! À bientôt !


Dernière modification le 1439110260000
Pekkadangcu
« Citoyen »
Membre
1439209140000
    • Pekkadangcu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#2
  0
#Réservé
  • Tribus
  • /
  • LeVillageDesSouris
  • /
  • Les tutoriels de la tribu !
  • /
  • Tutoriels de Leperteur
  • /
  • Tutoriels de Cartes
  • /
  • [Aide] Les Bases de l'éditeur de cartes
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27