[Discusión] Pérdida de usuarios en Atelier801. |
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Atelier801, una empresa que ha logrado tener éxito a lo largo del tiempo, una empresa joven pero exitosa. Ha alcanzado un gran porcentaje de usuarios entre todos sus juegos (Transformice, Fortoresse, Nekodancer, Bouboum y Run For Cheese), pero como muchos saben, en estos últimos tiempos no ha dejado de perder usuarios, día tras día A801 pierde jugadores. Atelier801 ha tratado de conservar y aumentar el porcentaje de jugadores, mediante eventos, actualizaciones, etc. Sin tener éxito al parecer, como lo ha planteado Melibellule aquí en el foro. ¿Qué factores estarán actuando para provocar esta constante pérdida de jugadores en A801? Son muchos los factores posibles, desde servidores piratas, hasta el reciente acontecimiento del Steam Fraud, por el cual muchos usuarios han perdido sus cuentas permanentemente. También existe la posibilidad de que simplemente los usuarios se hayan aburrido de los juegos de dicha empresa y tampoco se le haga la suficiente publicidad como para que lleguen nuevos, aunque es poco probable que exista esta posibilidad. ¿Existe alguna solución para esta constante perdida? Es la pregunta que la mayoría se hace. Como ya he mencionado, A801 no ha podido erradicar este problema hasta ahora, y al parecer tampoco quedan muchas esperanzas. Atelier801 está pasando por una etapa oscura... Dernière modification le 1464747960000 |
Minstens « Censeur » 1464706260000
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xfelrat a dit : El problema de que muchos jugadores se vayan es por los cambios constantes en los eventos. Como jugador desde hace 4 años debo decir que los eventos más antiguos eran los mejores a mi parecer. Desde que empezaron a ponerlos más difíciles pues como que ya se me hacía imposible. Después la duración influye demasiado ya que a los fanáticos de tenerlo todo es algo tedioso, no todo el mundo se va a conectar seguidamente. En este punto Atelier801 ha jugado muchos y malos papeles a mi parecer. xfelrat a dit : Los servidores pirata jamás ha sido una pérdida de usuarios. En otros juegos como Habbo, el cual los servidores pirata doblan o incluso son miles a los que tiene Transformice. Son mera publicidad del juego hasta cierto punto. Atelier801 no se le puede comparar a Sulake ya que Atelier801 no puede demandar estas copias, Sulake quizá si. Además de que yo como experiencia en retros y holos de ambos juegos. Tenerlo todo llega a ser más aburrido que ser inteligente y jugar el juego decentemente. Además de que los propios servidores de Atelier801 son más estables que uno pirata. El fraude de Steam es un fallo de seguridad que supongo que a Atelier801 no le volverá a ocurrir. Cosas así son peligrosas por que si no se solucionan es como regalar dinero y esfuerzo a jugadores que supongo que no darían ni un centavo para mantener el juego. Desde este punto han sabido administrar problemas muy feos y serios. Pero de que la gente se aburra y eso, es difícil mantener a un jugador en un juego más de 6 años cuando la media no supera de los 2 años. Lo digo por que yo he viajado de juego en juego y eran como tres meses o más y eso que soy de los que siempre vuelve para divertirse en un rato libre. Atelier801 aquí lo que debe hacer es sacar nuevas actualizaciones. Y no solo para Transformice... Bouboum como Fortoresse necesitan una gran actualización con grandes cambios que haga que la gente se quede y no se vaya por el mero hecho del cheating. Sacar Dead Maze lo antes posible y, Run For Cheese debería seguir siendo innovador. Aún así la trágica es la pérdida de Nekodancer que como todos sabemos, Google quitará el Adobe Flash de sus vídeos. Eso es un golpe duro pero no afectará tanto al juego. xfelrat a dit : Ahora mismo yo me pondría las pilas si quiero no perder más gente. Empezar los cambios ya y sobretodo en la propia comunidad si queremos un juego estable que dure mucho (Habbo tiene 16 años en el hotel Finlandia y 13 en el hotel España). |
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Minstens a dit : Jugadores se van, pero jugadores vienen, quizá sea otro el problema, además de los que mencionaste. El porcentaje de jugadores que juegan desde hace mucho y se van debe ser bajo, además que constantemente se integran nuevos jugadores. Creo que los servidores piratas si bien no son el principal factor de que A801 pierda jugadores, es una amenaza que no podemos obviar. Entre los servidores piratas ES y los servidores BR se superan los 5000 usuarios, no es una cifra tan grande pero 5000 jugadores son 5000 jugadores y no se pueden obviar, además que constantemente vienen a hacer publicidad a TFM. |
Obemice « Sénateur » 1464744240000
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Xfelrat a dit : ¿Leés lo que escribís o lo pensás si quiera? El hilo que creaste hace referencia a la pérdida de usuarios que enfrenta el juego, ¿y vos estás diciendo que el porcentaje de jugadores que juegan desde hace mucho y se van debe ser bajo y que se integran nuevos jugadores? Si esto fuera así, el juego no tendría ninguna pérdida de jugadores. No tiene sentido. ¿Cuántos jugadores viejos ves en TFM? ¿Cuántos jugadores que jueguen de 2010/2011 ves activos? Y jugadores nuevos sí hay, pero no al mismo ritmo que había en el auge del juego. Todo esto no es algo nuevo. Desde 2014 que el juego fue disminuyendo en popularidad. En ese año, la cantidad de jugadores conectados estaba por los 100.000, si no me equivoco. En 2015, se encontraba entre los 50.000 o 40.000. Acabo de fijarme recién, y la cantidad de jugadores conectados al momento de escribir este comentario son 14.451 (no quiere decir que este sea el promedio, pero es algo alarmante, nunca se había llegado tan bajo desde los inicios del juego). ¿Saben cuál fue la receta del éxito de Transformice? Ser un juego simple, adictivo, y con un aspecto social fuerte, y que además podías desde tu navegador, sin necesitar nada más. Al momento en que el juego se estrenó, fueron estas cosas las que llamaron mucho la atención. Fue prácticamente una innovación, una mezcla de elementos que a varia gente le interesó y de ahí, poco a poco, fue surgiendo la popularidad del juego. El problema es que una innovación deja de ser algo novedoso con el paso del tiempo. Y la fórmula de TFM, en 2016, es algo que poco y nada tiene de novedoso ya. Llega un punto en que una persona se aburre de juntar quesos y llevarlos a un hoyo una, y otra, y otra, y otra vez. Ahora, quien sea que esté leyendo esto seguro me va a decir: "hey Orbe maíz, pero para evitar la rutina se crearon los eventos, ¿no? ¿cual es el problema entonces?". Y yo te digo, sí, los eventos se crearon justamente para eso, y al principio lo lograron de una forma excepcional. En el primer evento de todos, los jugadores estaban fascinados: era algo nuevo, excitante, que cambiaba drásticamente la forma de jugar. ¿Dónde está el problema? El problema está en que a partir de 2014 los eventos se volvieron lo mismo. Yo ya perdí el seguimiento de los eventos, aventuras, y demás cosas, pero en aquellos que pude ver y jugar noté que la fórmula era la misma: conseguir coleccionables, esperar como un idiota a un mapa (que no es más que un fondo lindo con dibujitos y colores copados) que solo pasa cada una hora o menos, tradear cosas, repetir, repetir, y repetir. Yo siento que, en este último año, los administradores sobrecargaron al juego de eventos simples y similares de los cuales te aburrís en dos días. Volvieron rutinario algo que se suponía que era para escapar de la rutina. Por ejemplo, acordémonos de la vez que dijeron "vamos a hacer que los eventos duren meses porque los usuarios lo pidieron y tal". Desde un punto de vista suena genial, si el evento es largo vas a poder completar todo con tranquilidad y sin problemas. Pero es un movimiento horrible convertir algo que debería ser un momento especial cada cierto tiempo en una cosa de todos los días. Los usuarios se quejaron de esto, y los administradores cambiaron la forma. Empezaron con las aventuras mensuales/semanales, y demás. Y de vuelta, a primera vista suena genial, pero es imposible que generen aventuras/eventos únicos semana tras semana. Un año tiene 52 semanas. Con este modelo, los administradores tenían que pensar en 52 putas aventuras diferentes. Y es imposible hacer eso. Por eso las aventuras son tan simples y repetitivas. Creo que me estoy desviando un poco, pero espero que la idea principal se entienda. Los administradores se dejaron llevar mucho por lo que los usuarios dicen, por las quejas, y terminaron tomando caminos equivocados. Desde mi punto de vista la única solución a todo esto es que el juego innove en algo, que agregue algo llamativo que cause revuelo y llame la atención de la gente. De otra forma, TFM va a morir, como ya está muriendo. |
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Obemice a dit : Quien no lee sos vos al parecer. Dije "jugadores se van, pero jugadores vienen, quizá sea otro el problema, además de los que mencionaste", aclaré que puede ser otro el problema, y si no fui claro ahora estoy explicando. Jugadores se van, vienen otros jugadores, pero estos jugadores dejan tfm de forma inmediata o duran muy poco tiempo por X motivo. Xfelrat a dit : Y tampoco se le haga suficiente publicidad como para que lleguen nuevos Es ahí donde dejan de entrar nuevos, si bien dije jugadores se van, pero jugadores vienen estaba generalizando, además que por lógica deberían venir otros jugadores como llegaron alguna vez los que se fueron, pero quizá ni sepan que TFM existe. El problema está en retener a los jugadores, porque si bien vienen nuevos, se van y llegan otros y también se van, y así sucesivamente, por eso nunca aumentan. |
Obemice « Sénateur » 1464749400000
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Yo sí leí, y leí que estabas dando como un hecho algo que no tiene sentido, y hago referencia a la parte del "porcentaje". Lo otro sí tiene sentido, a pesar de ser una oración redudante y obvia. Los jugadores se van por varios factores, no sólo por los que nombró Minstens. No hay una sola razón por la que pase todo esto. Es un conjunto de cosas que afectan negativamente al juego. TFM logró su popularidad gracias al spam que hicieron los usuarios. Se fue pasando de boca en boca, hasta que llegó a páginas con Reddit, 4chan, Taringa, etc. Los administradores hicieron poco respecto a publicitar el juego. Nunca hicieron anuncios ni cosas por el estilo. Ahora podrían gastar dinero y tiempo en eso, pero, no les va a servir de mucho si el juego no es llamativo y aburre a los nuevos jugadores. Realmente la única solución es que agreguen algo que innove y que vuelva fresco al juego. No hay otra. La temática de TFM ya está muy gastada. |
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Obemice a dit : Tiene sentido, que no hayas sabido interpretarlo es otra cosa, disculpame. Sobre lo de las innovaciones concuerdo totalmente, no ganarán nada con publicidad, porque como ya he dicho, el problema está en retener los jugadores, no en atraerlos al juego. |
Minstens « Censeur » 1465223880000
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He revisado un poco el hilo dedicado al nuevo juego Dead Maze. Que para mi punto de vista es muy estilo MMORPG Survival FTP. Y no está mal el progreso que llevan haciendo con un juego de tal calidad. Lo que realmente me preocupa es el mínimo de atención que le están poniendo a Transformice, además de sus otros juegos que llevan ya más de dos años sin una actualización. Y eso es muy importante si quieres seguir recibiendo financiación. Que yo recuerde la mayoría del dinero de la empresa depende mucho de Transformice. Ya después del propio juego móvil Run For Cheese y si acaso de los peluches y camisetas que vendan en algunas exposiciones de videojuegos. Y dejar que Transformice pierda jugadores es perder dinero que te servirá para poder continuar Dead Maze. Así que mi conclusión de este post lo resumo en una condición. Transformice + Jugadores invirtiendo = Dinero => Dead Maze en progreso Transformice + 0 = Quiebra o bancarrota => No habrá progreso en Dead Maze Y eso que a Dead Maze lo veo un juego con una alta calidad que puede reunir muchos jugadores. Tantos que si Atelier801 le añade cosas de pago tipo ropa o armas del TF2. O sistema premium para acceder a ciertos niveles. Sería una forma de ganar dinero alta para invertir en varios servidores propios para cada continente. Pero eso ya es decisión de ellos. |
Xpolzz « Citoyen » 1465230300000
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Lo que Obemice ha dicho es bastante cierto. Estos últimos dos años lo he encontrado aburrido cuando lo juego por más de 2 horas. Por sus épocas del 2011 a finales del 2013 fue de lo mejor que se encontró en TFM. Dernière modification le 1465230360000 |
Theforro2015 « Citoyen » 1465261800000
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Yo creo que el problema son los eventos y por las fresas,hacker,spameros etc. ya T.F.M Perdío su diversión aunque yo sea del 2015 se que Los eventos del 2010,2012,2013 etc. eran divertidos Estuve pensando y creo que el problema es la seguridad de T.F.M ya que hace unos días no podía ingresar mi contraseña ya que por mas que la ponga 20 veces no me funcionaba,Tambien creo que son los youtubers como Patamonsito y demás.. Yo recién empiezo a hacer este comentario... Por si sabían recién casi todos mis amigos tribu etc pierde la conexión vi las salas vanilla y había tan pocas... A la conexión la perdi 4 veces o mas.. Mi sugerencia es que hallan mas mods ya que cuando ocurrio todo esto apenas habían 3,4 mods peor nadie de ES |
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theforro2015 a dit : No está muy claro lo de "por las fresas,hacker,spameros etc". Creo que el tema de los eventos, es que siempre es la misma temática, esa rutina aburre. theforro2015 a dit : No concuerdo con lo de la seguridad, la protección de tu cuenta es solamente tú responsabilidad, si revelas la contraseña el problema es tuyo, no de la empresa. Los youtubers nunca han sido causa de que los jugadores se vayan, por el contrario, le dan cierta polémica al juego que en cierto modo entretiene. theforro2015 a dit : Los moderadores no pueden hacer milagros, si bien tienen ciertos "poderes", no pueden solucionar temas que son de tú responsabilidad. |
Skylifeb « Citoyen » 1465270380000
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Bueno yo creo que muchas personas se van por el lag, ya que con las actualizaciones agregan cosas que no son necesarias como la tabla personalizada del chat, los cambio de botones, el café y otros implementos que se hicieron pasando el 2014. |
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skylifeb a dit : Es poco probable que se pierdan jugadores por el lag, quizá se vayan algunos, pero deben ser muy pocos, nada que sea preocupante. |
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olovrga dure como 14 minutos para leer todo asdasd colapso mental :u ola wapos <3 |
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Mrbra a dit : perdiste el tiempo amigo jajaj pero gracias x leerlo, igual ahora sí re murió el foro |
Delisioso « Citoyen » 1604535480000
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Yo soy del 2016, cada año entró a tfm con otra cuenta aver si no me aburro un rato. Hablando del tema tienes cierta razón el juego se vuelve aburrido y en mi opinión creo que ya deberían cerrar el juego (Y que la empresa Atelier 801 cree nuevos proyectos) uno de ellos depronto sea un éxito y esta vez que lo utilicen bien y no lo hagan de una manera estúpida como paso Tfm. |
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pss la verdad lo unico aburridor es el metodo de conseguir cosas dentro del juego donde literal tenes que viciar un huevo para conseguir un solo item, cosa que hoy en dia el juego en cuestion de 30 minutos o por mucho 1 hora se vuelve repetitivo y aburre a lo que como concecuencia toque mejor salir xd |