Paroles de dev: 8º AniversárioParoles de dev: 8th birthdayParoles de Dev: 8ème anniversaireParoles de dev: 8. urodzinyAnunțurile Dezvoltatorilor: a opta aniversareParoles de dev: 8. SzülinapGeliştiriciler konuşuyor: 8. Doğum GünüParoles de dev: 8° cumpleaños |
Melibellule « Sénateur » 1524841620000
| 188 | ||
Hi everyone! Long time no see, uh? Soon we will be celebrating the 8th birthday since we first revealed Transformice to the world, and I wanted to take this opportunity to sum up briefly what we’ve been going through, and what’s the situation today. Eight years ago, when Tig and I released our wonky little game on the internet, we clearly had no idea how far it would take us. The game was never meant to welcome millions of players, and we’ve been doing our best to improve it over the years so it could, but it’s always been a bit whacky. Transformice truly has exceeded all our expectations in every way, but it still has some flaws. From a technical point of view, it is hard to maintain and update, for it wasn’t designed to be such a huge project since the beginning, but moreover, it’s a simple game from a design point of view: a simple gameplay loop, get the cheese, go back to the hole. We’ve been trying to improve that loop over the years in many different ways: adding more gameplay modes (bootcamp, racing, defilante etc), adding more options for the Shamans, more diversity in the map tools etc, but the fact is that you cannot improve a simple gameplay loop without altering it too much. Adding anything on top of this loop would make it lose its simplicity, and the game would simply become another game. That’s why we’ve been tinkering with events all over the years, it was a way to add different gameplay loops to the game without altering its core feature. But even with events, and those gameplay additions, the number of players has been decreasing regularly since 2012, as it is normal and expected for a Flash game this size. Very early on, we knew that we couldn’t rely on Transformice forever if we meant to live as a professional videogame studio, and that we needed to produce more games in order to renew the playerbase and increase our experience. That’s why we allocated resources to make games like Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco and Dead Maze. They’re all different and had very distinct purposes, and we learnt a lot by making them, but as it is often true in the videogame industry, we failed to make any of them profitable. Dead Maze is performing a lot better than the others in that regard, but has costed us so much that it will take many years to break even. It was by far our most ambitious project from the start, and we had high hopes that it would secure our future for the next few years as a videogame studio, but the numbers don’t add up anymore. We went up to 16 people at once in the studio at Dead Maze’s development peak, some people with temporary work contracts, but now that the game is released and we have some revenue projections, we are forced to let some people go if we are to survive as a company. We need to undergo some drastic changes over the next few months. Transformice clearly doesn’t have as many players as it used to, and some of our systems are overcomplicated for the remaining number of active users, demanding us too many hours to maintain. We might have to cut some features from the game or forums because we won’t be having the necessary workforce to take care of everything. The future of Atelier 801 is unclear yet. As you might have noticed with the mini-game Tetris, we have started to shift programming languages, and we are experimenting with HTML5 so all our future games can be played either on browser, mobile or even some consoles. This takes time and suggests that we ditch a lot of our previous experience to re-learn everything, but this is something we learnt the hard way with Dead Maze: Flash is now truly, definitely obsolete. A few options are now open to us, but whatever we choose, it will have to happen with a very limited workforce. We want to thank you for sticking with us all these years, and for still being here despite the relative lack of updates from our part. On a personal related note, I’ve been on maternity leave since the beginning of March, and I will soon be returning to the office where I shall try to tackle down all these issues. If you have any suggestions, comment, or desire about what you would like Atelier 801 to be in the next few years, don’t hesitate to tell us so here. Thanks! Salut tout le monde ! Ca fait un bail hein ? Bientôt nous fêterons les 8 ans de Transformice, et je voulais profiter de cette occasion pour faire un petit point sur ce qu’il s’est passé jusque là, et quelle est la situation aujourd’hui. Il y a 8 ans, quand on a révélé notre petit jeu Flash au monde avec Tigrou, on ne s’attendait vraiment pas à ce que ça nous emmène aussi loin. Le jeu n’avait pas du tout été pensé pour accueillir des millions de joueurs, et pendant toutes ces années on a fait de notre mieux pour l’adapter en ce sens, mais ça a toujours été un peu bancal. Transformice a dépassé toutes nos espérances dans tous les domaines, mais il est tout de même perclus de certains défauts. D’un point de vue technique, il est compliqué à maintenir et à mettre à jour, car il n’a pas été pensé dès le début comme un gros projet, mais c’est surtout d’un point de vue de design que c’est compliqué : c’est un jeu extrêmement simple, avec une unique boucle de gameplay (attraper le fromage, revenir au trou). On a essayé au fil des années d’améliorer cette boucle de plusieurs manières : ajouter des modes de jeu différents (bootcamp, racing, défilante etc), ajouter des compétences pour la Chamane, plus d’outils pour les créateurs de map etc, mais le fait est que l’on ne peut pas améliorer une boucle de gameplay ultra simple sans trop l’altérer. Rajouter quoi que ce soit par-dessus cette boucle, cela implique de modifier profondément le jeu, au risque d’en faire un jeu complètement différent. C’est pour cela que l’on a expérimenté avec les events pendant toutes ces années, c’était un moyen pour nous de rajouter des boucles de gameplay différentes sans altérer le coeur même de ce qui faisait Transformice. Mais même en faisant régulièrement des events et en tentant d’améliorer le jeu, le nombre de joueurs est en baisse régulière depuis 2012, et c’est normal et attendu pour un petit jeu Flash comme celui-là. Très tôt, nous savions que nous ne pourrions compter sur Transformice indéfiniment si nous voulions devenir un studio de jeux vidéo pérenne, et que nous devions produire d’autres jeux afin de renouveler notre base de joueurs et augmenter en expérience. C’est pour cela que nous avons alloué une partie de nos ressources pour produire des jeux comme Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco et Dead Maze. Ils sont tous très différents, avec des buts distincts, et nous avons appris énormément en les développant, mais comme c’est très souvent le cas dans l’industrie du jeu vidéo, nous avons échoué à les rendre rentables. Dead Maze est bien meilleur que les autres de ce point de vue, mais il a coûté tellement cher à produire qu’il prendra plusieurs années avant de se rentabiliser. C’est de loin le projet le plus ambitieux de la société, et nous avions bon espoir qu’il sécurise notre futur pour quelques années en tant que studio, mais les chiffres ne sont pas en notre faveur. Nous sommes montés jusqu’à 16 personnes au sein du studio, au plus fort du développement de Dead Maze, certains avec des contrats à durée déterminée, mais maintenant que le jeu est sorti et que nous pouvons faire des projections de revenu, nous sommes contraints et forcés de nous séparer de certaines personnes si nous voulons survivre en tant qu’entreprise. Nous allons devoir revoir plusieurs choses durant les prochains mois. Transformice n’a clairement plus autant de joueurs qu’avant, et certains de nos systèmes sont inutilement compliqués pour le nombre de joueurs restant, nous demandant trop d’heures de maintenance. Nous allons peut-être devoir couper certaines fonctionnalités, au sein du jeu ou du forum, car nous n’aurons plus la force de travail suffisante pour s’occuper de tout. Le futur d’Atelier 801 est encore flou. Comme certains ont pu le remarquer avec le mini-jeu Tetris, nous avons commencé à changer de langage de programmation, et nous nous formons sur HTML5 afin que nos prochains jeux puissent être joués autant sur navigateur que sur mobile, ou même certaines consoles. Cela prend beaucoup de temps, et demande que l’on jette une grande partie de notre précédente expérience à la poubelle pour tout réapprendre, mais c’est quelque chose que l’on a appris dans la douleur avec Dead Maze : Flash est maintenant définitivement obsolète. Quelques options s’ouvrent à nous, mais quelque soit celle que nous choisirons, elle devra se faire avec un nombre de personnes plus limité. Nous voulons vous remercier du fond du coeur de nous avoir soutenu toutes ces années, et d’être encore là malgré le relatif manque de mises à jour de notre part. D’un point de vue plus personnel, je suis en congé maternité depuis le début du mois de Mars, et je reviendrai bientôt au bureau où j’essayerai de trouver une solution à tous ces problèmes. Si vous avez des suggestions, ou des commentaires à faire sur ce que vous voudriez que Atelier 801 devienne dans les années à venir, n’hésitez pas à vous exprimer ici. Merci ! Olá a todos! Quanto tempo sem se ver, né? Em breve celebraremos o 8º aniversário desde que revelamos o Transformice ao mundo e eu queria aproveitar essa oportunidade para resumir brevemente o que temos passado e qual é a situação hoje. Oito anos atrás, quando eu e Tig lançamos nosso pequeno jogo na internet, nós claramente não fazíamos ideia do quão longe ele nos levaria. O jogo nunca teve o objetivo de receber milhões de jogadores e estamos fazendo o melhor para aprimorá-lo ao longo dos anos para que isso aconteça, mas esse processo sempre foi meio engraçado. O Transformice realmente excedeu todas as nossas expectativas em todos os sentidos, mas ainda tem algumas falhas. De um ponto de vista técnico, é difícil manter e atualizar, pois não foi projetado para ser tão grande desde o começo; mas, por outro lado, é um jogo simples do ponto de vista do design: um simples loop de jogabilidade, pegue o queijo, volte para a toca. Temos tentado melhorar esse loop ao longo dos anos de muitas maneiras diferentes: adicionando mais modos de jogo (bootcamp, racing, defilante, etc.), adicionando mais opções para os Shamans, mais diversidade nas ferramentas de mapa, etc.; mas o fato é que você não pode melhorar um loop de jogabilidade simples sem alterá-lo demais. Adicionando qualquer coisa acima deste loop faria o jogo perder sua simplicidade e o jogo simplesmente se tornaria outro jogo. É por isso que temos trabalhado com eventos ao longo dos anos. Foi uma maneira de adicionar diferentes loops de jogo ao jogo sem alterar seu recurso principal. Mas mesmo com os eventos e as adições de jogabilidade, o número de jogadores vem diminuindo regularmente desde 2012, como é normal e esperado para um jogo em Flash deste tamanho. Desde cedo, sabíamos que não poderíamos confiar no Transformice para sempre se quiséssemos viver como um estúdio profissional de videogame e que precisávamos produzir mais jogos para renovar a base de jogadores e aumentar nossa experiência. É por isso que alocamos recursos para criar jogos como Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco e Dead Maze. Eles são todos diferentes e tinham propósitos muito distintos e aprendemos muito fazendo eles. Mas um fato na indústria de videogames, não conseguimos fazer nenhum deles ser lucrativo. Dead Maze está se saindo muito melhor do que os outros nesse sentido, mas nos custou tanto que levará muitos anos para nos equilibrar. Foi de longe o nosso projeto mais ambicioso desde o início e esperávamos muito que garantisse nosso futuro nos próximos anos como um estúdio de videogame, mas os números não aumentam mais. Éramos 16 pessoas ao mesmo tempo no estúdio no pico de desenvolvimento do Dead Maze. Algumas pessoas com contratos de trabalho temporários, mas agora que o jogo está lançado e temos algumas projeções de lucro, somos forçados a deixar algumas pessoas irem para sobrevivermos como uma empresa. Precisaremos passar por algumas mudanças drásticas nos próximos meses. O Transformice claramente não tem tantos players como costumava, e alguns de nossos sistemas são super complicados para o número restante de usuários ativos, exigindo muitas horas de manutenção. Talvez tenhamos que cortar alguns recursos do jogo ou dos fóruns porque não teremos a força de trabalho necessária para cuidar de tudo. O futuro do Atelier 801 ainda não está claro. Como você deve ter notado com o minijogo Tetris, nós começamos a mudar as linguagens de programação e estamos experimentando com o HTML5 para que todos os nossos jogos futuros possam ser jogados no navegador, no celular ou até mesmo em alguns consoles. Isso leva tempo e sugere que descartemos muito da nossa experiência anterior para reaprender tudo, mas isso é algo que aprendemos da maneira mais difícil com o Dead Maze: o Flash agora é verdadeira, definitivamente obsoleto. Algumas opções agora estão abertas para nós; mas, independentemente do que escolhermos, isso terá que acontecer com uma força de trabalho muito limitada. Queremos agradecê-los por ficarem conosco todos esses anos e por ainda estarem aqui, apesar da relativa falta de atualizações de nossa parte. Em uma nota pessoal, estou de licença-maternidade desde o começo de março. Em breve estarei retornando ao escritório onde tentarei resolver todos esses problemas. Se você tem alguma sugestão, comentário ou desejo sobre o que você gostaria que o Atelier801 fizesse nos próximos anos, não hesite em nos dizer isso aqui. Obrigado! Selam millet! Uzun zamandır görüşmüyorduk, değil mi? Yakında Transformice'ı dünyaya açışımızın 8. yılını kutlayacağız ve neler yaşadığımızı ve şu anki durumunun nasıl olduğunu özetleyerek anlatmak için bu fırsatı değerlendirmek istedim. Sekiz yıl önce, Tig ve ben küçük ve cansız oyunumuzu internette yayınladığımızda, bizi ne kadar ileriye götüreceğine dair bir fikrimiz yoktu. Oyunun milyonlarca oyuncuyu ağırlaması amaçlanmamıştı ve biz de bunun münkün olması için elimizden geleni yapıyorduk ama oyun her zaman biraz garipti. Transformice gerçekten her şekilde bütün beklentilerimizin ötesine geçti ama hâlâ bazı eksiklikleri var. Teknik açıdan bakarsak, bakımı ve geliştirmesi zor, çünkü başlangıçtan bu yana bu kadar büyük bir proje olarak tasarlanmamıştı ama dahası, tasarım açısından basit bir oyun. Basit bir tekrar eden oyun mantığı var: Peyniri al, deliğe git. Bu döngüyü geliştirmek için yıllardır birçok şey denedik: Daha fazla oyun türü ekledik (bootcamp, racing, defilante vb.), şamanlar için daha fazla seçenek ekledik ama gerçek şu ki basit bir oynanışı onu çok değiştirmeden çok fazla geliştiremezsiniz ve oyun başka bir oyuna döner. Bu yüzden yıllardır etkinliklerle uğraşıyoruz, etkinlikler oyunun temel özelliğini etkilemeden oyuna çeşitli oynanış döngüleri ekleme yoluydu. Ancak etkinliklerle ve bu oynanış eklentileriyle bile, oyuncu sayısı 2012'den beri düşüyor, ki bu da bu boyutta bir Flash oyun için beklenen ve normal bir şeydir. Çok daha önceden, profesyonel bir video oyunu stüdyosu olarak ayakta durmayı amaçlıyorsak sonsuza kadar Transformice'a bağlı kalamayacağımızı ve oyuncu kitlemizi yenilemek ve deneyimimizi arttırmak için daha fazla oyun yapmamız gerektiğini biliyorduk. Bu yüzden Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco ve Dead Maze gibi oyunlar yapmak için kaynak ayırdık. Bu oyunlar birbirinden farklı ve hepsinin ayrı amaçları var ve bu oyunları yaparken çok şey öğrendik ama video oyunu endüstrisinde sıklıkla olduğu gibi hiçbirinden de kazanç elde edemedik. Dead Maze bu anlamda diğerlerinden çok daha iyi bir performans gösteriyor ama bize çok pahalıya mal oldu ve bu yüzden kar etmeye başlamamız yıllar alacak. Şimdiye kadar, başından beri en hırslı projemizdi ve bir video oyunu stüdyosu olarak geleceğimizi önümüzdeki birkaç yıl güvenceye alır diye ummuştuk ama sayılar artık artmıyor. Dead Maze'nin geliştirildiği en yoğun dönemde tek seferde stüdyoda 16 kişiye çıktk, bazı kişilerin geçici iş sözleşmeleri vardı ama artık oyun çıktığı ve gelir tahminlerimiz olduğu için bir şirket olarak ayakta kalmak adına bazı insanları göndermek zorundayız. Önümüzdeki aylarda ciddi değişiklikler yapmamız gerek. Transformice artık açık bir şekilde eskiden olduğu gibi çok fazla oyuncuya sahip değil ve bazı sistemlerimiz geriye kalan aktif oyuncular için fazla karışık ve bu durum, bakımlarını yapmak için saatler harcamamızı gerektiriyor. Oyundan ya da forumdan bazı özellikleri çıkarmamız gerekebilir çünkü her şeyle ilgilenmek için yeterli iş gücümüz olmayacak. Atelier 801'in geleceği henüz belli değil. Mini-oyun Tetris ile fark etmiş olabileceğiniz gibi, programlama dillerini değiştirmeye başladık ve gelecekteki oyunlarımız tarayıcılarda, mobil olarak hatta bazı konsollarda oynansın diye HTML5 deniyoruz. Bu zaman alıyor ve her şeyi yeniden öğrenmek için geçmiş deneyimlerimizi geride bıraktığımızı gösteriyor ama bu Dead Maze ile zor yoldan öğrendiğimiz bir şey: Flash artık gerçekten, tamamen eskidi. Önümüzde birkaç seçenek var ama ne seçersek seçelim hepsi çok kısıtlı iş gücüyle yapılmak zorunda olacak. Bunca yıldır bizimle kaldığınız ve bizden kaynaklanan geliştirme eksikliklerine rağmen burada olduğunuz için size teşekkür etmek isteriz. Kişisel bir not olarak, Mart ayının başından beri doğum iznindeydim ve yakında ofise dönüp bütün bu sorunları çözmeye çalışacağım. Atelier 801'in önümüzdeki yıllarda nasıl olmasını istediğinize dair önerileriniz, yorumlarınız ya da dilekleriniz varsa, bize buradan söylemeye çekinmeyin. Teşekkürler! ¡Hola a todos! Tiempo sin vernos, ¿uh? Pronto estaremos celebrando el 8° cumpleaños desde que revelamos Transformice al mundo, y quería tomar esta oportunidad para resumir brevemente qué es por lo que hemos estado pasando, y cuál es la situación de hoy en día. Hace ocho años, cuando Tig y yo lanzamos nuestro pequeño juego en internet, claramente no teníamos idea de qué tan lejos nos llevaría. El juego nunca estuvo destinado para darle la bienvenida a millones de jugadores, y hemos estado haciendo lo mejor para mejorarlo a través de los años para que pudiera, pero como siempre ha sido un poco loco. Transformice realmente ha excedido todas nuestras expectativas en cualquier manera, pero aún tiene algunos defectos. Desde el punto de vista técnico, es difícil de mantener y actualizar, ya que no fue diseñado para ser un proyecto tan grande desde un principio, pero por otra parte, si nos enfocamos en su diseño, es un juego sencillo, ya que cuenta con una temática simple que puede repetirse una y otra vez: agarra el queso, llévalo al agujero. Hemos tratado de mejorar ese bucle de diferentes maneras: agregando más modos de juego (bootcamp, racing, defilante, etc), agregando más opciones para los chamanes, más diversidad en las herramientas de los mapas, etc, pero la realidad es que no puedes mejorar un simple bucle de jugabilidad sin alterarla demasiado. Agregar cualquier cosa encima de este bucle haría que perdiera su sencillez, y el juego simplemente se convertiría en otro juego. Es por eso que hemos estado retocando con eventos a lo largo de los años, era una manera de agregar distintas formas de jugabilidad sin alterar el núcleo principal del juego. Pero incluso con los eventos, y con esas adiciones a la jugabilidad, el número de jugadores ha estado disminuyendo regularmente desde 2012, como es normal y esperado para un juego Flash de este tamaño. En un principio, supimos que no podíamos confiarnos en Transformice por siempre si queríamos vivir como un estudio de videojuegos profesional, y que necesitábamos producir más juegos con el fin de renovar la cantidad de jugadores e incrementar nuestra experiencia. Es por ello que destinamos recursos para hacer juegos como Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco y Dead Maze. Todos ellos son diferentes y tenían distintos propósitos, y aprendimos mucho haciéndolos, pero como suele ser cierto en la industria de los videojuegos, fallamos en hacer cualquiera de ellos rentable. Dead Maze está funcionando mucho mejor que los otros en este sentido, pero nos ha costado mucho, tanto que nos tomará muchos años para encontrar el punto de equilibrio. Fue por lejos nuestro proyecto más ambicioso desde el principio, y teníamos altas expectativas de que aseguraría nuestro futuro por los próximos años como estudio de videojuegos, pero los números ya no se suman. Éramos 16 personas al mismo tiempo en el estudio en el desarrollo de Dead Maze, algunos con contratos de trabajo temporales, pero ahora que el juego ha sido lanzado y tenemos algunas proyecciones de ingresos, estamos forzados a dejar ir a algunas personas si queremos sobrevivir como compañía. Necesitamos someter algunos cambios drásticos en los próximos meses. Transformice claramente no tiene tantos jugadores activos como solía, y algunos de nuestros sistemas son excesivamente complicados para la cantidad restante de jugadores activos, demandando demasiadas horas para mantenerlo. Es posible que tengamos que cortar algunas características del juego o del foro porque no tendremos el personal necesario para encargarse de todo. El futuro de Atelier 801 aún no está claro. Como pueden haber notado con el minijuego de Tetris, hemos empezado a cambiar los lenguajes de programación y estamos experimentando con HTML5 así todos nuestros futuros juegos pueden ser jugados en navegadores, teléfonos celulares, o incluso en algunas consolas. Esto tomará tiempo y sugiere que abandonemos mucho de nuestra experiencia previa para aprender nuevamente todo, pero es algo que aprendimos de una manera dura con Dead Maze: Flash ahora es real y definitivamente obsoleto. Algunas opciones están abiertas ahora para nosotros, pero lo que sea que decidamos, tendrá que pasar con un personal limitado. Queremos agradecerles por estar con nosotros todos estos años, y por seguir aquí a pesar de la relativa falta de actualizaciones de nuestra parte. Por otro lado, como algo más personal, he estado en licencia de maternidad desde inicios de marzo, y pronto regresaré a la oficina donde trataré de abordar todos estos problemas. Si tienes alguna sugerencia, comentario o deseo sobre qué te gustaría que Atelier 801 fuera en los próximos años, no dudes en decirnos aquí. ¡Gracias! Huhu Mäuse! Lange nicht gesehen, huh? Schon bald feiern wir den 8ten Geburtstag von Transformice und deswegen würde ich diese Gelegenheit gerne nutzen, um kurz zusammenzufassen, was wir alles durchgemacht haben und wie die Situation heutzutage aussieht. Vor acht Jahren haben Tigrounette und ich ein wackeliges kleines Spiel im Internet veröffentlicht, damals hatten wir noch keine Ahnung wie weit uns dies bringen würde. Das Spiel war nie dazu bestimmt Millionen von Spielern zu beherbergen und wir haben stets unser Bestes getan, um es über die Jahre hinweg zu verbessern, allerdings blieb es immer ein wenig hirnrissig. Transformice hat all unsere Erwartungen übertroffen und doch hat es noch immer etliche Macken. Aus technischer Sicht ist es schwer das Spiel aufrechtzuerhalten und zu aktualisieren, da anfangs niemand auf ein solch großes Projekt hingearbeitet hat, dazu kommt, dass es ein einfach Spiel aus Sicht der Gestaltung ist: ein einfaches Gameplay, welches sich wiederholt – Käse holen und dann zurück ins Loch. Über die Jahre hinweg haben wir versucht diese Schleife zu verbessern: das Hinzufügen von verschiedenen Spielmodi (Bootcamp, Racing, Survivor, etc.), das Hinzufügen von weiteren Optionen für den Schamanen, weitere Möglichkeiten durch den Entwurf von Karten und etliches mehr, doch in Wahrheit war es nie möglich ein solch einfaches Gameplay zu verbessern ohne es großartig zu verändern. Das Hinzufügen von weiteren Dingen in die Schleife selbst würde dazu führen, dass das Spiel seine Einfachheit verliert und dies würde dazu führen, dass es zu einem komplett neuem Spiel wird. Aus diesem Grund haben wir uns in all den Jahren immer so sehr mit den Events und Abenteuern beschäftigt, denn dies war eine Option etwas der Schleife hinzuzufügen ohne die Basis-Merkmale des Spiel zu verändern. Aber auch mit diesen Events und den damit verbundenen Erweiterungen des Gameplays, ist die Nummer an Spielern seit 2012 stetig zurückgegangen, wie es bei einem Flash-Game dieser Größe zu erwarten war. Bereits sehr früh ist uns klar geworden, dass wir uns nicht für immer auf Transformice verlassen können, wenn wir als professionelle Videospiele-Firma existieren wollen und dass wir uns auf das Produzieren von weiteren Spielen konzentrieren müssen, um die Spielerbasis zu erneuern und um weitere Erfahrungen zu sammeln. Aus diesem Grund haben wir unsere Ressourcen genutzt um Spiele wie Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco und Dead Maze zu kreieren. Sie unterscheiden sich alle und galten als große Vorhaben, doch obwohl wir durch sie viel dazu gelernt haben, haben wir es nie geschafft Profit mit ihnen zu machen, wie es so oft der Fall in der Videospiel Industrie ist. Dead Maze läuft deutlich besser als die anderen, aber es hat uns so viel gekostet, dass es einige Jahre dauern wird bis wir Profit machen werden. Dieses Projekt war von Anfang an das ambitionierteste und wir hatten alle große Hoffnungen, dass es unsere Zukunft als Videospiel-Firma sichern würde, doch die Zahlen stimmen nicht. Als Dead Maze auf dem Höhepunkt seiner Entwicklung stand, hatten wir bis zu 16 Leute auf einmal im Büro – einige von ihnen hatten nur einen Vertrag auf bestimmte Zeit -, aber jetzt nachdem das Spiel veröffentlich wurde und wir einige kostspielige Projekte hatten, sind wir dazu gezwungen einige Leute gehen zu lassen, wenn wir als Firma weiterhin bestehen wollen. Wir müssen in den nächsten Monaten einige drastische Veränderungen vornehmen. Transformice hat längst nicht mehr so viele Spieler wie einst und einige unserer Systeme sind zu kompliziert für die verbliebene Anzahl an aktiven Spielern, was uns zu viel Zeit kostet das alles aufrechtzuerhalten. Wir werden daher vermutlich einige Features des Spiels oder des Forums kürzen, da wir keine Arbeitszeit mehr für diese haben werden. Die Zukunft von Atelier 801 liegt im Ungewissen. Wie du bereits anhand von dem Mini-Spiel Tetris feststellen konntest, starten wir damit die Programmiersprache zu ändern und zur Zeit experimentieren wir mit HTML5, sodass all unsere künftigen Spiele entweder im Browser, dem Handy und sogar Konsolen gespielt werden können. Dies erfordert Zeit und es ist an der Zeit die zuvor gemachten Erfahrungen zu vergessen und neue zu erlernen; denn wir mussten auf dem harten Weg lernen, dass Flash nun wirklich veraltet und nicht mehr genutzt wird. Einige Optionen haben wir nun, aber diese, welchen Weg wir auch immer einschlagen werden, müssen mit eingeschränkter Zeit auskommen werden. Wir wollen uns bei dir bedanken, dafür dass du uns all die Jahre begleitet hast und noch immer hier bist, obwohl wir momentan kaum Aktualisierungen vornehmen. Eine persönliche Notiz: Ich bin seit Anfang März im Mutterschaftsurlaub, werde aber bald wieder zurück ins Büro kommen und all diese Probleme versuchen zu lösen. Solltest du irgendwelche Ideen haben, dies kommentieren wollen oder uns einfach mitteilen wollen, was du von Atelier 801 in den kommenden Jahren erwartest, dann zögere nicht und lass eine Nachricht hier! Danke! Cześć wszystkim! Długo się nie widzieliśmy, prawda? Wkrótce będziemy obchodzić 8. rocznicę, odkąd po raz pierwszy pokazaliśmy światu Transformice i chcieliśmy skorzystać z tej okazji, żeby pokrótce podsumować ostatnie wydarzenia i obecną sytuację. Osiem lat temu, kiedy Tig i ja wypuściliśmy naszą nietypową, małą grę w internet, oczywistym jest, że nie mieliśmy pojęcia, jak daleko nas to zaprowadzi. Nie była przygotowana na miliony graczy i robiliśmy co w naszej mocy, żeby z roku na rok ją na nich przygotować, ale zawsze coś było nie tak. Transformice naprawdę przewyższyło nasze wszelkie oczekiwania na każdym froncie, ale wciąż ma swoje wady. Z technicznego punktu widzenia, ciężko jest nam je utrzymywać i aktualizować ze względu na to, że nie było zaprojektowane jako tak ogromny projekt od początku, a co więcej, z punktu widzenia projektu, to banalna gra: prosta, powtarzalna rozgrywka, podnieś serek, wróć do norki. Staraliśmy się rozszerzyć tę powtarzalność przez lata, różnymi sposobami: dodawaliśmy więcej trybów gry (bootcamp, racing, defilante, itp.), więcej możliwości szamanów, ale problem polega na tym, że nie możemy polepszyć prostej i powtarzalnej rozgrywki bez większych modyfikacji. Dodanie do gry czegokolwiek innego sprawi, że straci ona na prostocie i nasza gra stanie się tylko kolejną grą. To dlatego przez lata staraliśmy się modyfikować eventy, było to dla nas sposobem na dodawanie innych sposobów gry bez zmieniania jej głównych cech. Ale nawet z eventami i dodatkowymi elementami rozgrywki, ilość graczy od 2012 roku wciąż regularnie malała, co jest normalne i do przewidzenia dla gry Flash tego rozmiaru. Od początku wiedzieliśmy, że nie zawsze będziemy mogli polegać na Transformice, jeśli chcemy rozwijać się jako profesjonalne studio gier i że będziemy musieli stworzyć ich więcej, żeby przyciągnąć nowych graczy i rozszerzyć nasze doświadczenie. Dlatego właśnie przeznaczyliśmy środki na wyprodukowanie takich gier jak Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco i Dead Maze. Wszystkie z nich są inne i miały bardzo odmienne przeznaczenie, a przez tworzenie ich dużo się nauczyliśmy, ale jak to często bywa w branży gier wideo, nie udało nam się obrócić ich w zysk. Dead Maze radzi sobie w tej kwestii dużo lepiej, ale kosztowało nas tak wiele, że wiele lat zajmie nam wyjście na czysto. Było naszym największym dotychczasowym projektem od początku i mieliśmy realne nadzieje, że zabezpieczy naszą przyszłość na kolejne parę lat jako studio gier, ale liczby już się nie zgadzają. Osiągnęliśmy liczbę 16. osób w szczycie pracy nad Dead Maze, niektórzy z nich pracowali tymczasowo, ale teraz gra jest wydana i jesteśmy w stanie ocenić nasze dochody, jesteśmy zmuszeni do pożegnania kilku z nich, jeśli chcemy przetrwać jako firma. Musimy przejść drastyczne zmiany w ciągu kolejnych kilku miesięcy. Transformice bez dwóch zdań nie ma tylu graczy, ilu miało kiedyś, a niektóre z naszych systemów są zbyt skomplikowane dla ostatnich aktywnych użytkowników, co przekłada się na zbyt wiele godzin ich utrzymywania. Możliwe, że będziemy musieli usunąć nieco funkcji z gry lub z forum, ponieważ nie będziemy mieć wystarczającej siły roboczej, aby się wszystkim zająć. Przyszłość Atelier 801 jest wciąż niejasna. Jak mogliście zauważyć z mini grą Tetris, zaczęliśmy zmieniać języki programowania i eksperymentujemy z HTML5, tak aby we wszystkie nasze gry można było grać w przeglądarce, na urządzeniach mobilnych lub nawet niektórych konsolach. Pochłania to dużo czasu i może oznaczać, że będziemy musieli porzucić dużą część naszego dotychczasowego doświadczenia, aby nauczyć się wszystkiego na nowo, ale to coś, czego na własnej skórze doświadczyliśmy z Dead Maze: Flash jest teraz naprawdę, ostatecznie przestarzały. Mamy w tym momencie przed sobą kilka rozwiązań, ale którekolwiek wybierzemy, będziemy musieli zaczynać pracę z bardzo ograniczoną siłą. Chcemy Wam podziękować za zostanie z nami przez te wszystkie lata i za ciągłą obecność, pomimo stosunkowo małej ilości aktualizacji z naszej strony. Jeśli chodzi o mnie, od początku marca byłam na urlopie macierzyńskim i wkrótce wrócę do biura, gdzie postaram się znaleźć wyjście ze wszystkich tych problemów. Jeśli macie jakiekolwiek sugestie, komentarze lub chcecie się podzielić tym czym chcecie, żeby Atelier 801 stało się w przeciągu następnych lat, nie wahajcie się powiedzieć nam o tym tutaj. Dziękujemy! Üdv mindenki! Régóta nem találkoztunk, mi? Hamarosan a 8. évfordulóját ünnepeljük annak, amikor először felfedtük a Transformice-t a világnak, és ezt a lehetőséget megfogva el szeretném mondani röviden, hogy min mentünk keresztül, és hogy mi a szituáció most. Nyolc éve, amikor Tig és én kiadtuk a kicsi rozoga játékunkat az interneten, nem volt semmi elképzelésünk, hogy milyen messzire vinne ez minket. A játék nem azért készült, hogy több millió játékost üdvözöljön, és habár a legjobb tudásunk szerint fejlesztettük ezt az évek alatt, mindig is kicsit hóbortos maradt. A Transformice tényleg minden elképzelésünket felülmúlta az összes lehetséges módon, de még mindig előfordulnak hibák. Technikai nézetből, nagyon nehéz karbantartani és frissíteni, mivel nem egy hatalmas projektnek indult, sőt mitöbb, stílust nézve ez egy nagyon egyszerű játék: egy egyszerű játékmenet, szerezz sajtot, és vidd vissza a lyukba. Ezt a körforgást több éven keresztül próbáltuk fejleszteni több különböző módon: új játékmódokat hoztunk létre (bootcamp, verseny, gördülő stb.), több lehetőséget nyújtottunk a Sámánoknak, nagyobb választékot adtunk a pályakészítési eszközökhöz, de igazából nem nagyon lehet megváltoztatni egy egyszerű játékmenetet anélkül, hogy nem változtatnád meg az egész lényegét. Ha bármi olyan dolgot tennénk hozzá ehhez a körforgáshoz, a játék elvesztené az egyszerűségét, és teljesen más játékká alakulna át. Ezért babráltunk a kalandokkal az évek során, azok egy másik megoldást nyújtottak arra, hogy különböző játékmeneteket adjunk a körforgáshoz anélkül, hogy a játék a fő célját elveszítené. De kalandokkal is, és a játékhoz hozzáadott frissítésekkel is, a játékosok száma rendszeresen csökken már 2012 óta, ahogy ennek történnie kell, mert csak egy kis Flash játékról van szó. Nagyon korán már tudtuk, hogy nem bízhatunk a Transformice-ban örökké, ha egy professzionális videójáték stúdióként szerettünk volna üzemelni, és tudtuk, hogy más játékokat kell készítenünk, hogy felfrissítsük a játékosok számát, és növeljük a tapasztalatainkat e téren. Ezért felhasználtunk egy kis időt, hogy készítsünk új játékokat, mint a Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco és a Dead Maze. Mindegyik különböző és távol áll egymástól, de nagyon sokat tanultunk a készítésükből, de ahogy ez sajnos gyakran igaz a videójáték iparban, nem teljesítettük azt a feltételt, hogy jövedelmezzenek. A Dead Maze sokkal jobban halad, mint a többi ez esetben, de egyszerűen annyiba került nekünk, hogy évekbe fog telni az, hogy meghozza a gyümölcsét. Ez az eddigi egyik legnagyobb projektünk a kezdetektől számítva, és sokat reméltünk tőle, hogy a következő pár évre biztosítja a videójáték stúdiónkat, de a számok többé már nem halmozódnak fel. Összesen 16 ember dolgozott a stúdiónkban egyszerre a Dead Maze fejlesztésének legforgalmasabb pontjában, néhányan átmeneti szerződéssel csak, de most hogy a játék elérhető mindenki számára, és vannak információink a bevételekről, muszáj pár embert eltávolítanunk, ha túl akarjuk élni egy cégként. A következő hónapok leforgása alatt drasztikus változásokon kell keresztül mennünk. A Transformice-nak látványosan nincs annyi játékosa, mint régen volt, és néhány rendszerünk túl bonyolult a maradék aktív játékosok számára, ami miatt órákat kell felettük ülnünk, hogy karbantartsuk őket. Néhány funkciót lehet törölnünk kell a játékból és a fórumról, mert nem lesz elegendő személyzeti tagunk, akik gondoskodni tudnak azokról. Az Atelier801 jövője belátástalan. Ahogy észrevehettétek a Tetrisz mini-játékunkkal, a programok nyelvét elkezdtük átalakítani, és a HTML5-el kísérletezünk, hogy a jövőbeli játékaink böngészőn, mobilon, vagy akár néhány konzolon is játszhatóak legyenek. Ez időbe telik, és ebből adódóan sok régi tapasztalatot nem tudunk felhasználni ahhoz, hogy újratanuljunk mindent, de ez olyan dolog, amit a Dead Maze-el tanultunk meg: a Flash már tényleg, igazán elavult. Választási lehetőségek előtt állunk, de akármit is választuk, nagyon kevés emberrel tudjuk azt valósággá formálni. Megszeretnénk nektek köszönni, hogy a sok év után is velünk vagytok, és hogy itt vagytok annak ellenére is, hogy viszonylag kevés frissítést adunk ki számotokra. Egy személyes dolog is történt, hisz Március óta szülési szabadságon voltam, de hamarosan visszatérek az irodába, és az összes problémát megpróbálom kijavítani. Ha bármi ötleted, megjegyzésed, vagy kívánságod van arra, hogy milyennek akarnád az Atelier801-et a következő pár évben, habozás nélkül nyugodtan mondjátok el nekünk itt. Köszi! Salutare tuturor! Nu ne-am văzut de mult, eh? Curând vom sărbători ce-a de-a opta aniversare de când Transformice a fost lansat pentru prima dată pentru toată lumea și ne-am dorit să profităm de această oportunitate pentru a face un rezumat a ceea ce am făcut și a situației din prezent. Acum 8 ani, când Tig și eu am lansat micul și șubredul nostru joculeț pe internet, nu am avut nici cea mai mică idee că ne va duce atât de departe. Acest joc nu a fost niciodată gândit pentru milioane de jucători și am făcut tot ce am putut ca să îl îmbunătățim de-a lungul anilor pentru a putea susține atâția jucători, dar a fost mereu puțin cam șubred. Transformice ne-a depășit așteptările din toate punctele de vedere, dar încă are defecte. Din punct de vedere tehnic, este dificil de întreținut și de actualizat, pentru că nu a fost prioectat ca să fie atât de mare de la bun încecput, dar chiar mai mult, este un joc simplu din punct de vedere al designului: gameplay simplu și circular, ia brânza, întoarce-te la gaură. Pe parcursul anilor am încercat să îmbunătățim aces gameplay circular în diverse moduri: adăugând moduri de joc (bootcamp, racing, defilante ect), adăugând mai multe opțiuni pentru șamani, diversitate în uneltele de creare a mapelor etc, dar adevărul este că nu poți îmbunătăți un joc simplu fără să-l alterezi prea mult. Să adăugăm ceva la gameplay l-ar face să-și piardă simplicitatea și jocul s-ar transforma pur și simplu într-un alt joc. Acesta este motivul pentru care ne-am axat pe evenimente de-a lungul anilor, a fost o metodă de a aduce ceva nou în gameplay fără să îl modificăm la bază. Dar chiar și cu aceste evenimente, numărul jucătorilor a scăzut constant din 2012, așa cum este normal și de așteptat pentru un joc Flash de această mărime. Încă de la începuturile jocului am știut că nu ne puteam baza pe Transformice pentru totdeauna dacă vrem să ne susținem ca un studio profesional de jocuri video și că avem nevoie să producem și alte jocuri pentru a ne reînnoi jucătorii și a ne îmbunătăți experiența. De aceea am alocat resurse pentru a crea jocuri precul Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Clousco și Dead Maze. Toate sunt diferite și au scopuri distincte și am învățat foarte multe lucrând la ele, dar cum se întâmplă deseori în industria jocurilor video, nu am reușit să le facem profitabile. Dead Maze are success mai mare decât celelalte în această privință, dar ne-a costat mult și va dura mult până să-și plătească costurile. De când am început a fost de departe cel mai ambițios proiect la care am lucrat și am avut mari speranțe că ne va asigura viitorul pentru următorii câțiva ani ca studio de jocuri video, dar cifrele nu arată prea bine. 16 este numărul de oameni care au lucrat la un moment dat pentru Dead Maze, unii cu contracte temporare, dar acum că jocul a fost lansat și avem o estimare a veniturilor, suntem forțați să renunțăm la o parte din oameni pentru a păstra compania în stare de funcționare. Trebuie să facem niște schimbări drastice în următoarele câteva luni. Este clar că Transformice nu mai are atât de mulți jucători ca în trecut și câteva dintre sistemele noastre sunt prea complicate pentru numărul de jucători activi rămași, având nevoie de prea multe ore de muncă pentru a le întreține. S-ar putea să fim nevoiți să scoatem câteva caracteristici din joc sau forum pentru că nu vom avea forța de muncă necesară ca să ne ocupăm de toate. Viitorul studioului Atelier801 este neclar momentan. După cum ați remarcat cu mini-jocul Tetris, am început sa schimbăm limbajul de programare și experimentăm cu HTML5, astfel încât viitoarele nostre jocuri sa poată fi jucate din browser, mobil sau chiar consolă. Asta va lua timp și înseamnă că trebuie să lăsăm deoparte multă din experiența noastră anterioară ca să reînvățăm totul, dar este ceva ce am învățat pe calea dificilă cu Dead Maze: Flash este acum cu adevărat învechit. Avem foarte puține variante acum, dar orice am alege, trebuie să fie făcut cu o foarte limitată forță de muncă. Vrem să vă mulțumim că ați rămas cu noi în toți acești ani și că încă sunteți aici în ciuda lipsei de actualizări din partea noastră. Într-o notă mai personală, sunt în concediu de maternitate încă de la începutul lunii martie, dar ma voi întoarce curând la birou unde voi încerca să rezolv toate aceste probleme. Dacă aveți sugestii, comentarii sau dorințe legate de direcția pe care o poate lua Atelier 801 în următorii câțiva ani, nu ezitați să ne spuneți. Merci! Dernière modification le 1528629180000 |
Kingapysia « Consul » 1525091760000
| 57 | ||
Happy Birthday! and also so sad to hear it. i hope that everything will be ok. we love you ♥ Dernière modification le 1525095360000 |
Mlledebby « Sénateur » 1525091880000
| 45 | ||
Bad news... But happy birthday Transformice! \o/ |
Madocaxx « Consul » 1525091940000
| 14 | ||
-__________- |
Antititime « Citoyen » 1525091940000
| 9 | ||
Happy Birthday ❤️ |
11 | ||
Happy Birthday Transformice! |
Minkee « Censeur » 1525092120000
| 48 | ||
Happy Birthday, Transformice.♥ It is sad to read about all of these concerns that are going on in the Atelier801 office, but I'll support you the same as I have been since 2010. You've given me the opportunity to meet countless amazing people that I still maintain dear friendships with to this day. Thank you for all the memories, and I hope I can keep making them for as long as I possibly can.♥ Dernière modification le 1525092180000 |
Didshe « Consul » 1525092120000
| 5 | ||
Happy Birthday! |
7 | ||
❤️Happy Birthday Transformice ❤️ |
5 | ||
Happy Birthday TFM! Dernière modification le 1525092300000 |
Naiyme « Sénateur » 1525092480000
| 4 | ||
Happy birthday! |
35 | ||
Happy birthday! Although all the issues you guys have got, there are still enough players that love and support you! I'm one of them :> Thanks to this game, I met a thousand of amazing and special people that I'd never want to lose ever again, so thank you! Dernière modification le 1525095420000 |
Martha444 « Censeur » 1525092540000
| 4 | ||
happy birthday! |
Kracko « Citoyen » 1525092600000
| 1 | ||
Happy Birthday! |
Niquettes « Consul » 1525092600000
| 1 | ||
Happy Birthday Transformice ! |
3 | ||
Happy Birthday Transformice! ❤️ Dernière modification le 1529219280000 |
Cosmicqt « Censeur » 1525092600000
| 2 | ||
Happy Birthday TFM // pls snowing The Exp Progress xxx/xxx to Level Up in Skill Tab. °^° Keep trying to Support |
1 | ||
Happy birthday tfm ! |
2 | ||
happy bday TFM i guess |
1 | ||
Happy Birthday Transformice c: |