Paroles de Dev edição de Outubroحديث المطورين نسخة أكتوبرParoles de Dev : Октябрьское изданиеParoles de Dev: October EditionParoles de Dev - izdanje mjeseca listopadaParoles de Dev édition d'octobreParoles de Dev: Wydanie PaździernikoweParoles de Dev - Októberi kiadásAnunțurile dezvoltatorilor: Octombrie 2018Geliştiriciler Konuşuyor Ekim Versiyonu |
Melibellule « Sénateur » 1538556840000
| 185 | ||
Hello everymice! It’s time for a new Paroles de Dev! In the last article back in April, I was talking about how Dead Maze’s launch was not meeting our expectations, and how we had to undergo some drastic changes over the next few months in order to get the studio back in shape. One of these changes had to be the complete reconstruction of our working pipeline, because we understood with Dead Maze that Flash is now truly obsolete. We needed to tackle down this issue by choosing a new language, and get to re-learn everything in that new language, which is no small feat to do. We had to run some tests and make a lot of research in order to choose which language would enable us to keep making multiplayer games in a web browser with acceptable performance, and we chose HTML5 with various frameworks and libraries. But we needed a new short project in order to completely validate where we were going with that, and since I was still on maternity leave and we were short on staff on the graphic side, we decided to go for a small pixel art game: Antarès. Antarès is a massively multiplayer top-down shooter with spaceships that players have to build brick by brick, 20 vs 20 players fighting in an attack/defense mode. The game is running nicely on our end for now, and will go under a private alpha stage in the next few days, then release in a couple months. This allowed us to really learn the language the way we needed it, so we could make bigger games with acceptable performance in the future. This took most of our time since April, and as I came back from maternity leave in the beginning of June, I’ve spent quite some time laying down our spendings and writing a lot of documents in order to secure three different fundings for keeping the studio afloat, while occasionally coming back to draw some items for Transformice, and making some illustrations for this summer’s event (the Berta cutscenes). But in the last two months, with our newly acquired knowledge, we also tinkered with… something else. I will leave you with a short teaser for it. We are not yet ready to say more about it, but we hope you will be as much excited for it as we are! As I stated in the previous Paroles de Dev, Transformice is an old game with quite simple mechanics, which makes it hard to improve and develop upon. With events all year round with various gameplay, we do not think that we have anything truly game-changing or meaningful to add to it anymore. The complete rework of our pipeline and the research above also took most of our time, this is why we are going to try something else for the upcoming Halloween event. The event is starting this week, with all the old official maps you know and a couple new rewards to unlock, but the novelty is that we will allow LUA events to go a step beyond and grant more meaningful rewards. The LUA team has outdone themselves, and will be able to provide two fun events that we will officially support. The first one by Laagaadoo and Chocodivo will take you through some mysterious dark realms to fight some monsters, while the second one by Albinoska and Bolodefchoco will task you with helping Mirabella repair her pet Piñata in time for Halloween. Each event will last for a month. We will have more to announce shortly, so thanks for sticking with us cuties <3 Hello les souris ! C'est l'heure d'un nouveau Paroles de Dev ! Dans le dernier article au mois d'avril, j'expliquais comment Dead Maze n'avait pas rencontré le succès que nous attendions, et comment nous devions complètement nous réinventer si nous voulions survivre en tant que studio. L'un de ces changements drastiques concerne la refonte complète de notre pipeline de production, car nous avons réalisé avec Dead Maze que Flash était bel et bien devenu obsolète. Nous devions remédier à ce problème en choisissant un nouveau langage de programmation, et en réapprenant tout dans ce nouveau langage, ce qui n'est jamais chose aisée. Nous devions effectuer de nombreux tests et benchmarks afin de choisir le langage qui nous permettrait de continuer à faire des jeux massivement multijoueurs jouables dans un navigateur avec des performances correctes, et nous avons finalement choisi HTML5 avec quelques frameworks et des librairies open source. Mais nous avions besoin d'un vrai projet pour complètement valider la direction que l'on voulait prendre, et puisque j'étais encore en congé maternité et que l'on était un peu courts en moyens graphiques, on a décidé de partir sur un petit jeu en pixel art : Antarès. Antarès est un top-down shooter massivement multijoueur avec des vaisseaux spatiaux que les joueurs doivent construire brique par brique, 40 joueurs s'affrontant pour attaquer/défendre des objectifs. Le jeu tourne bien en interne, et va entrer en phase d'alpha privée très bientôt, avec une date de sortie dans quelques semaines. Cela nous a permis de réellement apprendre le langage en profondeur et d'éprouver les performances, afin de pouvoir faire de plus gros projets multijoueurs dans un futur proche. Cela nous occupe une bonne partie de notre temps depuis le mois d'avril, et alors que je revenais de mon congé maternité début juin, on a passé beaucoup de temps à mettre tout à plat et à rédiger des dossiers afin de débloquer 3 sources de financement différentes pour maintenir le studio à flots pendant l'été, tout en dessinant de nouveaux objets pour Transformice chaque semaine, et certaines illustrations pour l'event de l'été (les scènes avec Berta). Mais ces deux derniers mois, avec notre nouveau savoir fraîchement acquis, nous avons voulu tester... autre chose. Je vous laisse un petit teaser. Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment, mais nous espérons que vous serez aussi enthousiastes que nous quand vous le verrez ! Comme je le disais dans le précédent Paroles de Dev, Transformice est un vieux jeu, avec des mécaniques très simples, ce qui fait qu'il est très compliqué de revenir dessus et de l'améliorer. Avec les events tout au long de l'année aux gameplays différents, nous pensons avoir fait le tour de tout ce que l'on pouvait ajouter au jeu sans le dénaturer. Avec la refonte complète de notre pipeline qui nous demande beaucoup de temps, nous avons décidé de tester autre chose pour l'event d'Halloween qui arrive. L'event démarrera cette semaine, avec toutes les anciennes maps que vous connaissez, quelques nouvelles récompenses à débloquer, mais la nouveauté est que nous allons donner une place beaucoup plus importante aux events LUA en leur attribuant des récompenses plus significatives. La team LUA s'est surpassée cette année, et va pouvoir fournir non pas un mais deux events originaux, que nous soutenons officiellement. Le premier par Laagaadoo et Chocodivo vous emmènera combattre des monstres aux travers de mystérieux royaumes sombres, tandis que le second par Albinoska et Bolodefchoco vous fera aider la belle Mirabella à réparer sa Piñata de compagnie à temps pour Halloween dans le royaume des morts. Chaque event LUA durera un mois. Nous vous en dirons plus bientôt, alors merci de rester avec nous les souris <3 Olá ratinhos! Chegou a hora de um novo Paroles de Dev! No último artigo em Abril, eu estava falando sobre como o lançamento do Dead Maze não atenderam nossas expectativas, e como nós teríamos que passar por algumas mudanças drásticas nos próximos meses para que o estúdio voltasse a ficar em forma. Uma dessas mudanças teve que ser a reconstrução completa do nosso método de trabalho, porque entendemos com o Dead Maze que o Flash está morrendo de verdade. Precisávamos resolver esse problema escolhendo uma nova linguagem, e ter que reaprender tudo nela, o que não é pouca coisa para fazer. Tivemos que fazer alguns testes e um monte de pesquisas com o objetivo de escolher uma linguagem que nos permitisse continuar fazendo jogos multiplayer em um navegador de internet com uma performance aceitável, e nós escolhemos HTML5 com vários frameworks e bibliotecas. Mas precisávamos de um novo e curto projeto para validar completamente onde estávamos indo com isso, e como eu ainda estava de licença maternidade e com poucas pessoas cuidando da parte gráfica, decidimos optar por um pequeno jogo em pixel art: Antarès. Antarès é um MMO FPS com naves espaciais onde os jogadores têm que construí-las peça por peça, 20 vs 20 jogadores lutando em modo de ataque/defesa. O jogo está funcionando bem em nossa opinião, e estará indo para a fase alpha privado dentro de alguns dias, e então será lançado em alguns meses. Isso nos permitiu realmente aprender a linguagem da maneira que precisávamos, para que nós pudéssemos fazer jogos maiores com uma performance aceitável no futuro. Isso tem tomado a maior parte do nosso tempo desde Abril, e quando eu voltei da minha licença maternidade no inicio de Junho, eu passei um bom tempo me dedicando aos nossos gastos e escrevendo muitos documentos a fim de garantir três financiamentos diferentes para manter as despesas do estúdio, enquanto ocasionalmente voltava a desenhar alguns itens para Transformice, e fazendo algumas ilustrações para o evento deste verão (as cenas da Berta). Mas nos últimos dois meses, com todo o novo conhecimento adquirido, nós também pensamos em... uma coisinha. Eu vou deixar uma pequena amostra para vocês. Nós ainda não estamos prontos para falar mais sobre isso, mas esperamos que você esteja tão animado quanto nós! Como eu afirmei nos Paroles de Dev anteriores, o Transformice é um jogo antigo com uma mecânica bem simples, o que dificulta a melhoria e o desenvolvimento. Com eventos durante todo o ano e com vários tipos de jogabilidade, não achamos mais algo que realmente altere o jogo ou seja significativo para adicionar. A reconstrução completa do nosso método de trabalho e o projeto acima também levaram a maior parte do nosso tempo, é por isso que vamos tentar outra coisa para o próximo evento de Halloween. O evento vai começar essa semana, com os mapas antigos oficiais e algumas novas recompensas para desbloquear, mas a grande novidade é que iremos deixar os eventos Lua subirem e oferecerem recompensas mais significativas. O time Lua se superou, e nós poderemos oferecer para vocês mais dois eventos divertidos que iremos apoiar oficialmente. O primeiro feito pelo Laagaadoo e pelo Chocodivo vai levar vocês dentro de misteriosos reinos para enfrentar monstros enquanto o segundo, feito por Albinoska e Bolodefchoco irá encarregar vocês à ajudar Mirabella consertar a Piñata para o Halloween. Cada evento vai durar um mês. Logo iremos anunciar mais detalhes, obrigada por ficarem conosco lindos <3 Merhaba fareler! Yeni bir Geliştiriciler Konuşuyor zamanı! Nisan ayındaki makalede Dead Maze'in yayımlanmasının beklentilerimizi karşılamadığını ve önümüzdeki aylarda stüdyoyu toparlamak için bazı ciddi değişikliklere gitmek zorunda olduğumuzdan konuşuyordum. Bu değişikliklerden birisi çalışma şeklimizi tamamen yeniden yapılandırmak olmak zorundaydı, çünkü Dead Maze ile Flash'ın tamamen eskidiğini anladık. Bu sorunu yeni bir dil seçerek çözmeye çalışmalıydık ve yapması ne kadar zor olsa da her şeyi o dilde yeniden öğrenmeliydik. Tarayıcı üzerinde kabul edilebilir performansa sahip çok oyunculu oyunlar yapmamıza devam etmemizi sağlayacak bir dil seçmek için bazı testler ve birçok araştırma yapmamız gerekiyordu ve çeşitli yapılar ve kütüphaneler içeren HTML5'i seçtik. Ama bununla nereye gittiğimizi tamamen onaylayabilmemiz için yeni kısa bir projeye ihtiyacımız vardı, hala doğum izninde olduğumdan ve grafik tarafında az bir ekibe sahip olduğumuzdan dolayı, küçük bir piksel beceri oyunu yapma kararı verdik: Antarès Antarès kitlesel çok oyunculu yukarıdan aşağıya oyuncuların adım adım inşa etmek zorunda oldukları uzay gemileriyle vurmalı, savunma/atak modlarında 20 vs 20 savaştıkları bir oyun. Oyun şimdilik güzel bir şekilde çalışıyor ve önümüzdeki birkaç gün içerisinde gizli bir deneme sürecine girecek, daha sonra birkaç ay içerisinde yayımlanacak. Bu gerçekten dili ihtiyacımız olduğu şekilde öğrenmemizi sağladı, böylece ileride kabul edilebilir performansta daha büyük oyunlar yapabiliriz. Nisan'dan beri zamanımızın çoğunu bu aldı ve Haziran'ın başında doğum izninden geri dönmem ile birlikte, harcamalarımız üzerinde epey bir zaman harcadım ve stüdyoyu ayakta tutmak için üç farklı fonlama dökümanları yazdım, ara sıra Transformice için bazı eşyalar çizmek amacıyla geri geldim ve bu yazın etkinliği için bazı resimler yaptım. (Berta arasahneleri) Ama son iki ay içerisinde, elde ettiğimiz yeni bilgi ile, ayrıca başka bir şeyi daha tamir ettik... Sizleri kısa bir tanıtım ile baş başa bırakıyorum. Bunun hakkında daha fazlasını söylemek için hazır değiliz ama umuyoruz bizim heyecanlandığımız kadar sizler de heyecanlanırsınız! Önceki Geliştiriciler Konuşuyor'da belirttiğim gibi, Transformice oldukça basit mekanikleri olan eski bir oyun, bu da geliştirmek ve üzerine eklemeyi zor kılıyor. Tüm yıl boyunca çeşitli oynanılabilirlik ve etkinliklerle birlikte, doğrusu artık oyunu değiştirecek ya da anlamlı olacak bir şey ekleyebileceğimizi düşünmüyoruz. Tamamiyle yeniden çalışmak ve yukarıdaki araştırmaları yapmak ayrıca çoğu zamanımızı da aldı, bu sebeple gelecek Cadılar Bayramı etkinliği için başka bir şey deneyeceğiz. Etkinlik bildiğiniz eski resmi haritalarla ve alabileceğiniz birkaç yeni ödüllerle birlikte bu hafta başlıyor ama yenilik şu ki LUA etkinliklerini bir adım daha öne götüreceğiz ve daha anlamlı ödüller vereceğiz. LUA takımı kendilerini aştılar ve bizim resmi olarak destekleyeceğimiz eğlenceli iki yeni etkinlik temin edebilecekler. İlki Laagaadoo ve Chocodivo tarafından. Sizleri bazı canavarlar ile savaşmak için gizemli karanlık diyarlara götürecekler. İkincisi ise Albinoska ve Bolodefchoco tarafından. Sizleri Mirabella'ya evcil hayvanı Piñata'yı zamanında tamir etmek amacıyla yardım etmek için bu Cadılar Bayramı'nda görevlendirecekler. Her bir etkinlik bir ay sürecek. Kısa zaman sonra duyuracağımız daha fazla şey olacak. Bizlerle olduğunuz için teşekkür ederiz tatlışlar <3 Hallo Mäuse! Es ist wieder Zeit für die "Paroles de Dev" (französisch: Dev Gespräche)! Der letzte Artikel, den wir im April veröffentlicht haben, handelte von unseren unerfüllten Erwartungen des Starts von Dead Maze und wie wir künftig einige drastische Änderungen vornehmen müssen, um dem Studio zu neuer Form zu verhelfen. Eine dieser Änderungen musste die komplette Umgestaltung unserer Arbeitsweise sein, denn Dead Maze zeigte uns, dass Flash wirklich veraltet ist. Dieses Problem ließ sich nur lösen, indem wir eine neue Programmiersprache wählen und alles, was wir bisher kannten und konnten, neu erlernen. Ein Schritt nach dem anderen. Nach einigen Tests und jeder Menge Recherchen haben wir uns für HTML5 mit einer Vielzahl von Frameworks und Libraries entschieden; so stellen wir sicher, dass wir auch in Zukunft Multiplayer-Spiele für den Webbrowser mit zufriedenstellender Leistung erstellen können. Allerdings brauchten wir ein kleines Projekt, um zu bestätigen wie weit wir mit unserer Wahl kommen würde. Da ich allerdings noch im Mutterschaftsurlaub war und wir derzeit keine anderen Grafiker hatten, mussten wir uns für ein kleines "Pixel-Art"-Spiel entscheiden: Antarès. Antarès ist ein massively miltiplayer top-down shooter mit Raumschiffen, welche die Spieler Sein für Stein erbauen müssen, 20 vs 20 Spieler kämpfen in einem attack/defense mode. Von unserer Seite her läuft das Spiel gut und deswegen wird es in den nächsten Tagen einen privaten Alpha Testlauf geben, anschließend – in ein paar Monaten – veröffentlichen wir es. Dies hatte für uns den Vorteil, dass wir die Sprache so erlernen konnten wie wir sie später benötigen und so können wir künftig größere Spiele mit guter Leistung erstellen. Dies hat seit April einen Großteil unserer Zeit in Anspruch genommen. Als ich dann Anfang Juni aus meinem Mutterschaftsurlaub zurückkam, habe ich einige Zeit gebraucht um unsere Ausgaben zu berechnen und etliche Dokumente aufzusetzen, um unser Studio mit drei unterschiedlichen Fundings am Laufen zu halten. Hin und wieder fand ich auch die Zeit neue Item für Transformice zu zeichnen und einige Illustrationen für das diesjährige Sommerevent bereitzustellen (die Berta Cutszenen). Allerdings haben wir in den letzten zwei Monaten und mit Hilfe unseres neuen Wissens auch an etwas anderem herumgebastelt … Hier ist ein kleiner Teaser: Zur Zeit können wir noch nicht viel mehr darüber verraten, aber wir hoffen, dass ihr genauso gespannt darauf seid, wie wir es sind! Transformice ist ein altes Spiel mit einigen sehr simplen Mechaniken, das macht es uns schwer es weiter zu entwickeln; dies habe ich bereits in den vorherigen Paroles de Dev erwähnt. Mit Ausnahme der Events, die das ganze Jahr über mit verschiedenem Gameplay spielbar sind, haben wir nichts andere mehr, was wir an dem Spiel wirklich ändern könnten. Wie oben bereits geschrieben, hatten wir in den letzten Monaten alle Hände voll zu tun und aus diesem Grund haben wir uns dazu entschieden das diesjährige Halloween-Event etwas anders zu gestalten. Das Event startet diese Woche, wie üblich mit all den alten offiziellen Karten und einer handvoll neuer Belohnungen. Das Besondere ist jedoch, dass wir den LUA events mehr Freiraum einräumen werden und höherwertige Belohnungen zur freien Verfügung stellen. Das LUA Team hat sich selbst übertroffen und sorgt gleich für zwei lustige Events, die wir offiziell unterstützen. Das Erste entwickelt von Laagaadoo und Chocodivo wird euch in dunkle Bereiche führen, in der ihr einige Monster bekämpfen müsst, während ihr in dem Zweiten, erstellt von Albinoska und Bolodefchoco, Mirabella helfen müsst ihre Haustier-Piñata zu reparieren. Jedes Event wird einen Monat andauern. Wir werden euch auf dem Laufenden halten. Vielen Dank, ihr Süßen! <3 Bok svima! Vrijeme je za novi Paroles de Dev! Prošli puta, tamo negdje u travnju, govorila sam o tome kako lansiranje igrice Dead Maze nije ispunilo naša očekivanja, te kako ćemo morati proći kroz neke drastične promjene u nadolazećim mjesecima kako bi studio opet čvrsto stao na noge. Jedna od tih promjena bila je i kompletna rekonstrukcija našeg načina rada, jer smo s igricom Dead Maze shvatili da je Flash stvarno zastario. Trebali smo riješiti ovaj problem odabirom novog programskog jezika i njegovim ponovnim učenjem, što i nije mala stvar. Provodili smo razna testiranja i istraživanja s ciljem da odaberemo onaj programski jezik koji će nam omogućiti da nastavimo s razvijanjem online multiplayer video igara. Stoga smo odabrali HTML5. Bio nam je potreban novi projekt kako bi znali na čemu smo, a budući da sam ja tada bila na porodiljnom dopustu i nedostajalo nam je zaposlenika koji barataju grafičkim vještinama, odlučili smo se za jednu jednostavnu igru: Antarès. Antarès je masovna online multiplayer igra sa svemirskim brodovima koje igrači moraju graditi korak po korak. 20 igrača bori se protiv 20 drugih igrača u napadačkom/obrambenom načinu igranja. Za sada ova igra lijepo funkcionira kod nas. Za nekoliko dana ide u privatnu alpha fazu, a onda ćemo je lansirati za nekoliko mjeseci. Ova igra omogućila nam je da naučimo programski jezik, pa bi u budućnosti mogli napraviti i veće igre, s prihvatljivom izvedbom. Ovo nam je oduzelo puno vremena još od travnja, a kako sam se ja vratila s porodiljnog dopusta početkom lipnja, posvetila sam dosta vremena našim troškovima i pisanju hrpi dokumenata vezanih uz daljnje financiranje našeg studia, a povremeno sam crtala nove stvari za Transformice te sam crtala neke ilustracije za event koji je bio ovo ljeto. (the Berta cutscenes). No, u posljednja dva mjeseca, s novim znanjima petljamo oko... još nečega. Ostavit ću vam mali isječak: Još nismo spremni pričati o tome, no nadamo se da ste uzbuđeni jednako kao i mi! Kao što sam u prethodnom Paroles de Dev rekla, Transformice je stara igrica koja je vrlo jednostavna za igranje i baš zato ju je teško razvijati i poboljšavati. S eventima tijekom cijele godine i raznim gameplay-evima, smatramo da uistinu više nemamo ništa značajno za dodati što bi moglo promjeniti igru. Kompletna rekonstrukcija našeg načina rada i gore navedeni projekt oduzeli su nam puno vremena. Zato ćemo za noć vještica isprobati nešto novo! Event, sa starim i već poznatim mapama, počinje ovaj tjedan. Moći ćete otključati neke nove nagrade, međutim, LUA eventi idu korak dalje i daju značajnije nagrade. Članovi LUA tima nadmašili su sami sebe, te će vam omogućiti da uživate u dva nova eventa, koja ćemo i mi službeno podržati. Prvi event osmislili su Laagaadoo i Chocodivo. Odvest će vas u neke tajanstvene sfere kako bi se borili s čudovištima, dok ćete u eventu kojeg su kreirali Albinoska i Bolodefchoco pomagati Mirabelli da na vrijeme popravi svoju Piñatu za noć vještica. Svaki event trajat će mjesec dana. Uskoro ćemo najaviti još toga. Hvala vam što ste uz nas <3 Üdv mindenegér! Itt az idő egy új Paroles de Dev bejegyzéshez! Az előzőben Április környékén elmondtam, hogy a Dead Maze kiadása nem múlta felül az elképzeléseinket, és hogyan kell átesnünk néhány drasztikus változáson az elkövetkezendő pár hónapban, hogy a céget újra formába hozzuk. Az egyik ilyen változás az a teljes újjáépítése a jelenlegi kódolásunknak, mivel a Dead Maze játékkal vettük észre, hogy a Flash már tényleg elavult. Ezt a problémát egy új programozási nyelv kiválasztásával kellett megoldanunk, és ezután mindent újra kellett tanulnunk, ami nem egy egyszerű dolog. Muszáj volt néhány tesztet futtatnunk és rengeteget kutatnunk azért, hogy a lehető legjobb nyelvet válasszuk ki, ami megkönnyíti nekünk, hogy továbbá is többjátékos játékokat készítsünk elfogadható gyorsasággal, és a HTML5 nyelvet választottuk különböző keretrendszerekkel és könyvtárakkal. Azonban belekezdtünk egy kisebb projektbe is, hogy teljesen megbizonyosodjunk mire tudunk menni ezzel, és mivel ekkor még szülési szabadságon voltam, nagyon kevés személyzet maradt a grafikai oldalon, ezért egy apró pixel játék mellett döntöttünk: Antarès. Az Antarès egy masszív többjátékos lövöldözős játék űrhajókkal, amiket a játékosoknak tégláról téglára kell felépíteniük. 20 játékos fog 20 játékos ellen játszani támadás/védekezés módban. A játék tisztán fut a mi oldalunkon, és egy privát alpha verzióba fogunk lépni a következő napokban, azután pedig mindenkinek elérhetővé tesszük pár hónap múlva. Ez lehetőséget adott számunkra, hogy megtanuljuk rendesen a nyelvet, és így nagyobb játékokba kezdhessünk, amelyek normálisan viselkednek mindenki számítógépén. Április óta ez vette el az időnket, és amint visszatértem a szabadságomról Június elején, elég sok időt töltöttem a költségeink felosztásával és sok dokumentumot írtam, hogy a stúdiónkat három különböző módon tudjuk finanszírozni, miközben időnként visszajöttem rajzolni néhány tárgyat a Transformice-hoz, és illusztrációkat készítettem az idei nyári eventhez (a Berta képek). De az elmúlt két hónapban az újonnan szerzett tudásunkkal, még egy kicsit foglalkoztunk... valami mással. Egy apró betekintést mutatok nektek. Nem tudunk többet mondani róla most, de reméljük annyira izgatottak lesztek, mint mi! Ahogy már elmondtam az előző Paroles de Dev bejegyzésnél, a Transformice egy régi játék egyszerű játékmenettel, ami nehezíti azt, hogy fejlesszük és jobbá tegyük. Az egész éven keresztül tartó eventek különböző játékmenettel szolgálnak, de ezen kívül nincs más egetrengető vagy jelentős változtatás, amit hozzáadhatnánk a játékhoz. A kód teljes átdolgozása és a kutatás vette el a legtöbb időnket, ezért most valami mást fogunk megpróbálni a Halloween eventnél. Az event a héten kezdődik minden régi pályával, amit ismerhettek már és néhány új nyereménnyel, de a szépsége az, hogy mostantól engedélyezzük a LUA eventeknek, hogy egy kicsit tovább vigyék a nyeremények listáját. A LUA csapat remek munkát végzett, és két mókás eventet fog hozni, amit mi hivatalosan is támogatunk. Az elsőt Laagaadoo és Chocodivo készítette, és ők rejtélyes, sötét világokat fognak bemutatni, ahol harcolhattok szörnyekkel. A másodikat pedig Albinoska és Bolodefchoco készítette, akik megbíznak titeket Mirabella kisegítésével, hogy megjavítsátok a Piñatáját Halloween idejére. Mindkettő event egy hónapig fog tartani. Hamarosan több mindent fogunk bejelenteni, szóval köszönjük, hogy velünk tartotok <3 أهلًا يا فئران! لقد حان الوقت لحديث المطورين الجديد! في المقال الأخير الذي يعود لشهر أبريل، تحدثت عن كيف أن إطلاق لعبة المتاهة المميتة لم يكن يلبي توقعاتنا، وكيف كان علينا أن نخضع لبعض التغييرات الجذرية خلال الأشهر القليلة القادمة من أجل إستعادة الاستديو مرةً أخرى. يجب أن يكون أحد هذه التغييرات إعادة بناءٍ كامل لخط الأنابيب الخاص بعملنا، لأننا فهمنا من لعبة المتاهة المميتة أن فلاش أصبح الآن مهجورًا بالفعل. كنا بحاجة إلى معالجة هذه القضية عن طريق اختيار لغة برمجة جديدة، و إعادة تعلم كل شيء حول هذه اللغة الجديدة، وهذا ليس بالأمر السهل القيام به. كان علينا أن نجري بعض الاختبارات و نبحث كثيرًا من أجل اختيار اللغة التي تمكننا من الاستمرار في صنع ألعاب متعددة اللاعبين على متصفح الويب بأداءٍ مقبول، وقد اخترنا HTML5 مع مختلف الأطر والمكتبات. لكننا كنا بحاجة إلى مشروع صغير جديد من أجل التحقق من صحة المكان الذي كنا سنذهب إليه بهذا الأمر، وبما أنني كنت لا أزال في إجازة أمومة، وكنا نفتقر إلى موظفين من جانب الجرافيك، قررنا أن نصنع لعبةً صغيرةً بفن البكسل تدعى: Antarès. Antarès هي لعبةٌ متعددة اللاعبين و يتم فيها إطلاق النار من الأعلى إلى الأسفل من طرف سفن الفضاء التي يجب على اللاعبين بناؤها حجرًا بحجر، يقوم 20 ضد 20 لاعبًا بقتال بعضهم البعض في وضع الهجوم/الدفاع. اللعبة تعمل بشكل جيد من طرفنا في الوقت الحالي، وسوف تمر تحت مرحلة ألفا خاصة في الأيام القليلة المقبلة، ثم يتم إصدارها في غضون بضعة أشهر. وقد سمح لنا هذا بتعلم اللغة بالطريقة التي نحتاجها، حتى نتمكن من جعل الألعاب الأكبر ذات أداء مقبول في المستقبل. استغرق هذا معظم وقتنا منذ أبريل، وعندما عدت من إجازة الأمومة في بداية يونيو، أمضيت بعض الوقت في إرساء نفقاتنا وكتابة الكثير من الوثائق من أجل تأمين ثلاثة تمويلات مختلفة للحفاظ على الاستوديو، بينما أقوم من حين لآخر برسم بعض الأغراض لترانسفورمايس، وصنع بعض الرسومات التوضيحية لحدث هذا الصيف (مشاهد بيرتا المتقطعة). ولكن في الشهرين الماضيين، مع معرفتنا المكتسبة حديثًا، قمنا أيضًا بتجربة مع... شيء آخر. سأترك لك مقطعًا قصيرًا عن ذلك. لسنا مستعدين بعد لقول المزيد عن هذا، لكننا نأمل أن تكونوا متحمسين له مثلنا! كما ذكرت في حديث المطورين السابق، ترانسفورمايس هي لعبة قديمة مع ميكانيكا بسيطة للغاية، مما يجعل من الصعب تحسينها وتطويرها. مع الأحداث على مدار السنة و مع طرق اللعب المتنوعة، لا نعتقد أن لدينا أي تغيير حقيقي في قواعد اللعبة أو تغيير ذو معنى لإضافته بعد الآن. استغرقت إعادة العمل الكاملة لخط أنابيبنا والأبحاث المذكورة أعلاه أيضًا معظم وقتنا، ولهذا السبب سنجرب شيئًا آخر لحدث الهالووين القادم. يبدأ الحدث هذا الأسبوع، مع جميع الخرائط الرسمية القديمة التي تعرفها ومكافآت جديدة للحصول عليها، لكن الجديد هو أننا سنسمح لأحداث لوا بالذهاب إلى ما هو أبعد من ذلك وتقديم مكافآت أكثر فائدة. لقد تفوق أعضاء طاقم البرمجيات التركيبية على أنفسهم، وسيكون بإمكانهم تقديم حدثين مرحين و سوف ندعمهما رسميًا. أول حدثٍ تم صنعه من طرف كل من Laagaadoo و Chocodivo و الذي سيأخذك من خلال بعض العوالم المظلمة الغامضة لمحاربة بعض الوحوش، في حين أن الحدث الثاني تم صنعه من طرف كل من Albinoska و Bolodefchoco و الذي سيكلفك بمساعدة ميرابيلا لإصلاح المنطقة الهشة لحيوانها الأليف في الوقت المناسب لعيد الهالووين. سيستمر كل حدث لمدة شهر. سيكون لدينا المزيد لنعلنه قريبًا، لذا نشكركم على التمسك بنا يا لطفاء 3> Привет, мышата! Настало время для нового Paroles de Dev! В последней статье, в апреле, я говорила о том, как новый проект Dead Maze не оправдал наши ожидания, и как мы должны были подвергнуться резким изменениям в течение следующих нескольких месяцев, дабы вернуть нашу студию в былую форму. Одним из таких изменений было завершить реконструкцию нашего действующего языка программирования, так как мы поняли на примере Dead Maze, что платформа Flash абсолютно устарела. Нам нужно было устранить эту проблему, выбрав новый язык программирования, и переучить всё то, что мы уже имели, а это является не малым подвигом. Мы должны были провести несколько тестов и исследований, чтобы выбрать тот язык, который смог бы поддерживать мультиплеерную игру в веб-браузере с подходящей нам производительностью, поэтому, наш выбор пал на HTML5 c различными фреймворками и библиотеками. Но прежде, нам нужно было создать новый проект, дабы осознать, куда мы движемся. Однако, так как я была всё ещё в декретном отпуске, а персонала в области графического дизайна у нас не так уж и много, мы решили начать с маленькой пиксельной арт-игры: Antarès. Antarès – это массивный мультиплеерный нисходящий шутер с космическими кораблями, который игроки должны строить кирпич за кирпичом. 20 vs 20 игроков, которые сражаются между собой в различных модах (атака или защита). Игра всё ещё продолжает хорошо функционировать, и уже через несколько дней будет проходить стадию разработки альфа-версии, после чего будет выпущена уже через несколько месяцев. Это позволило нам выучить новый язык программирования, так что, в будущем мы сможем сделать более массивные игры с подходящей производительностью. Это заняло у нас всё время, начиная с апреля, и так как я вернулась с декретного отпуска в начале июня, я провела много времени, чтобы подсчитать наши расходы и написать много различных документов для того, чтобы получить три разных фонда для удержания нашей студии на плаву. После я время от времени возвращалась, дабы нарисовать несколько новых вещей для Transformice, и сделать несколько новых иллюстраций для летнего ивента (катсцены с Бертой). Но за последних два месяца, с нашими новыми приобретёнными знаниями, мы также возились с чем-то.. еще. Здесь я оставлю вам маленький тизер. Пока мы не можем сказать что-то больше, но надеемся, что вы будете в таком же в восторге, как и мы! Как я уже отметила в прошлом Paroles de Dev, Transformice – достаточно старая игра с простой механикой, что не позволяет нам сильно улучшать её и совершенствовать. Учитывая все те ивенты, которые проводятся круглый год и имеют различные геймплеи, мы не думаем, что нужно добавлять в игру нечто значимое. Полная переработка языка программирования и исследования заняли у нас достаточно много времени, именно поэтому мы собираемся попробовать нечто новое для предстоящего ивента - Хэллоуина. Ивент начнётся уже на этой неделе, со всеми старыми официальными картами, которые вы уже, наверняка, знаете и несколькими новыми наградами, но новинка в том, что мы разрешим LUA ивентам «выйти за пределы» и предоставить игрокам более значимые награды. В этот раз команда LUA превзошла саму себя, и мы сможем провести целых два новых ивента, которые будут официально подтверждены. Авторы первого - Laagaadoo и Chocodivo – проведут вас сквозь таинственные тёмные царства, дабы сразиться с монстрами, пока авторы второго - Albinoska and Bolodefchoco – дадут вам задание помочь Mirabella починить её любимого питомца во время Хэллоуина. Каждый ивент будет длиться месяц. Ждите больше объявлений в скором времени, и спасибо, что вы с нами! <3 Witajcie! Pora na nowe wydanie Paroles de Dev! Ostatnim razem, w kwietniu, wspominałam o tym, że wydanie Dead Maze nie spełniało naszych oczekiwań i że musieliśmy przejść przez znaczne zmiany w kolejnych kilku miesiącach, aby przywrócić studio do odpowiedniej formy. Jedną z tych zmian musiała być kompletna zmiana naszej kolejki procesu pracy, ponieważ przy tworzeniu Dead Maze zrozumieliśmy, że Flash jest już naprawdę przestarzały. Musieliśmy zmierzyć się z tym problemem wybierając nowy język programowania i uczyć się w nim wszystkiego od początku, co jest nie lada wyzwaniem. Zaczęliśmy od przeprowadzenia nieco testów i zapoznania się ze sporą ilością dokumentacji, aby móc wybrać, który język pozwoli nam na tworzenie gier wieloosobowych, które działają w przeglądarce i gwarantują odpowiednią wydajność, i wybraliśmy HTML5 z różnorodnymi frameworkami i bibliotekami. Ale potrzebowaliśmy nowego, krótkotrwałego projektu, żeby w pełni potwierdzić nasz cel, a ponieważ wciąż byłam na urlopie macierzyńskim i brakowało nam personelu, postanowiliśmy stworzyć małą, pikselową gierkę: Antarès. Antarès jest strzelanką MMO z widokiem "z góry", ze statkami kosmicznymi, które gracze konstruują od podstaw, a następnie walczą 20 na 20 w trybie ataku/obrony. Na ten moment gra działa jak należy po naszej stronie i w najbliższych dniach zamierzamy wydać ją w trybie prywatnej alfy, a następnie w pełni, w ciągu kilku miesięcy. Pozwoliło nam to na dogłębne nauczenie się języka w sposób, w który będziemy go używać i który umożliwi nam tworzenie większych gier w przyszłości z odpowiednią optymalizacją. To właśnie zabrało nam największą część czasu od kwietnia i po powrocie z urlopu, na początku czerwca, spędziłam sporą ilość czasu przeliczając nasze wydatki i wypełniając dużą ilość dokumentów, aby zabezpieczyć trzy różne drogi finansowania i zapewnić stabilność studiu, od czasu do czasu wracając do rysowania kilku przedmiotów do Transformice i tworząc nieco ilustracji do eventu letniego (scenki z Bertą). Ale w ostatnich dwóch miesiącach, z nowo zdobytą wiedzą, próbowaliśmy również naszych sił z... czymś innym, z czego urywkiem poniżej Was zostawię. Nie jesteśmy jeszcze na etapie, w którym możemy powiedzieć Wam o tym coś więcej, ale mamy nadzieję, że będziecie tym tak samo podekscytowani jak my! Jak już wspomniałam w poprzednim Paroles de Dev, Transformice jest starą grą z dość prostymi mechanikami, przez co trudno ją ulepszać i rozwijać. Biorąc pod uwagę całoroczne eventy z różnymi typami rozgrywek, naszym zdaniem nie mamy już w niej do dodania niczego znaczącego i prawdziwie zmieniającego grę. Całkowita zmiana naszych procesów pracy i wspomniana powyżej nauka pochłonęła większość naszego czasu, dlatego właśnie planujemy coś nowego na tegoroczny event Halloween. Event zacznie się w tym tygodniu, będzie zawierał wszystkie stare, oficjalne mapy, które znacie i kilka nowych nagród do zdobycia, ale nowinką jest to, że pozwolimy, aby eventy LUA poszły o krok dalej i zapewniały znaczniejsze nagrody. Drużyna LUA przerosła samych siebie i zapewni Wam dwa nowe eventy, które będziemy oficjalnie wspierać. Pierwszy z nich, stworzony przez Laagaadoo i Chocodivo zabierze Was przez tajemnicze, mroczne królestwa, w których zmierzycie się z potworami, drugi natomiast, stworzony przez Albinoskę i Bolodefchoco, będzie od Was wymagał pomocy Mirabelli w naprawie jej zwierzęcej Piñaty na Halloween. Każdy z nich będzie trwał miesiąc. Wkrótce będziemy mieli więcej do ogłoszenia, więc dziękujemy za bycie z nami myszki <3 ¡Hola ratones! ¡Es tiempo para un nuevo Paroles de Dev! En el último artículo de abril, estaba hablando de cómo el lanzamiento de Dead Maze no estaba cumpliendo con nuestras expectativas y cómo tuvimos que sufrir algunos cambios drásticos en los meses próximos a fin de que el estudio estuviera nuevamente en forma. Uno de estos cambios tuvo que ser la completa reconstrucción de nuestra forma de trabajo, ya que, con Dead Maze, entendimos que Flash es ahora realmente obsoleto. Necesitábamos abordar este problema eligiendo un nuevo lenguaje y volviendo a aprender todo en éste, lo cual no es poca cosa. Tuvimos que hacer algunas pruebas y un montón de investigaciones a fin de elegir qué lenguaje nos permitiría seguir haciendo juegos multijugador en un navegador con rendimiento aceptable y elegimos HTML5 con varios frameworks y librerías. Pero necesitábamos un nuevo proyecto corto a fin de validar por completo hacia dónde nos dirigíamos con eso y, debido a que yo estaba en licencia de maternidad y estábamos cortos de personal en la parte gráfica, decidimos ir por un pequeño juego en pixel art: Antarès. Antarès es un top-down shooter masivo multijugador con naves espaciales que los jugadores tienen que construir bloque por bloque, 20 vs 20 jugadores peleando en un modo de ataque/defensa. El juego corre bien para nosotros por ahora, y estará en una fase alpha privada en los próximos días, luego será lanzado en un par de meses. Esto nos permitió realmente aprender el lenguaje de la manera que lo necesitábamos, para así hacer juegos con rendimiento aceptable en el futuro. Esto tomó la mayor parte de nuestro tiempo desde abril y como volví de la licencia de maternidad a principios de junio, he pasado bastante tiempo dedicándolo a nuestros gastos y escribir un montón de documentos a fin de asegurar tres fuentes de financiamiento para mantener el estudio a flote, mientras ocasionalmente volvía a dibujar algunos artículos para Transformice y hacer algunas ilustraciones para el evento de este verano (las escenas de Berta). Pero en los últimos dos meses, con nuestro nuevo conocimiento adquirido, también hicimos algunos retoques... con otra cosa. Dejaré un teaser corto de esto. Aún no estamos listos para decir más sobre esto, pero ¡esperamos que estén tan emocionados como nosotros! Como mencioné en el Paroles de Dev previo, Transformice es un juego viejo con mecánicas simples, lo cual hace que sea difícil de mejorar y desarrollar. Con eventos todo el año y con varias jugabilidades, ya no creemos tener algo que realmente cambie el juego o algo significativo para agregar. Rehacer por completo nuestra forma de trabajo e investigar también tomó mucho de nuestro tiempo, esta es la razón por la cual vamos a intentar algo más para el próximo evento de Halloween. El evento va a empezar esta semana, con todos los antiguos mapas oficiales que conocen y un par de nuevas recompensas para desbloquear, pero la novedad es que permitiremos que los eventos LUA vayan un paso más allá y otorguen recompensas más significativas. El equipo LUA se ha superado a sí mismo y podrá ofrecer dos divertidos eventos que apoyaremos oficialmente. El primero, hecho por Laagaadoo y Chocodivo, te llevará por unos misteriosos reinos oscuros a pelear contra algunos monstruos, mientras que el segundo, hecho por Albinoska y Bolodefchoco, te dará la tarea de ayudar a Mirabella a reparar su piñata a tiempo para Halloween. Cada evento durará un mes. Tendremos más para anunciar pronto así que gracias por seguir con nosotros, lindos <3 Bună, șoricei! Este timpul pentru un nou Paroles de Dev (Anunțurile dezvoltatorilor)! În ultimul articol din aprilie, am vorbit despre cum lansarea Dead Maze nu corespundea așteptărilor noastre, și cum a trebuit să suferim niște schimbări drastice în următoarele câteva luni, pentru a readuce studioul în formă. Una din aceste schimbări a fost reconstrucția completă a conductei noastre de lucru, deoarece am înțeles că Flash este cu adevărat învechit când am lucrat pentru Dead Maze. Am fost nevoiți să abordăm această problemă cu un nou limbaj de programare, și să reînvățăm totul în acestă nouă limbă, ceea ce nu este ușor de făcut. A trebuit să facem niște teste și o mulțime de cercetări pentru a alege ce limbă ne-ar permite să continuăm să realizăm jocuri multiplayer într-un browser web cu performanțe acceptabile, și am ales HTML5 cu diferite cadre și biblioteci. Dar am avut nevoie de un mic proiect nou pentru a valida complet până unde am ajunge cu asta, iar de când eram încă în concediu de maternitate și nu prea avem angajați pe partea grafică, am decis să mergem pentru un mic joc de artă pixelată: Antarès. Antarès este un masiv joc multiplayer de tragere în sus și jos cu nave spațiale pe care jucătorii trebuie să le construiască bucată cu bucată, 20 vs 20 de jucători luptând într-un mod atac/apărare. Jocul rulează bine până în momentul de față și va fi transpus într-un stagiu alfa în următoarele zile, mai apoi fiind lansat în câteva luni. Acesta ne-a ajutat cu adevărat să învățăm limbajul în modul în care avem nevoie pentru a face în viitor jocuri mai mari cu performanță acceptabilă. Acest lucru ne-a ocupat majoritatea timpului începând din aprilie, și odată ce am revenit din concediul de maternitate la începutul lui iunie, am petrecut ceva timp afișând toate cheltuielile și scriind multe documente cu scopul de a securiza trei fundații diferite pentru a ține studioul la suprafață, în timp ce ocazional reveneam să desenez câteva accesorii pentru Transformice și să fac unele ilustrații pentru evenimentul din vară. Dar în ultimele două luni, cu ajutorul noilor informații acumulate, am venit cu o altă idee. Vă voi lăsa un mic indiciu: Încă nu suntem pregătiți să vă spunem mai multe despre această idee, dar sperăm că veți fi la fel de încântați ca noi! După cum am spus și în celălalt Paroles de Dev (Anunțurile dezvoltatorilor) din aprilie, Transformice este un joc destul de vechi cu mecanici simpliste, ceea ce îl face să fie mai greu de dezvoltat. Cu evenimente tot anul și cu diferite moduri de joc, nu credem că mai avem de adăugat ceva semnificativ în viitor. Reconstrucția completă a conductei noastre de lucru a durat destul de mult timp, iar din această cauză vom încerca să facem altceva pentru evenimentul de Halloween care urmează. Evenimentul va începe în această săptămână, cu toate hărțile oficiale din ceilalți ani și cu câteva premii noi de obținut, dar cea mai mare noutate este că de acum evenimentele LUA pot oferi premii mult mai semnificative, nu doar titluri. Membrii echipei LUA s-au întrecut pe ei și au reușit să creeze două mini-evenimente noi pe care le susținem complet. Primul, făcut de Laagaadoo și Chocodivo, vă va duce prin câteva tărâmuri misterioase ca să vă luptați cu vrăjitoarele, iar cel de-al doilea, creat de Albinoska și Bolodefchoco, vă va da sarcina să reparați Piñata Mirabellei în timp pentru Halloween. Fiecare mini-eveniment va dura o lună. Vă vom anunța mai multe în curând. Vă mulțumim că ați citit <3 Dernière modification le 1543438980000 |
Clawfranq « Censeur » 1538557920000
| 9 | ||
Thanks. |
Ametista_1 « Consul » 1538557920000
| 1 | ||
Very cool. |
Batt_mellamy « Consul » 1538558040000
| 8 | ||
Omg nice! |
Dea_bu « Consul » 1538558160000
| 31 | ||
THANK YOU! Totally excited! Dernière modification le 1538585880000 |
Awfullies « Censeur » 1538558220000
| 1 | ||
Thank you! |
Kanskje « Sénateur » 1538558220000
| 0 | ||
Omg nice! |
Veronicalodge « Citoyen » 1538558220000
| 0 | ||
yay! thank you |
Ptrckherman « Citoyen » 1538558220000
| 0 | ||
Thanks! <3 |
0 | ||
YESSSSS |
0 | ||
Thanks <3 |
Eironeia « Sénateur » 1538558340000
| 1 | ||
Thank you! |
Vilchu « Citoyen » 1538558340000
| 0 | ||
Cool! :D |
Lucraram « Citoyen » 1538558340000
| 0 | ||
Thanks. |
Sanalikanes « Censeur » 1538558340000
| 0 | ||
Nice!! |
Strinabre « Citoyen » 1538558340000
| 2 | ||
Thanks ! |
Nicor22 « Censeur » 1538558340000
| 2 | ||
Thank you! |
Murloc « Citoyen » 1538558400000
| 0 | ||
owo thank you!! |
Sunnyaan « Censeur » 1538558400000
| 4 | ||
楽しみにしている欲しいなー!!! |
Eyeground « Consul » 1538558460000
| 32 | ||
|