Transformice Adventures! - Dyskusja nowej gry od Atelier801 |
1 | ||
w TFMA są umiejętności prawda? bo jeżeli są to czy reset ich będzie coś kosztował tak jak w TFM? |
Mesmera « Sénateur » 1557773340000
| 1 | ||
Bardzo dobre pytanie. Przyłączam się xD |
Mrkapii « Consul » 1557776040000
| 12 | ||
Wprowadziłbym do Transformice Adventures mapę, aby było wiadomo jak poruszać się po wiosce i po lochach (zaznaczenie miejsc w których znajdują się przeciwnicy, boss). Na niej klikając na posturę bossa można by było dowiedzieć się o tym jak się chociażby zwie, opis umiejętności, które zna, ataków, które używa, poziom trudności pokonania go. Drużyny podczas naszych wypraw mogłyby być również pięcioosobowe (być może to zostanie wprowadzone, bo miałem okazję grać w pięć osób) a także urozmaicił lochy pod względem wyboru roli (tank [1], healer [1/2], damage [2/3]). Każda profesja może pełnić dwie role podczas lochów - my wybieramy jedną z nich i na niej się skupiamy - przykładowo: wybierasz bycie healerem (uzdrowicielem) to Twoim zadaniem jest skupienie się głównie na leczeniu, a w przypadku, kiedy przeciwnicy zadają mało obrażeń pozostałym możesz używać jakiś ataków, które biją rywali. Przy Twojej nazwie na lochach będzie znaczek (na przykład zielony krzyżyk) lub innego koloru nazwa, które będą sygnalizować innym osobom to jaką rolę pełnisz podczas tych lochów. Tank przy pomocy swojej tarczy zatrzymuje ataki wrogów i wabi ich do siebie dzięki czemu nie atakują one pozostałych członków drużyny. Damage zadają najwięcej obrażeń, nie zabierają tankowi przeciwników - nie używają żadnych mocy, które mogą zwabić ich do siebie. Taki system zapobiegałby chociażby na trafienie 4 botaników w jednych lochach, którzy leczyć siebie mogą nawzajem, ale atakować to już mało kto może a jak już to małe obrażenia zadając. Jeśli chodzi dalej o lochy wprowadziłbym możliwość wyrzucenia kogoś podczas rozgrywki za pomocą głosowania - 3 głosy na tak i osoba, która przykładowo leci samemu atakować i od razu ginie przez co przeciwnicy od razu biegną do pozostałych może wylecieć za takie zachowanie. Po wyrzuceniu w trakcie trwania lochu (do 50% wykonanej planszy) można przeprowadzić ponowne szukanie graczy - potwierdzamy swoją gotowość i gra szuka nam gracza, który pełni rolę, której w drużynie brakuje. Zmniejszyłbym prawdopodobieństwo wylosowania nagród w postaci ubrań, tytułów i zwierzaków przynajmniej w 1 etapie lochów. Co kolejny etap tym prawdopodobieństwo powinno być większe. Albo podzielić ubrania na zwykłe, dobre, rzadkie, epickie, legendarne, czy coś w tym stylu. Na 1 etapie możliwość zebrania tylko zwykłych lub czasami dobrych, 2 etap to głównie dobre, co mniejsze prawdopodobieństwo na rzadkie i najmniejsze na epickie, a w 3 etapie głównie rzadkie, mała szansa na epicki a jeszcze mniejsza na legendarny (1 przedmiot na około 50-100 rund). Wiem, że to demo, ale teraz ubrania i wszystkie inne rzeczy można zdobyć w kilka dni bez większego wysiłku nawet chodząc tylko i wyłącznie na 1 etap. Jeśli chodzi jeszcze o przedmioty to za pewne będzie sklep - możliwość kupna ale i uważam, że dobrą opcją byłaby możliwość sprzedaży niepotrzebnych nam rzeczy za parę chociażby monet - bo waluta też w grze potrzebna. Mogą to być nawet serowe monety. Ciekawym pomysłem mogłaby być też giełda, gdzie gracze sprzedają w swoich cenach przedmioty, które można otrzymać tylko i wyłącznie w lochach (licytacje?) A na koniec coś co może nie każdemu by się spodobało, ale mi się wydaje, że mogłoby to być ciekawą opcją walk - bitwy pomiędzy myszkami począwszy od pojedynków na dwa miecze (a więc walczą pomiędzy sobą dwóch graczy - w wiosce mogłoby być specjalne miejsce do takich starć) aż do potyczek na polu bitewnym (drużynowe walki np. po dziesięć osób - drużyna która przetrwa wygrywa albo przejmowanie baz, budynków (coś w stylu #domination na Transformice tylko bez kul armatnich) gdzie musimy zająć wszystkie budynki wroga i bronić swoich). Oczywiście za przegrane nic nie dostajemy poza małą ilością doświadczenia, natomiast wygrane powodują zwiększenie się naszego konta (dostajemy walutę), wzrost doświadczenia a także ekskluzywne nagrody, tytuły i zwierzaki dostępne tylko na takich walkach. Aby to nie była walka o śmierć i życie myszy nie byłyby zabijane tylko oszołomione (tak jak to teraz w lochach się dzieje). Na pewno gra jeszcze wiele nowego w przyszłych wersjach demo i oficjalnej wersji nam ukaże, jednak mam nadzieję, że takowe pomysły, które tu przedstawiłem mogłyby się pojawić w grze. Sądzę, że niektóre z nich ułatwiłyby nam rozgrywkę, a inne urozmaiciły życie na wiosce. Może niedługo znajdę czas na przetłumaczenie tego na angielski i wrzucenie gdzieś na jakiś wątek do tego przeznaczony. EDIT (17.05) Będąc zatrutym lub sparaliżowanym nie ma żadnego oznaczenia naszego stanu, dlatego proponowałbym dodanie jakiegoś symbolu (chociażby takiego jak w Pokemonach) przy naszej nazwie, który by wszystkim członkom drużyny pokazywał, że jesteśmy zatruci/sparaliżowani. Ułatwiło by to prace szczególnie botanikom, którzy wiedzieliby, że tracimy życie w szybkim tempie i jesteśmy zagrożeni oszołomieniem. W wiosce mogłaby być również możliwość zakupienia mikstur: leczenia (które mogłyby zwiększać poziom naszego życia), antidotum (które leczyłoby nas z trucizn), mikstura na odparaliżowanie. Mogłyby też być jakieś mikstury działające chwilowo, które możemy użyć raz na rundę (zwiększenie obrażeń, zwiększenie obrony). W lewym górnym rogu pod ikonami podczas gdy jesteśmy w drużynie (np. podczas lochów) mogłyby znajdować się tam postury naszych przyjaciół wraz z paskiem stanu życia i ewentualnymi stanami zatrucia/sparaliżowania. Pole bitwy jest czasami spore, że nie widzimy na ekranie innych uczestników, dlatego pasek z kolegami z drużyny mógłby nam pomóc chociażby w monitorowaniu stanu jego życia i czy nie został oszołomiony i nie należy go uzdrowić. Dernière modification le 1558083900000 |
Macieeeg « Censeur » 1558451160000
| 2 | ||
Zbiórka została zakończona.. |
Raiicho « Consul » 1558451280000
| 4 | ||
To było do przewidzenia. Może kiedyś, gdy TFM przechodziło największe oblężenie, taka zbiórka szybko by się uzbierała, ale teraz? 40% i 2 tygodnie do zakończenia, to nie miało prawa się udać. |
Kumoter « Sénateur » 1558451820000
| 7 | ||
Może jakby coś wspomnieli o remasterze Transformice w HTML5 albo że część środków pójdzie na rozwój TFM, to może wtedy by więcej uzbierali. Szczerze, mnie by to kupiło. |
Koceku « Citoyen » 1558458060000
| 0 | ||
czyli nie bedzie tfma? |
Morumotto « Consul » 1558458780000
| 1 | ||
Koceku a dit : Atelier801 dalej będzie kontynuować pracę nad TFMA, tylko że zespół pracujący nad grą będzie mniejszy, więc stworzenie jej zajmie więcej czasu. |
Anusiaks « Consul » 1558460820000
| 0 | ||
Przydałaby się jakaś mapka treningowa - gdzie można potrenować z róźnymi umiejętnościami W planach mieli tfm na androida i nici Dernière modification le 1558460880000 |
Gepardziu « Censeur » 1558462140000
| 3 | ||
Jak dla mnie trochę za mało udostępnili rozgrywki jeśli chodzi o demo, mogli by dodać jakieś zadania, kawałek fabuły bo w ten sposób masz tylko 2 mapy lochów którymi chodzisz w kółko. Mam wrażenie że najzwyczajniej świecie za mało dali do grania żeby rozważać jakieś poważniejsze wsparcie. A skoro już przeszedłem do tematu kickstartera to mam wrażenie że ceny do nagród są za duże - przynajmniej w przeliczeni na polskie. Gra się przycina i laguje, chodzi się postacią tak jakoś mało płynnie - łatwo się o cos zahaczyć. Te zwierzaki to lipa nic nie robią. Z opisu dziennikarza nic nie wynika i zero jakiś statystyk - ile mamy życia, ataku, zdolności? a jaki zwierzak w czym się specjalizuje? Dali za mało obiecującego kontentu. |
Raiicho « Consul » 1558462440000
| 6 | ||
A czego ty oczekujesz po demo? Szczególnie, że to pierwsza poważna gra w nowym języku, który nie polega na flashu. |
0 | ||
Raiicho a dit : noooo, a łącznie 2... |
Mrkapii « Consul » 1558558740000
| 0 | ||
Dodali 4 etap lochów - trójka bossów do pokonania. Elektryczna żaba, która ma moc panowania nad piorunami, wraz z nią zastęp mniejszych żabek wytwarzających pola elektryczne. Drugi boss lodowa osa, która potrafi zamrozić całe pole bitwy, zamrozić i wystrzelić w naszym kierunku serie sopli niczym z karabinu maszynowego. Trzeciego bossa nie poznaliśmy grając... osa dwa razy okazała się potężniejsza. |
Keratyo « Consul » 1558611960000
| 0 | ||
Ooo, nareszcie Aż wejdę xD |
Gepardziu « Censeur » 1558690680000
| 0 | ||
Ostatni boss to ognisty żuk. Jak dla mnie te bossy są, może nie tyle co za silne co źle wyważone, bo żeby mieć jakieś szanse najlepiej jest atakować na odległość, mieć kupę życia i leczenie. Takie moje odczucia bo 2-krotnej wizycie. |
Ser0nik « Consul » 1560347220000
| 1 | ||
znalazłem magiczne miejsce chciałby ktoś zobaczyć go na własne czy? napisz do mnie prywatną wiadomość Dernière modification le 1560516420000 |