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Transformice(en español significa "ratones transformados") es un videojuego independiente en línea de plataformas creado por diseñadores gráficos de Francia conocidos por sus apodos Melibellule y Tigrounette. Melibellule produce los gráficos del juego, mientras que Tigrounette programa las funciones y los mecanismos. El juego fue lanzado el 1 de mayo del año 2010. En el juego, cada jugador controla a su ratón virtual como jugador que debe ganar una pieza de queso y traerlo hacia la madriguera.1 2 A lo largo que continúan ganando quesos, se agregan puntos a una tabla de posiciones. Una vez que el jugador alcanza la puntuación más alta de la tabla, el jugador se convierte en Chamán en el próximo mapa. Como chamán, el jugador puede crear y construir objetos y mecanismos en el mapa para ayudar a los demás ratones a conseguir el queso y así conseguir puntos de ratones salvados. Los chamanes también pueden dificultar a los otros ratones, ya sea accidentalmente o como troll. El juego es actualizado en un tiempo regular para implementar nuevos eventos, agregar objetos a la tienda del juego donde se pueden comprar accesorios de vestimenta, pieles, etc., o actualizar los mecanismos de los juegos. Índice [ocultar] 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Títulos 4 Minijuegos 5 Comandos en el chat 6 Técnicas 7 Tribu 8 Mapas 9 Tienda 10 Trolls 11 Reglas 12 Idiomas 13 Recepción 14 Referencias 15 Enlaces externos Jugabilidad[editar · editar código] Transformice-1.jpg El objetivo principal del juego es conseguir un pedazo de queso colocado aleatoriamente en un punto de un mapa. Los jugadores pueden controlar su ratón con las claves de flecha de computadora o con las letras WASD para correr, ir a ambos lados, saltar y agacharse, además de algunas técnicas con movimientos combinados como la c, b, k, h, e, z, x, etc... El ratón del jugador tiene que tocar el queso para "recogerlo" en su espalda y después llevarlo de vuelta a la ratonera para terminar. La velocidad para llegar primero es crucial, pues los tres primeros conseguirán más puntos, mientras que los restantes solamente diez. Estos puntos servirán para posicionarse en la tabla y que el sistema decida a quién le toca ser chamán en la siguiente ronda. El número de quesos y ratoneras varía según el mapa, mientras que ganan puntos en una tabla de posiciones; además se agregan puntos extras a los jugadores que queden en tercero, segundo y primer lugar, respectivamente. Al ganar quesos, es grabado en el perfil permanente del jugador. En el perfil también se le reconoce al jugador por las veces que haya quedado en primero, los ratones que ha salvado y por los títulos desbloqueados. Los mapas tienen un límite de dos minutos, y, al terminar, se carga un nuevo mapa. El tiempo cambiará a 20 segundos si el chamán muere o quedan muy pocos ratones en el mapa. Uno de los aspectos del juego social y psicológico es llevar el dilema del prisionero iterado y su versión, en la teoría de juegos: en cada nivel, dependiendo de su configuración y de acuerdo con el chamán en su lugar, los jugadores pueden trabajar juntos para maximizar beneficios colectivos (por ejemplo, una estructura de equilibrio inestable, a su vez), o "traicionar" a sus compañeros para beneficio personal más inmediato. El jugador también puede disfrutar de unos "emoticonos" o "emociones" a través de acciones (danza, beso, risa, llanto, ira, aplausos sentarce, tirar confeti...). Desarrollo[editar · editar código] Antes de Transformice, chupr había trabajado en otros juegos onlines. En abril de 2008 titulado 'Aaah!’ (también llamado ‘Extinction’) el objetivo del juego es controlar una figura como personaje a través de una silueta de un mapa para alcanzar una farmacia. El juego tiene mecanismos similares a Transformice; los jugadores compiten por el mismo objetivo mientras otro jugador con el puntuaje más alto es designado como guía y puede crear caminos para ayudar a los otros jugadores a alcanzar la meta. Como idioma solo tiene el francés, y el juego está activo hoy en día. Tiene 3 modos. Llamado ‘Fish’ o ‘Poisson’, era un juego en el que tú eras un pez y tenías que llegar al tazón de pescado. Similar a Transformice por sus objetos y mapas y, actualmente, no está activo este juego. El aspecto del pescado de este juego, es igual que el pendiente de pescado de Transformice. El chamán es un ratón que ayuda a sus discípulos, los ratones. Por ejemplo, si el chamán utiliza una tabla con un globo, este deberá subirse a ella hasta el queso. El chamán tiene unos inventos, con ellos ayudará a los ratones. Como la tabla, el globo, etc.. Dichos objetos pueden colocarse de distintas maneras y posiciones. Además de los iconos situados en la parte inferior derecha en la pantalla del chamán, también pueden utilizar letras del teclado como la b, n, etc. El chamán en algunos sitios no aparece, por ejemplo: Defilante, carrera, bootcamp. Mapas normales: El chamán no aparece. Mapas difíciles: El chamán ayuda y aparece en ese mismo mapa, como, por ejemplo: Survivor, vanilla. Títulos[editar · editar código] Los títulos los consigues mediante los logros realizados de tu ratón, por ejemplo: con 5 quesos obtienes el título ´´Ratón Gloton´´ Número de quesos conseguidos; Número de quesos conseguidos antes que los demás ('first', contabilizados a partir de un cierto número de ratones presentes en la sala, generalmente doce); Número de ratones salvados; Número de ratones salvados en modo "difícil"; Número de accesorios ganados o comprados; Número de mapas "bootcamp" completados; Ciertos títulos pueden ser ganados con ocasión de los acontecimientos o eventos, por ejemplo, Navidad, Pascua, etc; Algunos se consiguen en las juntas en persona con el equipo de transformice. Un jugador puede escoger un título en la colección de los ganados; el título se exhibe sin interrupción por encima del ratón. Para poner uno nuevo, solamente hay que escribir el comando /título en el chat, y después escoger uno escribiendo /título [número de título]. Minijuegos[editar · editar código] Ciertos minijuegos se desarrollaron teniendo como base el principio original en salas especiales y ciertos robots o ‘bots’ (creados por personas) que hacen de dirigente del juego y del chamán. El "racing" (literalmente, "Carrera"): es un conjunto de mapas que pueden acabarse sin el chamán y que a menudo se necesita un buen nivel, ya que el objetivo es llegar el primero al hoyo con queso. Un robot hace de cronómetro y anuncia el vencedor; también cambia de mapa al cabo de un minuto o cuando quedan menos de dos ratones. El "bootcamp" (literalmente, "Campo militar de entrenamiento"): es un conjunto de mapas que pueden acabarse sin el chamán y que se necesita un nivel muy bueno, con el fin de llegar a acabar el mapa muy arduo, gozando de más tiempo (seis minutos) y de una "resurrección" automática hasta el punto de salida cada 15 segundos (actualizado a 5 segundos) en caso de fracaso. El "Campal" es un conjunto de mapas en el que el objetivo es conseguir el queso de tu equipo adversario y volver a tu territorio. Puedes defender tu queso o ir a atacar con la flecha hacia abajo. en el también se puede usar "Meep". El "#domination": el punto es de dos equipos (azul y rojo) que pelean para conseguir las banderas que ahí , en el caso del juego ahí 3 banderas escondidas en todo el mapa , para levantar la bandera te debes quedar quieto en un poste sin que te maten , como en el baffbotffa cuando te agachas sueltas un cañón y como es survivor si apretas espacio sale el "meep" el objetivo es que un integrante de tu equipo llegue a 50 puntos y que el equipo contrario no. El bootcampenis : Es una sala similar a la retrobootcamp, pero salen todos los mapas de bootcamp, no solo los viejos. El bot se llama Holzi te dará unos comandos similares a los de retrobootcamp, pero no cuenta con el comando de la media de tiempos. Bootcampenis solo esta disponible en el servidor EN El "baffbot" (ya no disponible, junto a otros más): un robot propone minijuegos sobre ciertos mapas, implicando objetos que aparecen cuando los ratones hacen ciertos movimientos. El "baffbotffa": los ratones deben matarse sobre mapas entre los que el queso y el hoyo son encerrados; el robot moderador pone de manifiesto de balas de cañón cuando los ratones se bajan, que se van en la dirección aludida. El último ratón superviviente tiene derecho a un "portal" para alcanzar el queso y el hoyo. El "baffbotballoon": similar al baffbot pero sólo con globos. El "defilante": similar al racing pero tiene monedas que te ayudaran (o empeorar) para completar el mapa y el mapa se mueve a una velocidad lenta o rápida. Es unos de los más recientes minijuegos incluido en San Valentín de 2013 por tigrounette. El "survivor": es un conjunto de mapas sin hoyos ni normalmente con quesos; el chamán debe matar los ratones y puede apartar de su lado los ratones que le quedan reflejadas o al lado ("campers" o también llamados "huggers" del verbo to hug) gracias al "meep" (un fuerte impulso). En ciertos mapas, un ratón se transforma en vampiro y trata de contaminar otros ratones. En ambos casos, los supervivientes eventuales ganan puntos y un queso. El ratón que tiene más puntos se vuelve chamán a su vuelta. Como ya hemos dicho antes, no hay normalmente quesos en los mapas, pero algunos lo llevan para hacer que el ratón que lo haya cogido tenga más peso, con lo que le hace más difícil jugar. Éste minijuego fue uno de los primeros en crearse. El "fight" (literalmente, "Combate"): es un conjunto de mapas que se juega con dos chamanes en competición; el primero que mata al otro tiene el derecho a salvar los ratones por su cuenta. El 'shaman' - En esta sala, se deben salvar los ratones como sea posible, pero, como un reto, los mapas son casi siempre muy difíciles y se necesita mucha práctica y experiencia. El juego también tiene un sistema de puntuación para la experiencia (a través de un cálculo predefinido realizado sobre el número de ratones que ha salvado y el nivel de dificultad del mapa), que puede otorgarle el nivel que aumenta a medida que va salvando otros ratones en mapas determinados con dificultades. Es posible seleccionar el nivel de dificultad del mapa a través de un comando con el robot. Vanilla: Son las salas que permiten jugar sólo con los mapas "oficiales" (no creados por otros jugadores). Nota: La mayoría de los jugadores no saben que hubo unos mapas oficiales que hoy en día están en uso, ya que no ven el código del mapa El “pictionary”: Es una sala donde los jugadores tienen que acertar la palabra con las pistas que da el chamán. A veces solo tienes que adivinar el dibujo. El "* Transform": En esta sala los ratones pueden transformarse en cajas, yunques... El "* bootcamp": similar al bootcamp, aunque en éste se guardan los datos conseguidos. "#DeathMatch": Es muy parecido al "Baffbotffa" y al "fight" solo que en el DeathMatch no hay chamanes y todos los ratones pueden lanzar cañones apretando Espacio o agachándose. 801: En ésta sala aparecen los ratones del Atelier 801, Elise y Paipaille. Actualmente, Elise está muerta, por esa razón es la que Paipaille llora ante ella. Al hacer clic en Paipaille, se abre la tienda. Esta sala fue creada para chatear. El “#traitor”: Es una sala donde se eligen desde 1 hasta varios ratones para que sean ´´traidores´´ , esos traidores pueden morder a los de mas ratones ´´inocentes´´ y a los 3 segundos morirse. los traidores solo pueden morir si no muerden a nadie durante 60 segundos, si se caen o si lo descubren los inocentes(se descubren con !nombredeltraidor ,minimo 3) •El "forteresse": Es una sala donde no hay ratones, sino humanos, no tiene nada que ver con quesos, y la jugabilidad es muy diferente a la de el Transformice normal, pues en este juego hay dos equipos (Azul y Rojo), llevas tres pistolas (Una normal de 8 balas de capacidad, una ametralladora de 20 balas de capacidad y una potente de multitiros, de 2 balas de capacidad). La munición se recarga sola, pero hay que esperar unos segundos. No hay wall-jump. Tiene tres tipos de minijuegos: El "ONE LIFE" Donde tienes solo una vida, y tienes que acabar con todos los miembros del equipo enemigo. El "CAPTURA LA BANDERA" Donde tienes que llegar a la bandera del equipo enemigo, y llenar el medidor de ataques desde el 0 al 20. El "Elimínate" El cual es el más reciente. Tienes que eliminar a cierto jugador del equipo enemigo, el cual estará marcado con un "Elimínate", y proteger al jugador que dice "Escort", pues es de tu equipo. Si eliminan al jugador marcado, el equipo atacante vencerá. En este minijuego también tienes solo una vida. Hay un mapa extra, pero no hay objetivos (no hay bandera, no hay una sola vida, no hay "Elimínate") el cual dura dos minutos más que los anteriores. Este juego puede hacer referencia a Team Fortress 2. Algunos minijuegos muy conocidos que ya no existen, pero pueden seguir funcionando en el futuro, son: • El "ratapult": era un conjunto de mapas simétricos donde los ratones se partían en campos (izquierdos y derechos), con el fin de que no quede nadie en el otro extremo. El robot moderador ponía de manifiesto yunques cuando los ratones se bajaban, al haber escogido de éstos un ángulo previamente. La velocidad de los yunques es determinada por el tiempo pasado agachado. • El “tribewar" (literalmente, "Guerra de las tribus"): era una sala normal con un robot que cuenta los puntos por tribu (atribuidos para los tres primeros entrados en cada cuadro). Otros ejemplos de minijuegos que ya no funcionan son, por ejemplo: reddit, quiz, etc. Comandos en el chat[editar · editar código] Además de escribir en el chat, también tiene algunos comandos básicos para distintos tipos: /Sala Escribiendo “/Sala” te llevará a cualquier sala pública. También se puede usar para crear una nueva sala o para ir a una sala específica (Por ejemplo: /Sala 12 te llevará a la sala 12, /Sala queso para ir a la sala queso, etc). /bootcamp Este comando se usa para ir a cualquier sala pública de bootcamp. /vanilla Este comando te llevará al azar a una sala pública de vanilla. /editor Este comando te llevará al editor de mapas. /w o /c (+ nombre de usuario) Sirve para enviar un mensaje privado a un jugador. /t Este comando te permite enviar un mensaje a todos los integrantes de una tribu. /rt (+ nombre de usuario) Envía una invitación para unirse a tu tribu. /mt Sirve para desactivar el chat de la tribu, poniéndolo de nuevo lo activas. /tk Expulsa a un usuario de la tribu aunque esté desconectado (con los permisos necesarios). /sy (+ nombre) Cambia el Sync en la casa de la tribu. /npp (+ @código de mapa) Pone un mapa en la cola en la casa de la tribu. /np (+ @código de mapa) Cambia el mapa de la casa de la tribu (con los permisos necesarios). /neige Activa la nieve en la casa de la tribu. Poniéndolo de nuevo la desactivas. /music Silencia la música. Poniéndolo de nuevo la activas. /silence Desactiva los susurros, excepto para tus amigos. Escribiéndolo de nuevo los activas. /silence* Sirve para desactivar los susurros para todo el mundo. Escribiéndolo de nuevo los activas. /silence [Razón] o /silence* [Razón] Desactiva los susurros y puedes añadir una razón por la cual los desactivas. Si escribes este comando, ganarás 20 quesos. Sólo funciona una vez. /^^ Muestra algo de información, no es muy útil para los jugadores. /scroll Este comando desactiva el desplazamiento en el navegador. /ban Sirve para sacar a una persona del juego por 1 hora, necesitas 10 personas para sacarlo del juego. /debug Este comando te mostrara el mecanismo del juego, fue creado con la intención de que los Map Crews y Map Makers puedan hacer mapas de Mecanismos con mayor precisión. /amigo nombredelratón Este comando sirve para agregar a tu lista de amigos a un jugador. /totem Este comando te llevará directamente a editar tu totem. /titulo Este comando te dará una lista de todos tus títulos desbloqueados con su número en la lista. /watch nombredelratón Sirve para poner al ratón que elegiste salga de un color rosa, los demás saldrán en transparentes, para desactivar tipea /watch. /nue Desnuda a los ratones, debes poner ese comando y esperar a la siguiente ronda para ver el cambio, para desactivarlo pones el comando nuevamente. /info Disponible para todos los jugadores, te permitirá leer cosas relativas del mapa actual, y /info @codigodemapa para leer sobre un mapa en particular. /c Cfmbot modlist Si le escribes ese comando a ese bot te dará una lista de moderadores conectados en tu servidor. /c Cfmbot joindate Actualiza tus datos de Cheese For Mice /c Cfmbot mapcrew Si le escribes ese comando a ese bot te dará la lista de la Map-Crew conectados. /c Cfmbot helperlist Si le escribes este comando a este bot te dará una lista de Helpers/Ayudantes conectados en tu servidor. /filtre Es para ver las groserías de los demás. /mort Es para que tu ratón muera si estas atrapado o si quieres Además de estos comandos, hay alguna restricción que se utilizan por los moderadores, administradores o carácteres privilegiados del juego. Técnicas[editar · editar código] El dominio de ciertas técnicas proporciona una ventaja sobre otros jugadores con el fin de llegar al agujero primero con queso, tal como "pared de salto" para el montaje en una pared o "deslizamiento" de madera para ir más lejos, "rodar" en la esquina de un bloque o tabla, etc. Algunos usos de los errores tolerados (no planificados) son movimientos caminando hacia atrás (caminata lunar o "moonwalk"), que estos son aficionados a los jugadores. A pesar de la aparente simplicidad del juego, algunos jugadores con el tiempo desarrollaron algunas técnicas dependiendo del propósito, que pueden ayudarle a completar un mapa a los ratones a los que están por delante suyo. "Wall Jump" ("subiendo por las paredes"), o "Corner Jump" (obtener impulso con la esquina de una superficie), son algunos ejemplos de éstas técnicas muy conocidas. “Wall Jump”: ésta técnica consiste en paredes de escalada, como el nombre implica. Los ratones utilizan una combinación que varía en la función del tipo de salto de pared; la escalada puede ser más rápido o más lento dependiendo del jugador. Consiste en correr contra la pared. El estándar utilizado por la mayoría de los jugadores, es utilizar las teclas de flecha de las paredes de ascenso del ratón gradualmente - El concepto es simple: correr contra la pared, y de nuevo cuando esté en el aire, saltar y repetir el procedimiento. Requiere mucho entrenamiento y se recomienda ver vídeos o tutoriales sobre el tema - Hay también la superficie chocolate que se utiliza en Wall Jump, probablemente el más fácil de todos modos. Ésta consiste en correr contra la pared que quieres subir, soltar esta tecla primero y luego repetir el proceso hasta que llegue al final de la subida. El mismo tipo de walljump fue perfeccionado, donde es posible escalar pisos con la fricción normal (adhesión) y paredes de hielo reforzado inclinados. “Corner Jump”: En el juego, hay pisos que si saltas desde una altura considerable, puedes obtener más impulso tocando la esquina de la superficie al que deseas caer. Muy utilizado para lograr ventajas entre los demás jugadores. "Wall Push". Como su nombre lo dice, Empuje de Pared o Impulso de Pared, es una técnica en la cual desde una pared ya sea hielo rotado, grama, madera, trampolin de poca restitución, agua, chocolate, etc.. se puede empujar, teniendo más posibilidades de llegar a otra superficie y seguir tu camino... Esta técnica se descubrió en abril 2013, mediante un usuario llamado Tivien que al intentar agarrar queso se impulsó de éste. Tribu[editar · editar código] En el juego los ratones tienen un grupo de ratones unidos en una tribu. Puede unirse a una tribu o a través de sí mismo llamar al usuario para crear su propia tribu. Crear la tribu cuesta 500 quesos. Mapas[editar · editar código] Podemos separar los mapas en 2 grupos: oficiales y creados por los jugadores. En los creados por los jugadores podemos dividirlos en 13 grupos: estándar, protegidos, bootcamp, chamán, arte, mecanismo, sin chamán, chamán cooperativo, misceláneos, survivor, bootcamp (P13), casas tribu y eliminados. Éstos mapas se crean en el editor de mapas. Algunos mapas tienen interacciones especiales, tales como la forma "colisión" (ratones que se convierten en material); el modo de "alma gemela" (ratones vinculados en parejas por un enlace elástico modo irrompible) o "negro" en el que sólo una pequeña parte de la imagen es visible alrededor de tu ratón, En este mapa "negro" es aconsejable esperar a que el chamán (en el que caso de haberlo) realice alguna acción favorable. Tienda[editar · editar código] En el juego, los ratones pueden tener su propia ropa, como sombreros, gafas de sol, pendientes, accesorios para la boca y el cuello, entre otros. Pero para la liberación de cada uno, hay un costo, quesos y fresas, que se utilizan en las monedas de juego. Para obtener el queso, sólo tienes que rellenar los mapas con éxito. Para obtener las fresas, tienes que pagar con dinero en efectivo. No hay ropa única pagada únicamente con las fresas, por lo que la fresa es el sustituto del queso. Los precios de los artículos en el queso, son en la actualidad entre 20 y 10000. Hay artículos que cuestan sin queso, que pueden ser desbloqueados a través de eventos como Navidad, Halloween, Pascua, Día de los inocentes, Carnaval, etc. Trolls[editar · editar código] Transformice se destaca por tener muchos usuarios "trolls", que son jugadores cuyo objetivo es irritar a otros usuarios o al chamán. Aunque sea muy odiado por parte del juego, las normas no permiten que un moderador banee a los trolls, aunque los jugadores pueden hacerlo mediante el voto popular (por lo general ocurre en casos extremos). Hay varios tipos de "trolls" en Transformice. El caso más común es el del "viento": el ratón está en el mapa (escondido o no) hasta que se agote el tiempo, evitando entrar en la ratonera, por lo que es imposible que el chamán también entre, porque sigue habiendo un ratón sobre el mapa. Por lo general, los chamanes tratan de matar a los trolls lanzando cañones (el más fácil y tal vez el más eficiente), o runas con las tablas, cajas, yunques e incluso hasta portales disponibles cuando se forman las estructuras apropiadas para matar a este tipo de jugador. En una de las nuevas actualizaciones, se agregó un "cubo de hielo", el que sólo puede usarlo el chamán, como otro modo de contener a los trolls, este selecciona el cubo de hielo (puede usar sólo dos en cada ronda) y "congelar" y matar a los trolls. Hay chamanes "trolls", los cuales pueden intentar matar a los ratones, no construyen para ayudarlos o directamente cierran la ratonera, siendo este último el más usado y mal visto por los jugadores. Reglas[editar · editar código] Como todos los otros juegos, Transformice tiene una lista de reglas que se deben seguir. Si usted no sigue una o más reglas propuestas por el juego, dará lugar a la prohibición. Si un jugador hace "spam" en el chat, dará lugar a ser sólo "muteado" (no se puede hablar en el chat); puede ser muteado por un moderador o por el jugador que desee. Los moderadores sólo puede prohibir durante un máximo de 2 semanas (360 horas); los moderadores pueden enviar informes sobre el jugador, que éste puede ser expulsado permanentemente. Una prohibición de 0 horas, se considera como una advertencia: kick (en este caso, se desconecta). Si un jugador está usando un tipo de hack se le baneará permanentemente y / o no podrá jugar más al juego. Idiomas[editar · editar código] Actualmente, hay 13 idiomas disponibles, separados en 9 grupos: 1 de mayo de 2010: se crea el juego y se añaden dos idiomas: el francés y el inglés. 23 de junio de 2010: se agrega el idioma ruso. 1 de septiembre de 2010: se añade el idioma portugués-brasileño. 1 de febrero de 2011: se agrega el idioma turco. 27 de marzo de 2011: se añade el idioma chino. 30 de junio de 2011: se agrega el idioma español. 29 de septiembre de 2011: se añaden los idiomas de los países escandinavos: noruego, sueco y danés. 2 de abril de 2012: se agregan los idiomas: polaco, húngaro y holandés. 2 de agosto de 2012: se añaden los idiomas: rumano e indoneso. 10 de enero de 2013: se añade el idioma alemán. Recepción[editar · editar código] El juego es reconocido por Kotaku,3 Rock, Paper, Shotgun,4 y PC Gamer.5 Transformice también ha recibido un premio de People's Choice Award en el evento Mochi Media's Flash Gaming Summit de 2011.6 Fue un gran éxito en la plataforma de juegos de Kongregate (más 6500000 piezas hechas en marzo de 2011) y fue elegido "Mejor Juego de Navegador 2010" por el sitio en Inglés GameOgre7. También participó en el Japan Expo 2012. Referencias[editar · editar código] Ir a ↑ «Transformice Walkthrough Guide, Review, Discussion, Hints and Tips at Jay is Games». Jayisgames (21-06-2010). Consultado el 27-05-2011. Ir a ↑ Rose, Michael (18-06-2010). «Browser Game Pick: Transformice!». Indiegames. Consultado el 27-05-2011. Ir a ↑ McWhertor, Michael (21-06-2010). «Transformice Is Pure Mayhem, Everyone Should Play It». Kotaku. Consultado el 14-04-2011. Ir a ↑ Gillen, Kieron (22-06-2010). «Boomtown Rats : Transformice». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 20-09-2011. Ir a ↑ McDougall, Jaz (21-06-2010). «Browser game: Transformice». PC Gamer. Consultado el 27-05-2011. Ir a ↑ «‘Crush the Castle 2′ takes home two Mochi Awards at Flash Game Summit 2011» (27-02-2011). Consultado el 14-04-2011. Enlaces externos[editar · editar código] Página web de Transformice Transformice Wiki TransformiceNTS Categorías: Videojuegos de 2010Videojuegos desarrollados en Francia Menú de navegación Crear una cuentaIngresarArtículoDiscusiónLeerEditarEditar códigoVer historial Buscar Portada Portal de la comunidad Actualidad Cambios recientes Páginas nuevas Página aleatoria Ayuda Donaciones Notificar un error Imprimir/exportar Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir Herramientas En otros idiomas English Suomi Français Nederlands Português Русский Svenska Türkçe Українська 中文 Editar los enlaces Esta página fue modificada por última vez el 6 dic 2013, a las 22:34. 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Kugineko « Citoyen » 1387000920000
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Violetanose « Citoyen » 1387002480000
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http://www.youtube.com/watch?v=d-diB65scQU |
Hikatory « Citoyen » 1387004760000
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http://www.snna.gob.ec/wp-content/themes/institucion/Temarios_exonera/CIENCIAS.pdf |
Mikinamiko « Citoyen » 1387011540000
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Clubminemice « Citoyen » 1387023180000
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E creado este hilo con todo los emoticonos que conoco si ustedes quieren comenten otros ue no estan aqui: XD Xd \(-_-)/ &_& !_! @_@ #_# (mi simbolo preferido en el survivor cuando muero) =_= ^_^ ¬_¬ $_$ Nuevo ♡ Ahora uno especial: |
Maximoya « Sénateur » 1387024500000
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Altcuenta a dit : eso mismo,el quote '-' |
Ratonatribal « Citoyen » 1387024620000
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Okay |
Daribaby « Citoyen » 1387040340000
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Otroivan « Citoyen » 1387040460000
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Danielcuki « Citoyen » 1387041240000
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Moderación de Mensajes Sistema de Advertencia |
Mipmippp « Citoyen » 1387041360000
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Bigotesgj « Citoyen » 1387041360000
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http://www.youtube.com/watch?v=0a_Z7EkOhV0 |
Yaizagoo « Censeur » 1387043820000
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Puffleraton « Citoyen » 1387043820000
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/sala vanillaforo sin clave xd |
Marronkaka « Citoyen » 1387043820000
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Catrielpedro 1387044960000
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Catroosdos « Citoyen » 1387243740000
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-- local admins = {"Vichoocp"} -- Aquí colocas tu nombre / los nombres de los administradores. local banlist = {} local maps = {'@4405702', '@4207546', '@4203268', '@4123876', '@4116945', '@4103017', '@4100325', '@4096725', '@4065147', '@3373440', '@3739787', '@3737711', '@3249600', '@3088914', '@1885981', '@1885732', '@2062134', '@2256415', '@3596459', '@3496420', '@25590370', '@3854639', '@3907416', '@3954359', '@3809385', '@3800408', '@3955217', '@4061706', '@3716349', '@3655190', '@4204007', '@3886656', '@2902207', '@2054661', '@2473255', '@1589304', '@4478485', '@4471289', '@4466043', '@4444534', '@4454193', '@4457766', '@3087820', '@4489839', '@2706826', '@3779879', '@3186856', '@4240552', '@2151951', '@2016536', '@4419973', '@4218889', '@4130885', '@4017999', '@4004372', '@4328254', '@4023859', '@4054919', '@3688387', '@3687039', '@3828012', '@3611832', '@3304329', '@3652619', '@4094915', '@4472975'} mouse = {} ballGame=false teleport=false randomc=false volarE=false mapas=false mb=false respawn=false speedS=false superSS=false timer = 0 despawnTime = 5 key = {} key["space"] = 32; key["left"] = 37; key["right"] = 39; key["a"] = 65; key["d"] = 68; object = {} object["select"] = 0; translations={ ES={ comandos={ "<p align='center'><font size='25'><font face='Burbank Big Rg Bd'><B>Lista de Comandos :o</B></font></font></p><br><br><font size='11'>Hay algunos comandos que requieren de ser un administrador, para eso he colocado un <V>*<N> en cada comando exclusivo que haya, recuerda <b>no</b> colocar los asteriscos al momento de comentar. !Enjoy!</font><br><br><font size='11'>• <b>!comandos</b> : Abre esta ventana<br>• <b>!adminlist</b> : Abre una ventana de los admins disponibles en la sala.<br>• <b>!admin Nombrejugador</b><V>* </N><N>: Convierte a tal usuario en un administrador.<br>• <b>!ban Nombrejugador</b><V>*</N><N> : Banea a tal usuario (este morirá en cada nueva partida). <br>• <b>!unban Nombrejugador</b><V>*</N><N> : Desbanea a respectivo usuario baneado.<br>• <b>!shaman</b> o <b>!shaman Nombrejugador</b><V>*</N><N> o <b>!shaman todos</b><V>*</N><N> : Te concedes shaman, o a un jugador X o a todos!<br>• <b>!vampiro</b> o <b>!vampiro Nombrejugador</b><V>*</N><N> o <b>!vampiro todos</b><V>*</N><N> : Te concedes vampiro, o a un jugador X o a todos!<br>• <b>!queso</b> o <b>!queso Nombrejugador</b><V>*</N><N> o <b>!queso todos</b><V>*</N><N> : Te concedes queso, o a un jugador X o a todos!<br>• <b>!hole</b> o <b>!hole Nombrejugador</b><V>*</N><N> o <b>!hole todos</b><V>*</N><N> : Te concedes hole, o a un jugador X o a todos!<br>• <b>!meep</b> o <b>!meep Nombrejugador</b><V>*</N><N> o <b>!meep todos</b><V>*</N><N> : Te concedes meep, a un jugador X o a todos!<br>• <b>!oveja NombreJugador</b><V>*</N><N> o <b>!oveja todos</b><V>*</N><N> : Ovejaniza a un jugador X o a todos!<br>• <b>!congelar Nombrejugador</b><V>*</N><N> o <b>!congelar todos</b><V>*</N><N> : Congelar a un jugador X o a todos!</font>", "<p align='center'><font size='22'><font face='Burbank Big Rg Bd'><B>Más comandos! :o</B></font></font></p><br><br><font size='11'>¿Creeías que los comandos eran muy aburridos hasta el momento? ¡Pues ya no más! Aún queda mucho por ver :0, jijiji, ¿Qué tipos de mapas habrán? :o</font><br><br>• <b>!activarht</b><V>*</N><N> : Activa algunas funciones de la Casa Tribu, como tiempo ilimitado, no muerte por afk, etc.<br>• <b>!desactivarht</b><V>*</N><N> : Desactiva las funciones de la Casa Tribu.<br>• <b>!mb</b><V>*</N><N> : Activa un mensaje de bienvenida para los que recién llegan a la sala.<br>• <b>!nmb</b><V>*</N><N> : Desactiva el mensaje de bienvenida.<br>• <b>!mapname [Texto]</b><V>*</N><N> : Cambia el nombre del mapa de la barra superior (color amarillo).<br>• <b>!shamname [Texto]</b><V>*</N><N> : Cambia el nombre de el chamán de la barra superior (color celeste).<br>• <b>!mn</b><V>*</N><N> : Cambia el nombre del mapa de la barra superior (color gris).<br>• <b>!sn</b><V>*</N><N> : Cambia el nombre del chamán de la barra superior (color gris).<br>• <b>!np [@Código]</b> : Carga ese @código.<br>• <b>!xml</b> : Carga un mapa aún no validado.<br>• <b>!tiempo [TiempoenSegundos]</b><V>*</N><N> : Eliges el tiempo de la ronda por segundos.<br>• <b>!nieve</b> / <b>!nnieve</b> : Enciende o apaga la nieve.<br>• <b>!casas</b> : Carga uno de los mapas del sistema. Para desactivarlo usa '!desactivarht'.<br>• <b>!salir</b><V>*</N><N> : Finaliza el script.", "<p align='center'><font size='22'><font face='Burbank Big Rg Bd'><b>Más comandos! :3</b></font></font></p><br><br>• <b>!autorpwn</b><V>*</N><N> / <b>!autorpwnoff</b><V>*</N><N> : Activa / Apaga el respawn automático.<br>• <b>!volar</b><V>*</N><N> : Enciende / Apaga el fly para todos los ratones!!1.<br>• <b>!teleport</b><V>*</N><N> : Enciende / Apaga el teleport para todos los ratones! :D.<br>• <b>!expel ID</b><V>*</N><N> / <b>!expel off</b><V>*</N><N> : Enciende / Apaga el 'ExpelObjects', para todos los ratones! Weeeee.<br>• <b>!speed</b><V>*</N><N> / <b>!speed off</b><V>*</N><N> : ¡Activa / Apaga un speed hack para todos los ratones! Pero shh!.<br>• <b>!superspeed</b><V>*</N><N> / <b>!superspeed off</b><V>*</N><N> : Activa / Apaga un super hack! Todos los ratones han tomado redbull!.<br>• <b>!transfomar ID</b> / <b>!transformar Nombrejugador ID</b><V>*</N><N> / <b>!transformar todos ID</b><V>*</N><N> : Transforma a tal jugador en un objeto.<br>• <b>!kbum</b> / <b>!kbum todos</b><V>*</N><N> / <b>!kavum X Y</b> : Genera una explosión! :D.<br>• <b>!object ID X Y</b> : Genera tal objeto (id) en las coordenadas X e Y.<br>• <b>!cosa ID</b> : Genera tal objeto (id).<br>• <b>!limpiar</b><V>*</N><N> : Borra todos los objetos de la sala.", "<p align='center'><font size='22'><font face='Burbank Big Rg Bd'><b>Colores:</b></font></font></p><br>• <b>!cRojo</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#ce3737'>color</font></b>.<br></b>• <b>!cNaranjo</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#EAA17B'>color</font></b>.<br>• <b>!cRosajo</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#EA7BA1'>color</font></b>.<br>• <b>!cAmarillo</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#F3EE9B'>color</font></b>.<br>• <b>!cVerde</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#9BF3A2'>color</font></b>.<br>• <b>!cCeleste</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#9BF3EA'>color</font></b>.<br>• <b>!cAzuleta</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#9BAFF3'>color</font></b>.<br>• <b>!cAzul</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#5359EE'>color</font></b>.<br>• <b>!cVioleta</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#D263EE'>color</font></b>.<br>.• <b>!cCafe</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#534742'>color</font></b>.<br>• <b>!cVierda</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#D1D7A7'>color</font></b>.<br>• <b>!cNegro</b> : Cambia tu nombre a este <b><font color='#2a2a2a'>color</font></b>.<br>• <b>!cNormal</b> : Cambia tu nombre al <b><font color='#d7d7e6'>color</font> original.</b><br><br>• <b>!color [Códigocolor]</b> : ¿Muy aburridos los colores? Elige uno a gusto propio (ej: !color 06FFDB).<br>• <b>!disco</b><V>*</N><N> : Enciende / Apaga los nombres discos!! Fiesta! \o/.", "<p align='center'><font size='20'><font face='Burbank Big Rg Bd'><b>ID Objetos:</b></font></font></p><br>• <b>0</b> : Flecha.<br>• <b>1</b> : Caja pequeña.<br>• <b>2</b> : Caja grande.<br>• <b>3</b> : Tabla pequeña.<br>• <b>4</b> : Tabla grande.<br>• <b>6</b> : Pelota.<br>• <b>7</b> : Trampolín.<br>• <b>10</b> : Yunque.<br>• <b>17</b> : Cañón (arriba).<br>• <b>18</b> : Cañón (abajo).<br>• <b>19</b> : Cañón (derecha).<br>• <b>20</b> : Cañon (izquierda).<br>• <b>23</b> : Bomba.<br>• <b>24</b> : Chispa.<br>• <b>26</b> : Portal azul.<br>• <b>27</b> : Portal Naranjo.<br>• <b>28</b> : Globo.<br>• <b>32</b> : Runa.", "<p align='center'><font size='20'><font face='Burbank Big Rg Bd'><b>ID Objetos:</b></font></font></p><br>• <b>34</b> : Bola de nieve.<br>• <b>35</b> : Flecha de San Valentín.<br>• <b>39</b> : Manzana.<br>• <b>40</b> : Oveja.<br>• <b>45</b> : Tablas de hielo.<br>• <b>46</b> : Tablas de chocolate.<br>• <b>54</b> : Ratón congelado.<br>• <b>60</b> : Tabla hiper-pequeña.<br>• <b>61</b> : Caja de acompañamiento.<br>• <b>62</b> : Runa naranja.", "<p align='center'><font size='22'><font face='Burbank Big Rg Bd'><b>Agradecimientos:</b></font></font></p><br><br>Primero quiero decir que el objetivo de este script era reunir códigos (y crear) para una divertida y kawaii House Tribe, ojála que les sea de mucha utilidad. En más quiero agradecer a <b>Hakureimouse</b> por hacer la base del script, y el ExpelBalls, además que uno y otro comando que agregué por ahí. A <b>Issey</b> por el speedHack, a <b>Shamousey</b> por hacer la ventanita de comandos, y el fly command, a <b>Francokarl</b> por ayudarme en algunas cosillas jé. También agradezco a los 2 /chat's (lua y lua es) por ayudarme en algunos scripts. Gracias a todos! :D ", } } } players={} textarea=ui.addTextArea function ui.addTextArea(id,text,targetPlayer,x,y,width,height,backgroundColor,borderColor,backgroundAlpha,emboss) if emboss then textarea(6969+id,"",targetPlayer,x,y+1,width,height,0x000001,0x000001,backgroundAlpha) textarea(7979+id,"",targetPlayer,x,y-1,width,height,0x6A8FA2,0x6A8FA2,backgroundAlpha) end textarea(id,text,targetPlayer,x,y,width,height,backgroundColor,borderColor,backgroundAlpha) end function trans(mes) if translations[tfm.get.room.community] and translations[tfm.get.room.community][mes] then return translations[tfm.get.room.community][mes] else return translations.ES[mes] end end print('<VP>• <BL>¡Activado! <BV>y0ur_w3lc0me.') function eventChatCommand (playerName, command) if isBanned(playerName) then return end args = {} for arg in command:gmatch ("[^%s]+") do table.insert (args, arg) end if args[1] == "adminlist" then local message = "Lista de admins pros: " for _,adminName in pairs(admins) do message = message .. adminName .. ", " end message = message:sub(1,-3) .. "." ui.addPopup (1, 0, message, playerName, 3, 20, 200) elseif args[1] == "admin" and tfm.get.room.playerList[args[2]] then if isAdmin(playerName) then if isAdmin(args[2]) then ui.addTextArea(1, "Eh no, "..args[2].." ya es admin, derp." , playerName, 300,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 elseif isBanned(args[2]) then ui.addTextArea(1, "Eh no, "..args[2].." ya está ban, derp." , playerName, 300,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 else table.insert (admins, args[2]) ui.addTextArea(1, "¡Ahora eres administrador! Fijate en tus comandos exlusivos.", args[2] ,220,378, 0, 0, 0x328149, 1, 0.7) timer = 0 ui.addTextArea(1, "¡" ..args[2].." ahora es administrador!1" , playerName, 300,378, 0, 0, 0x328149, 1, 0.7) timer = 0 end else ui.addTextArea(1, "Amiwo, solo los admins pueden hacer esto.", playerName, 250,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 end elseif args[1] == "ban" and tfm.get.room.playerList[args[2]] then if isAdmin (playerName) then if isBanned(args[2]) then ui.addTextArea(1, "Eh no, "..args[2].." ya esta ban, derp." , playerName, 300,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 elseif isAdmin(args[2]) then ui.addTextArea(1, "Eh no, "..args[2].." ya es admin, derp." , playerName, 300,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 else table.insert (banlist, args[2]) tfm.exec.killPlayer(args[2]); ui.addTextArea(1, "Te banearon, qué mal." , args[2], 300,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 ui.addTextArea(1, "¡"..args[2].." ha sido baneado, penoso.", playerName, 290,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 end else ui.addTextArea(1, "Amigazo, solo los admins pueden hacer esto.", playerName, 250,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 end elseif args[1] == "unban" and tfm.get.room.playerList[args[2]] then if isAdmin (playerName) then if not isBanned(args[2]) then ui.addTextArea(1, "Eh no, "..args[2].." no esta ban, pelotudo." , playerName, 270,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 else for i,bannedName in pairs(banlist) do if args[2] == bannedName then table.remove (banlist, i) break end end ui.addTextArea(1, "Te desbanearon porque dabas pena, sientete feliz." , args[2], 250,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 ui.addTextArea(1, "Genial, un admin pelotudo desbaneó a "..args[2]..".", playerName, 250,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 end else ui.addTextArea(1, "Amiwo, solo los admins pueden hacer esto.", playerName, 250,378, 0, 0, 0x813241, 1, 0.7) timer = 0 end elseif args[1] == "transformar" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.killPlayer (name) tfm.exec.addShamanObject (args[3], mouse.x, mouse.y) end elseif args[1] == "transformar" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.killPlayer (args[2]) tfm.exec.addShamanObject (args[3], mouse.x, mouse.y) elseif args[1] == "manzana" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.killPlayer (name) tfm.exec.addShamanObject (39, mouse.x, mouse.y) end elseif args[1] == "manzana" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.killPlayer (args[2]) tfm.exec.addShamanObject (39, mouse.x, mouse.y) elseif args[1] == "oveja" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.killPlayer (name) tfm.exec.addShamanObject (40, mouse.x, mouse.y) end elseif args[1] == "oveja" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.killPlayer (args[2]) tfm.exec.addShamanObject (40, mouse.x, mouse.y) elseif args[1] == "congelar" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.killPlayer (name) tfm.exec.addShamanObject (54, mouse.x, mouse.y) end elseif args[1] == "congelar" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.killPlayer (args[2]) tfm.exec.addShamanObject (54, mouse.x, mouse.y) elseif args[1] == "respawn" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.respawnPlayer (name) end elseif args[1] == "respawn" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.respawnPlayer (args[2]) elseif args[1] == "hole" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.giveCheese (name) tfm.exec.playerVictory (name) end elseif args[1] == "hole" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.giveCheese (args[2]) tfm.exec.playerVictory (args[2]) elseif args[1] == "mort" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.killPlayer (name) end elseif args[1] == "mort" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.killPlayer (args[2]) elseif args[1] == "vampiro" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.setVampirePlayer(name) end elseif args[1] == "vampiro" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.setVampirePlayer(args[2]) elseif args[1] == "shaman" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.setShaman(name) end elseif args[1] == "shaman" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.setShaman(args[2]) elseif args[1] == "meep" and args[2] == "todos" and isAdmin(playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.giveMeep (name) end elseif args[1] == "meep" and tfm.get.room.playerList[args[2]] and isAdmin(playerName) then local mouse = tfm.get.room.playerList[args[2]] tfm.exec.giveMeep (args[2]) elseif args[1] == "teleport" and teleport==false and isAdmin(playerName) then teleport=true ui.addTextArea(1, "Teleport encendido!", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "teleport" and teleport==true then teleport=false ui.addTextArea(1, "Teleport apagado :[", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1]:sub(0,5) == "expel" and ballGame==false and isAdmin(playerName) then ballGame=true ui.addTextArea(1, "¡Todos a tirar objetos! Lanza con espacio.", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 object["select"] = command:sub(7) elseif command:sub(0,5) == "expel" and ballGame==true and isAdmin(playerName) then object["select"] = command:sub(7) elseif command == "expel" and args[2] == "off" and ballGame==true and isAdmin(playerName) then ballGame=false ui.addTextArea(1, "No, ya no más objetos, chau.", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "speed" and speedS==false and isAdmin(playerName) then speedS=true superSS=false ui.addTextArea(1, "¡ROAR! Corre como si tuvieras hack! >:D", nil, 300,378, 0, 0, 0xD3B61E, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "speed" and args[2] == "off" and speedS==true and isAdmin(playerName) then speedS=false superSS=false ui.addTextArea(1, "Se terminó la diversión, xau.", nil, 300,378, 0, 0, 0xD3B61E, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "superspeed" and superSS==false and isAdmin(playerName) then superSS=true speedS=false ui.addTextArea(1, "¡ROAAAAAAAAAAR! Todos los ratones han tomado Redbull!", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "superspeed" and args[2] == "off" and superSS==true and isAdmin(playerName) then superSS=false speedS=false ui.addTextArea(1, "Se acabó el efecto, xau.", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif string.sub(command, 0, 7) == "mapname" and isAdmin(playerName) then tfm.exec.setUIMapName(string.sub(command, 9)) elseif string.sub(command, 0, 8) == "shamname" and isAdmin(playerName) then tfm.exec.setUIShamanName(string.sub(command, 9)) elseif command:sub(0,2) == "mn" and isAdmin(playerName) then tfm.exec.setUIMapName("<V>- <N>"..command:sub(3)) elseif command:sub(0,2) == "sn" and isAdmin(playerName) then tfm.exec.setUIShamanName("<V>- <N>"..command:sub(3)) elseif args[1] == "volar" and volarE==false and isAdmin(playerName) then volarE=true ui.addTextArea(1, "Wi! a volar! Puedes volar apretando E o aganchándote.", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "volar" and volarE==true and isAdmin(playerName) then volarE=false ui.addTextArea(1, "No más volar, xau.", nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "mort" then tfm.exec.killPlayer (playerName) elseif args[1] == "respawn" then tfm.exec.respawnPlayer (playerName) elseif args[1] == "queso" then tfm.exec.giveCheese (playerName) elseif args[1] == "hole" then tfm.exec.giveCheese (playerName) tfm.exec.playerVictory (playerName) elseif args[1] == "meep" then tfm.exec.giveMeep (playerName) elseif args[1] == "vampiro" then tfm.exec.setVampirePlayer (playerName) elseif args[1] == "shaman" then tfm.exec.setShaman (playerName) elseif args[1] == "tiempo" then tfm.exec.setGameTime(args[2]) elseif args[1]:sub(0,2) == "np" then if not isBanned(name) then tfm.exec.newGame(command:sub(4)) end elseif command == "xml" then ui.addPopup(3,2,"¿Quieres cargar un mapa qué todavía no ha sido validado? Vale ↓!", playerName, 3, 22, 390); elseif args[1] == "activarht" and isAdmin (playerName) then ui.addTextArea(1, "Casa Tribu activada." , nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 tfm.exec.disableAutoShaman(true) tfm.exec.disableAutoNewGame(true) tfm.exec.disableAfkDeath(true) tfm.exec.disableAutoScore(true) elseif args[1] == "desactivarht" and isAdmin (playerName) then ui.addTextArea(1, "Casa Tribu desactivada." , nil, 300,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 tfm.exec.disableAutoShaman(false) tfm.exec.disableAutoNewGame(false) tfm.exec.disableAfkDeath(false) tfm.exec.disableAutoScore(false) elseif args[1] == "mb" and mb==false and isAdmin (playerName) then mb=true ui.addTextArea(1, "Mensaje de Bienvenida activado." , nil, 350,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "nmb" and mb==true and isAdmin (playerName) then mb=false ui.addTextArea(1, "Mensaje de Bienvenida desactivado." , nil, 350,378, 0, 0, 0x3663A6, 1, 0.7) timer = 0 elseif args[1] == "nieve" then tfm.exec.snow(true) elseif args[1] == "nnieve" then tfm.exec.snow(false) elseif args[1] == "autorpwn" and respawn==false then respawn=true elseif args[1] == "autorepwnoff" and respawn==true then respawn=false elseif args[1] == "cNaranjo" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xEAA17B) elseif args[1] == "cRosadito" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xF3A5D8) elseif args[1] == "cRosajo" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xEA7BA1) elseif args[1] == "cAmarillo" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xF3EE9B) elseif args[1] == "cVerde" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0x9BF3A2) elseif args[1] == "cCeleste" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0x9BF3EA) elseif args[1] == "cAzuleta" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0x9BAFF3) elseif args[1] == "cAzul" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0x5359EE) elseif args[1] == "cVioleta" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xD263EE) elseif args[1] == "cNormal" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xd7d7e6) elseif args[1] == "cCafe" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0x534742) elseif args[1] == "cVierda" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xD1D7A7) elseif args[1] == "cNegro" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0x2a2a2a) elseif args[1] == "cRojo" then tfm.exec.setNameColor(playerName, 0xce3737) elseif args[1] == "color" then tfm.exec.setNameColor(playerName, tonumber(args[2],16)); elseif args[1] == "object" then tfm.exec.addShamanObject (args[2], args[3], args[4]); elseif args[1] == "cosa" then tfm.exec.addShamanObject (args[2], tfm.get.room.playerList[playerName].x + 0, tfm.get.room.playerList[playerName].y); elseif args[1] == "disco" and randomc==false and isAdmin (playerName) then randomc=true elseif args[1] == "disco" and randomc==true and isAdmin (playerName) then randomc=false elseif args[1] == "salir" and isAdmin (playerName) then system.exit() elseif args[1] == "kavum" then tfm.exec.explosion(args[2], args[3], 127, 500, false) elseif args[1] == "kbum" then tfm.exec.explosion(tfm.get.room.playerList[playerName].x + 0, tfm.get.room.playerList[playerName].y, 127, 800, false) elseif args[1] == "kbum" and args[2] == "todos" and isAdmin (playerName) then for name,mouse in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.explosion(tfm.get.room.playerList[playerName].x + 0, tfm.get.room.playerList[playerName].y, 127, 800, false) end elseif args[1] == "casas" then tfm.exec.disableAutoShaman(true) tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)]) tfm.exec.disableAfkDeath(true) tfm.exec.disableAutoScore(true) tfm.exec.disableAutoNewGame(true) elseif args[1] == "limpiar" and isAdmin (playerName) then remove = {} for i,o in pairs(tfm.get.room.objectList) do table.insert(remove, i) end for _,n in pairs(remove) do tfm.exec.removeObject(n) end elseif args[1]=="comandos" then ui.addTextArea(2,trans("comandos")[players[playerName].helpid],playerName,100,50,630,300,nil,0x324650,nil,true) ui.addTextArea(3,"<p align='center'><a href='event:previous'><b>←</b></a></p>",playerName,672,365,16,16,nil,0x324650,nil,true) ui.addTextArea(4,"<p align='center'><a href='event:next'><b>→</b></a></p>",playerName,715,365,16,16,nil,0x324650,nil,true) ui.addTextArea(5,"<p align='center'><a href='event:close'><b>Acepto los términos y condiciones de uso</b></a></p>",playerName,265,365,300,20,nil,0x324650,nil,true) ui.addTextArea(6,"<p align='center'>"..players[playerName].helpid.."/"..#trans("comandos").."</p>",playerName,100,365,42,16,nil,0x324650,nil,true) end end function eventTextAreaCallback(id,name,callback) if callback=="comandos" then eventChatCommand(name,callback) elseif callback=="close" then players[name].helpid=1 for id=2,6 do ui.removeTextArea(id,name) ui.removeTextArea(6969+id,name) ui.removeTextArea(7979+id,name) end elseif callback=="next" and players[name].helpid<#trans("comandos") then players[name].helpid=(players[name].helpid)+1 ui.updateTextArea(2,trans("comandos")[players[name].helpid],name) ui.updateTextArea(6,"<p align='center'>"..players[name].helpid.."/"..#trans("comandos").."</p>",name) elseif callback=="previous" and players[name].helpid>1 then players[name].helpid=players[name].helpid-1 ui.updateTextArea(2,trans("comandos")[players[name].helpid],name) ui.updateTextArea(6,"<p align='center'>"..players[name].helpid.."/"..#trans("comandos").."</p>",name) end end --Colores random function randomColor() return "0x" .. string.format("%X", math.random(0x000000, 0xFFFFFF)) end function isAdmin (playerName) for _,adminName in pairs(admins) do if playerName == adminName then return true end end return false end function eventPopupAnswer(Id,Name,answer) if Id==3 then tfm.exec.newGame(answer) end end function isBanned (playerName) for _,bannedName in pairs(banlist) do if playerName == bannedName then return true end end return false end function eventPlayerDied(playerName) if respawn==true then tfm.exec.respawnPlayer(playerName) end end function eventNewPlayer(name) if isBanned(name) then tfm.exec.killPlayer(name) end if mb==true then ui.addTextArea(1,"¡Bienvenido a la Haus Tribe! Hay pan y agua para todos!!1 ¿Para que servirá el comando '!comandos' ? :0", name,100,20, 0, 0, 0x603951, 1, 0.7) timer = 0 end players[name]={helpid=1} ui.addTextArea(0,"<p align='center'><a href='event:comandos'><b>?</b></a></p>",name,4,376,16,16,nil,0x324650,nil,true) for keyCode in pairs(key) do tfm.exec.bindKeyboard (name, key[keyCode], true) mouse[name] = {} mouse[name].facingRight = true end for i,keyCode in ipairs({83,40,69,16,8}) do tfm.exec.bindKeyboard(name,keyCode,true,true) end for p in pairs (tfm.get.room.playerList) do system.bindMouse(name); end if respawn==true then tfm.exec.respawnPlayer(name); end end for name in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(name) end function eventNewGame (playerName) for _,playerName in pairs(banlist) do tfm.exec.killPlayer(playerName); end end function eventPlayerRespawn (playerName) if isBanned(playerName) then tfm.exec.killPlayer(playerName); end end --Teleport Function for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do system.bindMouse(name, true) end function eventMouse(name, x, y) if teleport==true then tfm.exec.movePlayer(name, x, y, false, 0, 1, false) end end -- function eventKeyboard (playerName, keyCode, down, px, py) if volarE==true then if keyCode==83 or |
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Gimena Accardi |