Правила племенных войн в комнате vanilla(tribewar, кланвар, кв, tribe vs tribe, твт) |
Caxaar « Citoyen » 1344612600000
| 0 | ||
Привет! Это тема правил кв в комнате vanilla. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ●Соревнование проводится между двумя трайбами ●Во время соревнования должны соблюдаться все правила сервера ●Игра проходит в приватной комнате ●В комнате могут присутствовать только участники соревнования и один (!!!) судья. Зрителей во время соревнования быть не должно ●Каждый трайб предоставляет одинаковое количество участников: 5 участников минимум (5 игроков + 5 игроков +1 судья = 11 игроков = фесты засчитываются) ●Судьей не может быть мышь, состоящая в играющем трайбе ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ●Соревнование проводится до 20 очков ●Первое место приносит трайбу 1 очко ●Три первых места, занятые участниками одного трайба = 2 очка (топ) СИСТЕМА НАКАЗАНИЙ ●Принесенный сыр на пропускаемой карте = -1 очко трайбу этого игрока (фарм) ●Неотключеный «хардмод» = 1 предупреждение ●Кривая постройка шамана = 1 предупреждение ●Два полученных предупреждения = -1 очко трайбу ●Включенные навыки шамана = 1 предупреждение ●Включенный сложный или божественный режим = 1 предупреждение ПРОПУСКАЕМЫЕ КАРТЫ ●Карты с бомбами ●Карты, прохождение которых основано на создании порталов шаманом ●Карты с напарниками ●Карты со столкновениями●Ночные карты (97) ●Карты с водой ●Карты с клетками-тележками-летающими конструкциями ●Карты с движущимся льдом [img]http://i.imgur.com/6cHmY.png][/img] ●Карты со случайно появляющимся сыром (59, 60) ●Карты с шаманом-вором (шаман пытается убежать с сыром от мышей) ●Карты с анвилгодом и вращающимися палками (кроме карты 66, где шаман строит мост над вентилятором) ●Карты с большим количеством динамических объектов (36 «баскетбольная корзинка», 34 «городки» и «96 лесоповал») ●Карты с трансформациями ●Карты, где мыши появляются с двух сторон (30) *cкоро скрин* ●Во время ивентов (идет снег, одна мышь превращается в купидона и т.д.) ●Инвент карты СТАНДАРТНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НЕКОТОРЫХ КАРТ ●0 карта - шаман строит "тумбу-горку" слева от сыра ●4 карта - шаман строит две палки ●81 карта - шаман стоит и ничего не строит ●52 карта - шаман строит одну палку на граунде, под норами ●72 карта - шаман строит два вж на льдине по середине: сначала справа, затем слева ●93 карта - шаман строит 1 вж маленькой палкой ●116 карта - шаман строит под навесным мостом ПРАВИЛА ДЛЯ СУДЕЙ ●Первым делом судье должны быть предоставлены начальные составы соревнующихся трайбов ●Перед началом соревнования судья зачитывает правила и уточняет все возможные модификации правил ●Судья предупреждает участников о том, что необходимо выключить «хардмод» ●Судья не участвует в игровом процессе, не берет фесты на скипах, по возможности умирает в начале карты ●Судья подсчитывает очки и объявляет об изменении счёта ●В начале каждого раунда судья объявляет о способе, которым будет проигрываться карта. По опыту самыми оптимальными являются команды («скип», «го сами», «го строй», «тумба-горка», «палками строй», «вж») ●Судья имеет право остановить игру со следующего раунда ●Во время замены игра останавливается●Судья имеет право пропустить карту по собственному усмотрению (лаг, фейл шамана, и тд.) ●Если судья становится шаманом - карта пропускается ●Судья не обязан терпеть оскорбления от игроков и имеет право покинуть соревнование в любой момент ПРАВИЛА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ ●Вежливость (своё мнение о судье или о другом клане можно обсудить в ЛС и желательно после окончания соревнования) ●Игроки имеют право потребовать другого судью, если считают, что текущий судья необъективен. Просьба должна быть сформулирована от имени всех членов трайба. В случае замены судьи, предыдущий судья должен выйти из комнаты и не мешать соревнованию ПРАВИЛА ДЛЯ ШАМАНА ●Шаман строит ровный и максимально простой путь от сыра к норе, не используя баги игры (спирит глитч, отскок от гвоздей, выпиливание из замкнутого пространства, итд.). Правилами не предусматривается строительство конкретных построек (вж, горка). Данное решение остаётся за шаманом. Однако судья имеет право пропустить карту, в случае если постройка шамана не является корректной. ●Шаман строит только на тех картах, где у мышей нет ни единого шанса пройти карту без него. Если существует хоть малейший шанс пройти карту без помощи шамана, шаман не строит. ●Шаману запрещено использовать спирит, ядра, шарики, наковальни, порталы и батуты ●Все участники соревнования отключают «хардмод» перед началом игры. В случае если раунд с предполагаемым строительством начинается с хард шаманом, данная карта пропускается, а трайбу шамана дается предупреждение. ●На картах с двумя шаманами, предполагающими строительство, по умолчанию строит синий шаман. Розовому шаману запрещается что-либо строить. Однако по договорённости на карте может строить розовый. Данный вопрос решается судьёй. ●Шаман строит уверенно (мигание предметами запрещено) ●Шаман строит максимально быстро и беспристрастно (своих не ждём!) СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ ●Лаги: судья имеет право пропустить карту и не засчитывать очки за раунд (удвоение объектов входит в понятие «Лаги») ●Пинг: очки засчитываются согласно таблице первенства ●Стоп: приостановка и возобновление соревнования всегда начинается со следующего раунда, после того как судья извещает участников ●Шаман и ВЖ. Судья перед началом соревнования должен уточнить, должен ли шаман ожидать мышей делающий вж, либо строить мост СОВЕТЫ ИГРАЮЩИМ И ПЛАНИРУЮЩИМ ИГРАТЬ ●Убедитесь, что все в вашей команде хорошо знают правила и понимают ход проведения соревнования ●Выбирайте судью, который знает правила ●Будьте уверены, что в случае форс-мажорных обстоятельств вы сможете найти замену вашему игроку ●Помните, что это игра, и, в первую очередь, она должна приносить удовольствие, и вам и трайбу-сопернику. Не превращайте соревнование в лишний повод потроллить и поругаться Судьям: короткие правила капсом, разбитые на части, специально для копирования ОЗВУЧЬТЕ СОСТАВЫ __________________ ВЫКЛЮЧИТЕ ХАРД МОД. _______________________________________________________ ИГРА ДО 20 ОЧКОВ. 1 МЕСТО = 1 БАЛЛ. ТРИ ПЕРВЫХ МЕСТА = 2 БАЛЛА. ___________________________________________________________________________________ ЗА ФАРМ НА СКИПЕ -1 БАЛЛ. КРИВАЯ ПОСТРОЙКА ИЛИ НЕВЫКЛЮЧЕННЫЙ ХАРД МОД = ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. 2 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ = -1 БАЛЛ. ___________________________________________________________________________________ БОМБЫ, ПОРТАЛЫ, НАПАРНИКИ, СТОЛКНОВЕНИЯ, НОЧЬ, ВОДА, ЛАГОТЕЛЕЖКИ-КЛЕТКИ, ДВИЖУЩИЙСЯ ЛЕД, ШАМАН-СЫР, АНВИЛГОДЫ, ВЕНТИЛЯТОРЫ, ТРАНСФОРМАЦИЯ, МЫШИ С ДВУХ СТОРОН, 34, 36, 59, 60, 96 = СКИП __________________________ НА 81 КАРТЕ ШАМАН СТОИТ __________________________________________ ШАМАН СТРОИТ МАКСИМАЛЬНО ПРОСТО, БЕЗ ЛАГОВ, СВОИХ НЕ ЖДЕТ, ЕСЛИ ДВА ШАМАНА - СТРОИТ СИНИЙ. ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ: СПИРИТ, ЯДРА, ШАРИКИ, ПОРТАЛЫ, НАКОВАЛЬНИ, БАТУТЫ. ПЕРЕД КАСТОМ СЛУШАТЬ СУДЬЮ. Dernière modification le 1523035500000 |
0 | ||
Сам придумал? |
Caxaar « Citoyen » 1344616140000
| 0 | ||
Zubki a dit : Нет,взял и скопировал с сайта.Изначальна тема была написана Skotlandyard-ом |
Kefirboy « Citoyen » 1344630780000
| 0 | ||
Го кв, я один, а противников сколько угодно. |
Boombote « Citoyen » 1364838240000
| 0 | ||
Kefirboy a dit : Только хардкор:DD |
Bushmeister « Consul » 1415987820000
| 0 | ||
Дайте коды всех ванилла карт которые участвуют в кв. Новые карты не пишите. Только олд. Для скрипта надо |
Bushmeister « Consul » 1416221280000
| 0 | ||
ау, че. |
Chymaboy « Citoyen » 1416225060000
| 0 | ||
bushmeister a dit : a dit : У тебя уже полностью готов скрипт? Dernière modification le 1416293640000 |
0 | ||
Хз, актуально ли, но вот чего не хватает в 1ом посте: a dit : |