[Videojuegos] Bugs y glitches |
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![]() Hola. En este hilo podrás comentar, mostrar, enseñar u opinar sobre los errores en los videojuegos, algo que a mí me fascina desde que tengo memoria como gamer y que a día de hoy me sigue invitando a sumergirme en la búsqueda y práctica de estos llamados bugs. ¿Qué es un bug/glitch? ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ En el mundo de los videojuegos un bug y un glitch son prácticamente lo mismo, a pesar de que estos dos términos se originaron de diferente manera y probablemente se apliquen de distinta forma en otras áreas (computación, aparatos eléctricos, etc.). Básicamente se trata de errores en el videojuego, que según sus efectos pueden ser gráficos, sonoros, alterar el gameplay o incluso pueden romper completamente el juego (game-breaking bugs). También podemos separarlos según la forma en que se causa. Algunos pueden ser más forzados y rebuscados en su ejecución mientras que otros salen a la luz con simplemente jugar el juego normalmente. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Por lo general todos los videojuegos suelen tener bugs en su lanzamiento. Algunos juegos pueden verse libres de errores o requerir bastante esfuerzo para encontrarse con uno, probablemente por estar mejor programado o haber sido testeado mejor y con más tiempo. Sin embargo hubo una época en que prácticamente nadie se escapaba de estar libre de bugs en una consola. Estoy hablando en especial de las épocas de los 8-bits (NES), los 16-bits (SNES, Megadrive) y el inicio masivo de los videojuegos en 3D con la N64 y la PlayStation. Algunos bugs famosos ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Y ahora vamos a lo interesante, algunos ejemplo de glitches. No cualquiera sino algunos de los más famosos, impactantes o destructivos bugs de la historia del videojuego. Minus World ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Comenzemos por un favorito de todo aquel que aprecie los 8-bits y el gran clásico de la mascota de Nintendo. Super Mario Bros. (1985) para la NES. ![]() El bug consiste en atravesar el muro al final del nivel 1-2 en lugar de ir por arriba, para llegar a los tubos sin que aparezca el texto (momento en que se define el destino de cada tubo). De esta forma el primer tubo en el que entremos nos enviará al mundo -1 que no es más que el mundo 0-1 realmente. Un mundo que no está definido y solo nos encontraremos con un nivel de agua que, además, no acaba nunca. Al entrar al tubo al final volveremos al comienzo. MissingNo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ El más famoso de los Pokémon glitch que ha existido. Se trata de un Pokémon cuyo número está fuera del rango de los 151 Pokémon existentes, por lo que el juego es incapaz de encontrar sus datos y en cambio le asigna el nombre MissingNo. y un sprite bugueado. ![]() MissingNo. solo puede ser encontrado en las ediciones Red y Blue de la primera generación de Pokémon, y existen varios métodos para encontrarlo como Pokémon salvaje. Nótese que además de este existen otras formas de Pokémon glitch, o varios MissingNo. por así decirlo. Este glitch ha tenido todo un impacto en la cultura gamer de Pokémon. Podemos encontrar todo tipo de fanart dedicado a MissingNo. Backwards Long Jump ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Abreviado comúnmente BLJ, se trata de un movimiento especial en Super Mario 64, altamente difícil de realizar y que obviamente no estaba previsto por los programadores. El bug consiste en hacer un salto largo hacia atrás (como su nombre lo dice) y luego pulsar rápidamente y muchas veces el botón saltar al tocar el suelo. Si se hace en el lugar apropiado (ciertos suelos inclinados especialmente) y lo suficientemente rápido, el resultado es un Mario que se mueve hacia atrás a velocidades impresionantes, llegando a atravesar paredes. Esto es difícil de apreciar con simples imágenes por lo que un video lo demostrará mejor: https://www.youtube.com/watch?v=Uo3Pre8R3Lo Los BLJs se usan bastante para realizar speedruns saltándose partes completas del juego y pasándoselo con menos estrellas de las necesarias. También es posible llevar el BLJ a otro nivel usando emuladores para hacer TAS (tool-assisted speedrun). Eso es todo por ahora. Si conoces algún bug que quieras compartir no dudes en comentarlo. Yo quizás luego añada más a este post o los comente aparte. Yo personalmente soy un gran fanático del mundo de los bugs y creo que son una parte importante y hasta esencial de los videojuegos. |
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muy buen hilo pero los bugs y glithches no son los mismos los bugs pueden ocasionar algo que podra corromper la partida o congelarla eso es un bug un glitch es un error del juego que se puede aprovechar como hacer la aventura mas facil o mas dificil entrar a partes del mapa como un fantasma los glitch worlds son un ejemplo todos estos son glitchs pero por que no poner el glitch de salida instantanea en super mario world de peasoroms al mismo tiempo es glitch y bug si sale mal el juego se va a la ...... pero si sale bien es un bug de cual puedes aprovechar el efecto es que en la reserva ay un orbe verde y se la pasa el item en el aire lo cojes y pasas el nivel como si nada aca el video solo se puede demostrar en video aca esta http://www.youtube.com/watch?v=fWxQbXIBDjo&hd=1 |
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Algunos glitchs que no dañan las consolas están buenos para intentarlos, yo recuerdo una vez uno que hice en Pokémon Oro, que te invertía todos los colores, estaba re bueno, luego hay otros que siempre he querido hacer, como el de MissingNo, el de la batalla con el Profesor Oak y el de las Islas Fallo/Glitch City, pero tenes que dar mil vueltas y todo, y prefiero no hacerlos. El glitch de los colores invertidos en Pokémo Oro Batalla con el Porfesor Oak |
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He visto videos de algunos bugs Sonic Generations: creo que por Crisis City (No se el mundo, no lo jugue) si vas con turbo por una cierta espiral Sonic se quedara inmovil. Tambien Crash Twinsanity, tiene MUCHISIMOS bugs Como, en el Laboratorio de Cortex, al entrar a la sala de la maquina, si entras por otro lugar Coco quien aparece en cierta escena al entrar, la escena no se pasara, si no que Coco quedara inmovil como si no hubiera pasado nada O en Sonic The Hedgehog 2, cuando una plataforma se esta por hundir, Sonic tendra un glitch que permitira atravesar las paredes Sonic The Hedgehog 2006 Un juegaso que pudo haber sido muy bueno si no fuera por sus bugs muy famosos, como el que Silver al caerse en cierto lugar empieza a flotar pero no muere, otro que cuando lo corre la ballena parece ser que en cierta parte fuese como si algo lo atrayera al piso y muere |
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Maicolprof a dit : A Fran le gusta decir de vez en cuando que un bug es una cosa y un glitch es otra cosa pero si te fijas bien en sus palabras él mismo intercambia todo el tiempo esos términos. Además si analizas CUALQUIER glitch te darás cuenta de que al mismo tiempo es un bug por definición (un error). Entre la gente que habla inglés también la mayor parte del tiempo usan los términos por igual. Son la misma cosa. El bug de salida instantánea y todos sus hermanos o primos de guardar un objeto glitch en la reserva son todos interesantes sí. Aunque fuera de la comunidad de SMW no es muy conocido que digamos. - Manyasol a dit : Ah sí, olvidé mencionar en el hilo que existen bugs tan destructivos que pueden dañar las partidas o memoria del videojuego al intentarlo en una consola. Hasta ahora no he visto un bug que cause un daño irreversible a la consola misma o al cartucho pero sí dañan las partidas guardadas y no se pueden recuperar. A veces dejan inutilizable el cartucho debido a eso pero se resuelve quitando la batería/pila interna. Los Pokémon son tan hermosos porque están todos llenos de bugs tan raros e interesantes. Agentegatu a dit : No sé nada de bugs de Sonic ni los juegos de las consolas antiguas de Sega ): Buscaré bugs luego. |
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Hakureimouse a dit : si creo que si el glitch de salida instantanea es un item dificil de conseguir y se como conseguirlo fazcilmente sin ningun proceso y ademas el item estara en la reserva hasta desactivar el code y esto trama de cheat code si quieres requerirte a probar los diferentes bugs en los mapas con el item animate a usar el code si estas interesada claroo |
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La mayoría de wallbreach en los juegos me los se de memoria pls. |
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Creo que glitch se diferenciaba con bug porque el bug aparece de la nada y te podría arruinar todo el juego y hasta borrar todos los datos. Con el glitch es lo mismo pero en este caso, te puedes aprovechar de eso, véase Missigno, que si lo derrotas o atrapas (Es necesaria una master ball para atraparlo) el sexto objeto que tienes en la mochila se multiplica infinitamente. No estoy completamente seguro de eso pero bueno. _ Encontré una vez un glitch de Pokemon Oro, Plata y Cristal (No en las versiones de NDS) que te permite conseguir a los tres iniciales sin necesidad de intercambiar o hacer gameshearks. También está el glitch de Mew, ese pokémon es muy fuerte en realidad, me sirvió de mucho en todo Pokémon Amarillo |
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Axnzg a dit : bullshit, hay un montón de bugs a los que toda la vida les han llamado bugs y su principal gracia es que se les saca ventaja, también hay unos cuantos a los que les llaman glitches de toda la vida y pueden dañar partidas MissingNo. es producto de varios bugs/glitches y cosas que los programadores dejaron a medio hacer (un espacio de agua que actúa como si fuera hierba) Axnzg a dit : El glitch de Mew de la primera gen me encanta porque los pasos para conseguirlo son tan random y rebuscados, que si alguien llega y me dice que haga todo eso para conseguir a Mew lo tomaría por fake xD En esos tiempos en que pocos tenían internet y casi todo se sabía por revistas, eran comunes los rumores de "haz esto, luego esto y luego esto y obtendrás X cosa". Y algunos rumores eran absurdos. El de Mew es igualito a esos solo que es genuino. |
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Hakureimouse a dit : Oh, bueno, entonces entendi mal. Busque de nuevo para asegurarme y encontré esto: Un glitch (también conocido como bug, en términos informáticos), es un error durante la ejecución en un programa o aplicación, ocasionado por una omisión durante la programación del mismo _ Sí, eso de capturar a un Abra para despues encontrarte con un entrenador y justo antes de que se de cuenta de tu existencia te tienes que teletransportar. Ese glitch es medio raro, el menú deja de abrirse por un tiempo D: |
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Hakureimouse a dit : en algunos juegos hay bugs que aparecen al moverse por un lugar que el juego literalmente no puede atravesar como una camioneta en donde los programadores dejan algo raro como armas no vistas,items no vistos y hasta graficos no utilizados en el mismo juego eso es culpa de algunos programadores querian que nadie encontrara a aquel pokemon en un juego de pokemon pero creanmen en ves de eliminarlo lo pusieron en una parte que se puede acceser mediante un bug eso es mero descuido de un programador pero cualquiera sabe que un juego sin bugs no es juego y si alguien crea un juego sin bugs ya saben que es obra de extraterrestres y no me gustaria de juego ya que la gracia de un juego es pasarlo pero por lo menos debe aber un bug imaginate el juego pokemon sin bugs o metroid o hasta super mario los juegos no tendrian la gracia que tienen ahora pero a mi me gusta el rumbo de los juegos los bugs o glitches es mejor imbestigar a fondo y obtener variados resultados o un lugar maravilloso llamada TEST ZONE de la cual los programadores la utilizan pero no eliminan como el mundo minus word es un gran ejemplo entienden los programadores no quiren eliminar contenido en cual nadie quiere que entre a aque contenido pero sin duda con glitches se puede acceder a areas test como en el super mario rpg la area test el menu debug y la prueva de efectos magicos esto es algo de los programadores que les da peresa borrar contenido pero por otra razon el contenido de esa sala debe permanecer en el juego por razon de que si no se mantiene los graficos no se controlarian bien por que si el grafico no existe en el test el grafico que se utilizo en el mapa creo que no existiria mas ya que los programadores dibujan un grafico de tamaño normal editan todo solo crean unas piesas de las cual añaden repetidamente al juego de cuales pensamos que son muchos graficos dibujados identicamente pero literalmente es un tile copiado por un editor y pegado repetidamente en areas y si quieres averiguar si es verdad pero si tienes MEGAMAN X poder aberiguar si es verdad los programadores no eliminaron el editor de mapas pero la opcion aun sige disponible son codes de game shark de action replay 009E9122 009E923D 009E9383 009E9404 activar los codigos y empesar a maniobrar pero es dificil aca los dejo con las funciones y botones del procedimiento pero antes de decir un contenido debug se puede utilizar por medio de 2 controles pero primero el control 1 D-pad : Mover la pantalla. A : capas de alternancia. B + d-pad : Aumentar la velocidad del cursor. Y : Datos de los valores del índice Alterna / colisión de azulejos. L + R + X : editor de mapas Salir comprueva tu mismo si es facil editar un mapa pero para algo de imformacion la informacion que no creeran ustedes pero es verdad bueno pues en la consola SNES los enemigos no se aparecian asi como programados la razon es que los programadores utilizan game shark para imbocar aquellos enemigos en diferentes lugares aunque es verdad comprovad con codigos gameshark lo enemigos tiene un orden de ID de cual con un game chark se inbooca como este 7E0E73?? las interogativas ay que modificar para descubrir los enemigos tambien es muy posible ver un enemigo no visto pero literalmente sale el grafico bien alineado grasias por leer todo si lo leistes claro |
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Yo tengo un bug del Super Metroid aquí va: Estaba jugando a este juego trataba de conseguir el tanque de reserva no me salia bien el truco la cosa es que sin hacerme morphosfera samus atraveso la puerta sin que se chocara (tenia el boton de correr precionado) al realizar este bug quede "wut?" y bueno ese fue otro bug |
![]() ![]() « Censeur » 1396371960000
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Glitch del apuntador laser en OoT (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) y OoT Master Quest Pones el Hookshot o Longshot, lo apuntas a cualquier cosa que pueda usar Z-Targeting/L-Targeting, das una vuelta hacia atras con Z+Control Stick hacia abajo+A (en la Nintendo 64) o L+Control Stick hacia abajo+A (en la Gamecube), antes de caer, apreta R y el apuntador estara en el suelo Una cosa Maicolprof, los cheats no son glitches, aprende |
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Sebajv a dit : no son glitchches cualquiera sabe pero gran parte de un videojuego se mantiene en un codigo de cheat |
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Backwards long QUE? [Sm64] Es lo mismo que el backwards long jump o BLJ, solo que este se hace en lugares donde se hagan montañas, cuando haces el BLJ en esa parte, se tiene que pausar y quitar el pause repetidamente, y demasiado rapido, si funciono, mario hara un blj solo que lo hara demasiaaado rapido. - null Egg [Yoshi's island SNES] Este glitch es dificil de hacer, trata de tomar un huevo de un ladron antes de que se ejecute otra accion que no recuerdo, si eso sale, obtendras un huevo invisible, con el podras copiar items, entre ellos una llave que te hara salir de todos los niveles. |
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Kirisamekuro a dit : eel del null egg lo quiero hacer me sale pero peaso dijo:dvertencia peligro de freeze al terminar la partida pero |
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yo he tenido varios bugs en videojuegos, ya sea sonic o pokemon o mario mi bug en sonic fue asi me puse ha abusar del debug madness y me entre en el bonus stage de electricidad y derrepente paso el lazer y yo con el menu de debug laser me atraveso pero no me saco del bonus stage y entonces dure hay mismo durante 5 minutos hasta que derrepente los graficos se corrompieron y empezo ha suceder cosas super raras y derrepente se ve la animacion del inicio del juego con sonic en el avion de tails y se transforma en super sonic y despues pum aparece el jefe final del juego por que si y como no tenia anillos me mori y derrepente apareci en death egg launcher zone osea en la penultima zona del juego aqui tengo una imagen de lo sucedido ![]() ![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1407614040000
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Aqui tengo un bug Sonic 1 el bug ocurrio asi estaba en laberynth Zone Act 2 estaba apunto de llegar ala meta sonic estaba impulsado a toda velocidad cuando apenas vi la meta presione abajo para hacer el spin dash luego despues de que sonic pasara la meta la pantalla se congelo y aparecieron unos numeros y con un mensaje no me acuerdo como era el mensaje pero creo que era asi (Error Null 35555500004) Algo asi |
![]() ![]() « Consul » 1407615360000
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Añado uno para el Bully [Canis Canem Edit] Ps2. Lo primero que tenes que hacer es agacharte, con R3, despues agarrar a uno y meterlo en un cubo de basura sin que te pares, es decir que siga agachado *en el efecto de cuando mete a un niño en un cubo de basura parecera que esta parado, pero en sí, sigue agachado* luego subes a una escalera y retrocedes como para bajar, pero ahora estas levitando en el piso de la escalera. |