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  • [Jeu] League of Legends
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[Jeu] League of Legends
Eleniah
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  • Introduction
  • Principes du jeu
  • Modes de jeu et cartes
  • Champions
  • Parties classées
  • Vocabulaire de la Ligue

- Topic entièrement réalisé par Vicxyz -

http://i.imgur.com/YwwOD5A.png



Développé et édité par l'entreprise Riot Games, League of Legends est un jeu vidéo
entièrement Free to Play de type MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Il est jouable sur ordinateur uniquement et est disponible sur Windows et Mac OS X.



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League of Legends est un MOBA très complet et très accessible : il est gratuit et ne demande pas énormément de performances si joué en qualité basse. Il n'est donc pas exagéré de dire qu'il est le jeu le plus joué au monde. Et vous, détenteurs de PC toasters (enfin, pas trop quand même), vous pouvez enfin jouer à autre chose que Transformice ! Fantastique, n'est-ce pas ?

Il y a plusieurs aspects à prendre en compte dans LoL, listés dans le sommaire ci-dessous :

  • Les principes du jeu
  • Les différents modes de jeu et cartes
  • Les champions
  • Les parties classées
  • Le vocabulaire de la Ligue


Je compte évidemment faire un topic complet, c'est pourquoi je ne vais pas vous laisser en plan juste avec cette page de garde (malheureusement). Vous pouvez alors suivre le sujet au fil des onglets mis à votre disposition, bien qu'ils soient particulièrement destinés aux joueurs qui souhaiteraient découvrir le jeu !



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Principes du jeu
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League of Legends se décompose en sessions de jeu dont les plus longues peuvent atteindre une cinquantaine de minutes (en gros faut s'assurer d'avoir du temps devant soi avant de lancer une partie sinon on est vite déçu). Chaque partie fait s'affronter deux équipes dont chaque joueur incarne un champion différent. Les joueurs sont appelés invocateurs. C'est aussi le nom donné à l'aspect persistant du jeu. En effet, bien que chaque partie soit unique et indépendante, le joueur s'améliore et l'invocateur évolue au fil des parties.


I. L'invocateur
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Un joueur dans League of Legends incarne un invocateur : un personnage dont le pouvoir est de faire intervenir un champion le représentant dans les Champs de Justice. L'invocateur a le total contrôle du champion lors de la partie. Il peut aussi influer sur le résultat du combat, notamment grâce à ses sorts, ses runes, et ses maîtrises. Mais en général ça reste assez équitable, le reste, c'est que du skill. Sauf si on parle de Maître Yi. Mais à ce stade là, c'est votre problème, pas le mien.

Lorsqu'un combat est terminé, l'invocateur gagne des points d'expérience et d'influence. Les points d'expérience permettent à l'invocateur de monter de niveau (le maximum étant le niveau 30) et d'accroître ses pouvoirs, tandis que les points d'influence (PI) lui permettent d'acheter de nouveaux champions et des runes supplémentaires. Il est aussi possible d'acheter des Riot Points (RP), qui permettent d'acquérir de nouveaux champions, mais aussi des skins permettant de modifier l'apparence des champions ou même des icônes d'invocateur pour orner le profil. Mais attention quand même parce que les RP ça coûte cher. Très cher. Il est important de savoir que le niveau de l'invocateur n'influe pas directement sur la puissance des champions en jeu, mis à part ce qui concerne les runes et les maîtrises (nous en parlerons plus bas). Il représente globalement le niveau du joueur en lui-même.

Ce dernier dispose d'un profil d'invocateur qui lui permet de gérer ses runes, ses maîtrises, et garder la trace de ses victoires, défaites ou abandons, son expérience, son niveau, son historique des parties, ses statistiques en mode classé, ses champions possédés et disponibles, ainsi que ses champions les plus joués. Et chaque partie est présente dans l'historique. Vous ne pourrez malheureusement pas cacher vos défaites les plus honteuses. Mais se vanter de ses victoires avec un score de fou furieux, ça c'est cool.

http://puu.sh/gHrMC/64d95ab759.pngLes sorts d'invocateur ne peuvent être utilisés seulement au cours d'une partie, et uniquement deux sorts peuvent être sélectionnés pour celle-ci. Ces sorts influent directement sur le jeu et possèdent un délai de récupération. Ils ne coûtent pas de mana, d'énergie, ou de points de vie. Les plus populaires sont le Saut Éclair, le Soin, l'Embrasement, la Fatigue, la Téléportation et le Fantôme (qui permet de courir vite, ne croyez pas qu'il va vous rendre invisible) !

http://puu.sh/gHriR/4710a7d4a3.pngL'invocateur peut utiliser des runes qui améliorent les statistiques du champion. Il existe quatre types de runes : les glyphes (runes bleues), les marques (runes rouges), les sceaux (runes jaunes) et les quintessences (grandes runes). Il y a trois paliers de runes : plus le palier est élevé, plus l'effet de la rune est puissant. Avant le début du match, un invocateur peut choisir parmi au maximum 20 configurations de runes différentes qu'il possède déjà dans son livre de runes (accessible dans le profil). Les runes sont achetables uniquement à l'aide des PI. Je vous conseille d'ailleurs de ne pas en acheter avant le niveau 20, et ce pour plusieurs raisons. Premièrement, les runes achetables à partir du niveau 20 sont celles de palier 3, donc les plus puissantes, et donc celles dont vous aurez besoin plus tard. Deuxièmement, si vous achetez des runes de paliers inférieurs, elles seront tôt ou tard inutiles et croupiront dans votre livre de runes. Elles seront là, elles seront moches, et ne serviront à rien. Alors le mieux c'est d'attendre le niveau 20. Vous feriez mieux d'économiser pas mal aussi parce que c'est pas que ça coûte cher en PI, tout ça, mais un peu quand même, quoi.


http://puu.sh/gHqVo/605a049451.pngChaque invocateur possède également un arbre de maîtrises personnalisables. Il y a trois catégories de maîtrises : offensives, défensives et utilitaires. Le joueur peut modifier son arbre de maîtrises selon ses besoins et sauvegarder jusqu'à 20 configurations. Pour le coup, les maîtrises sont gratuites et on débloque un point par niveau d'invocateur. Donc tout le monde a 30 points à répartir au niveau 30 et tout le monde est sur un pied d'égalité. Donc pas de jaloux !



2. Le déroulement d'une partie
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Bien que variable, une partie de League of Legends suit un scénario relativement classique. L'objectif est de détruire le nexus adverse (le bâtiment principal) tout en protégeant le sien. Bah ouais parce que si on laisse le sien se faire détruire... bah on perd. Pour ce faire, l'équipe devra réussir à faire tomber les différentes tourelles protégeant la base ennemie sur au moins une des trois voies, détruire au moins un des trois inhibiteurs, puis atteindre le nexus et le détruire.

On distingue trois grandes phases de jeu différentes lors d'une partie :
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Le early-game, première phase de la partie, est la plus importante car c'est généralement là que tout commence. Vous me direz que c'est logique vu que c'est le début. Et vous n'auriez pas tort. Cette phase voit les champions se répartir sur la carte selon un schéma classique basé sur la métagame du moment. Aujourd'hui, en saison 5, la métagame s'organise de telle manière : un en haut (la toplane), un au milieu (la midlane), deux en bas (la botlane) et un champion restant dans la jungle (aussi appelé le jungler). Cette configuration est la plus populaire et la plus effective, mais elle peut cependant être modifiée par certains joueurs lors des parties (notamment lors des parties de bas niveau sans jungler). Cette phase se caractérise par du farming. Cela signifie que l'on essaye de prendre l'avantage sur l'adversaire en amassant plus d'or (et donc d'équipement) et d'expérience que lui en tuant un maximum de sbires, de monstres neutres de la jungle, ou en tuant ses adversaires. L'intervention du jungler sur les différentes voies peut être décisive afin de dominer celles-ci.


Le mid-game est le début des rassemblements pour des combats d'équipes (team fight) entre les champions. Ces escarmouches peuvent s'effectuer autour d'objectifs, notamment les tourelles, le Dragon ou le Baron Nashor (monstres neutres qui boostent toute une équipe une fois tués par celle-ci). Les champions continuent en parallèle la course aux revenus et aux équipements. Car plus on a de thunes, plus on est fort, et plus on défonce tout.

Le late-game est la dernière phase de la partie. A ce stade, de nombreuses tours sont déjà tombées et les champions ont pu acquérir un équipement conséquent. Les batailles se font quasi-systématiquement en équipe (5 contre 5) et visent la destruction de la base adverse ou le contrôle de certains objectifs clés comme les inhibiteurs ou le Baron Nashor (qui prodigue un bonus décisif de 4 minutes à toute l'équipe qui le tue), pour ensuite pouvoir prendre le nexus adverse et ainsi terminer la partie. Et par la même occasion dire "GG WP" (Good Game, Well Played). Ou "GG easy noobs" pour les provocateurs, même si ça attise surtout la haine des adversaires.



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Modes de jeu
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Il existe trois principaux modes de jeu dans League of Legends :

  • Le mode Classique jouable en 3c3 ou 5c5
  • Le mode Dominion
  • Le mode ARAM (All Random All Mid)

I. Classique
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Partie normale, mode Aveugle : partie en 3c3 ou 5c5 sur deux cartes différentes où le but est de détruire le nexus ennemi. La sélection des champions est libre, cependant votre équipe ne peut savoir quels champions l'équipe ennemie a choisi et vice-versa. Sélectionner deux fois le même champion dans la même équipe est impossible.

Partie normale, mode Draft : le capitaine de chaque équipe (défini aléatoirement) bannit 3 champions. De plus la sélection des champions se fait tour par tour en étant visible de tous, ce mode est similaire à la partie classée mais n'a aucun enjeu réel sur le ladder. Il est impossible qu'un même champion soit verrouillé plus d'une fois, peu importe l'équipe.

Partie classée, mode Draft : ce mode est réservé aux invocateurs ayant atteint le niveau 30 et possédant au minimum 16 champions. Les invocateurs sont répartis en 7 divisions en fonction de leur niveau : bronze, argent, or, platine, diamant, maître et challenger. À noter que le mode challenger est limité à 200 places par serveur et ne contient que des joueurs de très haut niveau, souvent professionnels.

Partie normale avec Créateur d'Équipe : le mode de jeu où chacun choisit son poste et son rôle, disponible uniquement pour une configuration 5c5.



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II. Dominion
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Partie normale, mode Dominion : c'est un mode de jeu 5c5 qui consiste à capturer le plus de points de contrôle possible pour dominer l'équipe ennemie. Les points de vie du nexus de l'équipe possédant le moins d'objectifs sont alors drainés, et ce jusqu'à ce qu'elle reprenne le dessus. L'équipe qui mène conserve ses points de vie. L'équipe dont les points de vie du nexus tombent à zéro perd la partie. Dans ce mode, les champions commencent au niveau 3 et le gain automatique d'or est trois fois plus rapide que dans le mode classique. L'expérience du champion augmente aussi avec le temps, ce qui évite de trop grands écarts de niveaux lorsqu'une équipe est dominée par l'équipe adverse. Certains objets disponibles dans le mode Classique sont indisponibles, alors que de nouveaux sont ajoutés afin de correspondre au rythme rapide du mode Dominion.



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III. ARAM
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Partie normale, mode ARAM : All Random All Mid, telles sont les règles de ce mode. Les champions sont sélectionnés aléatoirement et les combats se déroulent sur une unique voie : l'Abîme Hurlant. Dans ce mode de jeu, le but est de rester le plus longtemps vivant pour pouvoir gagner plus d'argent et d'expérience que les adversaires, mais c'est aussi l'occasion pour bien foncer dans le tas dans de bons gros affrontements 5c5. Comme dans chaque partie de LoL, le but sera de détruire le nexus adverse en détruisant les tourelles et l'inhibiteur qui vous font obstacle tout en vous débarrassant de vos ennemis.

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Cartes
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Dans League of Legends, quatre cartes différentes sont disponibles :

  • La Faille de l'Invocateur étant la plus populaire. C'est une grande carte pour de longues parties normales en 5c5.
  • La Forêt Torturée, plus petite que la Faille, elle est adaptée aux parties normales 3c3, plus nerveuses et plus rapides.
  • La Brèche de Cristal est la carte utilisée pour le mode Dominion. Elle n'est pas aussi grande que la Faille mais propose aussi la configuration 5c5.
  • L'Abîme Hurlant est la dernière carte sortie à ce jour. Elle se présente sous la forme d'un pont gelé qui ne laisse qu'une unique voie aux deux équipes pour aller s'affronter en 5c5, elle est utilisée dans le mode ARAM uniquement.

I. La Faille de l'Invocateur
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Dans la Faille, chaque équipe commence la partie dans sa propre base. Les joueurs combattent sur trois voies (de haut en bas : la toplane, la midlane et la botlane) et ont pour but de détruire trois types de bâtiments. On distingue, par ordre de priorité : les tourelles (protégeant les voies), les inhibiteurs (qui fournissent un avantage considérable une fois détruits, notamment grâce aux super-sbires) et pour finir le nexus (le bâtiment principal qu'il faut défendre à tout prix). Votre but est d'éliminer tourelles et inhibiteurs (un seul suffit) avec l'aide de vos coéquipiers afin d'avancer dans la base adverse et d'y détruire le nexus. L'équipe ennemie tente bien entendu de faire de même.
Les trois voies sont reliées entre elles par un espace appelé jungle dans lequel se trouvent des monstres neutres. Ces monstres ne sont agressifs qu'une fois attaqués, ils octroient de l'or, de l'expérience et parfois des bonus temporaires plus ou moins importants. Une rivière parcourt également la carte, en bordure de laquelle se trouvent deux monstres épiques : le Dragon, et le Baron Nashor. Les tuer rapporte de nombreux bonus, ceux du Dragon sont permanents tandis que ceux du Baron sont temporaires. Ils octroient de l'expérience à toute l'équipe et beaucoup d'or en ce qui concerne le Nashor.



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II. La Forêt Torturée
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C'est une carte très technique du fait de sa forme et surtout du nombre de joueurs. En effet, une erreur en 5c5 est bien moins grave qu'une erreur en 3c3 qui pourra modifier totalement le cours de la partie. C'est pourquoi, dans ce mode, adopter la prudence ou attaquer en groupe très tôt sont des tactiques efficaces. Cette carte possède deux autels, un de chaque côté de la carte qui devra être capturé pour obtenir un buff (+3 pièces d'or par ennemi tué pour un autel possédé, +10 % d'attaque pour le second autel et +10% de puissance si les deux autels sont possédés). Les parties en forêt torturée (généralement 20 à 30 minutes) durent en moyenne moins longtemps que les parties en faille de l'invocateur (souvent de l'ordre de 30 à 45 minutes). Le Baron de Nashor n'est pas présent sur cette carte mais est remplacé par une araignée géante qui est certes moins puissante mais qui donne à toute l'équipe de l'or et un buff de vitesse d'attaque et de réduction des délais de récupération lorsqu'elle est vaincue.



III. La Brèche de Cristal
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La Brèche est la carte est une carte plus petite que la Faille de l'Invocateur, et dans des proportions similaires à la Forêt Torturée (bien que légèrement plus vaste). Elle accompagne le mode Dominion, basé sur la capture de points stratégiques. Le voie principale effectue le tour complet de la carte et cinq points de capture y sont répartis équitablement : la raffinerie, l'ossuaire, la carrière, la foreuse et le moulin. Contrôler plus de points que l'adversaire endommagera son nexus. La première équipe dont les PV du nexus atteignent zéro perd la partie. Le style de jeu de cette carte est beaucoup plus frénétique, l'or et l'expérience sont gagnés plus rapidement, le temps passé mort est réduit. Une partie dans la Brèche de Cristal dure environ 15 à 25 minutes. Certains objets y sont changés et le rappel est aussi plus rapide que pour la faille de l'invocateur.



IV. L'Abîme Hurlant
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Cette carte accompagne le mode de jeu ARAM, qui à l'origine était organisé par les joueurs en partie personnalisée. Certains objets ne sont pas achetables et les règles sont modifiées. Le matchmaking dispose d'un système de relance, pour échanger aléatoirement le champion accordé au début de partie. Cette carte se compose d'une seule voie créant un chemin entre les deux bases, composées de deux tours, d'un inhibiteur, deux tourelles du nexus, et d'un Nexus pour chaque camp. L'histoire du jeu indique que le pont qui enjambe l'Abîme hurlant se situe aux endroits les plus profonds de Freljord, une région de Valoran.






Champions
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Nombre de champions sortis à ce jour : 127


Il existe plusieurs catégories de champions dans League of Legends :

L'Assassin, destiné à abattre d'autres héros rapidement. Il est généralement un bon combattant avec d'importants dégâts sur une courte durée (burst). Certains sont facilités aux embuscades (gank ou trap) et ont une grande mobilité, d'autres peuvent en plus de cela se rendre invisibles. L'assassin est fragile, mais très dangereux pour les Carry, qu'il n'hésitera pas à one-shot s'il en a l'occasion.
Exemples d'assassins : Katarina, LeBlanc, Maître Yi, Nidalee, Rengar, Shaco, Talon, Yasuo, Zed.



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Le Carry, faible et souvent fragile en début de partie. C'est un champion qui, par l'acquisition de pièces d'or (farm), va pouvoir s'équiper dans le but d'infliger le plus de dégâts possible vers la fin de la partie (late game). Et devenir un gros glass cannon (full damage) en fin de partie. Enfin, cette option là est risquée donc il vaut mieux acheter un item défensif pour le late-game sinon on meurt vite sans même pouvoir infliger de dégâts. Oui, c'est du vécu.

Il existe deux types de carry :

- Le Carry AD (ADC) ou Tireur, qui se spécialise en dégâts physiques (ou AD, littéralement Attack Damage) et inflige de nombreux dégâts notamment grâce à ses attaques de base. Ouais, en faisant des cliques-droit sur les ennemis. C'pas compliqué, hein ? Sa portée d'attaque est généralement élevée ce qui fait que ce champion est souvent appelé le Tireur. Ce type de champion se rencontre principalement sur la voie du bas (botlane). Sa faiblesse de début de partie est souvent compensée par la présence à ses côtés d'un support qui l'épaule. En combat, le carry doit se positionner en arrière-garde (backline) et canarder l'équipe ennemie à distance. Bon, faut aussi qu'il évite de se faire one shot par un méchant assassin passant par là mais ça, c'est compliqué. Du moins, s'il est seul. C'est pourquoi en late-game, un carry AD doit le plus souvent possible rester avec son équipe.
Exemples de carry AD : Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Graves, Jinx, Kalista, Sivir, Vayne.



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- Le Carry AP, qui se spécialise en dégâts magiques (ou AP, littéralement Ability Power) grâce à ses compétences. Ce type de carry se rencontre généralement sur la voie du milieu (mid lane). Il est généralement associé à une sous-catégorie : celle des mages ou des assassins AP. C'est aussi le type de champion avec le plus gros potentiel de dégâts sur une courte durée (burst), de quoi vous faire back à la base assez souvent si vous n'êtes pas prudent.
Exemples de carry AP : Ahri, Annie, Cassiopeia, Diana, Fiddlesticks, Kassadin, Lissandra, Malzahar, Orianna, Syndra, Veigar, Vel'Koz, Ziggs.



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Le Support est un personnage de soutien. Il a généralement un potentiel de dégâts limité (hormis les mages supports) mais ce type de champion a été conçu dans le but direct d'aider l'équipe. En début de partie, le support se rencontre sur la voie du bas (botlane) où il accompagne un autre champion, le carry AD. Et puis le support laisse tout à l'ADC, que ça soit le farm, les kills... on peut dire qu'il baisse son froc, littéralement. Il existe des supports offensifs qui vont engager en fonçant dans le tas, en maîtrisant les ennemis et en tankant pour la team, et des supports défensifs, qui... défendent. Ils aident le carry à s'en sortir si jamais il se fait rusher par un méchant combattant assoiffé de sang, par exemple.
Exemples de supports : Annie, Braum, Janna, Leona, Morgana, Nami, Sona, Soraka, Thresh, Vel'Koz, Zyra.



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Le Combattant (ou bruiser ou off-tank) possède le meilleur potentiel de dégâts et de résistance en début et milieu de partie avec peu d'équipement. Il se trouve être parfait pour défoncer les carrys imprudents, c'est la bête noire de toute cible fragile. Sa puissance reste cependant limitée en fin de partie où un carry ou un mage fera plus de dommages que lui. Bah ouais, faut pas rêver non plus, hein. En late-game, le combattant pourra soit continuer à s'équiper pour faire le plus de dégâts possibles mais devenir par conséquent assez fragile, soit hériter d'un second rôle de tank en achetant des objets qui lui donneront plus de points de vie, de résistance et de régénération, et qui lui permettront de tanker beaucoup de dégâts à la place du reste de son équipe. Plutôt badass, quoi.
Exemples de combattants : Darius, Fiora, Garen, Gnar, Gragas, Irelia, Jarvan IV, Jax, Olaf, Pantheon, Poppy, Renekton, Riven, Rumble, Ryze, Trundle, Tryndamere, Wukong, Xin Zhao.



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Le Tank a été conçu pour encaisser de nombreux dégâts. Il a généralement beaucoup d'HP, de l'armure, de la résistance magique et peut se soigner et/ou régénérer ses points de vie. Il possède des capacités qui vont lui permettre de subir les dégâts à la place de son équipe. Il possède le plus souvent des sorts lui permettant d'engager les combats d'équipes (team fight). Il peut aussi posséder des sorts à CC (crowd control, littéralement contrôle de foule) afin d'entraver au maximum l'équipe ennemie. En gros, il est là pour se donner. Bah ouais, car si tout le monde meurt et pas lui, bah il a pas de dégâts tout seul le pauvre. Du moins, en général, parce que un Nasus full tank, ça pique un peu quand même.
Exemples de tanks : Braum, Dr. Mundo, Leona, Malphite, Maokai, Nasus, Nautilus, Rammus, Sejuani, Shen, Shyvana, Sion, Zac.



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Le Jungler est un rôle à proprement parler. C'est un champion qui libère une place sur une ligne (souvent la toplane), permettant une meilleure progression en expérience et une meilleure collecte d'or sur la ligne dégagée sans pour autant avoir un personnage en retard. Le jungler tuera alors les monstres neutres de la jungle pour acquérir de l'expérience, et de l'or. Beaucoup de champions peuvent aller dans la jungle. Cependant, certains sont bien meilleurs que d'autres car ils possèdent une ou plusieurs caractéristiques favorables telles que la résistance, la régénération, de bons dégâts de base, une bonne capacité de gank (fait d'amener le surnombre sur une voie, généralement sous forme d’embuscade), des contrôles, des capacités leur permettant d'effectuer des attaques surprises et une bonne vitesse de déplacement. Il est à noter que le jungler doit impérativement s'équiper du sort d'invocateur Châtiment (ou Smite en anglais) pour pouvoir assurer son rôle et acheter les items spécifiques à celui-ci. En gros si vous oubliez de prendre ce sort en tant que jungler, vous êtes mal. Très mal. Et ça aussi c'est du vécu.
Exemples de junglers : Amumu, Fiddlesticks, Hecarim, Jarvan IV, Kha'Zix, Lee Sin, Maître Yi, Nautilus, Nidalee, Nocturne, Nunu, Rammus, Rengar, Sejuani, Shaco, Udyr, Warwick, Zac.



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Parties classées
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I. Les rangs
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Le classement de League of Legends se découpe en 7 paliers : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître et Challenger. Les premières d'entre elles sont elles même découpées en 5 sous catégories. De Bronze 5 à Diamant 1, la route est longue et semée d'embûches. Alors comment démarrer le mode classé et atteindre le plus haut palier possible ?



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II. Le placement
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Si vous êtes un invocateur ayant atteint le niveau 30, les portes des matchs classés s'ouvrent à vous. Les 10 premiers matchs en solo (ou les 5 premiers matchs en équipes) que vous disputerez au cours de la saison actuelle sont appelés "matchs de placements". Ils sont très important car ils détermineront votre position de départ dans le classement général de League of Legends. Après 10 parties, que vous ayez tout gagné ou tout perdu, un rang vous sera attribué. Un joueur ayant perdu ses 10 parties a de fortes chances de devenir Bronze 5 tandis qu'un joueur gagnant l'intégralité de ses matchs a de fortes chances de commencer Or, voire Platine.

Si vous avez déjà participé à des matchs classés au cours des saisons précédentes, vous vous retrouvez à nouveau non-classé à chaque nouvelle saison et devrez vous aussi effectuer 10 matchs de placements. Celà dit, ces matchs auront beaucoup moins d'impact sur votre rang que sur celui d'un nouveau joueur.



III. Gravir les échelons
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Vous venez de terminer vos matchs de placements et vous voila classé. Admettons pour l'exemple que vous êtes arrivé Argent 3 au sein de l'Arsenal de Taric, ce qui est bien mais pas top. A partir de maintenant, tous les matchs classés que vous ferez vous feront affronter des joueurs d'un niveau plus ou moins équivalent au votre (dans cet exemple, de Bronze 3 à Or 3). En cas de victoire, vous gagnerez des League Points (LP). En cas de défaite, vous perdrez des LP. Si vous réussissez à atteindre 100 LP, vous êtes qualifié pour une série de matchs de promotion !

Les matchs de promotion se jouent à la manière de Bo3 (Best of 3) ou de Bo5 (Best of 5). Les Bo3 sont mis en place lorsque vous cherchez à changer de division (exemple : de Or 4 à Or 3), tandis que les Bo5 sont là pour tester votre abilité à changer de ligue (exemple : de Or 1 à Platine 5). En tant que Argent 3, vous devrez remporter un Bo3 pour passer Argent 2, ce qui signifie que si vous remportez 2 de vos 3 prochains matchs classés, vous aurez votre promotion. Si vous échouez et perdez 2 parties sur 3, vous resterez Argent 3 et un nombre de LP vous sera retiré. Il faudra alors gagner à nouveaux quelques parties pour gagner quelques LP et retenter votre chance lors des promotions.

Vous l'aurez donc compris, plus vous remportez de parties, plus vous grimpez dans le classement. Attention cependant, la réciproque est vraie et plus vous enchainerez les défaites, plus vous descendrez dans le classement. Une suite de défaite alors que vous avez 0 LP dans votre division risque d’entrainer votre régression vers un rang inférieur. Prenez donc garde et ne vous acharnez pas si vous êtes dans une mauvaise série, dans un mauvais jour ou que vous jouez dans de mauvaises conditions. Il vaut parfois mieux souffler le temps d'une nuit plutôt que de s'acharner dans une spirale vicieuse de colère et de défaite.

Il faut également faire attention à la perte de LP pour inactivité. Le jeu évoluant tout au long de l'année, Riot Games a mis en place un système pour que les joueurs Platine en début de saison prouvent qu'ils méritent toujours le rang Platine arrivé en fin de saison, après les nombreux patchs. Ce système n'est pas trop contraignant, il vous demande juste de faire au moins une partie classée tous les 28 jours. Si aucune partie n'est jouée durant ce laps de temps, vous perdrez un certain nombre de LP toutes les semaines. Dans le cas où vous êtes à 0 LP et que vous perdez des LP pour inactivité, vous retomberez à la division précédente avec 75 LP. Cependant, cette perte de LP n'existe qu'après le palier Or.



IV. Le ELO Hell
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Le ELO Hell est une notion née au cours des deux premières saisons de League of Legends où l'ELO représentait le classement exact des joueurs les uns par rapport aux autres, avant le système actuel de Ligues et de Divisions. Le ELO Hell signifie être bloqué dans le classement sans jamais réussir à grimper plus haut mais de nombreux joueurs identifient le ELO Hell comme les paliers Bronze ou Silver. En vérité, chacun a son propre ELO Hell, le seuil à partir duquel il nous est bien plus difficile de progresser. Car même si nous sommes tous Challenger dans notre cœur et que l'on pourrait tous gagner un 1v1 contre Faker devant le Nashor si l'on s'écoutait, nous n'en restons pas moins des êtres humains ayant chacun nos limites. Si après 200 parties, vous n'arrivez pas à dépasser le Platine 3, c'est que Platine 3 est votre ELO Hell. Et plus vous mettrez de temps à en sortir, plus votre MMR deviendra fixe.

Le MMR (MatchMaking Rating, similaire au ELO) se rapproche d'un pourcentage de victoire. Cela signifie qu'une victoire ou une défaite lorsque vous n'avez joué que 10 parties, a bien plus d'impact sur votre MMR qu'une victoire ou une défaite après avoir joué 1000 parties. Après 500 parties, on peut considérer qu'un joueur a atteint son véritable rang, son horizon quasi indépassable. Il est donc dans son ELO Hell, à moins qu'il augmente ses performances.



V. Les paliers Maître et Challenger
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Le sommet du classement est représenté par les ligues Maître (Master en anglais) et Challenger. Lorsqu'un joueur Diamant 1 réussit son Bo5 de promotion, il devient Master. La ligue Master est l'anti-chambre de la ligue la plus prestigieuse, la ligue Challenger. Il n'y a pas de limite maximum de LP au palier Master, les joueurs peuvent en cumuler plusieurs centaines. Les ligues Master et Challenger sont uniques à chaque serveur, ne sont pas découpées en division et partagent le même classement en LP. La ligue Challenger ne comprend que les 200 meilleurs joueurs et les 50 meilleures équipes d'un serveur. Toutes les 24 heures, les joueurs et équipes ayant le plus de LP en Master sont promu Challenger. Un joueur parvenant à se maintenir dans le palier Challenger a de fortes chances de se faire repérer et proposer un poste dans une équipe pro ou semi-pro et ainsi avoir une chance de devenir joueur professionnel de League of Legends, et de participer à l'e-sport (sport électronique) en tant que salarié.

Mais avant d'en arriver là, il vous faudra des centaines d'heure d'entrainement et de jeu. Alors maintenant que vous savez comment fonctionne le système, à vous de jouer !





Vocabulaire de la Ligue
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Quand bien même vous n'en êtes pas à votre premier jeu en ligne, League of Legends possède un large panel de termes avec un sens bien spécifique pour chacun. Il est important de reconnaître les mots-clés lors de vos parties afin de comprendre une discussion ou un conseil fourni par l'un de vos alliés. Au-delà de faciliter la communication avec les joueurs, connaître ces termes aide à mieux cerner le jeu et en comprendre les détails. Il est à noter que l'on parle en général anglais pendant une partie, sauf si par chance vous vous retrouvez avec une équipe entièrement francophone, mais cela reste assez rare.

I. Le vocabulaire en jeu
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Termes généraux :

- AA (Auto Attack) : caractérise l'attaque de base d'un champion.
- Ace : se dit lorsque qu'une équipe a été entièrement annihilée.
- ADC (AD Carry) : définit un champion se trouvant en général sur la voie du bas et s'appuyant principalement sur ses auto-attaques pour combattre.
- B/Back : se dit lorsqu'un champion retourne à la base pour se régénérer ou acheter de nouveaux équipements (généralement en appuyant sur B).
- Bot/Botlane : employé pour mentionner la voie du bas.
- Bruiser : se dit d'un champion pouvant à la fois encaisser les coups tout en ayant les capacités d'infliger des dégâts importants.
- Burst : signifie prendre ou infliger d'importants dégâts dans un délai très court (avec un ou plusieurs sorts).
- Chase : consiste à pourchasser les ennemis sur de trop longues distances. Action à éviter en général.
- Carry AP : héros se trouvant principalement sur la voie du milieu (voire celle du haut) et se basant sur ses sorts pour infliger d'importants dégâts magiques.
- CS (Creeps) : abréviation employée pour définir les sbires.
- Depop : du verbe disparaître, employé lorsque l'on meurt de façon brutale.
- Drake : symbolise le Dragon de la Faille de l'Invocateur.
- FF/Surrender : se dit quand on abandonne une partie (après au moins 20 minutes de jeu). La commande /ff permet de lancer un vote de reddition.
- Jungler : poste ayant pour rôle de combattre les monstres dans la forêt et d'intervenir sur les différentes voies du jeu.
- KDA (Kill/Death/Assist) : ratio calculé à partir du nombre de meurtres que vous avez réalisé, du nombre de fois où vous êtes morts et du nombre d'assistances que vous avez récolté.
- Lane : mot anglais pour définir l'une des trois voies (haut, bas, milieu) du jeu.
- Laner : personnage jouant sur l'une des voies possibles (contraire d'un jungler).
- Mid/Midlane : employé pour mentionner la voie du du milieu.
- Nash/Nashor : nom du monstre épique principal de la carte 5vs5 : Nashor.
- Nexus : nom du bâtiment à détruire afin de remporter la partie.
- Pop : du verbe apparaître, utilisé en général pour mentionner l'arrivée ou le retour d'un monstre (on parlera alors de repop).
- Top/Toplane : employé pour mentionner la voie du haut.
- TP : abréviation de téléport, indiquant l'utilisation du sort d'invocateur du même nom.

Situations/Techniques de jeu :

- Backdoor : détruire les bâtiments ennemis en surprenant les joueurs adverses trop avancés sur la carte.
- Bait : simuler une position de faiblesse pour attirer un joueur ou toute l'équipe adverse et transformer cela en opportunité.
- Counter Jungle : tuer une partie des monstres des camps de l'opposant tout en laissant à chaque fois celui qui rapporte le moins d'or et d'expérience afin de ralentir le jungler ennemi.
- Decale : décaler consiste à quitter sa voie et se rendre sur une des autres afin de tenter un gank par exemple.
- Deny : cela consiste à empêcher l'adversaire de farmer et d'acquérir l'or et/ou l'expérience d'un sbire en le laissant mourir par l'un des vôtres.
- Disengage : fuir le combat quand il n'a plus lieu d'être.
- Dive : tuer un joueur ennemi sous sa tour.
- Engage : initier le combat pour potentiellement créer une opportunité.
- Face Check : le fait de se déplacer dans un endroit sans visibilité et de se faire surprendre par les ennemis.
- Focus : signifie se concentrer sur une cible afin de la tuer aussi vite que possible.
- Gank : apporter le surnombre sur une lane pour prendre par surprise un ou des adversaires dans le but de les tuer (rôle du jungler en général).
- Invade : envahir la jungle adverse dans un but bien précis.
- Kite (Hit and Run) : le fait d'attaquer à l'aide de son auto-attaque (majoritairement) puis de courir jusqu'à que l'animation soit à nouveau disponible et ainsi de suite.
- Last Hit : c'est le fait de donner le coup fatal à un sbire, monstre ou champion pour en récupérer l'or et l'expérience, et ainsi farmer.
- Miss : se dit lorsqu'un joueur adverse n'est plus visible sur la carte (dans le cas d'un laner). Équivaut à SS et MIA (Miss In Action).
- Overextend : avancer trop loin en terrain ennemi, sans vision sur les joueurs adverses et donc risque élevé de se faire tuer.
- Poke : agresser l'adversaire tout en restant à distance.
- Pull : utilisé lorsqu'on parle généralement d'un monstre. Il s'agit de l'attaquer afin qu'à son tour il en fasse de même. Réaliser un pull consiste à aider un allié pour tuer un monstre plus rapidement (notamment en début de partie pour aider votre jungler). Il peut être aussi envisageable de pull un joueur ennemi ce qui consistera à le tenter à vous attaquer, c'est une forme de bait.
- Push : consiste à avancer le plus rapidement possible sur une voie afin de prendre une tour par exemple.
- Roam : effectuer de nombreux déplacements sur la carte.
- Rotation de CC : consiste à placer ses sorts de contrôle un à un plutôt que tous à la fois afin d'handicaper les mouvements de l'adversaire le plus longtemps possible.
- Splitpush : appliquer une pression sur l'une des voies en solitaire, pendant que votre équipe en exerce elle aussi ailleurs.
- Swap : échanger de voie entre les différents joueurs (exemple : swap bot/top signifie que les joueurs du bas iront en haut et inversement).
- Trap : tenter de surprendre les adversaires afin de saisir une opportunité pour en tuer au moins un et donc être en supériorité numérique par la suite.
- Turtle : quand la situation n'est pas à votre avantage, c'est le fait de rester sur la défensive, généralement aux alentours de la base.

II. Le vocabulaire autour du jeu
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- ARAM (All Random All Mid) : un des modes de jeu existant sur League of Legends disposant d'une unique voie où les joueurs s'affrontent.
- Blind Pick : mode de jeu où la sélection des champions est réalisée sans savoir ce que les ennemis prennent.
- Draft : mode de jeu disposant d'une phase de bans et de sélection des champions tour à tour entre les deux équipes.
- DuoQ : faire des parties classées en duo.
- ELO : c'est un système de classement autrefois visible et dorénavant masqué qui est utilisé par Riot dans le cadre des parties classées notamment.
- Gameplay : définit tous les éléments de mécanismes de League of Legends (le fonctionnement d'un sort, d'un monstre...).
- MMR (MatchMaking Rating) : similaire au ELO, système caché qui permet de trouver des parties de votre niveau.
- Premade : le fait de jouer avec un ou plusieurs amis lors de la création d'une partie.
- Teamplay : réaliser des actions qui bénéficieront à votre équipe.
- SoloQ : faire des parties classées en solitaire.

III. Le vocabulaire des sorts
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Les sorts de contrôle (CC) :

- Blind : sort de contrôle aveuglant la cible, l'empêchant d'infliger des dégâts avec ses auto-attaques pendant la durée du sort.
- Bump : projette la cible dans les airs et généralement infligeant des dégâts ainsi qu'un léger étourdissement à la chute.
- Fear : le joueur se retrouve effrayé, ne contrôlant plus ses mouvements et se retrouvant également dans l'incapacité d'attaquer pendant la durée du sort.
- Grab : ramène la cible vers le lanceur du sort.
- Root : signifie racine et donc être enraciné au sol. Tout joueur affecté ne peut se déplacer mais a toujours la possibilité d'attaquer.
- Silence : la cible atteinte ne peut plus lancer de sorts pendant la durée d'effet.
- Snare : signifie ralentir, le joueur victime de cet effet se déplacera plus lentement.
- Stun : étourdissement, la victime ne peut plus bouger ni attaquer.
- Taunt : le joueur subissant cet effet se voit forcé d'attaquer la cible ayant utilisé ce sort et n'est plus libre de ses mouvements.

Les sorts d'invocateur :

- Cleanse : correspond au sort d'invocateur Purge.
- Exhaust : correspond au sort d'invocateur Fatigue.
- Ghost : correspond au sort d'invocateur Fantôme.
- Heal : correspond au sort d'invocateur Soin.
- Ignite : correspond au sort d'invocateur Embrasement.
- Smite : correspond au sort d'invocateur Châtiment

Divers :

- AoE (Area of Effect) : employé dans le cas des sorts de zone, notamment lorsque l'on désire parler de leur zone d'effet.
- Buff : caractérise les enchantements prodigués par le Golem Bleu et le Lézard Rouge ou encore Nashor. Un buff est une amélioration fournissant un avantage que ça soit au niveau de vos statistiques ou bien au-delà de vos compétences.
- CC (Crowd Control) : définit l'utilisation d'un sort de contrôle.
- Dash : Déplacements variés permettant de parcourir une courte distance plus rapidement.
- Debuff : à l'inverse d'un buff, un debuff diminuera vos facultés d'une façon spécifique.
- DOT (Damage Over Time) : compétence infligeant des dégâts à répétition sur un temps donné. L'exemple le plus connu étant le sort d'invocateur Embrasement.
- DPS (Damage Per Second) : champion ayant la capacité d'infliger d'importants dégâts très rapidement.

IV. Le vocabulaire des champions
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- Ali : Alistar.
- Blitz : Blitzcrank.
- Cho : Cho'gath.
- Ez : Ezreal.
- GP : Gangplank.
- J4 : Jarvan IV.
- Kat/Kata : Katarina.
- Kass : Kassadin.
- Kha/K6 : Kha'Zix
- Kog : Kog'Maw.
- MF : Miss Fortune.
- TF : Twisted Fate.
- WW : Warwick.

V. Le vocabulaire des objets
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Les statistiques :

- AD (Attack Damage) : dégâts (dégâts physiques).
- AP (Ability Power) : puissance (dégâts magiques).
- Armor : armure.
- ArPen (Armor Penetration) : pénétration d'armure (permet d'ignorer une partie de l'armure de la cible lorsque des dégâts sont infligés).
- AS (Attack Speed) : vitesse d'attaque des auto-attaques.
- CDR (Cooldown Reduction) : permet de réduire le délai de récupération des compétences.
- HP (Health Point) : santé du héros.
- Hybrid : personnage utilisant à la fois les statistiques AD et AP.
- LS (Life Steal) : vol de vie (permet de récupérer de la vie à l'aide de ses auto-attaques).
- MP (Mana Point) : point de mana (permet de lancer les sorts).
- MPen (Magic penetration) : pénétration magique permet d'ignorer une partie de la resistance magique de la cible lorsque des dégâts sont infligés.
- MR (Magic Resist) : résistance magique.
- MS (Movement Speed) : vitesse de déplacement du champion.

Les objets :

- BC (Black Cleaver) : Couperet Noir.
- BF (BF Sword) : BF Glaive.
- BotRK (Blade of the Ruined King) : Lame du Roi Déchu.
- BT (Bloodthirster) : Soif de Sang.
- DFG (Deathfire Grasp) : Bracelet de Feu Mortel. [Item supprimé]
- FH (Frozen Heart) : Cœur Gelé.
- GA (Guardian Angel) : Ange Gardien.
- Homeguard : Bottes avec l'enchantement "Doux Foyer".
- IE (Infinity Edge) : Lame d'Infini.
- LW (Last Whisper) : Dernier Souffle.
- QSS (Quicksilver Sash) : Ceinture de Mercure.
- Randuin : Présage de Randuin.
- RoA (Rod of Ages) : Bâton Séculaire.
- Sightstone : Pierre de Vision.
- Solari : Médaillon de l'Iron Solari.
- Sunfire : Cape Solaire.
- Thornmail : Cotte Épineuse.
- Trinket : Relique.
- Trinity : Force de la Trinité.
- Zhonya : Sablier de Zhonya.




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#2
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Super topic Vic !! jtm

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Raeyx
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#3
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gg vic le topic est presque aussi beau que toi ^^

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Gamiouze
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#4
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Bravo pour le topic, super bien présenté !
Walid
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#5
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Super, merci! :) Tu devrais créer un onglet pour regrouper nos pseudos ig
Eleniah
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#6
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Le truc c'est que le topic est trop gros, on ne peut plus rajouter de mots. x)
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#8
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Eleniah a dit :
Le truc c'est que le topic est trop gros, on ne peut plus rajouter de mots. x)

T'aurais pu tenté de reserver le 2eme post x)
Walid
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#9
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Pour les matchs de placement on ne peut plus tomber B5, le max c'est B1 ou B2 je sais plus ( je parle de la première fois ou vous faites vos placements pour la première fois )
Raeyx
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#10
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Gg Vic qui non seulement a fait un super topic mais qui est aussi passé Diamant récemment :)
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#11
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Quel homme ce Vic.
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#12
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Vic = xPeke
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#13
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GG il est super bien fait o/
Lunewie
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#14
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C'est super bien présenté, chapeau ! http://i.imgur.com/oxVfm.png
Helisaliut
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#15
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Très bien fait =)
ça me redonne envie d'y rejouer omfg
Houmms
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#16
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http://puu.sh/jJm3L/267b49e4fa.jpg
dedicas a ceu ki diz ke ezreal mid c nul
Windu
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#17
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Belle présentation '-'

Bon sinon j'arrive pas à finir le mini-jeu avec Blitz, je coince sur le dernier boss x)
Ninalette
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#18
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très joli topic
Whynaute
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#20
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