[Jeu] League of Legends |
Eleniah « Citoyen » 1440164880000
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League of Legends est un MOBA très complet et très accessible : il est gratuit et ne demande pas énormément de performances si joué en qualité basse. Il n'est donc pas exagéré de dire qu'il est le jeu le plus joué au monde. Et vous, détenteurs de PC toasters (enfin, pas trop quand même), vous pouvez enfin jouer à autre chose que Transformice ! Fantastique, n'est-ce pas ?
Principes du jeu League of Legends se décompose en sessions de jeu dont les plus longues peuvent atteindre une cinquantaine de minutes (en gros faut s'assurer d'avoir du temps devant soi avant de lancer une partie sinon on est vite déçu). Chaque partie fait s'affronter deux équipes dont chaque joueur incarne un champion différent. Les joueurs sont appelés invocateurs. C'est aussi le nom donné à l'aspect persistant du jeu. En effet, bien que chaque partie soit unique et indépendante, le joueur s'améliore et l'invocateur évolue au fil des parties. Un joueur dans League of Legends incarne un invocateur : un personnage dont le pouvoir est de faire intervenir un champion le représentant dans les Champs de Justice. L'invocateur a le total contrôle du champion lors de la partie. Il peut aussi influer sur le résultat du combat, notamment grâce à ses sorts, ses runes, et ses maîtrises. Mais en général ça reste assez équitable, le reste, c'est que du skill. Sauf si on parle de Maître Yi. Mais à ce stade là, c'est votre problème, pas le mien. Bien que variable, une partie de League of Legends suit un scénario relativement classique. L'objectif est de détruire le nexus adverse (le bâtiment principal) tout en protégeant le sien. Bah ouais parce que si on laisse le sien se faire détruire... bah on perd. Pour ce faire, l'équipe devra réussir à faire tomber les différentes tourelles protégeant la base ennemie sur au moins une des trois voies, détruire au moins un des trois inhibiteurs, puis atteindre le nexus et le détruire. Modes de jeu Il existe trois principaux modes de jeu dans League of Legends :
I. Classique Partie normale, mode Aveugle : partie en 3c3 ou 5c5 sur deux cartes différentes où le but est de détruire le nexus ennemi. La sélection des champions est libre, cependant votre équipe ne peut savoir quels champions l'équipe ennemie a choisi et vice-versa. Sélectionner deux fois le même champion dans la même équipe est impossible. II. Dominion Partie normale, mode Dominion : c'est un mode de jeu 5c5 qui consiste à capturer le plus de points de contrôle possible pour dominer l'équipe ennemie. Les points de vie du nexus de l'équipe possédant le moins d'objectifs sont alors drainés, et ce jusqu'à ce qu'elle reprenne le dessus. L'équipe qui mène conserve ses points de vie. L'équipe dont les points de vie du nexus tombent à zéro perd la partie. Dans ce mode, les champions commencent au niveau 3 et le gain automatique d'or est trois fois plus rapide que dans le mode classique. L'expérience du champion augmente aussi avec le temps, ce qui évite de trop grands écarts de niveaux lorsqu'une équipe est dominée par l'équipe adverse. Certains objets disponibles dans le mode Classique sont indisponibles, alors que de nouveaux sont ajoutés afin de correspondre au rythme rapide du mode Dominion. III. ARAM Partie normale, mode ARAM : All Random All Mid, telles sont les règles de ce mode. Les champions sont sélectionnés aléatoirement et les combats se déroulent sur une unique voie : l'Abîme Hurlant. Dans ce mode de jeu, le but est de rester le plus longtemps vivant pour pouvoir gagner plus d'argent et d'expérience que les adversaires, mais c'est aussi l'occasion pour bien foncer dans le tas dans de bons gros affrontements 5c5. Comme dans chaque partie de LoL, le but sera de détruire le nexus adverse en détruisant les tourelles et l'inhibiteur qui vous font obstacle tout en vous débarrassant de vos ennemis. Cartes Dans League of Legends, quatre cartes différentes sont disponibles :
I. La Faille de l'Invocateur Dans la Faille, chaque équipe commence la partie dans sa propre base. Les joueurs combattent sur trois voies (de haut en bas : la toplane, la midlane et la botlane) et ont pour but de détruire trois types de bâtiments. On distingue, par ordre de priorité : les tourelles (protégeant les voies), les inhibiteurs (qui fournissent un avantage considérable une fois détruits, notamment grâce aux super-sbires) et pour finir le nexus (le bâtiment principal qu'il faut défendre à tout prix). Votre but est d'éliminer tourelles et inhibiteurs (un seul suffit) avec l'aide de vos coéquipiers afin d'avancer dans la base adverse et d'y détruire le nexus. L'équipe ennemie tente bien entendu de faire de même. II. La Forêt Torturée C'est une carte très technique du fait de sa forme et surtout du nombre de joueurs. En effet, une erreur en 5c5 est bien moins grave qu'une erreur en 3c3 qui pourra modifier totalement le cours de la partie. C'est pourquoi, dans ce mode, adopter la prudence ou attaquer en groupe très tôt sont des tactiques efficaces. Cette carte possède deux autels, un de chaque côté de la carte qui devra être capturé pour obtenir un buff (+3 pièces d'or par ennemi tué pour un autel possédé, +10 % d'attaque pour le second autel et +10% de puissance si les deux autels sont possédés). Les parties en forêt torturée (généralement 20 à 30 minutes) durent en moyenne moins longtemps que les parties en faille de l'invocateur (souvent de l'ordre de 30 à 45 minutes). Le Baron de Nashor n'est pas présent sur cette carte mais est remplacé par une araignée géante qui est certes moins puissante mais qui donne à toute l'équipe de l'or et un buff de vitesse d'attaque et de réduction des délais de récupération lorsqu'elle est vaincue. III. La Brèche de Cristal La Brèche est la carte est une carte plus petite que la Faille de l'Invocateur, et dans des proportions similaires à la Forêt Torturée (bien que légèrement plus vaste). Elle accompagne le mode Dominion, basé sur la capture de points stratégiques. Le voie principale effectue le tour complet de la carte et cinq points de capture y sont répartis équitablement : la raffinerie, l'ossuaire, la carrière, la foreuse et le moulin. Contrôler plus de points que l'adversaire endommagera son nexus. La première équipe dont les PV du nexus atteignent zéro perd la partie. Le style de jeu de cette carte est beaucoup plus frénétique, l'or et l'expérience sont gagnés plus rapidement, le temps passé mort est réduit. Une partie dans la Brèche de Cristal dure environ 15 à 25 minutes. Certains objets y sont changés et le rappel est aussi plus rapide que pour la faille de l'invocateur. IV. L'Abîme Hurlant Cette carte accompagne le mode de jeu ARAM, qui à l'origine était organisé par les joueurs en partie personnalisée. Certains objets ne sont pas achetables et les règles sont modifiées. Le matchmaking dispose d'un système de relance, pour échanger aléatoirement le champion accordé au début de partie. Cette carte se compose d'une seule voie créant un chemin entre les deux bases, composées de deux tours, d'un inhibiteur, deux tourelles du nexus, et d'un Nexus pour chaque camp. L'histoire du jeu indique que le pont qui enjambe l'Abîme hurlant se situe aux endroits les plus profonds de Freljord, une région de Valoran. Champions Nombre de champions sortis à ce jour : 127 Il existe plusieurs catégories de champions dans League of Legends : L'Assassin, destiné à abattre d'autres héros rapidement. Il est généralement un bon combattant avec d'importants dégâts sur une courte durée (burst). Certains sont facilités aux embuscades (gank ou trap) et ont une grande mobilité, d'autres peuvent en plus de cela se rendre invisibles. L'assassin est fragile, mais très dangereux pour les Carry, qu'il n'hésitera pas à one-shot s'il en a l'occasion. Le Carry, faible et souvent fragile en début de partie. C'est un champion qui, par l'acquisition de pièces d'or (farm), va pouvoir s'équiper dans le but d'infliger le plus de dégâts possible vers la fin de la partie (late game). Et devenir un gros glass cannon (full damage) en fin de partie. Enfin, cette option là est risquée donc il vaut mieux acheter un item défensif pour le late-game sinon on meurt vite sans même pouvoir infliger de dégâts. Oui, c'est du vécu. - Le Carry AP, qui se spécialise en dégâts magiques (ou AP, littéralement Ability Power) grâce à ses compétences. Ce type de carry se rencontre généralement sur la voie du milieu (mid lane). Il est généralement associé à une sous-catégorie : celle des mages ou des assassins AP. C'est aussi le type de champion avec le plus gros potentiel de dégâts sur une courte durée (burst), de quoi vous faire back à la base assez souvent si vous n'êtes pas prudent. Le Support est un personnage de soutien. Il a généralement un potentiel de dégâts limité (hormis les mages supports) mais ce type de champion a été conçu dans le but direct d'aider l'équipe. En début de partie, le support se rencontre sur la voie du bas (botlane) où il accompagne un autre champion, le carry AD. Et puis le support laisse tout à l'ADC, que ça soit le farm, les kills... on peut dire qu'il baisse son froc, littéralement. Il existe des supports offensifs qui vont engager en fonçant dans le tas, en maîtrisant les ennemis et en tankant pour la team, et des supports défensifs, qui... défendent. Ils aident le carry à s'en sortir si jamais il se fait rusher par un méchant combattant assoiffé de sang, par exemple. Le Combattant (ou bruiser ou off-tank) possède le meilleur potentiel de dégâts et de résistance en début et milieu de partie avec peu d'équipement. Il se trouve être parfait pour défoncer les carrys imprudents, c'est la bête noire de toute cible fragile. Sa puissance reste cependant limitée en fin de partie où un carry ou un mage fera plus de dommages que lui. Bah ouais, faut pas rêver non plus, hein. En late-game, le combattant pourra soit continuer à s'équiper pour faire le plus de dégâts possibles mais devenir par conséquent assez fragile, soit hériter d'un second rôle de tank en achetant des objets qui lui donneront plus de points de vie, de résistance et de régénération, et qui lui permettront de tanker beaucoup de dégâts à la place du reste de son équipe. Plutôt badass, quoi. Le Tank a été conçu pour encaisser de nombreux dégâts. Il a généralement beaucoup d'HP, de l'armure, de la résistance magique et peut se soigner et/ou régénérer ses points de vie. Il possède des capacités qui vont lui permettre de subir les dégâts à la place de son équipe. Il possède le plus souvent des sorts lui permettant d'engager les combats d'équipes (team fight). Il peut aussi posséder des sorts à CC (crowd control, littéralement contrôle de foule) afin d'entraver au maximum l'équipe ennemie. En gros, il est là pour se donner. Bah ouais, car si tout le monde meurt et pas lui, bah il a pas de dégâts tout seul le pauvre. Du moins, en général, parce que un Nasus full tank, ça pique un peu quand même. Le Jungler est un rôle à proprement parler. C'est un champion qui libère une place sur une ligne (souvent la toplane), permettant une meilleure progression en expérience et une meilleure collecte d'or sur la ligne dégagée sans pour autant avoir un personnage en retard. Le jungler tuera alors les monstres neutres de la jungle pour acquérir de l'expérience, et de l'or. Beaucoup de champions peuvent aller dans la jungle. Cependant, certains sont bien meilleurs que d'autres car ils possèdent une ou plusieurs caractéristiques favorables telles que la résistance, la régénération, de bons dégâts de base, une bonne capacité de gank (fait d'amener le surnombre sur une voie, généralement sous forme d’embuscade), des contrôles, des capacités leur permettant d'effectuer des attaques surprises et une bonne vitesse de déplacement. Il est à noter que le jungler doit impérativement s'équiper du sort d'invocateur Châtiment (ou Smite en anglais) pour pouvoir assurer son rôle et acheter les items spécifiques à celui-ci. En gros si vous oubliez de prendre ce sort en tant que jungler, vous êtes mal. Très mal. Et ça aussi c'est du vécu. Parties classées
Le classement de League of Legends se découpe en 7 paliers : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître et Challenger. Les premières d'entre elles sont elles même découpées en 5 sous catégories. De Bronze 5 à Diamant 1, la route est longue et semée d'embûches. Alors comment démarrer le mode classé et atteindre le plus haut palier possible ? II. Le placement Si vous êtes un invocateur ayant atteint le niveau 30, les portes des matchs classés s'ouvrent à vous. Les 10 premiers matchs en solo (ou les 5 premiers matchs en équipes) que vous disputerez au cours de la saison actuelle sont appelés "matchs de placements". Ils sont très important car ils détermineront votre position de départ dans le classement général de League of Legends. Après 10 parties, que vous ayez tout gagné ou tout perdu, un rang vous sera attribué. Un joueur ayant perdu ses 10 parties a de fortes chances de devenir Bronze 5 tandis qu'un joueur gagnant l'intégralité de ses matchs a de fortes chances de commencer Or, voire Platine. III. Gravir les échelons Vous venez de terminer vos matchs de placements et vous voila classé. Admettons pour l'exemple que vous êtes arrivé Argent 3 au sein de l'Arsenal de Taric, ce qui est bien mais pas top. A partir de maintenant, tous les matchs classés que vous ferez vous feront affronter des joueurs d'un niveau plus ou moins équivalent au votre (dans cet exemple, de Bronze 3 à Or 3). En cas de victoire, vous gagnerez des League Points (LP). En cas de défaite, vous perdrez des LP. Si vous réussissez à atteindre 100 LP, vous êtes qualifié pour une série de matchs de promotion ! IV. Le ELO Hell Le ELO Hell est une notion née au cours des deux premières saisons de League of Legends où l'ELO représentait le classement exact des joueurs les uns par rapport aux autres, avant le système actuel de Ligues et de Divisions. Le ELO Hell signifie être bloqué dans le classement sans jamais réussir à grimper plus haut mais de nombreux joueurs identifient le ELO Hell comme les paliers Bronze ou Silver. En vérité, chacun a son propre ELO Hell, le seuil à partir duquel il nous est bien plus difficile de progresser. Car même si nous sommes tous Challenger dans notre cœur et que l'on pourrait tous gagner un 1v1 contre Faker devant le Nashor si l'on s'écoutait, nous n'en restons pas moins des êtres humains ayant chacun nos limites. Si après 200 parties, vous n'arrivez pas à dépasser le Platine 3, c'est que Platine 3 est votre ELO Hell. Et plus vous mettrez de temps à en sortir, plus votre MMR deviendra fixe. V. Les paliers Maître et Challenger Le sommet du classement est représenté par les ligues Maître (Master en anglais) et Challenger. Lorsqu'un joueur Diamant 1 réussit son Bo5 de promotion, il devient Master. La ligue Master est l'anti-chambre de la ligue la plus prestigieuse, la ligue Challenger. Il n'y a pas de limite maximum de LP au palier Master, les joueurs peuvent en cumuler plusieurs centaines. Les ligues Master et Challenger sont uniques à chaque serveur, ne sont pas découpées en division et partagent le même classement en LP. La ligue Challenger ne comprend que les 200 meilleurs joueurs et les 50 meilleures équipes d'un serveur. Toutes les 24 heures, les joueurs et équipes ayant le plus de LP en Master sont promu Challenger. Un joueur parvenant à se maintenir dans le palier Challenger a de fortes chances de se faire repérer et proposer un poste dans une équipe pro ou semi-pro et ainsi avoir une chance de devenir joueur professionnel de League of Legends, et de participer à l'e-sport (sport électronique) en tant que salarié. Vocabulaire de la Ligue
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Toutankaman « Citoyen » 1440165300000
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Super topic Vic !! jtm Dernière modification le 1509910560000 |
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gg vic le topic est presque aussi beau que toi ^^ Dernière modification le 1442423100000 |
Gamiouze « Citoyen » 1440165540000
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Bravo pour le topic, super bien présenté ! |
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Super, merci! :) Tu devrais créer un onglet pour regrouper nos pseudos ig |
Eleniah « Citoyen » 1440165720000
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Le truc c'est que le topic est trop gros, on ne peut plus rajouter de mots. x) |
Bruleur « Citoyen » 1440165840000
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Eleniah a dit : T'aurais pu tenté de reserver le 2eme post x) |
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Pour les matchs de placement on ne peut plus tomber B5, le max c'est B1 ou B2 je sais plus ( je parle de la première fois ou vous faites vos placements pour la première fois ) |
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Gg Vic qui non seulement a fait un super topic mais qui est aussi passé Diamant récemment :) |
Toutankaman « Citoyen » 1440166140000
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Quel homme ce Vic. |
Toutitwo « Citoyen » 1440166620000
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Vic = xPeke |
Ratzmotte « Censeur » 1440167340000
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GG il est super bien fait o/ |
Lunewie « Sénateur » 1440168360000
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C'est super bien présenté, chapeau ! |
Helisaliut « Citoyen » 1440168540000
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Très bien fait =) ça me redonne envie d'y rejouer omfg |
Houmms « Citoyen » 1440168900000
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dedicas a ceu ki diz ke ezreal mid c nul |
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Belle présentation '-' Bon sinon j'arrive pas à finir le mini-jeu avec Blitz, je coince sur le dernier boss x) |
Ninalette « Citoyen » 1440170280000
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très joli topic |
Whynaute 1440170460000
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[Modéré par Thewav, raison : Hors sujet] |