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  • Fin de Flash.. quid d'Atelier 801 ?
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Fin de Flash.. quid d'Atelier 801 ?
Ceelebia
« Citoyen »
1468238820000
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#1
  1
Tout est un peu dans le titre. Vous devez sans doute le savoir, tous les jeux d'Atelier 801 (et donc son modèle économique, basé sur ces jeux) reposent sur la technologie Flash. Technologie vieillissante et obsolète qui est vouée à mourir (Google vous fournira plus d'informations à ce sujet). On observe une lente migration vers des contrées plus vertes (Dofus qui est passé à AIR depuis longtemps (v2) ; Youtube qui supporte maintenant pleinement l'HTML5 ; Adobe lui-même qui recommande de changer de technologie).

Mon interrogation se pose donc sur l'avenir d'Atelier 801. En plus d'avoir ses jeux actuels développés en Flash, l'entreprise a commencé son nouveau jeu Dead Maze en Flash également..

Pas la peine de crier à l'apocalypse. Le Web étant rempli de conservateur, Flash restera en place pendant encore un bon bout de temps. J'ai cru comprendre qu'il était estimé que Flash resterait en place pendant encore deux bonnes années. A terme, qu'est-il prévu ? Niveau 99 (Blablaland) a décidé de fermer entre autres à cause de Flash, technologie obsolète qui freinait leurs envies. Un plan de migration vers une autre technologie est-il prévu (impliquant la réécriture du code de tous leurs jeux ; des années de travail..) (vu qu'ils commencent Dead Maze en Flash, ça me paraît bizarre..). A moins qu'il soit possible de réutiliser le code AS3 tel quel sur la plateforme AIR (j'avoue ne pas être expert en la matière ^^)..

Qu'en pensez-vous ? Si vous avez des informations ou juste un avis, n'hésitez pas à en faire part.
Je vous souhaite de (très) bonnes vacances ;o

Sources :
http://www.presse-citron.net/adobe-vous-demande-enfin-darreter-dutiliser-flash/
http://www.blablaland.com/site/news.php?n=52853
http://www.macg.co/ailleurs/2016/01/flash-sera-vraiment-mort-dans-deux-ans-92781
https://computerz.solutions/flash-player-meurt-a-feu-doux-et-tant-mieux/
Gamiouze
« Citoyen »
1468243080000
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#2
  0
Blablaland est tjrs ouvert si je me trompe pas ^^ mais sinon c'est un sujet intéressant, mais je ne pense pas m'y connaitre assez pour donner un avis constructif
Linkaito
« Consul »
1468244160000
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#3
  0
C'est un gros problème je trouve, j'espère vivement que l'entreprise a songé au futur car 2 ou 3 ans c'est court. >_>
Rectop
« Citoyen »
1468245000000
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#4
  4
Atelier 801 est conscient de l'enjeu flash, mais la réécriture de leur moteur de jeu serait très longue, ce qui leur cause problème. Je ne saurais dire leurs plans précis (ou si même ils en ont), mais ils semblent essayer de se détacher un peu de flash lorsqu'ils le peuvent, notamment en mettant une très grande quantité d'images sur transformice.com (bien qu'il reste encore une énorme dépendance au fichier flash de ce côté). Un autre exemple se trouve à être le transfert récent des titres des administrateurs dans le fichier de langue au lieu du fichier swf qui est certes mineur en soit, mais qui démontre tout de même un certain détachement du fichier principal en flash (après, c'est peut-être pour une autre raison, mais il reste que ça retire des éléments du fichier flash). De plus, je pense que flash pourra fonctionner le nombre de temps voulu sur la version exécutable, mais je ne m'y connais pas assez dans ce domaine pour l'affirmer sans aucun doute et de toute façon, ça ferait baisser le nombre de joueurs, ce qui ne serait pas avantageux pour Atelier 801.

Par ailleurs, bien que Dead Maze soit écrit en flash, un nombre incroyable de l'aspect visuel du jeu est constitué d'images hébergées sur le serveur de Transformice.

Quelques exemples :
http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_pictos/s_2-fs8.png http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_pictos/d_118-fs8.png http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_pictos/d_20-fs8.png http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_pictos/d_81-fs8.png

En prenant une image quelconque du jeu, j'ai compté le nombre d'éléments visuels que je pense être obligatoirement en flash et je suis arrivé à 9 (les monstres, le personnage et le tchat). Pour le reste, ils, ou des éléments semblables, existent en tant qu'image sur le serveur de Transformice.
https://pbs.twimg.com/media/CmsbfFvW8AAXUcZ.jpg:large


Bien sûr, le visuel de Dead Maze n'est pas entièrement composé de ces images, comme par exemple les costumes portés par le joueur, mais une grande partie semble l'être. Il faut également considérer le code, mais je préfère ne pas m'avancer là dessus afin d'éviter de dire n'importe quoi. Tant qu'à savoir pourquoi Dead Maze a été écrit en flash, je dirais que la principale raison est de pouvoir reprendre les bases de Transformice (et de leurs autres jeux qui viennent de Transformice) ainsi que l'habitude de travailler avec flash.

Je profite de ce message pour donner une réponse de Melibellule publiée sur son blog il y a quelques mois (flemme de traduire) :
Melibellule a dit :
Have you guys ever thought about going HTML5? Especially with Adobe Animate now.

Yes we’ve considered HTML5, but sorry Adobe Animate has nothing to do with that. You can do HTML5 without it, it’s merely a tool, and it’s not going to be the reason to switch.
HTML5 still have some issues with what we want to achieve, and it’s overall more power-demanding than Flash for now. We are looking into ways to port the game in other languages to ensure the death of Flash won’t affect us, but it takes a lot of time to take everything into account, not even mentioning the fact that it would mean 0 updates on the game for several months.

Message

Pour résumer, Atelier 801 est conscient de la mort programmée de flash et semble s'y préparer doucement, mais ça reste délicat de migrer un jeu comme Transformice. Pour Dead Maze, ça me semble être un choix de facilité. Je ne peux toutefois être sûr de rien puisque je suppose beaucoup de choses qui me semblent logiques selon ce que je vois et ce que je sais, mais une chose est sûre, la mort programmée de flash est considérée par les administrateurs.
Ceelebia
« Citoyen »
1468249800000
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#5
  0
Merci Rectop pour la réponse bien construite :) Effectivement, j'ai remarqué que le stock d'images sur le serveur devient de plus en plus importants et qu'un maximum d’éléments multimédias statiques sont mis sur leur serveur HTTP. Le problème se pose plus pour le code. Et justement, il me semble également délicat de recoder leurs jeux sur une nouvelle technologie en gardant à jour la version Flash. Le problème semble difficilement solvable..

Sachant que HTML 5 n'est pas trop adapté pour leurs jeux, je me demande aussi si à terme le jeu ne finira pas par devenir totalement offline (notamment avec le passage sur Steam). Dans ce cas, ils pourraient garder Flash (empaqueté dans l'exécutable), mais poursuivre l'utilisation d'une technologie obsolète (qui ne recevra plus de mises à jour fonctionnelles, càd ne recevra que des mises à jour de sécurité (comme pour Linux actuellement)), bien que possible, me semble une mauvaise idée.

Dernière modification le 1468250220000
Sameerlan
« Citoyen »
1468306440000
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#6
  0
Je trouvent domage si transfromcie marcher plus jaimait bien jouet moi
Cubeman74
« Censeur »
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#7
  1
Je pense que flash va etre remplacer par Unity mais transformice fonctionnera toujours sur steam
Sameerlan
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#8
[Modéré par Vvarriorw, raison : Hors-sujet.]
Nathaan
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#9
  0
^ Ton message est totalement HS, on parle de Adobe Flash Player.
Ceelebia
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#10
  0
Ah effectivement, je n'avais pas pensé à Unity, c'est vrai qu'ils ont un webplayer
Nicolasledu
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#11
[Modéré par Vvarriorw, raison : Hors-sujet.]
Sameerlan
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#12
[Modéré par Vvarriorw, raison : Flood.]
Azusama
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#13
[Modéré par Thewav, raison : Réponse à un message modéré]
Mcfloy
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#14
  0
Rectop a dit :
Atelier 801 est conscient de l'enjeu flash, mais la réécriture de leur moteur de jeu serait très longue

C'est pas eux qui ont codé le moteur de jeu, d'ailleurs le nom est Box2D et il a été adapté dans de nombreux langages.

La seule technologie viable capable de rivaliser avec Flash, c'est NodeJS (avec Socket.io). Il n'y a pas d'exemples concrets, mais recréer un Transformice en Javascript est faisable, le voile principal sera le système de paiement des fraises, qui devra être crypté. Il faudra également des tokens et des checksums pour plus de sécurité.

Bref, actuellement c'est théoriquement possible de migrer un jeu d'atelier 801 sur un autre langage (et qui soit "Web-Friendly"), maintenant il faut tenter.

Dernière modification le 1468746660000
Alexpp
« Citoyen »
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#15
  0
Ceelebia a dit :
Ah effectivement, je n'avais pas pensé à Unity, c'est vrai qu'ils ont un webplayer

Le prix des licences est sympatoche aussi.
Rectop
« Citoyen »
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#16
  0
Mcfloy a dit :
Rectop a dit :
Atelier 801 est conscient de l'enjeu flash, mais la réécriture de leur moteur de jeu serait très longue

C'est pas eux qui ont codé le moteur de jeu, d'ailleurs le nom est Box2D et il a été adapté dans de nombreux langages.

Je ne savais pas comment nommer le swf de base qui a servi pour tous leurs jeux (qui vient de Transformice et qui en reprend plusieurs éléments) donc j'ai dit moteur de jeu.
Alexpp
« Citoyen »
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#20
  0
r1c1n a dit :
Le principal problème de WebRTC est qu'il leak ton adresse IP si tu te trouves derrière un VPN...

C'était un bug, corrigé depuis longtemps.
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