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  • [Tutorial] Sistemas — O que são, como interferem em um jogo e como criá-los.
[Tutorial] Sistemas — O que são, como interferem em um jogo e como criá-los.
Alaka1ne
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"Sistemas".

Essa palavra não deve ser estranha para a maioria de vocês, mas, para os que não jogam muitos RPGs, ela pode vir a ser.

Criei esse tópico com o intuito de auxiliar vocês a criarem sistemas novos para RPGs. Muitas vezes, a falta dele pode gerar o esperado "gameplay comum". Isso pode ou não ser beneficial, mas as coisas costumam ficar monótonas bem rápido.

Vou dividir o tópico em 3 áreas:

1. O que é um Sistema?
2. Como criar um Sistema?
3. Como aplicar um Sistema?


Siga adiante no tópico para maiores explicações.
1. O que é um Sistema?

Um Sistema é uma espécie de "engrenagem" dentro de um RPG.

Todos os RPGs podem funcionar muito bem sem sistema algum, girando totalmente ao redor da história. Ele é um acréscimo opcional aos jogos, então se lembre de que você não é obrigado a criar um sistema. Caso queira diversificar a jogabilidade, potencialmente gerando algo "único", a forma mais simples é criar um sistema que combine junto com a história.

Sistemas podem variar desde níveis até armas, Bosses, drops... Basicamente, qualquer coisa que venha na sua mente e seja aplicável pode virar um sistema.

Como alguns sistemas, podemos citar os seguintes:

Esse RPG utiliza um sistema que se baseia em pontos para definir os poderes dos personagens, além de uma Growth Tree para cada um deles.

Já esse RPG, utiliza um sistema baseado em "poderes secundários", além de uma loja mais bem-elaborada que a do primeiro citado.

Os RPGs podem variar drasticamente, mas as maiores diferenças podem ser vistas nas histórias que podem (Ou não) ter conexão direta com o sistema.
2. Como criar um Sistema?

Para criar um Sistema, se deve ter 3 perguntas básicas em mente.

1. Dá pra usar?

Lembre-se que, para criar um Sistema, se deve ter quase certeza que ele pode ser aplicado. Essa costuma ser a parte mais simples, mas eu gostaria de dar ênfase no "costuma". Existem coisas que são mais difíceis de realizar na teoria e que, na prática, se torna mais fácil do que o esperado, da mesma forma que existem coisas que teoricamente são simples, mas são praticamente impossíveis de por em prática.

Deve-se levar em conta o gênero do RPG, primeiramente. Nem todo sistema para ARPG funcionaria em um RPGdm, e vice-versa. Quando tiver isso em mente, a próxima coisa a pensar em é se seu Sistema funciona com a História. Como assim?

Em alguns universos de RPG, o Sistema é vinculado diretamente com a história. Isso quer dizer que a progressão dela pode influenciar nele, o mudando. Para isso, seria necessário um planejamento prévio de como esse sistema poderia ser "transformado" em outro, ou até mesmo poderia ser extinto por causa da progressão lírica do jogo.

Em outros, ele é "obsoleto", e não muda, independente das ações que os jogadores tomam.

E, por último, deve-se ter a noção básica de "suportável". Esse é um RPG em um fórum. Nem todo sistema complexo funcionaria aqui da mesma forma que funcionaria fora, devido aos escassos recursos que podem ser usados para a melhor-criação de RPGs. O BBCode em geral não oferece muitos recursos que podem ser usados para os jogadores, imagine aos criadores desse tipo de conteúdo. Existem limites para o criável. Após umas 3 ou 4 tentativas, você deve criar uma noção mínima do que dá ou não pra criar aqui.

2. Como criar?

Essa, sim, costuma ser a parte mais difícil. Você irá usar fórmulas, valores fixos, tabelas ou a imaginação? Como seu Sistema irá funcionar? Como ele irá se manifestar dentro do universo do jogo?

  • Fórmulas são mais difíceis de serem usadas, mas garantem valores exatos independentemente das circunstâncias. São úteis quando o GM é ausente.
  • Valores fixos são simples de serem formados, mas podem comprometer o balanceamento e o crescimento do RPG de o GM não for presente.
  • Tabelas são o meio-termo entre fórmulas e valores fixos. Elas dão um "crescimento", mas ele não é considerável, nem muito balanceado normalmente. Não necessita de um GM presente, mas não é recomendado que esse tipo de sistema seja solto "sozinho no ar".
  • Imaginação requer presença quase que onipresente do GM. Ele não coloca valor algum em local algum, e isso deixa a ele o trabalho de balancear tudo e todos. Caso o GM se ausente, o RPG poderá ter problemas tanto para progredir quanto com a própria interação inter-jogador.

Após decidir que tipo de sistema vai ser usado (Se é que ele utiliza valores), deixe sua imaginação fluir. Normalmente, ela vai fazer a maior parte do trabalho, e você só vai precisar digitar. Se for necessário, pode ser utilizada teoria (Ausência de valores práticos e fórmulas), para caso o GM não tenha ideia do que utilizar ali.

Não há muito o que falar. Existe uma gama imensa de diferentes sistemas que podem ser formados, e eles, algumas vezes, costumam ser mais importantes pro jogo do que a própria história. Cabe ao GM decidir o que é melhor para o sistema.

3. Como eles vão usar?

Não é como se ninguém tivesse pensado nisso. O seu sistema vai ser usado pelos jogadores também, não só por você e por sua mente. Durante quase todo o processo, você deve pensar como vai ser a reação dos jogadores ao seu sistema.

> Um sistema muito simples pode funcionar, mas ele é quase tão redundante quanto a ausência de um, então a presença do GM é bem necessária para quando um desses vá ser aplicado.

> Um sistema muito complexo também pode funcionar, mas ele costuma ser difícil demais para jogadores casuais. Ele também requer a presença do GM para checar as possíveis fórmulas e variáveis.

Depois de garantir que o sistema é aplicável e decidir como irá criar ele, esse deve ser o menor dos problemas. Pense como um jogador enquanto analisa seu próprio sistema, e procure pensar o que eles pensariam no tempo que lerem o teórico e prático do seu sistema. Algumas vezes, exemplos são necessários — não se preocupe, porém. Isso não quer dizer que seu sistema é ruim.

Procure dedicar uma aba do seu tópico para explicar os sistemas, ou para teorizar sobre um sistema caso ele seja um novo. Isso vai facilitar muito a vida dos jogadores casuais, e não vai ser "aquela dor de cabeça toda" pra tentar entender. Vai ser só uma dor de cabeça mesmo.

Aqui vão algumas dicas:

  • Seu sistema só estará ruim se estiver complexo demais ou simples demais.
  • Quanto mais interessante, melhor. Vale integrar ele na história.
  • O sistema ser maleável é uma boa ideia para quem vai seguir o ponto acima.
  • Você pode usar outros sistemas que já foram criados, ou fazer spin-offs.
  • Reforçando: Sistemas não são obrigatórios. Eles só estão ali pra tirar a mesmice do jogo.
  • Caso ache o seu sistema muito complexo, peça ajuda a outros usuários mais experientes. Eles podem te ajudar no que faltar.
  • Não faça um sistema complexo de início. Procure aplicar ele após o seu 4º ou 5º RPG, ou no momento em que você tenha experiência em RPGear e ser GM.

3. Como aplicar um sistema?

Um sistema pode ser aplicado dentro da história ou "em nuvem", como uma linha totalmente diferente do RPG.

Aplicar ele não é muito complicado quando já se tem tudo formulado. Algumas vezes, adaptações na história podem ser necessárias, mas esse mesmo Sistema pode ser enriquecedor para o jogo em si. Aqui vão três regras básicas para a aplicação de Sistemas:

  • Não existem "jogadores isentos de X sistema". Ou ele afeta tudo e todos, ou ele não afeta ninguém. Até mesmo seus NPCs devem ser afetados pelo sistema. Caso contrário, o próprio universo do jogo vai se tornar estranho.
  • Adicionar sistemas na metade do RPG não é proibido nem nada assim, mas é muito mais complicado que simplesmente criar um. Adicionar ele do nada, afetando todos os jogadores, pode ser bem estranho tanto pros personagens quanto pra eles. Procure guiar a história até a adição desse sistema antes de colocar ele em funcionamento por definitivo.
  • Caso seu RPG tenha mais de um GM, tenha certeza que ele também entende seu sistema. Divergência entre GMs pode causar alguns problemas tanto na história quanto no sistema em si.
Resumindo tudo, pode-se concluir o seguinte:

> Caso você tenha em mente o que vai criar, tudo fica uns 700% mais simples.
> Pense bastante. Da mesma forma que um sistema pode ajudar seu jogo, um mal-feito pode afundar ele.
> Não há limites para a imaginação ao criar um.
> Não force os jogadores a aprenderem algo que eles não conseguem. Complexos nem sempre funcionam.

Uma das formas mais fáceis de aprender a usar sistemas é ver eles em execução. Procure ler um RPG (Até mesmo as ações), mas dando um foco especial em como o sistema afeta os personagens e o jogo em si. Isso pode esclarecer uma dúvida que esteja em sua mente.

Qualquer dúvida sobre o que foi explicado aqui pode ser efetuada nos comentários do tópico. Boa noite!

Tópico autorizado pela sentinela Qtmari.

Mordeay
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Hoje,no globo repórter
Exper
« Censeur »
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#3
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Bom tópico.
Mitobotmuca
« Consul »
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#4
  0
Bom tópico :3

Lembrei do Game Dev Story e My Soccer Team
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