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  • [Jeu Mobile] Summoners War : Sky Arena !
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[Jeu Mobile] Summoners War : Sky Arena !
Nowhere
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• Qu'est-ce que c'est ?

Summoners War est un jeu mobile développé par Com2Us en 2014 disponible sur Android et AppStore.

Le jeu reste relativement classique : c'est une série de combats au tour par tour, et il faut farmer pour avancer. Mais pas de quoi s'affoler, un bouton permet de jouer une run automatiquement, ce qui évite de garder constamment un œil sur le jeu lors des looooooooongues heures à farmer soit pour l'expérience, soit pour aller drop quelques features ma foi particulièrement intéressantes.

À savoir que ça ne constitue pas tout le jeu évidemment, respirez, je n'en ferais sinon pas l'éloge ! Mais c'est inévitable et il faudra forcément passer par là pour avancer : et c'est à ce moment que le jeu devient palpitant. Quand vous avez suffisamment avancé, et que c'est le moment d'à nouveau jouer par vous-mêmes pour tester vos nouvelles fonctionnalités.

La constitution d'un compte est très simple :
• Vous avez un niveau de joueur (qui ne représente absolument rien et qui n'est là que pour vous faire gagner des récompenses de missions).
• Une MULTITUDE de monstres dont il vous faudra définir votre propre utilité : tous les monstres ne vous serviront pas !
• Vous aurez aussi des runes, une sorte d'équipement qui fonctionne sous forme de sets à donner à vos petits monstres pour leur donner de nouvelles capacités (un boost dans certaines stats, ou même de nouveaux passifs tels que la capacité à contre-attaquer, stun sur chacun de ses spells ou mieux : une chance de regagner un tour).
• Il y a aussi la monnaie du jeu : le mana, monnaie de base qui vous servira à acheter la plupart des choses, et les cristaux, plus rares, qui vous permettront d'acheter ce qu'il y a de plus important !
• De l'énergie à utiliser dès que vous voudrez aller quelque part, et des ailes d'arène pour aller combattre... en arène !
Voilà à peu près tout ce qu'il y a à savoir pour débuter.

Et avant que ça ne crie en voyant la longueur de l'onglet PVE, j'ai essayé de faire ce topic de sorte qu'il puisse être lu par étapes pour ceux qui ont vraiment la flemme : j'ai essayé de tout écrire plus ou moins dans l'ordre, et dès que vous serez intéressé par quelque chose, vous n'aurez qu'à vous y référer ! Les paragraphes ne sont eux-mêmes pas si longs que ça. J'ai essayé de faire au mieux !


• Mais Nowhere, les jeux mobiles c'est pay to wi-

... Et si celui-ci l'était autant que ses congénères, je n'y jouerais déjà certainement plus.

Oui forcément, la micro-transaction est présente, mais les prix sont incroyablement absurdes et ne vous permettent pas d'améliorer vos chances niveau aléatoire... Ah oui, car je ne l'ai pas dit, mais ce jeu est régi par l'aléatoire : invocation de monstres, chances de réussir à placer un débuff... Donc à vous de vous mettre dans un premier temps à l'épreuve ! Ainsi, même si vous mettez 50e (oui, j'ai dit absurde) pour vous acheter une quinzaine d'invocations, ce n'est pas pour autant que vous obtiendrez un monstre qui pète du feu de dieu juste sous prétexte que vous aurez payé de vos propres sous ce petit pack. De plus, à part pour les offres limitées qui sont limitées à entre 1 et 10 achats, tous les packs payant avec de la vraie monnaie sont limités à 1 par mois, donc pas de quoi faire un trou dans votre compte bancaire.

Par contre, s'il y a bien une chose qui vaut le coup d'être achetée (et ce sera la seule, croyez-moi, après ça ne dépendra que de vous si vous voudrez payer +, mais comme je l'ai dit ça ne modifiera pas vraiment votre expérience de jeu à moins d'être extrêmement chanceux), c'est le pack de croissance 1>40 qui vous est proposé pendant les 15 premiers jours dès votre inscription. Il s'agit d'un pack qui vous donnera des récompenses très intéressantes pour votre niveau pour une trentaine d'euros. Promis, ce n'est vraiment pas de l'arnaque pour l'état de votre compte à ce moment-là.

Si vous voulez savoir si quelque chose est de l'arnaque ou non, il n'y a que quelques points à définir : puis-je me le procurer facilement autrement qu'en le payant avec mon argent ? Combien de cristaux ce pack va me donner ? N'y a-t-il pas un autre pack qui me donne la même chose mais en mieux ? Et surtout, le plus important : combien d'invocations ce pack va-t-il me donner au total (sans compter les invocations possibles avec des cristaux) ? Cette dernière question est extrêmement importante et a sans doute été omise par la plupart des gens qui se laissent tenter par le pack expert donnant un vélin de transcendance, et seulement ça. Certes ça va donner un monstre très puissant, mais honnêtement, pour 100e... Il y a de meilleurs packs à choisir.

Et très franchement, ne vous inquiétez pas, les achats ne sont tellement pas obligatoires que Com2Us fait en sorte que tout soit réalisable petit à petit même avec des monstres "faibles" au premier abord, mais qui peuvent se révéler très utiles jusqu'à très très tard (je parle de ça dans la partie PVE) ! Il y a régulièrement des mises à jour, et pas seulement pour favoriser les joueurs late game : il y en a aussi pour les nouveaux joueurs, que ce soit en termes de features ou de balançage des monstres. Mais ce n'est pas tout : il n'y a pas un jour sans event ! Du moins, ça reste très rare, le planning de Com2Us est très bien fait et propose des events variés d'environ 15 jours avec des récompenses très intéressantes ! Et dans certaines périodes de vacances, le jeu ira même proposer jusqu'à deux events à la fois, de quoi vous en mettre encore plus dans les poches !


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• Avant tout, parlons des monstres (ne pas ouvrir le spoiler si vous voulez directement passer au PVE)

Voyons les caractéristiques principales des monstres :

• Le nombre d'étoiles de base
Ce n'est pas très important, enfin ça dépend. Ça va déterminer leur rareté (même s'il y a certains monstres 3* par exemple plus rares que d'autres 3*). Elles sont comprises entre 1 et 5, et un monstre aura toujours le même nombre d'étoiles de base (c'est-à-dire, par exemple, qu'un lutin vent non éveillé sera toujours 2* lors de son invocation). On parle de "X* natif' pour le nombre d'étoiles que le monstre a quand il n'est pas éveillé (par exemple, un Randy, invoqué 4*, est un chasseur de têtes feu 3* natif, même si on l'a invoqué directement éveillé).

Ce nombre d'étoiles peut être augmenté jusqu'à 6 en montant de niveau les monstres et en leur donnant, une fois au niveau max, un certain nombre de monstres niveau 1 du même nombre d'étoiles actuel qu'eux.

Au niveau des invocations, voici ce que chaque type de parchemin donne :
Vélin inconnu : 1 à 3*, ne peut pas donner de 3* éveillé (des étincelles apparaîtront lors de l'invocation s'il s'agit d'un 3* natif)
Vélin mystique : 3 à 5*, ne peut pas donner de 5* éveillé (des étincelles apparaîtront lors de l'invocation s'il s'agit d'un 4 ou 5* natif)
Vélin légendaire : 4 à 5*, ne peut pas donner de 5* éveillé
Vélin de transcendance : Garantit un 5* natif non éveillé
Vélin lumière et ténèbres : Même chose qu'un vélin mystique à la différence qu'il donnera forcément un monstre d'élément lumière ou ténèbres (ce qui n'est le cas dans aucun autre vélin, tous les autres donneront du feu, du vent ou de l'eau).
Vélin d'eau/de vent/de feu : Même chose qu'un vélin mystique mais n'invoquera un monstre que de l'élément indiqué
Invoquer un monstre directement éveillé lui donnera une étoile supplémentaire.

Au niveau des statistiques, il n'y a que quelques points à retenir :
Pour les vélins mystiques (et ses congénères) : environ 10% d'obtenir un 4* natif, 0.5% d'obtenir un 5* natif (donc environ tous les 200 vélins)
Pour les vélins légendaires : environ 5% d'obtenir un 5* natif

Au niveau du calcul de l'invocation, il se fait en deux parties : 1) on voit le nombre d'étoiles de base du monstre invoqué 2) on voit s'il est éveillé ou non (ce qui explique pourquoi l'invocation ne provoque pas d'étincelles lorsqu'on invoque un monstre 3* éveillé dans un vélin mystique)

Et une règle très importante : on garde TOUJOURS un exemplaire minimum de chaque 4* (et 5* évidemment) et un exemplaire de chaque lumière et ténèbres (même les 3*), ces monstres sont rares et peuvent à tout moment recevoir une amélioration dans leurs sets d'attaques. Il est possible de lock ses monstres dans son bestiaire pour ne pas les donner accidentellement à manger à un autre.

• L'élément
Il sont au nombre de 5, et répartis en deux groupes : les élémentaires, et le L&D.

Les élémentaires : Feu, Eau et Vent. Ce sont les éléments de base du jeu. Le Feu bat le Vent, le Vent bat l'Eau, et l'Eau bat le Feu. C'est cyclique.
Le L&D : Lumière et Ténèbres. Ils sont considérés comme des éléments "neutres", donc "plus forts". La Lumière bat les Ténèbres et les Ténèbres battent la Lumière.

En plus d'une différence de dégâts, la force ou faiblesse d'un élément peut influencer la chance d'apposer un débuff :
Un Coup Glancing (par exemple une attaque Feu contre un monstre Eau) mettra moins de dégâts et aura moins de chances d'appliquer un débuff.
Un Coup Dévastateur (par exemple une attaque Eau contre un monstre Feu) mettra plus de dégâts et aura plus de chances d'appliquer un débuff.
Il n'est cependant pas obligatoire que le coup soit Glancing ou Dévastateur, tout peut arriver. Les chances sont cependant plus accrues selon les éléments opposés.

• Les stats de base et les ratios de dégâts
Avec le kit d'attaques du monstre, ce sont eux qui vont déterminer si un monstre est potentiellement fort ou non.

Ils sont tous différents d'un monstre à l'autre, même entre monstres d'une même famille. Ce qui ne change pas d'une famille à l'autre, c'est la vitesse (sauf contre-indication lors de l'éveil), aka LA stat la plus importante du jeu : plus votre monstre est rapide, plus il va jouer (c'est du tour par tour, mais c'est votre jauge de vitesse qui va déterminer si votre monstre va jouer avant un autre). C'est aussi ce qui rend la Chevalière Magique Eau qu'on vous donne en début de jeu totalement obsolète une fois que vous aurez mieux : 89 de vitesse de base, c'est limite ce qu'il y a de plus lent, et même en lui donnant des runes avec de la vitesse dedans, elle ne brillera pas suffisamment.

Les ratios de dégâts ne sont, quant à eux, pas indiqués directement dans le jeu : il faut aller fouiller sur le Wikia du jeu pour les connaître.

La statistique de précision permet de déterminer la chance supplémentaire de poser un effet nocif (débuff) sur un monstre. Cette stat s'oppose directement à celle de résistance, et le calcul effectué pour savoir si un buff va se poser est le suivant : Précision du monstre attaquant - Résistance de l'opposant (si les deux sont à 100%, il y a toujours une chance infime que le débuff soit appliqué).
Attention : la précision n'influe pas sur les coups critiques. À l'inverse, le taux critique n'influe pas sur la précision.

• Le kit d'attaques
Voilà ce qui fait que même certains 2* natifs pourront briller en société : leurs spells.

Chaque monstre a entre 2 et 3 spells : le spell 1, ou spell de base, est commun à tous les monstres d'une même famille, c'est le spell qui sera joué lors d'une contre-attaque. Les deux autres spells sont, quant à eux, soumis à des cooldowns une fois utilisés : il faudra attendre un certain nombre de tours avant de pouvoir les rejouer.

Parfois, le 3e spell d'un monstre sera un passif, qui pourra être amélioré ou non.

Tous les spells peuvent être améliorés : + de dégâts, + de chances d'appliquer un débuff, moins de temps de pause pour les spells à cooldowns, etc. Pour ce faire, il faut améliorer le monstre avec un Diablemon ou alors un monstre de la même famille. Attention cependant à ne donner les Diablemons qu'à des monstres 4 ou 5* natifs : c'est autrement du gaspillage complet tant les autres familles sont communes.

Le Leader Skill est une propriété bonus à quelques monstres qui permettra à toute votre équipe de recevoir le bonus indiqué. Cependant, même si certains Leaders Skills peuvent être appliqués absolument n'importe où et à n'importe qui, deux conditions peuvent être requises pour qu'il soit effectif : l'élément des monstres alliés (feu, eau, vent, lumière, ténèbres) ou la zone (arène, donjon, guerre de guilde...). Ce Leader Skill sera souvent la "cerise sur le gâteau" qui pourra améliorer la force de votre équipe.

• L'éveil
Fondamentalement, l'éveil est c'est ce qu'il y a de plus important pour un monstre avec son nombre d'étoiles une fois amélioré : ses stats sont grandement améliorées et il reçoit un bonus par rapport à sa forme non-éveillée (nouveau spell, bonus de stats, nouveau leader skill...).

Lorsque vous êtes sûrs que vous allez monter un monstre, il est important de l'éveiller le plus tôt possible pour pouvoir l'utiliser à son plein potentiel.

Pour éveiller un monstre, une liste de matériaux sera requise : des essences de magie, et des essences de l'élément du monstre. Pour obtenir ces essences, il faut aller les farmer dans les donjons qui permettent de les obtenir.
À savoir : un monstre pouvant être éveillé a des étoiles jaunes, un qui ne peut pas l'être a des étoiles grises, et un monstre éveillé a des étoiles violettes.


• Le scénario

Voilà ce à quoi on vous confrontera dès le départ. Il s'agit des zones étoilées que vous pouvez trouver sur la map en cliquant sur "Bataille". Pour chaque zone, il y a trois niveaux : Normal, Hard, Hell. Pas besoin de se presser de compléter les deux derniers niveaux, par contre compléter au moins tout le scénario en Normal est très utile pour avoir le jeu complètement débloqué. Pour le faire plus facilement, n'hésitez pas à ajouter des personnes de haut niveau avec des reps (monstres représentants) 6* : vous pourrez utiliser ces reps une fois par jour, et c'est vraiment utile même plus tard !

Le scénario est aussi là où vous passerez votre temps à xp : toutes les autres zones ne donnent pas assez d'expérience.
Dans un premier temps, vous farmerez au désert de Tamor en Hard, puis quand votre monstre farmer (oui, puisqu'il n'en faut qu'un qui puisse clear tout seul pour optimiser son xp) sera suffisamment fort, vous farmerez au volcan de Faimon en Hard, puis en Hell (c'est le meilleur endroit pour rentabiliser l'énergie consommée, beaucoup en est donnée en retour).
Un excellent monstre farmer est Soha (4*, Kitsuné Eau), et le meilleur est Alicia (5*, Reine Polaire Eau), mais vous pouvez évidemment en trouver d'autres.

Dans les zones du scénario, vous pourrez trouver certains types de runes (cependant, leur qualité n'excédera pas vert, ce n'est donc utile qu'au tout tout début) ainsi que certains monstres : idéal pour trouver au désert de Tamor Bernard, le Griffon Vent, un monstre utile du début jusqu'en extrême late game !

La crevasse des dimensions apparaîtra une fois le scénario complété et vous permettra d'utiliser beaucoup d'énergie si vous ne voulez pas la gaspiller avant d'aller dormir, par exemple. Vous gagnerez beaucoup d'expérience, mais ce n'est pas une zone où il faut farmer.


• Les donjons

Voilà où vous passerez le plus clair de votre temps en dehors du scénario pour xp : certes, les donjons ne sont pas faits pour ça, mais ils vous donneront tout ce dont vous aurez besoin pour améliorer vos monstres ! Runes, essences pour l'éveil...

- Les Donjons Géant, Dragon et Nécropolis
Ces trois donjons sont les donjons de runes. C'est bien fait, ils sont à faire dans l'ordre de votre progression (je vous donne l'ordre typique dans l'onglet mes conseils).

Ces donjons vous donneront de quoi renforcer de manière conséquente vos monstres.

Il faut savoir qu'il existe une team starter pour pouvoir clear GB10 (Géant -10) très facilement, pour les autres donjons c'est un peu plus délicat.
Pour GB10, il vous faudra : Veromos (Ifrit Dark à fusionner), Belladeon (Inugami Light à avoir en donjon secret), Shannon (Lutin Vent), Bernard (Griffon Vent), et un 5e mob qui dépendra de ce que vous aurez à ce moment-là (ça peut être Konamiya le Garuda Eau, Darion le Vagabond Light, etc.)

Les deux autres donjons sont plus particuliers à battre et nécessiteront des stratégies particulières :
- Pour le Dragon, il vous faudra dans votre team de base un monstre qui pourra retirer le buff d'immunité appliqué au dragon (Megan, Sorcière Mystique Eau, Chilling, Citrouille d'Halloween Eau...).
- Pour Necropolis, il vous faudra dans votre team UNIQUEMENT des monstres qui tapent en multi-hit (c'est à dire des attaques qui se font en plusieurs coups : Adrian, Elfe Patrouilleur Feu, Shihwa, Kitsuné Feu, Zibrolta, Kobold Bombeur Feu...).
Des teams ne peuvent pas être pré-réalisées car elles seront très dépendantes de ce que vous aurez obtenu d'ici à ce que vous fassiez l'étage 10 de ces donjons.

Ensuite, comment savoir quelles runes garder ?
Vous apprendrez à faire des sets de runes lors du tutoriel (certains sets nécessitent 2 runes et d'autres 4). Mais ce n'est pas ce qui nous intéresse ici : il s'agit plutôt de savoir quelles stats garder ?
Sachez que les stats principales des runes 1/3/5 sont toujours les mêmes : attaque, défense et pv flat (flat = pas %), il s'agira alors de regarder plutôt directement les subs (les stats supplémentaires en-dessous qui seront améliorées en augmentant le niveau de la rune).
Pour les runes 2/4/6, il faut REVENDRE toutes celles qui ont du flat en stat principale (sauf si c'est vitesse... parce que ça existe pas vitesse%).
De la même manière, si vous trouvez une rune 2/4/6 qui est % mais que la totalité de ses subs sont flat, vous revendez, ce n'est pas assez intéressant.
Ensuite, ne montez JAMAIS une rune +15 qui ne soit pas 5 ou 6*, tout le reste ce sera du mana gaspillé (et ça coûte vraiment vraiment cher donc vraiment, il faut faire très attention).

- Les Donjons de Magie et Élémentaires
Le donjon de la magie est toujours présent, quel que soit le jour. Il vous permettra d'obtenir des essences de magie, et, à titre moins important, des essences élémentaires (feu, vent, eau, lumière, ténèbres).

Dans les donjons élémentaires, les essences trouvées ne seront que de l'élément du donjon, particulièrement utile donc ! Ces donjons élémentaires apparaissent une fois par semaine :
- Dimanche : Lumière
- Lundi : Ténèbres
- Mardi : Eau
- Mercredi : Feu
- Jeudi : Vent
- Une fois par mois : tous les donjons sont ouverts du vendredi au dimanche inclus

Sachez que les essences obtenues peuvent être fusionnées 10 par 10 pour en obtenir une plus grosse (10 low > 1 mid, 10 mid > 1 high) dans une bâtiment prévu à cet effet. C'est assez coûteux en mana mais très pratique.

- Les Donjons Secrets et Hall of Heroes
Ces donjons un peu particuliers vous permettront d'obtenir des monstres 2 et 3* (donjons secrets selon une liste de monstres donnée) et 4* (hall of heroes, ouvert 1 fois par mois par Com2Us).

Les Donjons Secrets peuvent être obtenus en farmant un donjon élémentaire en guise de récompense : chaque joueur ne peut en trouver qu'un à la fois et ils ne durent qu'une heure. Si vous êtes à la recherche d'un monstre particulier (par exemple, Inugami Light ou les monstres de fusion), il est important de rester à l'affût de ce que les autres joueurs trouvent dans le tchat pour leur demander de vous ajouter en ami au cas où pour que vous puissiez entrer dans leur donjon. Le nombre de pièces d'invocation demandées pour invoquer un monstre et d'énergie pour entrer dans le donjon dépendra du nombre d'étoiles du monstre.
Deux fois par mois, Com2Us ouvre un donjon secret d'un monstre 3* qui n'est habituellement pas trouvable dans les donjons élémentaires.

Le Hall of Heroes est un peu plus particulier : il se décline en 10 étages, tous plus difficiles les uns que les autres, et donnent à la fin d'un étage 25 pièces du monstre (il en faut 50 pour invoquer un monstre 4*), un étage coûte 10 énergies pour y rentrer et ne peut être complété qu'une seule fois. Sachez que si jamais il vous manque 25 pièces pour invoquer un monstre, vous pouvez en acheter des vierges dans le shop de guilde pour 200 points de guilde.


• Le Tribunal d'Ascension

Plus communément appelé ToA, ce sera sans doute votre premier vrai challenge. (et c'est aussi ma partie préférée du jeu !)

Il se décline en deux niveaux, Normal et Hard, et en.... Pas moins de 100 étages !

Tous les étages se terminant par un 5, vous gagnerez des cristaux.
Tous les 10 étages, vous pourrez obtenir une récompense spéciale indiquée à chaque fois sur l'écran de sélection.

La ToA se reset chaque mois, et même si vous ne complétez pas les 100 étages, essayez d'aller le plus loin possible à chaque fois au moins pour les récompenses de tous les 10 étages !

Chaque étage se décline en trois étapes : deux vagues de monstres, et la dernière étape est une sorte de "mini-boss" (sauf tous les 10 étages où ce sont de vrais boss où il suffit de ne tuer que celui indiqué par une barre de vie géante).

Les boss de tous les 10 étages sont particulièrement coriaces, et à un moment donné vous serez obligés de tuer les petits monstres à côté d'eux avant de s'attaquer directement à eux. Vous noterez certainement aussi au cours de votre ascension que la difficulté croît par étape : d'abord à l'étage 30, puis à l'étage 50, et enfin à l'étage 70. De l'étage 90 au 100, il s'agira surtout de beaucoup prier pour la RNG.

Ah oui, dans ToA, 3 mots-clés sont rois : RNG, Stuns, DoTs (damages over time).
- La RNG : eh oui, il va souvent falloir s'en remettre et passer des dizaines et des dizaines de runs avec la même team sur un même étage pour prier que tous vos débuffs soient posés, mais aussi que vos monstres eux-mêmes ne soient pas violemment immobilisés (stuns, sleeps, freezes...).
- Les Stuns : pour gagner un étage de ToA, il ne faut absolument pas laisser les autres monstres jouer ! À part les monstres qui y sont immunisés, tous peuvent être endormis, gelés, étourdis. La réduction de barre d'attaque est aussi très importante (et fonctionne sur les boss, ouiiiii), de même que le slow et la provocation. À un moment donné, il est très important de ne pas se prendre de dégâts, car les stats des monstres adverses sont incroyablement accrues, et croyez-moi, eux ils s'en fichent assez du cap "6* niveau 40", ils montent beaucoup plus loin (et vous donneront parfois l'impression que des monstres nuls sont forts... mais juste à cause de ces stats, il ne faut pas se faire d'illusions) !
- Les DoTs : comme dit juste au-dessus, les stats sont énormément augmentées pour les monstres de ToA, et leurs PVs sont donc bien au-dessus de la moyenne, ainsi que leur défense. La solution pour passer au-dessus de ça : le DoT, un débuff qui enlève 5% des PVs du monstre à chaque tour, et ça peut aller très loin !

Et l'avantage de la ToA, c'est qu'il n'y a pas besoin de monstres incroyablement incroyables pour la clear : une flopée de monstres 3* natifs sont toujours très régulièrement recommandés et limite indispensables : Mav (Chevalier Pingouin Vent), Spectra (Griffon Feu), Belladeon (Inugami Light), Bernard (Griffon Vent), Hemos (Faucheuse Eau)... Ainsi que deux monstres fusionnables (et donc farmables !) : Baretta (Sylphe Feu) et Veromos (Ifrit Dark). Tous les autres monstres avec du stun ou du DoT qui seront capables de bien résister ne seront que du bonus pour certaines compos !


• Le Boss des Mondes

Débloqué après avoir complété le scénario, le World Boss peut être combattu jusqu'à 3 fois par jour et vous permettra d'obtenir un certain nombre de récompenses selon les dégâts que vous lui aurez infligés (et ces récompenses peuvent être très jolies !).

Les équipes des World Boss doivent respecter certains critères :
- L'équipe doit être composée de 10 monstres minimum (jusqu'à 20)
- Les monstres doivent être au minimum niveau 30, qu'importe leur nombre d'étoiles
- Un monstre ne peut pas combattre deux fois par jour

Quelques tips :
- Les monstres niveau 30 que vous aurez déposés dans le storage pourront quand même combattre : vous n'êtes ainsi pas obligés d'avoir 60 monstres constamment dehors
- Pour optimiser vos dégâts, vous pouvez donner aux monstres niveau 30 dont vous ne vous servez pas des runes. Plus le nombre d'étoiles sur la rune est gros, plus le monstre fera de dégâts. Si la rune est montée (+3, +9...), elle fera aussi plus de dégâts.
- Les monstres dont les spells sont améliorés feront plus de dégâts

Dès que les PVs totaux du World Boss atteignent 0% (commun à tout le serveur), vous gagnerez un certain nombre de cristaux en fonction de votre classement. Votre classement dépend à la fin de votre placement (vous êtes dans les X% meilleurs), et du nombre de dégâts que vous aurez infligés.


• Le Rift des Mondes

Le rift sera lui aussi débloqué après complétion du scénario.

Cependant, il ne faut pas y toucher avant d'être late game : ça ne sert à rien avant !

Le rift est séparé en deux parties : les raids et les bêtes de rifts :

- Les Raids
Ici, vous pourrez jouer avec deux autres joueurs (amis ou non). Chaque joueur doit mettre une team de 6 monstres. Cette team est séparée en deux, ce qu'on appelle la front line et la back line. En front line, les monstres se prendront plus de dégâts, il faut donc mettre de gros tanks qui résisteront bien aux dégâts.

Il faut faire attention aux Leader Skills qui seront proposés par chaque équipe : un même type de Leader Skill ne peut pas être donné deux fois (par exemple, si un Leader Skill donne "33% de PV" et un autre "44% de PV", les deux s'annuleront, en revanche, si un Leader Skill donne "33% de PV" et un autre "33% de PV aux monstres Feu", ça fonctionnera). Les Leaders Skills seront ensuite partagés entre les deux équipes.

Les raids sont le seul moment où vous pourrez obtenir des meules et des gemmes, des matériaux qui vous permettront d'améliorer les subs de vos runes.

- Les Bêtes de Rifts
Tout comme le World Boss, les récompenses obtenues ici dépendront du nombre de dégâts que vous aurez infligés aux bêtes.
Tout comme en Raid, l'équipe, cette fois composée de 7 monstres, est séparée en deux (front line et back line).

Ici, vous êtes seul contre une énorme bestiole, et la stratégie à adopter variera selon l'élément de la bête que vous aurez choisie. Toutes les informations sur les spells des bêtes sont présentes directement en jeu.

C'est le seul endroit où vous pourrez obtenir des matériaux qui vous permettront de craft certains bâtiments décoratifs ainsi que l'Homonculus, un monstre très puissant qui ne peut être placé ni en défense d'arène, ni en défense de guerre de guilde.


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• L'Arène

C'est là que vous pourrez vous confronter pour la première fois aux monstres d'autres joueurs, donc avec leurs runes et spécificités.

Avant de commencer, je tiens à préciser une chose : le vrai ladder de l'arène n'apparaît qu'une fois le niveau 16 passé, avant ce ne sera qu'une mise en bouche !

L'arène est un système de PvP en 4v4 (enfin ça dépendra de la défense qu'aura mise votre adversaire, mais dans les normes, c'est 4 monstres).

Il existe deux parties : l'AO et l'AD.
- L'AO (Arena Offense) sont les teams qui vous permettront de battre les autres joueurs, il vous faudra apprendre à connaître tous les monstres contre lesquels vous pouvez tomber et savoir comment les contrer. Il y a une multitude de façons de faire des AO, et il faudra que vous sachiez vous-mêmes comment jouer les monstres que vous aurez choisis.
- L'AD (Arena Defense) constitue la team que vous mettrez en défense dans votre tour : elle sera accompagnée par les tours d'arcanes que vous achèterez (jusqu'à 10). Il est beaucoup plus difficile de constituer une bonne AD qu'une bonne AO, et c'est pourquoi il est recommandé aux nouveaux joueurs de placer en défense d'arène un monstre tout nul niveau 1, de sorte que vous vous fassiez non seulement attaquer par les gens trop forts, mais aussi par des gens faibles du même niveau que vous. Pas besoin de vous préoccuper de votre classement au départ, de toute façon vous ne manquerez pas de cristaux ! Il vaut mieux vous concentrer sur la monnaie de l'arène : les Points de Gloire.

Les Points de Gloire vous permettent d'acheter des objets très intéressants dans le shop général. Il n'y a pas beaucoup de choses sur lesquelles vous devez vous concentrer : d'abord, vous devez hebdomadairement acheter votre Diablemon, c'est très très important, ils sont extrêmement rares et vous êtes sûrs à 100% d'en obtenir au moins comme ça. Ensuite, au niveau des bâtiments, il vaut mieux se concentrer dès le départ sur l'achat des bâtiments qui influencent l'énergie (Plante Mystérieuse et Sanctum d'Énergie).

Le Rush Hour est quelque chose de late game en arène : il s'agit, le dimanche soir, une heure avant que le classement hebdomadaire soit calculé, d'utiliser ses cristaux pour refill ses ailes d'arène et de se battre contre le maximum de gens possibles (pour gagner, évidemment) et pour tenter de gagner des places dans le ladder. Mais inutile de le faire avant d'être certain d'avoir au minimum 1500 points et de faire partie des 3000 meilleurs (donc d'être Conquérant 2).


• L'Arène Live (ou RTA)

Comme son nom l'indique, la RTA vous fait combattre en temps réel contre d'autres joueurs. C'est aussi là que vous pourrez vous amuser à défier vos amis pour tester vous nouveaux monstres, ou plus simplement, vos nouvelles compos.

Le choix des monstres en RTA se fait en draft : chaque joueur sélectionne petit à petit 5 monstres chacun son tour, et le même monstre ne peut pas être choisi 2 fois. Une fois la sélection terminée, c'est le moment de bannir un monstre de l'adversaire et de choisir votre Leader Skill !

Durant le combat, le tour par tour se fera en temps limité : si vous n'attaquez pas dans les temps, le monstre agira tout seul comme en auto. Mieux vaut donc être très attentif pour ne rien rater, car souvent ces combats se jouent sur l'erreur de l'autre quand les combats sont équilibrés !

Pour le moment, gagner ne rapporte rien d'autre que des points dans le classement. La RTA est toujours en beta test.


• Les Guerres de Guilde

Lorsque vous intégrerez une guilde, vous aurez une chance d'être mis en attaquant et donc de pouvoir participer aux guerres de guilde, qui sont des combats PvP en 3v3.

Le système est sensiblement le même qu'en arène : vous avez deux GWO (Guild Wars Offense) par combat, et deux GWD (Guild Wars Defense). Vous êtes limités à 3 attaques par guerre, et chaque combat remporté (même si ce n'est qu'un sur les deux par combat) réduira la jauge qui sera affichée sur l'écran principal. Pour gagner, il faut au minimum que la barre verte ait atteint la barre orange. Si je peux donner un gros conseil : essayez d'attaquer en premier les adversaires qui ont encore leur barre verte/pleine : si vous gagnez les 2 combats contre eux, la jauge se réduira plus vite. Cependant, ne gaspillez pas vos combats, si vous perdez, vous ne gagnerez rien.

Une guerre de guilde dure au maximum 12h, et même si la jauge a atteint le minimum nécessaire et que vous n'y avez pas participé, vous pouvez vous battre contre n'importe qui, même ceux qui ont été complètement vaincus.

Quand vous gagnez un combat, une guerre de guilde, ou que vous gagnez des combats avec votre défense ou que vous gagnez une défense en guerre de guilde, vous gagnez des Points de Guilde à utiliser dans le shop de guilde.

Dans le shop de guilde, contrairement au shop de gloire, rien ne vous oblige à acheter hebdomadairement une chose précise. Cependant, il est très intéressant d'acheter les pièces d'Ifrit (pour 450 points), les Arcenmons 4* (pour 150 points), ou encore les pierres d'invocation (pour 170 points).


http://puu.sh/tur1R.png

http://puu.sh/tum16.png
*rrrrin tintin tin tintintin...*


• Mon compte
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Je suis sur le serveur Europe sous le pseudo de nwhr !

Je joue depuis août 2016 et je joue quotidiennement, toujours avec un petit objectif quotidien (xp, runes, toa...). À droite vous pouvez voir l'état actuel de ma box (02/04/2017), pour laquelle j'ai encore pleeeeein d'objectifs !
J'adore ce jeu, le gros avantage que je lui trouve c'est que je peux y jouer en travaillant, vu que les runs se font seules et que j'ai juste à cliquer sur "Rejouer", ça c'est le top. Comme je l'ai dit, ce que je préfère c'est la ToA, c'est toujours un plaisir de chercher quelle team pourrait passer contre telle compo même si parfois c'est vraiment très énervant de recommencer un étage juste parce qu'un stun n'est pas passé haha, mais bon !

Mis à part ça, si on me demandait quel est mon monstre préféré, je répondrais sans hésiter Praha, l'Oracle Eau, qui est à mon avis le meilleur healer du jeu, et puis bon sang quoi, tout son kit est intéressant, elle n'est pas non plus si difficile à runer que ça, elle est vraiment cool quoi ! Malheureusement c'est une 5* donc je ne l'aurai probablement pas avant très longtemps snif, mais je believe chaque jour.

Sinon j'aime bien le Harg Eau aussi, il est grave choupi. Mais il sert à rien snif.

Si jamais vous avez des questions concernant le jeu, je serai ravie d'y répondre !


• Quelques conseils

Je pose ici quelques conseils généraux, mais bien évidemment il y en a éparpillés dans les autres onglets.

- N'utilisez jamais vos cristaux pour invoquer de manière brute un monstre : économisez 750 cristaux et prenez plutôt un premium pack qui vous donnera des trucs supplémentaires !
- Une fois que vous aurez fusionné Veromos, essayez de garder quelques cristaux pour refill votre énergie, parfois ce sera bien plus utile que d'ouvrir des scrolls ! De même, n'achetez les emplacements dans le shop de magie que lorsque vous aurez terminé la fusion de Veromos.
- Essayez de vous caser le plus tôt possible un moment où vous vous direz "bon, j'économise 300 cristaux et j'achète ce fichu golem rose", parce que plus tôt vous l'avez, plus vite il sera rentable !
- Vive la ToA
- Si vous ne pouvez pas clear facilement en auto l'étage 7 d'un donjon de runes, ne farmez pas du tout ce donjon. C'est que c'est pas encore le moment et qu'il faut xp (ou continuer de chercher des runes dans l'étage 10 du donjon qui le précède) !
- Ne vous pressez pas rien que pour faire du R2 (niveau 2 de raid), si vous avez pas les monstres, les gens vous vireront (eh oui c'est cruel).
- Ce n'est pas grave si vous ne réussissez pas à clear un event à 100%.
- Sérieux, achetez au moins le Diablemon hebdomadaire avec les points de gloire. D'ailleurs, jusqu'à ce que vous ayez Veromos, vous n'en donnerez à aucun monstre : vous les garderez bien au chaud, Veromos est le 1er monstre qui doit les manger, et il en faut 11 !
- Les deux premiers monstres que vous devrez monter 6* sont Veromos (Ifrit Dark à fusionner) et Belladeon (Inugami Light à trouver en donjon secret). Les prochains dépendront de votre box et d'où vous en êtes.
- La course aux 6* n'existe pas. La course aux runes, si.
- N'augmentez la place dans votre storage que quand vous atteignez les 90-95 places dehors.
- On fusionne dans cet ordre : Veromos --> Baretta (Sylphe Feu) ---> Sigmarus (Phénix Eau) -----> Xiong Fei (Panda Feu) -------------> Katarina (Valkyrie Vent, ATTENTION on ne donne pas son 1er Baretta qu'on chérit depuis des mois, on en fait un autre !!!!)
- On ne farme pas les bêtes de rifts si on ne fait pas minimum un score de A dessus.
- Très franchement, on peut clear ToA Hard avec seulement Baretta, Veromos, Belladeon, Spectra et Mav, certes il faut d'excellentes runes qui sortent du DB10 (dragon -10), mais ce sera la même avec d'autres monstres, donc il ne faut pas crier au scandale si vous n'avez pas d'autres monstres pour ToAH !
- Même si vous avez clear les donjons de magie et élémentaires à l'étage 10, farmez au 7, c'est le plus rentable !
- Je le redis, mais c'est très important de connaître vos monstres et ceux de vos adversaires ! Vous pouvez cliquez sur leurs monstres en arène avant de lancer un combat pour voir quels sont leurs spells, il ne faut pas hésiter !
- N'hésitez pas à fouiller toutes les options du jeu (sur l'île, dans les donjons...) : il y en a des très sympathiques comme celle qui permet de focus directement le boss à la fin d'un donjon ou alors celle qui permet à votre téléphone d'émettre une petite vibration à la fin d'une run pour vous prévenir, notamment quand vous farmez !

Et maintenant une sorte de petit chemin à suivre pour la progression dans le jeu :

1) Fusion de Veromos (on cherche tous les monstres ! Ils sont tous farmables, c'est l'avantage !)
2) GB10 (on en profite aussi pour chercher une guilde maintenant qu'on a vero)
3) ToA Normal 100 (félicitations vous êtes en mid game !)
4) DB10
5) ToA Hard 100 (félicitations vous êtes en late game !)
6) NB10
7) On s'amuse en PvP haut niveau

Voilà !


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Lucifer
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#2
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Ça m'a jamais intéressé perso
Austinhobbes
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#3
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meilleur jeu mobile

bon j'ai veromos mais je clean toujours pas GB10 xd


mais j'ai drop verad mon premier 5*nat putain je joie
Nowhere
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#4
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yessss enfin un post sur ce topic lol

gg pour verad, perso j'ai eu masse de trucs depuis la création de ce topic faudrait que je mette à jour ma liste de mobs sans doute
Austinhobbes
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#5
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je vais screen aussi mon truc, merci


je suis pas aussi avancé que toi mais bon lol
Reysept
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#6
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Jirayalecochon forever
Austinhobbes
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#7
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http://img.atelier801.com/b224f09e.png



voilà mes mobs, je joue depuis 2 ans et j'ai que ça, mais je suis vraiment fier de mon verad
Nowhere
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#8
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wouah y'a du monstre sympa quand même (fran quoi), et encore gg pour verad c'est trop joli les dragons
Austinhobbes
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#9
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fran est forte? y a plein de gens qui l'ont food mais je l'ai pas fait parce que ça montre que je suis là depuis longtemps ^^


ouais j'ai des monstres plutôt sympas mais qu'un seul 5* nat malheureusement

je passe qui 5*?
Nowhere
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#10
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fran est pas spécialement + forte qu'une neal (qui est déjà excellente), cependant j'en ai déjà vu plusieurs en gvg qui défendaient plutôt bien leurs teams

sinon en 5* tu as aquila, delphoi, talc, ludo, cuivre qui sont excellents à monter !

SINON pour mon anniversaire j'ai été très gâtée par com2us en 16 scrolls (même pas mis d'argent, hehehe)
https://puu.sh/vdTkc.png
https://puu.sh/vdUMI.png

j'ai eu hwa au bout du 15e scroll que j'avais économisé cette semaine (y'a un premium pack + 4 scrolls achetés dans le shop), et ariel vient d'un scroll qui a pop dans le shop dans l'heure où j'ai tout summon, j'ai été trop trop trop surprise, surtout que mon kumar remonte à seulement une quarantaine de scrolls + tôt, j'ai complètement dit fuck you aux probas hahaha

mais au moins je conforte la légende qui dit que le jour de son anniversaire on pull un 5* hehehe
Racayllin
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#11
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j'y jouais mais pour farm etc c'est chiant
Nowhere
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#12
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c'est chiant de laisser le jeu jouer en auto pendant que tu fais autre chose ?

genre justement le farm c'est ce qu'il y a de moins relou de mon point de vue
Austinhobbes
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#13
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Nowhere a dit :
fran est pas spécialement + forte qu'une neal (qui est déjà excellente), cependant j'en ai déjà vu plusieurs en gvg qui défendaient plutôt bien leurs teams

sinon en 5* tu as aquila, delphoi, talc, ludo, cuivre qui sont excellents à monter !

SINON pour mon anniversaire j'ai été très gâtée par com2us en 16 scrolls (même pas mis d'argent, hehehe)
https://puu.sh/vdTkc.png
https://puu.sh/vdUMI.png

j'ai eu hwa au bout du 15e scroll que j'avais économisé cette semaine (y'a un premium pack + 4 scrolls achetés dans le shop), et ariel vient d'un scroll qui a pop dans le shop dans l'heure où j'ai tout summon, j'ai été trop trop trop surprise, surtout que mon kumar remonte à seulement une quarantaine de scrolls + tôt, j'ai complètement dit fuck you aux probas hahaha

mais au moins je conforte la légende qui dit que le jour de son anniversaire on pull un 5* hehehe

gg ! et bonne anniversaire !


j'ai testé ton kumar sur europe au fait, il a pas réussi a solo le hoh 1 :c
Nowhere
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#14
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merci !!

bah le problème de mon kumar est qu'il est trop lent et il a pas assez de résistance, il me sert partout perso mais du coup oui pour les hoh en tant que rep solo il est assez fragile

mais je peux pas faire autrement c'est dur de drop des ruuunes snif
Austinhobbes
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#15
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je confirme, beaucoup trop compliqué, mes monstres sont tellement faibles je drop pas de bonnes runes


par contre l'event est excellent
Racayllin
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#16
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Nowhere a dit :
c'est chiant de laisser le jeu jouer en auto pendant que tu fais autre chose ?

genre justement le farm c'est ce qu'il y a de moins relou de mon point de vue

Pour moi c'est chiant je laissais farm automatiquement etc mais je dropais des vieux trucs donc j'ai arreté
Nowhere
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#17
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Racayllin a dit :
Nowhere a dit :
c'est chiant de laisser le jeu jouer en auto pendant que tu fais autre chose ?

genre justement le farm c'est ce qu'il y a de moins relou de mon point de vue

Pour moi c'est chiant je laissais farm automatiquement etc mais je dropais des vieux trucs donc j'ai arreté

c'est pas le drop qui est important avant de pouvoir faire le gb10 hein, ça demande que d'xp dans le scénario, faut savoir revoir ses priorités dans le jeu parfois c'est important pour pas se lasser !

EDIT
OUIIIIIIIIIIIIIIIIIII LE LEGENDARY SCROLL DE L'EVENT JE T'AIME
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#18
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Aux invocations j'avais que des 1 étoile
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#19
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ah bah t'as pas dû jouer très longtemps alors lol
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#20
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Nowhere a dit :
Racayllin a dit :
Nowhere a dit :
c'est chiant de laisser le jeu jouer en auto pendant que tu fais autre chose ?

genre justement le farm c'est ce qu'il y a de moins relou de mon point de vue

Pour moi c'est chiant je laissais farm automatiquement etc mais je dropais des vieux trucs donc j'ai arreté

c'est pas le drop qui est important avant de pouvoir faire le gb10 hein, ça demande que d'xp dans le scénario, faut savoir revoir ses priorités dans le jeu parfois c'est important pour pas se lasser !

EDIT
OUIIIIIIIIIIIIIIIIIII LE LEGENDARY SCROLL DE L'EVENT JE T'AIME
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GGG



c'est le meilleur event qu'on ait jamais eu franchement


j'en suis aux 1000 pièces là
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