[Jeu] Monster Hunter |
Themousen « Archonte » 1486861260000
| 0 | ||
Monster Hunter est une franchise développée par Capcom ( à qui on doit notamment Megaman et Okami ! ) en 2004 Dans ce jeu RPG-fantasy/hack'n'slash ( comprenez tuez tout ce qui bouge, au moins le message est clair ), votre but est...de chasser des monstres ! Plus précisément, vous incarnez un chasseur ( ou une chasseresse ! ) et vous devez progresser en chassant des monstres et en créant armes, armures et outils à partir de matériaux que vous récolterez. Les scénarios diffèrent selon les opus -et se sont améliorés au fil du temps- mais ils restent avant tout un prétexte pour chasser, encore et toujours ! Le jeu est très axé sur le farming et le combat, ainsi il ne faut pas être impatient pour y jouer ! Les monstres proposés dans le jeu sont tous très différents, que ce soit au niveau de leur forme, leur taille, leur difficulté ou de leur panel d'attaques ( pour plus de précisions, se référer à l'onglet "Univers du jeu" La franchise joue également beaucoup sur le multijoueur, que ce soit au niveau local ou via Internet. Ainsi, jusqu'à 4 joueurs peuvent participer à une même quête, en coopérant afin de mettre un monstre à terre ou de le capturer. Pour progresser, le joueur doit chasser les monstres et récupérer des matériaux sur ceux-ci afin de s'en faire de l'équipement. Le tout fonctionne sur un système d'amélioration ( ces améliorations concernent uniquement les armes et armures, il n'y a pas de compétence, de barre de magie ou d'augmentation de jauge de vie ). Si vous voulez n'importe quelle information plus précise sur la franchise, visitez Mogapédia ! Topic encore en construction, merci de votre compréhension ! Avant toute chose, il est important de signaler qu'il existe 4 types de quêtes dans Monster Hunter :
Il existe également trois niveaux de difficulté : - le bas rang, correspondant au niveau facile/moyen - le haut rang, correspondant au niveau moyen/difficile - le rang G, uniquement accessible dans certains opus. Il correspond au rang très difficile et n'est accessible qu'en mode multijoueur ( vous pouvez toujours essayer de faire un monstre rang G tout seul, mais vous risquez d'y laisser des plumes ! ) Étude de l'écran de jeu screen tiré de Monster Hunter 3 Ultimate sur Wii U Comme vous pouvez le voir, l'écran du jeu regorge de petits détails, mais pas de panique !Il est très facile de s'y retrouver une fois que l'on a tous les éléments en main : o Le timer : L'horloge tout en haut à gauche vous indique le temps restant pour compléter la mission. En général, une mission dure 50 minutes maximum ( c'est votre délai maximal ), mais certaines peuvent être plus courtes, comme les combats contre les Dragons Anciens. o La barre de vie : La barre verte représente votre vie, tout simplement. Lorsque vous prenez un coup, vous verrez un morceau de cette barre devenir rouge, cela indique votre possibilité de régénération ( si vous ne prenez aucun dégât, vous pourrez reprendre un peu de vie ) o La barre de stamina : La barre jaune juste en-dessous représente votre stamina, c'est à dire votre énergie. Vous l'utilisez quand vous courrez, fuyez ( oui ça arrive ), faites des roulades ou esquivez des attaques. La récupération de stamina est automatique et plutôt rapide. Si vous l'épuisez, vous serez considérablement ralenti si vous persistez. o La lame : Elle représente le tranchant de votre arme. Au cours du combat, il s'usera au fur et à mesure et vous devrez l'aiguiser, sous peine de faire beaucoup moins mal au monstre voire de ricocher sur lui. Le tranchant d'une arme est représenté par une couleur : suivant un classement, l'arme fera plus de dégâts ( le classement est rouge < orange < jaune < vert < bleu < blanc < violet, le jaune est considéré comme la couleur de base ) o La barre d'oxygène : Prévue pour les combats sous-marins. N'est disponible que sur les opus Tri et 3 Ultimate où les combats marins étaient présents. o Liste des joueurs : La liste des joueurs présents sur la map ainsi que leur barre de vie ( Cha Cha et Kayamba ne sont pas des joueurs mais des aides, plus de précisions dans "Univers du jeu" o La map : Comme vous pouvez le voir, la map de Monster Hunter est spéciale car elle se découpe en zones, avec des warp entre chacune d'elles. Lorsque l'on passe haut rang, on n'a accès qu'à une partie restreinte de la carte et non plus son intégralité. Le point rose en zone 5 représente l'emplacement du monstre, qui a été marqué à l'aide d'un marqueur. L'effet se dissipe au bout d'un certain temps. o Inventaire direct : Le joueur possède bien sûr un sac où ranger tout ce qu'il collecte, mais ce raccourci permet d'utiliser certains objets directement sur le joueur lui-même ( potions, objets de soin, de boost ) ou sur son environnement ( pièges, bombes, etc... ) Précisions sur le terrain et infos en vrac o Lorsqu'un grand monstre repère un joueur, un point d'exclamation apparaît au-dessus de lui et une musique se lance. Le joueur peut parfois se figer pendant un court instant, effrayé par le monstre. o Juste après, le monstre criera histoire de donner l'assaut. Hormis quelques rares monstres, la grande majorité ont un cri assez puissant pour forcer le chasseur à se boucher les oreilles, le paralysant pendant quelques instants ( un monstre peut crier en plein combat ). o Les grands monstres ont tout le temps des parties cassables. Cassez-les durant le combat pour obtenir de meilleures récompenses à la fin du combat. On peut couper puis dépecer la queue de la plupart des monstres. o Les grands monstres n'ont pas de barre de vie ! o La taille n'influe pas sur la puissance d'un monstre, mais elle a un impact sur sa hitbox. o Il arrivera que vous rebondissiez sur un monstre. C'est souvent le cas quand votre tranchant n'est pas assez élevé ou lorsque le monstre a une défense trop importante. Vous ferez nettement moins de dégâts et le tranchant de votre arme diminuera beaucoup plus rapidement qu'en temps normal. o Il existe plusieurs maps différentes ( voir la rubrique "Univers du jeu" ( oui c'est une grosse rubrique ) ) Les éléments dans Monster Hunter Beaucoup de monstres ont un élément qui leur est attribué ( à savoir feu, eau, glace, foudre, dragon ) mais ils peuvent aussi infliger ce que l'on appelle un "fléau" au joueur, c'est à dire un handicap provisoire : o le fléau eau : il entrave sérieusement la récupération de la stamina o le fléau brûlure : faites des roulades successives pour vous en débarrasser, ou roulez dans de l'eau o le fléau glace : il augmente grandement la consommation de stamina o le fléau dragon : il diminue grandement l'affinité de votre arme o le fléau foudre : il augmente la probabilité d'être confus après une attaque o le fléau sommeil : vous endort pour un temps. Peut être interrompu en recevant un coup o le fléau paralysie : vous empêche de bouger pour un temps. Peut être interrompu par un allié o le fléau poison : vous fait progressivement perdre de la vie. Disparait après un certain temps, mais mieux vaut utiliser un antidote o la confusion : arrive si vous prenez un trop grand nombre de coups dans un court laps de temps ou si vous êtes aveuglé ( par exemple par un Gobul ou un Qurupeco Vermillon ). Vous serez immobilisé pendant quelques instants o le fléau poisse : un liquide est déposé sur votre corps et explose s'il reste trop longtemps. Faites des roulades pour vous en débarrasser Fléaux divers : Giggi ( indique qu'un Giggi -ver parasite- vous fait un câlin ), bonhomme de neige/boue ( vous rend inapte à attaquer ou à utiliser des objets pendant un temps ), puanteur ( vous empêche de vous soigner ), défense- ( baisse votre défense, est causé par les Altaroths, Bnahabras et le Deviljho ) Les différents comportements des monstres Un combat n'est pas constant, et un grand monstre va montrer plusieurs signes indiquant son état : o il crie et change de caractère : c'est le mode rage. Dans ce mode, le monstre va voir certaines de ses stats augmenter, le plus souvent l'attaque et la vitesse. Le mode finit par s'estomper de lui-même. o il bave : il a faim. Dans ce mode, il va souvent commettre des erreurs, rater des attaques et avoir de grands moments d'absence. C'est à ce moment là qu'il est le plus faible. Il va en général essayer d'aller chercher quelque chose à manger. o il boîte : il est sur le point de mourir. Il va certainement aller dans une zone précise pour dormir et ainsi regagner de la vie. C'est à ce moment là que l'on peut capturer un monstre. o il est entouré d'une aura sombre ( uniquement depuis Monster Hunter 4 ) : c'est le mode furie. Ce cas là est plus spécifique car ce mode n'arrive pas pendant le combat, le monstre est déjà infecté depuis le début. A un certain moment du combat, il va s'évanouir puis éclater de colère. Ce virus qui décuple les forces d'un monstre est dû au Gore Magala. Le joueur peut en tirer parti et, en frappant suffisament le monstre, acquérir ce virus et obtenir un boost d'attaque Le monde Monster Hunter Le monde de Monster Hunter se divise en deux parties : les villages ( votre base, là où vous avez tout en gros ) et les zones de chasses Chaque opus a son propre village ( même si les derniers opus en proposent plusieurs ! ) emblématique mais donne accès, évidemment, à plusieurs zones Villages MH : Village kokoto Présent dans Monster Hunter, Monster Hunter G, Monster Hunter Freedom et Monster Hunter Generations Village Minetown Présent dans Monster Hunter et Monster Hunter G ( village online ) Village Jumbo Présent dans Monster Hunter 2 Dundorma Présent dans Monster Hunter 2 ( village online ) et Monster Hunter 4 Ultimate Village Pokka Présent dans Monster Hunter Freedom 2, Monster Hunter Freedom Unite et Monster Hunter Generations Village Moga Présent dans Monster Hunter 3 et Monster Hunter 3 Ultimate Bestiaire non exhaustif Bien évidemment, il est impossible d'établir ici une liste complète des monstres présents dans Monster Hunter, parce qu'il y en a beaucoup, très beaucoup. Ce qui n'empêche pas de citer quelques monstres ! Il existe trois classes de monstres : - les petits monstres, que vous trouverez un peu partout, faciles à tuer, parfois apparentés à des grands monstres ( Uroktor -> Agnaktor par exemple ). Comme monstres communs et récurrents, on peut citer les aptonoths, les kelbis, les bnahabras ou encore les jaggis - les grands monstres, votre cible favorite pour les chasses - les dragons anciens, des sortes de boss dans le jeu, ou alors des grands monstres extrêmement puissants et légendaires Compagnons Dans tous les opus du jeu, hormis ceux de la troisième génération, vous pouvez sélectionner des acolytes personnalisables appelés Felynes, des chats bipèdes dotés de la parole. Dans les dernières versions, vous pouvez en avoir jusqu'à 3 avec vous en même temps ! Leurs compétences varient selon leur classe ( défenseur, leader, soigneur, tank, etc... ). Vous pouvez leur créer, comme pour vous, des armes ainsi que des habits ( haut et casque ) Dans la troisième génération, petite exception puisque vous aurez deux acolytes, des shaka-lakas, petits lutins sylvains, qui vous seront assignés ( donc non modifiables ) La particularité des compagnons est qu'ils vous apportent de l'aide durant les combats, que ce soit en allant taper un monstre, poser des pièges, vous soigner ou encore booster vos stats Nouveauté Generations : Le mode miaroudeur Introduit pour la première fois dans Monster Hunter : Generations sorti en 2016, ce mode permet d'incarner un palico ( version hunter d'un félyne ), rien que ça. Ce mode est surtout adapté pour les quêtes de collecte ou de petites chasses, vu que vous faites beaucoup moins mal. Le gros, très gros avantage cependant, c'est que dans ce mode, vous n'avez pas besoin de filinsectes ou de pioches pour faire votre collecte !( oui, c'est cheaté, et on apprécie fortement ). De plus, votre stamina est illimitée. Vous ne pouvez cependant pas utiliser d'objets humains. La franchise possède un très grand panel d'armes, permettant à chaque chasseur de jouer à sa manière. Il existe au total, dans la dernière génération, 14 catégories d'armes en tous genres Grande épée Description : La grande épée (ou GS pour Great Sword) est une arme capable d'infliger de lourds dégâts. Sa façon d'être utilisée a légèrement changée depuis Monster Hunter 2, notamment en ce qui concerne l'attaque chargée. La branche de forge de la grande épée est divisée en deux branches principales: la branche "'épée de fer" et la branche "lame en os". Les armes de la branche'"Lame en os" possèdent un tranchant plus bas que celles de la branche "Épée de fer", en revanche les dégâts bruts de la branche "Lame en os" sont bien plus élevés; de manière générale le tranchant des grandes épées est inférieur à celui des autres armes, donc veillez à toujours avoir des aiguisoirs dans votre bourse. La grande épée est une arme qui requiert de l'entrainement pour être maîtrisée, notamment contre les monstres les plus véloces. Elle peut également bloquer les attaques (bouton R), sa protection étant meilleure que celle de l'épée et bouclier, avec la possibilité d'être dégainée instantanément pour se protéger (combinaison R+A+X). Attention tout de même, chaque fois que vous vous protégez d'une attaque l'épée perd de son tranchant ! Caractéristiques de l'arme : Les Grandes épées demandent une bonne expérience pour les utiliser proprement et les maîtriser. Pour un novice, elles peuvent sembler très lentes et peu pratiques. Pourtant, dans les mains d'un chasseur expérimenté, elles sont d'une grande aide, et infligent d'importants dégâts. La section Vidéos contient des tutoriels pour maîtriser et devenir un Maître des Grandes épées ! o Les Grandes épées fournissent aux chasseurs une protection, en appuyant sur le bouton 'R'. Seulement, chaque attaque bloquée fait perdre du tranchant à l'arme, une perte équivalente à celle d'un rebond sur le monstre. N'oubliez pas les aiguisoirs! o Le Coup Vertical peut être "dégainé": si vous marchez ou courrez et appuyez sur X, vous attaquerez rapidement avec un coup vertical; c'est la plus rapide des attaques de la grande épée. o Le Coup Vertical peut aussi être chargé. Appuyer et maintenir X démarre la charge, demandant 3 secondes pour être à pleine puissance (sans le talent Concentration). La charge possède 3 niveaux croissants de puissance, se manifestant par une lueur augmentant en intensité; le troisième niveau assène d'importants dommages, et peut à lui seul plaquer un monstre en vol. o De par la longueur de la Grande épée, son coup horizontal est utile pour éliminer les petits monstres. En revanche, en multijoueur, cela peut être un handicap puisque vous pouvez facilement toucher les autres chasseurs. o La Lame montante peut littéralement envoyer voler vos coéquipiers s'ils sont touchés. Bien utilisée, elle peut éviter à un autre chasseur d'être blessé par un monstre (ils ne prennent aucun dommage de votre attaque, et seront invulnérables jusqu'à ce qu'ils soient de nouveau debout). o La Grande épée a son propre système de dommages, basé sur la partie de l'épée portant le coup. La pointe et la zone proche de la poignée sont les zones les plus faibles, tandis que le centre de la lame fait les dommages les plus importants. o Les trois attaques tranchantes de la Grande épée peuvent être enchaînées, mais pas deux coups identiques. Par exemple, après une attaque verticale (X), vous pouvez faire un coup horizontal (A) ou une Lame montante (X+A), mais pas un coup vertical. A noter que le combo Coup vertical puis Lame montante a un délai assez long entre les deux attaques, et que le combo inverse (montante puis vertical) a un délai assez court. o Les chasseurs peuvent faire une roulade vers l'avant ou les côtés après chaque attaque, donnant la possibilité de faire du "hit and run" (frapper, rouler, rengainer, courir, frapper...). Cela peut aussi être utilisé pour éviter les délais entre chaque attaque. o Comme pour bien d'autres types d'armes, regarder les attaques d'une Grande épée indique les points faibles des monstres. Si l'attaque est nette, ce n'est pas un point faible. A l'inverse, si le coup semble être porté au ralenti (avec effets visuels supplémentaires) au contact du monstre, c'est un point faible. o Appuyer sur SELECT avec l'arme dégainée réalisera un coup de pied. Ce dernier est bien plus rapide que celui fait arme rengainée, et est très utile pour éloigner les petits monstres, comme les jaggis. o Une nouvelle attaque a été rajoutée dans MH3, et conservée dans MH3U : le chasseur frappe avec le plat de la lame, latéralement à hauteur du ventre, causant des dommages d'impact. Elle est précédée par un coup de pied, ou une lame chargée. o Une attaque a été retirée dans MH3U par rapport à MH3: après une lame chargée et une attaque du plat, on pouvait refaire une lame chargée "accroupi", plus puissante que la lame chargée habituelle, sans pouvoir enchaîner d'attaque après. Dans MH3U, la lame chargée accroupi est présente, mais les moyens de la réalisée ont changés. Pour la lame chargée "accroupi", il faut appuyer sur le bouton A ET une direction pour pouvoir la faire, une fois la première attaque chargée "normale" réalisée. Avantages : o Extrêmement puissante o Peut bloquer o Peut effectuer des attaques chargées o Longue portée o Le tranchant diminue plus lentement que les autres armes (la Grande épée est plus lente), un petit tranchant va donc durer plus longtemps sur cette arme que sur une autre. Vous pourrez donc infliger plus de dégâts en moyenne. o Peut être dégainée instantanément pour bloquer - avec des réflexes ceci peut vraiment vous sauver la vie. o Peut envoyer les autres chasseurs en l'air pour leur permettre de monter sur le monstre( MH4U seulement) Inconvénients : o Extrêmement lente o Requiert beaucoup d'expérience/entraînement pour être utilisée correctement et pour maîtriser sa portée d'attaque. o Bloquer réduit le tranchant et vous projette loin en arrière (dans le cas d'attaques puissantes, ou sans talent de garde) o Il vous faudra un bon timing pour atteindre un monstre avec les attaques les plus puissantes. Il existe plusieurs autres types d'armes ( qui seront peut être expliqués, un jour ) : o L'épée longue : une arme légère à grande portée, s'apparentant à un katana. Utile pour couper les queues des monstres o L'épée bouclier : une association entre une courte lame et un petit bouclier, utile pour attaquer rapidement tout en parant les coups des ennemis ( même si le bouclier ne peut pas tout parer ) o Les doubles lames : deux courtes lames qui permettent de décocher un très grand nombre de coups très rapidement. Cependant, comme l'épée bouclier, elles ont une faible portée o Le marteau : Une lourde masse, très lente, qui permet d'infliger de gros dégâts à un monstre. Contrairement aux armes précédentes, celle-ci produit des dégâts d'impact, et ne peut donc pas couper les queues des monstres. On peut également étourdir les monstres si on les frappe suffisamment. o La corne de chasse : Semblable au marteau tout en ayant une plus grande portée et une plus grande maniabilité, cette arme permet aussi d'effectuer des chants ayant divers effets ( augmentation de statistiques, soins... ), un peu à la manière d'un Qurupeco ! o La lance : arme extrêmement lente et essentiellement statique, elle offre cependant une défense imparable o Le lanceflingue : un hybride entre la lance et un fusil, permettant ainsi des attaques à distance o La morpho-hache : arme lourde pouvant alterner un forme hache et une forme épée, semblable à l'épée longue o Les fusarbalètes léger et lourd : deux armes à longue portée qui s'apparentent à des fusils, l'un étant plus...léger ? que l'autre o L'arc : Semblable aux fusarbalètes, l'arc a cependant une plus grande liberté de mouvements mais nécessite une plus grande dextérité o L'insectoglaive : Nouveauté de MH4, cet arme polyvalente est une arme légère de corps à corps à grande portée. On peut également utiliser un insecte afin d'aller "butiner" le monstre et ainsi récupérer des buffs, à la manière d'une corne de chasse. Cette arme est également très utile pour monter sur les monstres. A noter que l'on peut utiliser différents enduits ( élémentaires, poison, tranquillisant, somnifères, etc... ) avec les armes à distance Informations tirées de Mogapedia La série, débutée en 2004, compte 13 jeux répartis sur 4 générations, ainsi que 6 jeux "hors-série". Les jeux de la saga sont indépendants les uns des autres, il n'y a donc pas de liens entre chaque opus. Première génération 2004-2006 Monster Hunter, sorti sur PS2 en 2004 Monster Hunter G, sorti sur PS2 en 2005. C'est une extension du premier jeu Il est sorti sur Wii en 2009 Monster Hunter Freedom, sorti sur PSP en 2005-2006 Deuxième génération 2006-2009 Monster Hunter 2, sorti sur PS2 en 2006. Il n'est sorti qu'au Japon Monster Hunter Freedom 2, sorti sur PSP en 2007 Monster Hunter Freedom Unite, sorti sur PSP en 2008-2009 Troisième génération 2010-2013 Monster Hunter Tri, sorti sur Wii en 2008-2009 Monster Hunter Portable 3rd, sorti sur PSP en 2010 Monster Hunter 3 Ultimate, sorti sur Wii U et 3DS en 2011-2013 Quatrième génération 2013-2017 Monster Hunter 4, sorti sur 3DS en 2013 Monster Hunter 4 Ultimate, sorti sur 3DS en 2014-2015 Monster Hunter Generations, sorti sur 3DS en 2015-2016 Monster Hunter Double Cross ( version améliorée de Generations ), sorti sur 3DS en 2016-2017 Cinquième génération 2018- Monster Hunter World, qui sortira sur PS4 et XBox One en janvier 2018, ainsi que sur PC un peu plus tard Jeux hors-série De très nombreux monstres sont endémiques à ces jeux, et ne figurent pas dans la série principale. Il en va de même pour bon nombre de sous-espèces Monster Hunter Frontier Online, sorti sur Windows en 2007 et Xbox 360 en 2010 Monster Hunter Diary : Poka Poka airu village, sorti au Japon sur PSP en 2010 Monster Hunter Diary : Poka Poka airu village G, sorti sur PSP en 2011. C'est une extension du jeu précédent Monster Hunter Dynamic hunting, sorti sur ios en 2011 Monster Hunter Online, sorti sur PC en 2013. Il est disponible uniquement en Chine Monster Hunter Frontier G, sorti sur PC, Xbox 360, PS3, Wii U en 2013 et sur PS Vita en 2014 Objets indispensables o Filinsectes : Permettent de récolter des insectes o Pioches : Permettent de miner des rochers et obtenir des métaux/minerais o Broche BBQ : Vous permet de cuire votre viande crue o Aiguisoirs : Permettent de restaurer le tranchant de votre arme Objets de combat o Bombes flash : Utiles pour aveugler les monstres. Particulièrement efficaces sur les monstres volants, ce qui les fera tomber à terre. Peut aussi interrompre le chargement du Zinogre. o Bombes soniques : Peuvent faire sortir certains monstre du sol, comme le Diablos ou le Nibelsnarf o Bombes de bouse : Utilisées sur un monstre, elles permettent de le tenir éloigné d'un autre grand monstre. Utiles lorsqu'il y en a deux. o Piège à fosse : Fait tomber le monstre dans un trou et l'immobilise pour un temps. o Piège à choc : Paralyse momentanément un monstre. Nécessaire pour capturer un monstre. Inefficace sur un Zinogre. o Bombe tranquillisante : Associée au piège à choc, permet de capturer un monstre affaibli. o Grenouille : Utilisée pour pêcher le Plesioth et le Gobul ! o Viandes poison, paralysante, soporifique : Utilisées pour chasser le Deviljho o Sérum psy : Utile pour connaître la position d'un grand monstre o Marqueur : Permet de connaître la position d'un grand monstre o Bombe de poison : Empoisonne un monstre. Utile pour farmer les insectes o Barils : Associés à de la poudre à canon, peuvent être utilisés en tant que de puissantes bombes Objets à utiliser sur le joueur o Potions : Permettent de récupérer de la vie o Nutriments : Augmentent la jauge de vie le temps d'une quête o Antidote : Permet de vous soigner du poison o Baie-soin : Permet de vous débarrasser des fléaux élémentaires o Viande cuite : Permet de remonter la jauge de stamina o Breuvage chaud : Vous empêche de subir les effets de la chaleur. Dure 10 minutes o Breuvage frais : Vous empêche de subir les effets du froid. Dure 10 minutes o Nettoyant : Vous permet de vous débarrasser des fléaux bonshommes de neige/boue o Déodorant : Vous permet de vous débarrasser o Potion d'air : Vous redonne de l'oxygène Règles officieuses de Monster Hunter : o Les petits monstres seront vos pires ennemis, mention spéciale pour les Bnahabras, Rhenoplos, Bullfangos et Uroktors. o Il arrivera toujours dans un combat qui s'éternise un moment "panique générale" : votre stamina, votre vie et votre tranchant vous lâcheront tous en même temps, en face d'un monstre enragé o Toujours craindre le pire lorsque l'on voit "Danger" à côté d'une quête o N'essayez pas de trouver une logique aux hitbox du jeu ( coucou Plesioth, coucou Gigginox ) o Si vous cherchez un composant particulier dans un monstre, vous ne le trouverez jamais o Vous avez 50% de chance d'être stun. Sans le savoir. Dans une situation désespérée de préférence. Conseils : o Quand un monstre entre en mode rage, gardez toujours un peu vos distances et restez vigilants ! o Privilégiez le laps de temps suivant une attaque pour attaquer un monstre, il y a toujours un petit délai avant qu'il n'effectue une autre attaque. o Les armes poisse sont cheatées, n'hésitez pas à les utiliser ! Ici sont regroupés tous les CA des personnes qui jouent à Monster Hunter ! Themousen : 0688-5671-0365 Nowhere : 1161-0672-6518 Isabj : Luffymuwigar : 0490-6329-1166 Loicbbl : 1934-1029-7831 Dernière modification le 1505821560000 |
Nowhere « Citoyen » 1486863300000
| 0 | ||
ouiiiiiiiiiiiiiiiiii vive cette licence |
Sasutachi « Citoyen » 1486863840000
| 0 | ||
Jy ai joué vite fait sur PSP j'ai bien aimé mais bon pas du tout mon style de jeu |
Themousen « Archonte » 1487062800000
| 0 | ||
Rubrique des différents opus presque finie :') Je me suis remis au 3U il y a pas longtemps, j'ai étonnement réussi à avancer plutôt vite même si maintenant j'ai pas mal de monstres à farmer Je m'attendais à un truc de la mort avec le Rathalos Azur mais il est quasiment identique au Rathalos normal en fait, rien de bien spécial par contre j'arrête pas de rebondir sur l'agnaktor glacial même avec un tranchant bleu, c'est très la frustration |
0 | ||
sinon gg mousen pour le topic^ j'aurais tellement avoir mh4 ou mhu il me tente parce-que c'est multi du coup je devrais prendre lequel à votre avis ? v mh4u oui j'ai pas fais attention Dernière modification le 1487067000000 |
Themousen « Archonte » 1487066460000
| 0 | ||
mhu existe pas tu dois confondre x) si tu hésites entre mh4 et mh4u, prends clairement le Uu, c'est une version améliorée du mh4 et mci \o/ |
0 | ||
gg pour le topic mousen ! toutefois peut-être mettre les images des différents opus sous spoiler serait mieux ? |
Themousen « Archonte » 1487071320000
| 0 | ||
Merci ! Et c'est fait, c'est plus pratique en effet :) |
0 | ||
T'es sûr que double cross est déjà sorti ? :v |
Themousen « Archonte » 1487535240000
| 0 | ||
Prévu pour cette année en Europe, on est qu'au mois de février :) |
0 | ||
Ah, car dernièrement j'ai vu des trailers japonais du jeu, en passant tu dois avoir mon CA dans ta liste d'amis :v pseudo : Meito |
Themousen « Archonte » 1505821440000
| 0 | ||
Up si on veut parler un peu de Monster Hunter, en particulier de World ! Dommage qu'il n'y ait pas beaucoup de joueurs MH FR |
Psykosauce « Consul » 1505823660000
| 0 | ||
je jouais à la démo sur 3DS c'était du génie putain |
Mllegivrali « Citoyen » 1505851140000
| 0 | ||
Le nom me fait penser à Hunter x Hunter |
0 | ||
RIP MHXX |
Themousen « Archonte » 1511054040000
| 0 | ||
Il était mort-né de toute manière, l'arrivée de MHW l'a enterré Parallèlement j'ai continué et pas mal avancé dans Generations honnêtement je suis surpris je croyais que les 4 monstres emblématiques du jeu seraient beaucoup plus durs à combattre L'Astalos est en mousse et meurt super rapidement, le Mizutsune meurt aussi assez vite, le Glavenus est facilement esquivable et meurt vite, y a que le Gammoth qui est un peu énervant sans être non plus transcendant par contre j'ai attaqué puis laissé tomber les quêtes 6 étoiles j'avais oublié à quel point le Gore Magala Chaotique était horrible et.. j'ai fait la rencontre...ugh....du Tigrex plus jamais ça, je l'ai affronté une fois il m'a mis la misère il est hyperactif ce monstre il est 100x pire qu'un Nargacuga, je le déteste |
0 | ||
Themousen a dit : un nargacuga normal peut-être mais le silverwind crois moi pour l'avoir fait 30 fois (stuff) j'en ai bavé |
Themousen « Archonte » 1517493300000
| 0 | ||
Up pour la sortie de World ! ( faudra que je trouve la motivation d'update ce topic moi... ) J'en profite pour déverser des screens, parce que le jeu est sacrément beau quand même On apprécie l'Anjanath qui a la manie de s'incruster dans à peu près toutes mes chasses ( d'ailleurs on le voit pas mais à gauche y a un gentil Kula-Ya-Ku qui sait pas du tout quoi faire face à ces deux monstres, youpi 3 monstres en un ) Un extrait de "Nuit de folie" au calme dans le jeu La beauté du crossover ♥ ET SURTOUT LES PALICOS SONT TELLEMENT MIGNONS MAIS GENRE TELLEMENT |
Blackunwhite « Citoyen » 1517650260000
| 0 | ||
O putain c'est magnifik *-* |