Hablemos de los juegos y jugadores Pay to win |
Terplwr « Citoyen » 1489199400000
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En los últimos años hemos visto una crecida en el mundo de los juegos móviles, pc y un poco en consolas una moda por parte de los desarrolladores conocida como hacer un juego Pay to Win. Bien, este concepto al español se traduce "Pagar para ganar", consiste en que en X juego siempre haya una opción de hacer todo poniendo un poco de dinero, un ejemplo de esto y uno de los pioneros más conocidos fue la empresa Supercell con sus entregas más conocidas: Clash of Clans, Boom Beach y el más reciente Clash Royale. En cada uno de estos juegos hay esperas de tiempo para avanzar en el juego, por lo que si eres un viciado, te restringirán de avanzar demasiado para nivelarte con los "casual" y así hacer del juego más balanceado, dónde está el problema, esas esperas te las puedes saltar con la típica moneda valiosa de juego que es difícil de obtener en la que si gastas un poco de dinero podrás obtener cantidades grandes de esa moneda, tendras lo que un jugador no tendrá en meses de esfuerzo o incluso años, dependiendo de la cantidad de dinero que utilizaste. Un público dirá, bien, no molesta a nadie, total no es que me fuera a afectar, ahora es cuando vamos al mundo competitivo: En los shooters independientes, o incluso en algunos como de la gran Activision, se ha visto este fenómeno, ¿han visto esa típica arma que mata a todos en nada de tiempo, pero que es carísima o simplemente no se puede obtener con la moneda de tu juego? Bien, estás frente un juego shooter Pay to win. Esto nos afecta, ya que al ser un ámbito de competencia sana y justa esto no está bien, ya que un jugador puede ser estadísticamente mejor que otro y matarlo en nada, mientras que el resto muere porque no pagó. Sugerencias al encontrar un juego Pay To Win: - No gastes dinero para aparentar superioridad en el juego, es un derroche. - No gastes dinero porque eres "inferior" a los que pagan, es solo una sucia estrategia de los desarrolladores. - Cambiate de juego, es lo más sano, ya que la mayoría de los juegos Pay to Win tienden a tener comunidades tóxicas basadas en quién paga más. Preguntas: -¿Has sufrido de algún juego Pay to Win?, ¿Cuál?, ¿Juegas aún alguno? -¿Has aprovechado este efecto a tu favor, pagando sumas de dinero? -¿Qué opinas de estos jugadores que tienen más ventaja que tú por pagar? |
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Yo ya sabia que era un pay to win Si eres un poco vago lo resumire Los pay to win son algo asi El juego tiene una moneda (Coins) La moneda se puede comprar con dinero Hay mejoras que cuestan muchas monedas Pero son muy buenas Asi que el juego te intenta forzar a que compres monedas para tener las mejoras Preguntas Nop, Si he jugado pero no he caido en ningun pay to win (Ya que clash royale no es pay to win) Tampoco. Creo que deberian buscar un juego online. |
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Advance Warfare es el juego más Pay To Win de todos, pagabas por armas que matan de 2 balas. |
Katzenbar « Consul » 1489331820000
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¿Cuenta TFM como un Pay-to-win? (Refiriendose a las fresas) |
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Thigaturro a dit : en sí la fresas sólo sirven para que tu ratón se vea más "atractivo". |
Katzenbar « Consul » 1489334040000
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Matiporsai a dit : Claro, pero para el ratón que no tiene posibilidad de comprarlas y debe ahorrar quesos para personalizar / comprar cosas caras (pieles, objetos de chamán) es una relativamente una desventaja, llendo al punto de que el que compra fresas no gasta el tiempo y, si se le puede llamar así, "esfuerzo". |
Confused « Consul » 1489338240000
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Creo que el juego más PTW de SuperCell es Clash Royale, porque los que compran muchas gemas pueden abrir cofres legendarios, mágicos, gigante y súper mágico encontrando cartas muy buenas mientras que otros ni siquiera posee una legendaria |
Terplwr « Citoyen » 1489341780000
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Thigaturro a dit : La diferencia es que en tfm el objetivo del juego es agarrar el queso y entrar al agujero, si hubiera alguna manera de ganar más ventajas por dinero real, sería pay to win, pero como la ropa es algo secundario, no es pay to win. |
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Thigaturro a dit : Pero la ropa no te da ventaja en nada, no tienes porqué llevar ropa si quiera, por lo que no necesitarás usar dinero real para el juego, y simplemente conformándote con lo barato ya es suficiente, en otros juegos es necesario comprar esas cosas que tardan horas y demás incentivando así al jugador a comprar esa "moneda" para tener una ventaja. |
Trollfame « Citoyen » 1489355580000
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Thigaturro a dit : Comprar fresas no entraría en el termino Pay2Win, debido a que la ropa no da ninguna ventaja externa al jugador por medio de ellas (más que verse lindo, nada más). |
Katzenbar « Consul » 1489438680000
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Terplwr a dit : Matiporsai a dit : Trollfame a dit : Vale, ya capté |
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Pay2Win no es un método ni técnica de diseño, más bien es el resultado de un modelo Fremium/F2P implementado con un desbalance de poder entre los jugadores que pagan y los que no. El "poder" es el potencial que tienen para obtener mejores resultados en el aspecto competitivo. Transformice es F2P y Freemium, pero los jugadores que pagan obtienen 0 ventajas frente a los otros jugadores. Entonces no es Pay to win. El balance de poder entre ambos jugadores puede variar mucho, en algunos la diferencia puede ser mínima. Yo creo que para considerarse Pay2Win tiene que superar cierto límite. Es especialmente notorio cuando los jugadores no tienen forma de acceder al contenido de pago por otros medios. Por ejemplo juego en un servidor de Ragnarok donde se puede comprar algunos gorros útiles y cosas para refinar equipo de nivel alto. Sin embargo no hay ningún desbalance porque también se puede obtener Cash por otros medios, y también se puede comprar el equipo de pago usando dinero del juego, y no es tan alto el precio que le dan al Cash. Entonces no es Pay2Win a pesar de que sí se pueden comprar cosas que te dan cierto poder o ventaja. Pienso que un juego Pay2Win es un ejemplo de mal diseño. Porque un videojuego en general siempre debe perseguir un balance en donde todos tengan las mismas oportunidades y donde el juego sea justo. Al hacer un juego así deliberadamente, estás sacrificando un juego mejor diseñado por uno que pueda generar más ganancias. Mientras que si lo haces accidentalmente, es porque no eres buen diseñador. Pero la peor culpa la pongo en los jugadores porque son ellos los que están conformes con juegos así y les permiten existir. |
Confused « Consul » 1489775400000
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Hinakagiyama a dit : Agrego ejemplos: Clash of Clans/Royale, Call of Duty MW, Típico RPG con cositas bonitas que te hacen inmortal. |