[Videojuego] Brawlhalla |
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Hilo en Desarrollo :) Pd: No es Videojuego, es Juego, me eh equivocado en el titulo :S Aviso: El juego no esta en español :( ¡Welcome to Brawlhalla! '' Las leyendas del pasado y el futuro de la historia se encuentran en un torneo eterno de campeones. Los derechos de fanfarronear, el hidromiel infinito y el placer de una paliza están en juego, ¡así que toma tus armas y prepárate! '' Brawlhalla es un juego de plataforma de combate en 2D para PC y PS4. Cuenta con controles simples y un sistema de combate intuitivo que permite a los principiantes aprender el juego rápidamente, al tiempo que ofrece a los jugadores a largo plazo la oportunidad de convertirse en expertos en la mecánica más fina del juego, y hacer frente a una calamidad digna de las leyendas mismas. Cada leyenda tiene una combinación única de dos armas, de una selección de armas también disponible para otras leyendas. Esto significa que los jugadores pueden cambiar fácilmente de leyenda sin tener que volver a aprender los ataques y los combos, por lo que ningún juego tiene que sentirse igual que cualquier otro. Además, no hay dos leyendas que tengan los mismos valores de estadísticas y cada leyenda tiene una selección de ataques de firma específicos del personaje, lo que significa que cada leyenda es diferente y única. Con esto agregado al saber y al trasfondo detrás del viaje de cada leyenda al torneo eterno, cada personaje tiene su propia personalidad y sensación de juego. Brawlhalla, de Blue Mammoth Games, es gratis para jugar, sin características de juego de pago para ganar y sin barreras de pago, y se mantendrá así para siempre. En la superficie, Brawlhalla es un juego de lucha muy similar al Super Smash Brothers de Nintendo. El jugador en Brawlhalla tiene como objetivo derrotar a su (s) oponente (es) primero sacándolos del escenario. Los ataques infligen daño a un oponente: en lugar de reducir la salud o los puntos de golpe del oponente, los jugadores que han sufrido más daños son golpeados aún más por los ataques, haciendo que sean cada vez más fáciles de quitar completamente del escenario, o 'KO'. El método de competencia estándar en Brawlhalla es uno contra uno Brawl, en el que dos jugadores se enfrentan cara a cara. Cada uno tiene tres vidas, o acciones, y tiene que KO primero las tres acciones del oponente. También hay, sin embargo, muchas otras formas de jugar el juego. Los modos de juego incluyen: Modos de juego casuales: -Free For All (cuatro jugadores, cuatro minutos) -Strikeout 1v1 (1v1 con un giro) -Friendly 2v2 (Cuatro jugadores, dos equipos) -Experimental 1v1 (Jugando con características inéditas para probar) -Brawl of the Week (Un modo de juego nuevo y único semanalmente) -Personalizado (Juega a tu manera) Ranked Ranked 1v1 (lucha por el rango en 1v1) Ranked 2v2 (lucha por el rango en 2v2 con un compañero) Daño El sistema de daños de Brawlhalla no usa salud ni puntos de golpe. Las leyendas tienen un medidor de daños que muestra cuánto daño total han recibido. A medida que aumenta el daño recibido por una Leyenda, la Leyenda es golpeada aún más por cada ataque, haciéndolos más fáciles de KO a medida que avanza el juego. A menudo, los jugadores en alto daño (rojo a negro, ver abajo) son asesinados rápidamente por un solo ataque poderoso. Por lo tanto, un jugador tiene dos desafíos: en primer lugar, poner a su oponente en un alto daño, y en segundo lugar, asegurar el KO crítico después. La cantidad de daño que ha recibido Legend es indicada por: -Un indicador de daño que usa color para mostrar el daño (se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla) -El color de la leyenda parpadea cuando se golpea, que corresponde al color en el indicador de daño Los colores se pueden expresar en blanco, amarillo, naranja, rojo y negro (como se muestra a continuación). Sin embargo, cada color tiene una gama de tonos en un degradado. Por ejemplo, un color naranja pálido denota menos daño que un color naranja intenso, aunque cada uno es, por supuesto, naranja. El daño también se puede expresar como un número. Los colores dan un sistema efectivo que todos entienden por expresar el daño, que es increíblemente útil durante el fragor de la batalla. Sin embargo, los números pueden entrar en más detalles. Solo los jugadores que estén muy familiarizados con el juego se preocuparán por los valores numéricos. El daño tiene un tope de 700 puntos de daño (de acuerdo con la configuración del Modo de entrenamiento del juego) aunque alcances los 700 daños en un juego real sin precedentes. La mayoría de los KOs suceden alrededor de 150-200 daños. Una vez que el medidor de daño de un jugador se pone rojo (entre 150 y 700 de daño), el retroceso de cada ataque aumenta drásticamente. La tabla a continuación desglosa esta relación. Ataque Descripción general y ataques ligeros El objetivo principal del juego es atacar al oponente. Todos los ataques hacen daño y retroceso en diversos grados. Puedes atacar usando: -Combate desarmado -Armas -Gadgets Cada leyenda tiene dos armas diferentes, así como un conjunto universal de ataques desarmados. Al atacar, se tienen en cuenta tres parámetros. -Ataques ligeros / pesados: dos tipos de ataque, cada uno asignado a un botón por separado. -Ataques aéreos / a tierra: diferentes ataques según si el jugador está en el aire o no. -Dirección: diferentes ataques según las entradas direccionales: las teclas arriba / abajo / izquierda / derecha asignadas. Esto produce las entradas 'Neutral', 'Lateral' o 'Abajo' ('Arriba' y 'No Entrada' están ambas bajo 'Neutro'). Siguiendo estos tres criterios diferentes, cada arma en el juego tiene 11 ataques diferentes disponibles (no hay Aerial Side Heavy). Se pueden escribir de varias maneras, pero en su mayoría se describen a continuación. (A veces N, S y D denotan Neutral, Side y Down, respectivamente). Los ataques que no dicen 'Aire' o 'Aéreo' se presumen con conexión a tierra. Ranked es un modo de juego competitivo en Brawlhalla, jugado exclusivamente como partidas 3-stock (Vidas), 1v1 o 2v2, en un mapa seleccionado al azar de un conjunto reducido de los Reinos disponibles. Subir y bajar Rango, y ELO Derrotar a un oponente en el modo Clasificado aumenta tu ELO, un número que representa tu nivel general de habilidad actual en comparación con otros jugadores. La ganancia y pérdida de ELO está determinada por el ELO de tu oponente en comparación con el tuyo: derrotar a un oponente con un ELO mucho más alto aumentará significativamente tu rango, mientras que derrotar a un oponente con un ELO mucho más bajo elevará tu rango un poquito. Matchmaking En general, el sistema de emparejamiento Clasificado en Brawlhalla intenta unir jugadores con oponentes de habilidades equivalentes. El sistema de emparejamiento usa una calificación de jugador interno similar pero distinta llamada MMR (Proporción de MatchMaking). Los cálculos involucrados están más en sintonía con la coincidencia de jugadores de habilidades similares, en lugar de mostrar con precisión el rango de su juego: por eso, MMR es una representación menos precisa de su habilidad general de Brawlhalla. Además de la clasificación ELO general de cada jugador, los jugadores también tienen clasificaciones ELO individuales para cada Leyenda. La clasificación de ELO de un jugador con leyendas individuales afecta los resultados de emparejamiento y las recompensas de ELO al final de un partido. Un jugador con una clasificación general alta, pero una clasificación baja con la leyenda que está jugando, se comparará con jugadores de menor rango siempre que continúe jugando como esa leyenda (hasta que la calificación de la leyenda suba). Aumentar el ELO después de ciertos umbrales mejora la clasificación del jugador, como se detalla a continuación. Todos los jugadores tienen un ELO total inicial de 1200 (Plata 2). Cada leyenda tiene un ELO inicial de 750 (Tin 1). Existen en total 11 tipos de arma:
Leyendas qué poseen el Martillo.
Leyendas qué poseen el Arco. Leyendas qué poseen las Katars Leyendas qué poseen el Lanza-cohete Leyendas qué poseen la Espada Leyendas qué poseen la Lanza Leyendas qué poseen la Guadaña Leyendas qué poseen las Pistolas Leyendas qué poseen el Hacha
Leyendas qué poseen el Cañon
Leyendas qué poseen los Puños
Brawlhalla, como muchos juegos de lucha, les da a los jugadores una opción de personajes jugables antes de cada ronda. Estos personajes, conocidos en el juego como Legends, son únicos tanto en sus estadísticas como en su combinación de armas. Suponiendo que los jugadores en un juego de Brawlhalla elijan diferentes Leyendas, esto significa que desde el comienzo del juego, cada jugador tendrá diferentes opciones disponibles para ellos, esto a veces se conoce como un "juego asimétrico". Las características únicas de cada leyenda les otorga fortalezas, debilidades y habilidades que reflejan la personalidad de cada Leyenda. La lista de Legends jugables está en constante crecimiento. En 2016, el equipo de desarrollo de Brawlhalla (Blue Mammoth Games, denominado cariñosamente BMG) anunció sus planes para lanzar una nueva leyenda cada tres meses. Leyenda reciente de Julio: Zariel, El Celestial. Mallhalla es la tienda de Brawlhalla, lo que permite a los jugadores comprar cosas para las Legends, así como skins y taunts a través de las monedas del juego, Monedas Mamut (Mammoth Coins), oro y gloria. Los paquetes de contenido especial como el Paquete de todas las leyendas se pueden comprar en Mallhalla, aunque los DLC, como el Valhalla Pack y la Edición de coleccionista, solo están disponibles a través de la tienda de Steam. Mammoth Coins Skins: generalmente disponible para 80, 140 o 200 monedas de mamut. Las Skins están disponibles para cada Leyenda, y las nuevas se lanzan periódicamente. Algunas Skins no están disponibles en la tienda y solo se pueden obtener a través de otros medios, como eventos especiales, ofertas por tiempo limitado o cofres. Cada skin de Leyenda viene con dos armas, una para cada una de las armas elegidas de la Leyenda: esas skins de armas pueden usarse con otras Leyendas capaces de usar esa arma. Pieles de objetos: comprables entre 40 y 60 monedas de mamut, las máscaras de artículo se aplican a armas específicas, y se pueden usar con cualquier leyenda capaz de usar esa arma. Valkyris: cambios estéticos para tu compañero disponibles para 80 monedas de mamut. Taunts: disponible para entre 60 y 120 monedas de mamut. Cofres: los cofres son recompensas aleatorias que se pueden comprar con 100 monedas de mamut y contienen una skin de leyenda aleatoria, ya sea una de la variedad Malhalla normal con un descuento significativo en comparación con su precio normal (no puedes obtener un duplicado de una piel que ya tienes) ), o una de las tres skins exclusivas. Los cofres se pusieron a disposición por primera vez el 29 de junio de 2016. Oro/Monedas Leyendas: las leyendas están disponibles para ser desbloqueadas permanentemente, liberándolas de la rotación semanal que se jugará en cualquier momento. Se dividen en tres tipos de precios: 2300 de oro, 3900 de oro y 5400 de oro. Cuando se lanza una nueva leyenda, cuesta 7200 monedas de oro durante las siguientes dos semanas. Variaciones de color: ciertas variaciones de color se pueden comprar con oro en la tienda para cualquier Leyenda que haya alcanzado cierto nivel. Las variaciones solo se aplican a una Leyenda a la vez, y las variaciones en Blanco y Negro para otras Leyendas se deben comprar por separado. Se pueden comprar variaciones blancas por 10,000 de oro para Leyendas que alcanzaron el nivel 10 o superior. Las variaciones de negro se pueden comprar por 25,000 de oro para Leyendas que alcanzaron el nivel 25 o superior. Gloria Armas Skyforged: un conjunto específico de máscaras de objetos adquiribles por 5000 de gloria por arma. Skyforged Colors: una paleta de colores azul-gris específica se puede comprar para Leyendas individuales a 2500 gloriosos por Leyenda. Los colores Skyforged solo se pueden comprar para Leyendas de nivel 5 o superior. Goldforged Colors: una paleta de colores blanco tiza-amarillo-azul específica se puede comprar para las leyends como el Skyforged, solo que salen 3750 gloriosos. Se requiere el color Skyforged de tal leyenda para poder comprar el Goldforged de esa. Dernière modification le 1532545980000 |
Hellar « Consul » 1518024060000
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Tengo mucho que no juego Brawlhalla es un fabuloso juego, mi leyenda preferida es Hattori o creo que con la que más me desenvuelvo, tengo compradas otras leyendas como Yumiko pero prefiero a Hattori y más si su arma es la lanza. Aviso: el juego No está en español. :C pero pasas un buen rato golpeando a lo loco, si jugaste Smash Bros pues este vale la pena. :) buen inicio del desarrollo del hilo. :3 |
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Nekopurr a dit : Gracias! |
Diluvia « Censeur » 1518912840000
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El juego es bastante bueno y entretenido. Pero cada vez que juego me explotan 2 neuronas. Siempre me toca jugar contra pendejitos que se creen profesionales por repetir un mismo string una y otra y otra vez. |
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Carletaner a dit : Generalmente, esos son mejor conocidos como Spammers. Creen que si usan el mismo movimiento ganarán. Dernière modification le 1520606280000 |
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¡Denle la bienvenida a la nueva leyenda de Marzo, Isaiah, El Especialista! Presentamos a Isaiah, comandante de las fuerzas OEL ultrasecretas, armado con Cañon y Pistolas. Pero eso no es todo, ¡también tiene un dron con un dispositivo de camuflaje y cohetes a su disposición! ¿Las Leyendas de Valhalla estarán listas para sus tácticas metódicas y ataques sorpresa? Dernière modification le 1524275580000 |
Mantis_lords « Citoyen » 1520638020000
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Se ve bueno el juego. ¡Lindo hilo! |
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Mantis_lords a dit : ¡Gracias! <3 |
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No me gusto |
Diluvia « Censeur » 1522018500000
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Djkof a dit : Sí, pero me refiero a los que hacen un mismo "combo" una y otra vez, no los que repiten un movimiento. |
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Diluvia a dit : Spombo, ahre. |
Diluvia « Censeur » 1522182420000
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Djkof a dit : En realidad a esa wea se le dice String porque tiene windowframes para esquivar, cosa que nunca entendí pero me chupa un huevo ah. Entonces sería Sptring (no quedó lindo chau) |
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Diluvia a dit : Nah yo nunca entendí eso también Estoy viendo que puedo eliminar y tratar de cambiar algunas cosas innecesarias. |
Diluvia « Censeur » 1522463580000
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Djkof a dit : Para cambiar podrías poner guanteletes en lugar de puños, suena más específico. En la parte de Strikeout podrías cambiar lo de giro por "cambio por muerte" o algo así, no sé, siento que giro no explica mucho. En la parte de mecánica de combate, donde explicas el daño, en lugar de poner "haciéndolos más fáciles de KO a medida que avanza el juego." podrías poner "haciéndolos más fáciles de noquear a medida que avanza el juego" o "haciéndolos más fáciles de eliminar a medida que avanza el juego." También, a continuación de la explicación anterior del daño, podrías cambiar "La cantidad de daño que ha recibido Legend es indicada por:" a "El daño que ha recibio el personaje es indicado por". No sé, como te parezca a vos. Dernière modification le 1522463640000 |
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Diluvia a dit : Suena bien, estoy viendo que puedo hacer |
Diluvia « Censeur » 1522537260000
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Djkof a dit : Suerte con eso, si necesitas alguna wea o algo te puedo ayudar. |
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¡Nuevo parche y nuevas Skins! Brawlhalla hoy presento en su nuevo parche las skins de Caspian, Koji y una Epica para Mirage! Esta Skin epica viene con armas animadas y lo mejor, ¡Un taunt gratis! ¿Listo para jugar? |
Diluvia « Censeur » 1522888800000
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Djkof a dit : Lpm quiero comprarme todo eso y recuerdo que no tengo guita en steam Dernière modification le 1522888860000 |
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¡Ah llegado Jiro, la sombra del Shogun! Estamos emocionados de anunciar a Jiro. Desde el Reino de Crepúsculo es un maestro ninja que ejerce Guadaña y Espada. A medida que esta nueva Leyenda ingresa al Gran Torneo, parece que trajo algunos amigos. ¿Alguien tiene una oportunidad contra él y sus clones de sombra? |
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Ese diseño es bonito. Es hora de farmear monedas por el, welp e// Encima es a dos espadas, genial para el combo rapido |