Drugie, Ostateczne Wyzwanie...? |
4 | ||
Podstawowe: HP - Punkty Zdrowia (Health Points) - Gdy masz 0 HP, to game over dla ciebie i twoja postać ginie. MP - Punkty Many (Mana Points) - Wykorzystywane do wszelakich zaklęć i umiejętności twojej postaci DEF - Obrona/Tarcza (Defense) - Dodatkowe "HP", które utrzymuje się do czasu aż spadnie do 0 albo do końca bitwy. Pozyskiwane dzięki spellom. EXP - Doświadczenie (Experience - Otrzymywane dzięki wykonywaniu misji i pokonywaniu przeciwników. Potrzebne do zdobywaniu LVL. LVL - Poziom (Level) - Proste. Oznacza poziom postaci. Każdy poziom wymaga EXP i daje 10 pkt. Statystyk do rozdania. DMG - Obrażenia (Damage) - Tyle, ile zadajesz przeciwnikom podstawowo. (Np. Zadasz 50 DMG to przeciwnik traci 50 HP (ewentualnie >50 DEF) SDMG - Obrażenia Zaklęć (Spell Damage) - Dodatkowe obrażenia za pomocą zaklęć. CD - (Cooldown) - Ilość tur, w której nie możesz ponownie użyć danej umiejętności lub przedmiotu. CT - (Cast Time) - Ilość tur, która musi być przeczekana aby umiejętność się aktywowała. DR - Czas Trwania (Duration) - Ilość tur, w której efekty danej umiejętności działają. OOC - Poza Bitwą (Out Of Combat) - Oznacza, że umiejętność nie może być użyte podczas bitwy. G - Glis - Pieniądze, gold, monety używane do zakupu różnych potężnych przedmiotów. EXE - Pkt. Egzekucji (Execution Points) - Każdy pkt. otrzymywany jest za zabicie postaci innego gracza. EQ - Ekwipunek (Equipment) - Przedmioty takie jak broń, zbroja itd., które masz aktualnie NA SOBIE. Nie można mieć np. dwóch par spodni. INV - Inwentarz (Inventory) - Przedmioty chowane w plecaku, które nie są noszone i używane cały czas przez postać. Np. patyk, pochodnia. AoE - Obszarowe (Area of Effect) - Coś, co rusza każdego sojusznika/przeciwnika na polu bitwy lub określoną ilość. Statystyki: Statystyki - Rzeczy, które ulepszają twoją postać w bitwach i poza nimi. Każda rasa ma inne Statystyki na start. Co LVL otrzymujesz 10 pkt. statystyk do rozdania na wybrane Statystyki. Niektóre przedmioty wymagają daną ilość pkt. w danej Statystyce aby mogły być noszone. ATK - Atak (Attack) zwiększa twój DMG o 1 za każdy pkt. AGI - Zwinność (Agility) zwiększa twoją prędkość. Zwiększa też twoją szansę na unik i blok o 0,8% za każdy pkt. VIT - Witalność (Vitality) zwiększa twoje Maks. HP o 15 za każdy pkt. Zwiększa też twoją odporność na trucizny i środowiskowe obrażenia. WIS - Wiedza (Wisdom) zwiększa twoje Maks. MP o 15 za każdy pkt. INT - Inteligencja (Intelligence) zwiększa twój Spell DMG o 1 za każdy pkt. CHR - Charyzma (Charisma) zwiększa twoją zdolność kłamania i przekonywania w wielu sytuacjach. LUK - Szczęście (Luck) zwiększa twoje szanse na wykonaniu krytycznego ataku o 1% za każdy pkt. Zwiększa też szansę na rzadki łup. Doświadczenie i Poziomy: - Lvl 1: Start - Lvl 2: 20 EXP - Lvl 3: 30 EXP - Lvl 4: 40 EXP - Lvl 5: 50 EXP - Pierwsza Pod-Klasa (Odblokowana) ...itd. (+10) - Lvl 10: 100 EXP - Lvl 11: 150 EXP - Lvl 12: 200 EXP ... - Lvl 15: 350 EXP - Druga Pod-Klasa (Odblokowana) ...itd. (+50) - Lvl 25: 850 EXP - Lvl 26: 950 EXP - Lvl 27: 1050 EXP ...itd. (+100) - Lvl 50: 3350 EXP - Legendarne Zaklęcie (???) - Lvl 51: 3600 EXP - Lvl 52: 3850 EXP ...itd. (+250) - Lvl 100: 15850 EXP (Max Lvl + Szacun na dzielni) Przebieg Bitew: Bitwy rozstrzygane są za pomocą systemu tur i kolejności. Najpierw, piszę post rozpoczynający samą bitwę z przeciwnikami. Wtedy, gracze decydują co zrobią w następnej turze. Po napisaniu przez każdych uczestniczących w bitwie graczy postu, GM (ja) pisze post rozstrzygnięcia, który podsumowuje całą turę. W następnym poście gracze usuwają/dodają sobie HP, MP, DEF czy inne zmienne. (NIE USUWAĆ W POŚCIE W KTÓRYM TĄ AKCJĘ CZYNISZ) A następnie, w tym samym poście piszą dalsze ich działania. Po bitwie, przeciwnicy prawie zawsze darzą graczy EXP, Glis i różnymi przedmiotami. Te rzeczy będą rozdawane dla każdego indywidualnie i mogą być później wymieniane itd. (Oprócz EXP) Inne: - Każda postać posiada rasę i klasę (z biegiem czasu posiada również pod-klasy). - Rasa dyktuje wygląd, tradycje, statystyki jak i umiejętności bojowe postaci. - Klasa decyduje o umiejętnościach jakie postać będzie miała. - Pod-klasy to klasy które można wybrać z biegiem czasu i wybrać trzy umiejętności z wybranej klasy.
Rasowa Umiejętność: Opis: ---
Rasowa Umiejętność: Dyplomacja - PASSIVE - Charyzma zwiększa się o 1 co każdy Lvl dodatkowo. Opis: Ludzie to istoty posiadające nienaturalne uszy i mające mało owłosione ciało. Posiadają silną wolę i dyplomatyczny język. Są najliczniejszą rasą w Minty. Żyją do maks. 100 lat. [Art]
Rasowa Umiejętność: Dzikołazy - PASSIVE - Charyzma liczy się jako 0 podczas rozmowy z bardziej humanoidalnymi rasami. Opis: Elfy to wysokie i szczupłe istoty z długimi i ostrymi uszami. Mają świetny słuch i mogą żyć nawet i sto tysięcy lat, często umożliwiając im na nazbieranie wielkiej wiedzy. Dorastają w tym samym wieku co Ludzie - około 20 lat. Mają różne ubarwienia skóry. [Art]
Rasowa Umiejętność: Nieucywilizowany - PASSIVE - +40 DMG atakami podstawowymi bez broni wyekwipowanej. Każdy przedmiot w EQ zmniejsza ten DMG o 5 (aż będzie 0) Opis: Prymitywne i naiwne Neko to istoty podobne do Ludzi, lecz posiadają kocie uszy, ogon oraz ogromną zwinność. "Dorastają" szybciej od Ludzi i zdecydowana większość Neko to kobiety, głównie z powodu kompatybilności z większością innych ras na Minty. Żyją do maks. 60 lat. [Art]
Rasowa Umiejętność: Krwiożerczość - PASSIVE - Zabicie przeciwnika przywraca tobie 10% jego MHP jako HP. Opis: Małe, futrzaste lecz groźne istoty są pokryte futrem, posiadają ogon i pysk. Mogą mieć różne formy, różne uszy i mogą też chodzić na dwóch lub czterech łapach. Żyją do maks. 40 lat i dorastają przy ok. 5 roku życia. [Art]
Rasowa Umiejętność: Bycza Siła - PASSIVE - Każda statystyka daje dodatkowe +5 MHP. (Nawet VIT!) Opis: Wielkie i potężne minotaury to pół byki i pół Ludzie. Są silni i nieugięci. Są przyjaźni wobec natury i są generalnie spokojną rasą. Lecz kiedy Taurus jest zły, dokopie każdemu. (Byleby to nie byłaby mysz!) [Art] Wojownik Wojownik - Chroni i zabija. Posiada zdolności regeneracyjne i zadaje solidny DMG. - Posiada EP. Maks. 10 EP - wykorzystywane do różnych umiejętności. Umiejętności: Lvl 1 - Energia - PASSIVE - Za każdym razem, kiedy otrzymujesz obrażenia albo używasz podstawowego ataku, otrzymujesz 1/10 EP. Lvl 1 - Heroiczny Cios - 3 EP - Zadaj 150% DMG swojej broni. Lvl 1 - Cios Przodków - 50 MP - CD: 2 - Zadaj 50 DMG i zyskaj 2 EP. Lvl 2 - Wybór: : Szał Krwi - 30 HP, 30 MP, 3 EP - DR: 3 - Spraw, że każdy twój atak będzie krytyczny. Otrzymujesz 20% więcej DMG. : Wir Ostrzy - 5 EP - CD: 3 AoE - Zadaj 150% DMG swojej broni wszystkim przeciwnikom. : Lwi Ryk - 1 EP - AoE - Sprowokuj każdego przeciwnika. Lvl 2 - Prymitywność - 20 MP - CD: 1 - Przywróć sobie 40 HP. Lvl 3 - Wybór: : Drugi Wiatr - PASSIVE - Gdy masz 10% HP podczas bitwy, to do końca bitwy lub do pełnego wyleczenia regenerujesz 50 HP co turę. : Interwencja - 2 EP - CD: 2 - Ochroń wybranego sojusznika w danej turze. 50% DMG co miałby otrzymać twój sojusznik. : +100 HP +30 DMG Lvl 3 - Taktyka - 4 EP - Zadaj 50 DMG przeciwnikowi. Jeśli to go zabije, twój następny atak będzie krytyczny i odzyskujesz 2 EP. Lvl 4 - Nienawiść - PASSIVE - Po otrzymaniu tego, wybierz dowolny gatunek, któremu będziesz zadawać podwójne obrażenia. Lvl 4 - Pancerz - 1 EP - Zyskaj 20/20 DEF. Jeśli już masz DEF, to zwiększ jego Maks. o 10 i przywróć 30 DEF. Lvl 5 - Wybór: : Cios Kolosa - 10 EP - CD: 5 - Zadaj przeciwnikowi 500% twojego DMG. : Tarcza, Szmato! - 3 EP - Zadaj przeciwnikowi 200% twojego DEF. : Ignoruj Ból - PASSIVE - Otrzymujesz 10% mniej DMG. Lvl 6 - Honor - 100 MP, 2 EP - DR: 2, CD: 4, AoE - Spraw, że przeciwnicy otrzymują 150 DMG, jeśli zaatakują kogoś innego niż ciebie. Lvl 7 - Egzekucja - 2 EP - Zadaj 200% swojego DMG przeciwnikowi, który ma poniżej 10% swojego HP. Lvl 8 - Wybór: : Masochizm - PASSIVE - Otrzymujesz 3 EP za każdym razem, kiedy otrzymujesz obrażenia : Sadyzm - PASSIVE - Otrzymujesz 5 EP za każdym razem, kiedy pokonasz wroga : Socjopatia - PASSIVE - Otrzymujesz 4 EP za każdym razem, kiedy jesteś celem zaklęcia. Lvl 9 - Determinacja - 100 MP - CD: 2 - Spraw, że w tej turze nie możesz mieć mniej niż 10 HP. Lvl 10 - Wybór: : Uzbrojenie - 6 EP - Zyskaj 80/80 DEF. Jeśli już masz DEF, to zwiększ jego Maks. o 50 i przywróć 100 DEF. : Wzmocnienie - 3 EP - DR: 3, CD: 4 - Zwiększ swój DMG o 150%. Lvl 11 - Burza Ostrzy - 1 EP - AoE - Zadaj 100 DMG każdemu oprócz ciebie. Lvl 12 - Wybór: : +100 DMG : +5 Maks. EP Lvl 13 - [TBA] Mag Mag - Posiada potężne zaklęcia, które pomagają sojusznikom i eksterminują wrogów. - Zaczyna z +10 SDMG Umiejętności: Lvl 1 - Inerwacja - 20 MP - Zadaj 50 DMG. Lvl 2 - Wybór: : Kula Ognia - 40 MP - Zadaj 80 DMG. : Tańczące Pioruny - 40 MP - Zadaj 40 DMG. Odbija się do maks. 3 innych przeciwników. Lvl 3 - Lustrzane Odbicie - 50 MP - CD: 3 - Stwórz swoje magiczne lustrzane odbicie (50/50 HP). Nie może atakować. Lvl 4 - Wybór: : LO: Szyderstwo - 10 MP - Spraw, że twoje Lustrzane Odbicie będzie prowokować przeciwników. : LO: Materializacja - PASSIVE - Twoje Lustrzane Odbicie może atakować. Zadaje 10% twojego MMP w postaci DMG. : LO: Magiczne Lustro - 30 MP - Spraw, że twoje Lustrzane Odbicie skopiuje twoje następne zaklęcie. Lvl 5 - Wiązania Kustosza - 100 MP - DR: 2 - Nałóż na wybranego przeciwnika trzy znaki. Gdy ten przeciwnik otrzyma DMG, to znak wybucha i zadaje mu dodatkowe 150 DMG. Lvl 6 - LO: Detonacja - 10 MP - AoE - Zniszcz swoje Lustrzane Odbicie i zadaj 100 DMG każdemu przeciwnikowi. Lvl 7 - Naładowany Pocisk - 100 MP - CT: 1, CD: 2 - Zadaj 300 DMG. Lvl 8 - Wybór: : Kula Magmy - 150 MP - CD: 1 - Zadaj 250 DMG. : Lodowiec - 150 MP - CD: 1 - Zadaj 100 DMG i Zamroź postać do końca bitwy. : Trzęsienie Ziemi - 150 MP - CD: 1, AoE - Zadaj 50 DMG każdemu przeciwnikowi i ich ogłusz na turę. : Burza - 150 MP - CD: 1, AoE - Zadaj 120 DMG każdemu przeciwnikowi. Lvl 9 - Mistrz Lustra - PASSIVE - Twoje Lustrzane Odbicie teraz przywołuje trzy Lustrzane Odbicia. Lvl 10 - Inferno - 300 MP - CD: 3, AoE - Zadaj 300 DMG każdemu przeciwnikowi. Lvl 11 - Teleportacja - 100 MP - OOC - Przenieś się dowolnego miasta na mapie. Lvl 12 - Wybór: : Piromaniak - PASSIVE - Kula Ognia, Kula Magmy i Inferno dodatkowo Podpalają(50) na trzy tury. : Mistrz Iluzji - PASSIVE - Twoje Lustrzane Odbicia posiadają 150/150 HP i 120/120 MP i potrafią używać Kuli Ognia. Lvl 13 - [TBA] Kapłan Kapłan - Leczy i pomaga sojusznikom. Samemu sobie nie radzi. - Po swojej pierwszej śmierci, może się zreinkarnować jednorazowo. Umiejętności: Lvl 1 - Leczenie - 20 MP - Przywróć 50 HP. Lvl 2 - Nova Światła - 80 MP - CD: 1, AoE - Przywróć 50 HP każdemu sojusznikowi i zadaj 50 DMG każdemu przeciwnikowi. Lvl 2 - Modlitwa - 10 MP - CT: 2 - Przywróć 200 HP. Lvl 3 - Wybór: : Kontrola Many - 30 MP - Zabierz dowolną liczbę MP od wybranych sojuszników i przenieś tą ilość MP do jednego wybranego sojusznika. : Kontrola Umysłów - 10 MP - AoE - Dowiedz się, jakich zaklęć użyją przeciwnicy. : Kontrola Magii - 30 MP - CD: 1, DR: 2 - Wycisz przeciwnika. Lvl 4 - Puryfikacja - 10 MP - Usuń negatywny lub pozytywny stan dowolnej postaci. Lvl 5 - Chronos - 50 MP - Usuń wszystkie aktywne CD sojusznikowi. Lvl 6 - Wybór: : Krąg Życia - 150 MP - CD: 2, AoE - Przywróć każdemu sojusznikowi 200 HP. : Krąg Magii - 150 MP - CD: 2, AoE - Przywróć każdemu sojusznikowi 200 MP. : Krąg Gwiazd - 150 MP - CD: 3, DR: 2, AoE - Wycisz każdego przeciwnika. Lvl 7 - Błogosławieństwo Siły - 120 MP - DR: 4 - Zwiększ DMG postaci o 50%. Lvl 8 - Większa Modlitwa - 100 MP - CT: 3 - Przywróć całe HP postaci. Lvl 9 - Większe Leczenie - 100 MP - CD: 1 - Przywróć 300 HP. Lvl 10 - Wskrzeszenie - 300 MP - CT: 3 - Wskrześ postać. Lvl 11 - Wybór: : Siebenherz - 70 MP - Zadaj maks. siedmiu przeciwnikom 100 DMG. : Gwiezdna Klątwa - 300 MP - Wycisz przeciwnika do końca bitwy. : Większa Nova Światła - 250 MP - CD: 2, AoE - Przywróć 300 HP każdemu sojusznikowi i zadaj 200 DMG każdemu przeciwnikowi. Lvl 12 - Deja Vu - PASSIVE - Jeśli już wykorzystałeś swoją Reinkarnacje, otrzymujesz kolejną. Jeśli nie, twoje zaklęcia już nie mają CD. Lvl 13 - [TBA] Łotr Łotr - Przebiegła klasa, posiadająca łuk lub sztylet. - ☁ Ukrycie to stan, w którym Łotr nie może być namierzony. Ataki podstawowe i zaklęcia anulują ☁ Ukrycie. Umiejętności: Lvl 1 - Podłe Uderzenie - 10 MP - Zadaj 20 DMG przeciwnikowi i wejdź w ☁ Ukrycie. Lvl 1 - Zasadzka - 40 MP - ☁ - Zadaj 100 DMG przeciwnikowi i wyjdź z ☁ Ukrycia. Lvl 2 - Cichy Cios - 40 MP - ☁ - Zadaj 50 DMG. Nie wychodzisz z ☁ Ukrycia. Lvl 3 - Wybór: : Bomba Dymna - 70 MP - AoE - Ogłusz każdego przeciwnika na turę i wejdź w ☁ Ukrycie. : Ukrycie - Brak Kosztu - Wejdź w ☁ Ukrycie. : Zdrada - 10 MP - Wybierz sojusznika i zamień się z nimi pozycją. Ten sojusznik otrzyma cały DMG jaki miałbyś otrzymać w tej turze. Lvl 4 - Urżnięcie Gardła - 30 MP - Zadaj 10 DMG przeciwnikowi i go Wycisz na turę. Lvl 5 - Asasynacja - 150 MP - ☁, CD: 5, CT: 1 - Zadaj 200 DMG przeciwnikowi. Jeśli to zabije przeciwnika, obniż CD o 2. Automatycznie zabija przeciwników, którzy mają przynajmniej o 5 poziomów mniej od ciebie. Jeśli przeciwnik ma 5% lub mniej HP, to również go zabija automatycznie. Lvl 6 - Cięcie X - 100 MP - CD: 2 - Zadaj 40 DMG. Pod koniec następnej tury, ta postać otrzymuje dodatkowe 150 DMG. Lvl 7 - Taktyczny Atak - 80 MP - Zadaj DMG przeciwnikowi równy (2 * DMG Przeciwnika) Lvl 8 - Mistrz Cieni - PASSIVE - Każda tura spędzona w ☁ Ukryciu zwiększa twoją szansę na unik o 20%. Lvl 9 - Sprint - 70 MP - Wyjdź z ☁ Ukrycia. W następnej turze możesz użyć dwóch zaklęć na raz. Lvl 10 - Okrutne Uderzenie - 50 MP - ☁ - Zadaj 100 DMG przeciwnikowi i wyjdź z ☁ Ukrycia. Lvl 10 - Podłość - PASSIVE - Podłe Uderzenie sprawia, że twoje następne Okrutne Uderzenie nie wymaga ☁ Ukrycia. Lvl 11 - Efektywność - PASSIVE - Zadajesz 20% więcej DMG atakami podstawowymi. Lvl 12 - Wybór: : Łowca - PASSIVE - Gdy zaatakujesz tego samego przeciwnika atakiem podstawowym trzeci raz z rzędu, ten atak będzie krytyczny. : Asasyn - PASSIVE - Gdy zaatakujesz krytycznie, zniweluj koszt MP i CT twojej następnej Asasynacji. Lvl 13 - [TBA] Nekromanta Nekromanta - Jego siła jest zależna od poległych istot. Najlepiej, aby były to z jego rąk. - Może wskrzeszać umarłe postacie graczy jako swoje sługi. Umiejętności: Lvl 1 - Kula Śmierci - 50 MP - CD: 1 - Zadaj 50 DMG. Każde EXE, które posiadasz zwiększa DMG Kuli Śmierci o 40. To zaklęcie przywraca HP Nieumarłym istotom za podwójną ilość. Lvl 2 - Kolekcja Dusz - PASSIVE - Każdy EXE daje ci +50 MHP i MMP jak i +10 DMG i +10 SDMG. Lvl 3 - Strach - 90 MP - CD: 3, DR: 2 - Ogłusz przeciwnika. Następny atak jaki otrzyma będzie krytyczny lecz usunie mu ogłuszenie. Lvl 4 - Wybór: : Wyssanie Życia - 80 MP - Zabierz 100 HP przeciwnikowi. : Moc Krwi - 50 HP - Przywróć sobie 100 MP : Mari'go'x'shoggoth - 3 MP - Zadaj 5 DMG przeciwnikowi. Każdy EXE zwiększa DMG Mari'go'x'shoggoth o 39 i zwiększa szansę na atak krytyczny o 10%. Lvl 5 - Splugawiona Ziemia - 100 MP - DR: 3, CD: 5, AoE - Co turę, każda postać oprócz ciebie i twoich sług otrzymuje 180 DMG. Lvl 6 - Ściana Zwłok - 160 MP - AoE - Zyskaj X/X DEF zależnie od ilości zmarłych istot. (30 * Liczba dead postaci) Lvl 7 - Więź Mroku - 30 MP - DR: 3 - Wybierz sojusznika. Ten sojusznik będzie otrzymywać połowę obrażeń, które ty miałbyś otrzymać. Lvl 8 - Łańcuchy Cierpienia - 150 MP - CD: 2 - Zadaj 100 DMG wybranemu sojusznikowi i 350 DMG wybranemu przeciwnikowi. Lvl 9 - Wybór: : Lisz - PASSIVE - PASSIVE - Każde zaklęcie rzucone na przeciwnika Zamraża go. : Wola Nekropolii - PASSIVE - Gdy masz mniej niż 15% swojego MHP, twoje zaklęcia są krytyczne. : Zbroja Dusz - PASSIVE - Każdy EXE daje ci 10/10 DEF na początek bitwy. Lvl 10 - Zagłada - 100 MP - Wybierz postać. Po upłynięciu 10 tur, zadaj jej 1000 DMG. Jeśli postać zginie, to otrzymujesz 100 DMG i efekt się anuluje. Lvl 11 - Korupcja - 300 MP - Nałóż na postać Korupcje, która zadaje jej 10 DMG pod koniec tury. Co turę, ten DMG się podwaja. (20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280, itd...) Lvl 12 - Kula Eksterminacji - PASSIVE - Twoja Kula Śmierci teraz kosztuje 250 MP, ale każde EXE zwiększa DMG Kuli Śmierci o 100. Lvl 13 - [TBA] Paladyn Paladyn - Mistrz obrony i magii defensywnej światła. - Zadaje +10% DMG przeciwnikom za każdy EXE, które mają. Umiejętności: Lvl 1 - Krzyżowy Cios - 30 MP - Zadaj 50 DMG. 50% szansy na Ogłuszenie przeciwnika na turę. Lvl 2 - Wybór: : Święty Młot - 60 MP - DR: 2, CT: 1, CD: 4 - Zadaj 20 DMG przeciwnikowi i go ogłusz. : Mściwa Tarcza - 140 MP - CD: 2 - Zadaj 100 DMG. To odbija się do dwóch innych celów i Ogłusza ostatni na turę. : Błysk Światła - 120 MP - Przywróć 200 HP lub zadaj przeciwnikowi 50 DMG i go Oślep na dwie tury. Lvl 2 - Błogosławieństwo Odwagi - 20 MP - Spraw, że wybrana postać nie może być naruszona przez Ogłuszenie, Oślepienie itd. w tej turze. Lvl 3 - Konsekracja - 50 MP - Sprowokuj do 5 wybranych przeciwników i spraw, że otrzymują o 10% więcej DMG od ciebie do końca bitwy. Lvl 4 - Boski Gniew - 60 MP - Zadaj 50-200 DMG. Lvl 4 - Równość - 30 MP - Zadaj DMG przeciwnikowi zależnie od jego MHP. (10 MHP = 1 DMG) Lvl 5 - Wybór: : Szkarłatne Ostrze - PASSIVE - Twoje ataki podstawowe przywracają ci HP równe twojemu podwojonemu SDMG. : Burza Prawdy - 200 MP - DR: 3, CD: 5 - Zadaj 50 DMG i Ogłusz wszystkich przeciwników pod wpływem Konsekracji. : Boska Siła - 100 MP - CD: 3 - Spraw, że następny atak sojusznika będzie krytyczny. Lvl 6 - Boska Tarcza - 50 MP - CD: 5 - Stań się niewrażliwy na jakikolwiek DMG w tej turze. Lvl 7 - Cios Sprawiedliwości - 100 MP - CD: 2 - Zadaj 200 DMG przeciwnikowi, który w ostatniej turze zaatakował sojusznika. Lvl 8 - Wybór: : Inkwizycja - PASSIVE - Konsekracja również zadaje 100 DMG każdemu wybranemu przeciwnikowi. : Pancerz Midasa - 100 MP - Zyskaj X/X DEF równy DMG, jaki otrzymałeś w poprzedniej turze. : Anielskie Błogosławieństwo - 150 MP - Przywróć sojusznikowi 200 HP i zwiększ jego DMG i SDMG o 50 do końca bitwy. Lvl 9 - Krucjata - 300 MP - DR: 5 - Spraw, że wszystkie twoje ataki są krytyczne. Lvl 10 - Werdykt Templariusza - 250 MP - Zadaj 200 DMG. Zadaj 1000 DMG i 200 wszystkim pozostałym przeciwnikom, jeśli ta postać zabiła jakąkolwiek postać gracza. Lvl 11 - Długię Ramię Sprawiedliwości - PASSIVE - Krzyżowy Cios ma 100% na Ogłuszenie i zmniejsza koszt MP twojego następnego Werdyktu Templariusza o 50 MP. Lvl 12 - Egida Świetności - 300 MP - DR: 5, CD: 7 - Przywróć sobie 300 HP i stań się niewrażliwy na magię. Druid Druid - Specjalizuje się w leczeniu przez długie okresy czasu za pomocą tanich umiejętności. - Możesz zmieniać się w dowolne zwierzę na wybrany okres czasu. W tej formie nie możesz mówić. Nie możesz też korzystać z zaklęć. Umiejętności: Lvl 1 - Przywrócenie - 40 MP - DR: 5 - Co turę, przywraca wybranej postaci 50 HP. Lvl 1 - Gniew Natury - 0 MP - Zadaj 10 DMG i przywróć sobie 10 HP. Lvl 2 - Wróżkowy Ogień - 10 MP - Zadaj 10 DMG przeciwnikowi i Wycisz go na turę. Lvl 3 - Fotosynteza - PASSIVE - Podczas dnia w walkach co turę odzyskujesz 20 HP. Lvl 4 - Dar Życia - 100 MP - DR: 3 - Co turę, przywraca wybranej postaci 150 HP. Lvl 5 - Wybór: : Długie Życie - PASSIVE - Wszystkie twoje DR efekty są przedłużone o 3 tury. : Kamienne Kręgi - PASSIVE - Naturalna regeneracja 20 MP co turę. Lvl 6 - Naturalny Pancerz - 60 MP - Zyskaj 50/50 DEF. Póki masz ten DEF, masz +20 regeneracji HP co turę. Lvl 7 - Nocny Marek - PASSIVE - Fotosynteza działa również w nocy. Lvl 8 - Komunia Lasów - 0 MP - Przywróć całe swoje MP. Wycisz siebie na dwie tury. Lvl 9 - Spadające Gwiazdy - 100 MP - DR: 2 - Pod koniec tury, zadaj wszystkim przeciwnikom 120 DMG. Lvl 10 - Wybór: : Życiodajność - 300 MP - CT: 1 - Przywróć 50% MHP sojusznikowi. : Animotropia - PASSIVE - Połącz się z duszą wybranego zwierza, stając się Zwierzołakiem. Zmienia to twoje umiejętności. Lvl 11 - +100 DMG Lvl 12 - Arcydruid - PASSIVE - Za każdym razem kiedy rzucasz zaklęcie leczące, przywróć sobie 50% przywracanego HP. Lvl 13 - [tba] Mnich Mnich - Wykorzystuje Ataki Podstawowe w pełni. - Zaczyna z dodatkowym +20 DMG. Umiejętności: Lvl 1 - Cios Tygrysa - 10 MP - Zadaj 10 DMG i obniż koszt MP twojej następnej umiejętności o 20 MP. Lvl 1 - Inwokacja Smoka - 100 MP - Zwiększ DMG swojego następnego ataku podstawowego o 100. Lvl 1 - Trójcios - PASSIVE - Każdy trzeci atak podstawowy z rzędu zadaje +50% DMG więcej. Lvl 2 - Żelazna Pięść - PASSIVE - 10% twojego MHP to dodatkowy DMG. Lvl 3 - Medytacja Bojowa - 0 MP - Przywróć sobie 100 MP, jeśli masz 0 MP. Jeśli nie, to przywróć sobie 20 MP. Lvl 4 - Wybór: : Styl Lazurytu - PASSIVE - SDMG zwiększa DMG ataków podstawowych. : Styl Nefrytu - PASSIVE - Ataki podstawowe przywracają tobie 50% zadanego DMG jako HP. : Styl Rubinu - PASSIVE - +50% Szansy na trafienie krytyczne atakiem podstawowym. Crity zadają 250% DMG zamiast 200%. Lvl 5 - Styl Walki - PASSIVE - Jeśli nie używasz broni, masz 100% szansy na trafienie krytyczne. Lvl 6 - Obezwładnienie - 10 MP - Spraw, że przeciwnik nie będzie mógł użyć ataku podstawowego w następnej turze. Lvl 7 - Tornado, Tajfuny i Tsunami - 500 MP - Twoje następne 3 ataki podstawowe będą krytyczne. Lvl 8 - Oko Tygrysa - PASSIVE - Cios Tygrysa teraz obniża koszt MP twojej następnej umiejętności o 60 MP. Lvl 9 - Jedyny Cios - 500 MP - Spraw, że twój następny atak podstawowy zada dziesięciokrotny DMG. Do końca bitwy nie możesz korzystać z umiejętności. Lvl 10 - Wybór: : Jeden za Wszystkich - PASSIVE - Wszystkie twoje ataki podstawowe są krytyczne. Nie możesz używać umiejętności. : Wszyscy za Jednego - 200 MP - Zadaj sumę DMG wszystkich twoich sojuszników jako DMG. Ta umiejętność liczy się jako atak podstawowy. : Droga Stu Gromów - 100 MP - AoE - Zadaj 100 DMG każdemu przeciwnikowi. Ta umiejętność liczy się jako atak podstawowy. Lvl 11 - Niezłomny - PASSIVE - Odporność na ataki krytyczne. Lvl 12 - Oświecenie - PASSIVE - Medytacja Bojowa przywraca teraz 500 MP jeśli masz 0 MP, a 100 MP jeśli nie. Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik - Poświęca swoje HP i ma często losowe efekty w swoich zaklęciach. - Każdy EXE daje ci +100 MMP. Umiejętności: Lvl 1 - Pocisk Piekieł - 40 MP - Zadaj 10-100 DMG i Podpal(10) przeciwnika na 1-3 tury. Lvl 2 - Demoniczna Krew - 100 MP - DR: 5 - Co turę, otrzymujesz 10 DMG ale zadajesz dodatkowe 20 DMG. Lvl 3 - Mak'Sheogh - 70 MP - DR: 5 - Co turę, wybrany przeciwnik otrzymuje 50 DMG. Lvl 4 - Demoniczny Ogień - PASSIVE - Twój Pocisk Piekieł ma szansę na aktywowanie Demonicznej Krwi. Możesz użyć HP zamiast MP żeby użyć Pocisku Piekieł. Lvl 5 - Obliteracja - 500 MP - Zadaj 500 DMG. Lvl 6 - Wybór: : Gniew Azzaxa - 50 MP - Zadaj 30 DMG każdemu przeciwnikowi. Jeśli zginą przynajmniej dwaj przeciwnicy, zniweluj koszt MP twojej następnej Obliteracji. : Pioruny Azzaxa - 99 MP - Zadaj 111 DMG dwóm losowym przeciwnikom i sobie. Jest 30% szansy, że to zniweluj koszt MP twojej następnej Obliteracji. : Esencja Azzaxa - 100 HP - Zniweluj koszt MP twojej następnej Obliteracji. Lvl 7 - Wyssanie Duszy - 100 HP - Zadaj 50 DMG przeciwnikowi oraz zabierz mu 100 MP. Jeśli to zabije przeciwnika, masz 50% szansy na zniwelowanie kosztu MP twojej następnej obliteracji. Lvl 8 - Brama Sheogu - 100 HP, 100 MP - Przywołaj losowego Demona z Sheogu. Lvl 9 - Piekielne Więzenie - PASSIVE - Za każdym razem, kiedy zabijesz postać twoja szansa na krytyczną Obliterację zwiększają się o 1%. Efekt się resetuje po udanej krytycznej Obliteracji. Lvl 10 - Armaggedon - PASSIVE - Krytyczne Obliteracje zadają trzykrotny DMG. Lvl 11 - Demonologia - PASSIVE - Gniew Azzaxa i Pioruny Azzaxa zadają podwójny DMG. Esencja Azzaxa kosztuje o połowę HP mniej. Lvl 12 - Decymacja - PASSIVE - Obliteracja zadaje teraz 750 DMG zamiast 500. Lvl 13 - [TBA]
Formularz musi zawierać:
Formularz może zawierać: (Bonus Respekt)
Formularz nie może zawierać:
Postacie:
Każdy post postaci powinien zawierać w nim Spoiler, zawierający systemowe informacje takie jak:
Dernière modification le 1534534800000 |
Cringe « Censeur » 1522486800000
| 0 | |||||
2 - nieaktywna. Dernière modification le 1522734360000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1522486800000
| 0 | ||
Dernière modification le 1522510680000 |
Senyks « Citoyen » 1522487040000
| 0 | |||||||
Zdjęcie to przenośnik do strony, na której je znalazłam. × Imię ×
Dernière modification le 1522496820000 |
Keratyo « Consul » 1522487100000
| 0 | ||
(ma zielone oczy) Imie i Nazwisko 145/145 MHP Dernière modification le 1522508220000 |
1 | ||
KLEPU KLEPU CYGANSONA ELO ELO
Dernière modification le 1522664040000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1522497420000
| 0 | ||
klep |
Alyquam « Citoyen » 1522498440000
| 0 | ||
1
6/6/4/4/4/4/5 2
6/7/2/5/6/1/8 Dernière modification le 1522690740000 |
0 | ||
Początek
|
Cringe « Censeur » 1522502160000
| 0 | ||
Wstałam i otarłam sobie oczy. Zaczęłam myśleć gdzie ja jestem.
Dernière modification le 1522505040000 |
Senyks « Citoyen » 1522502820000
| 0 | ||
Lindberg siedziała spokojnie na jednym dachów. Przyglądała się dziwnej grupce. Nie wiedziała skąd oni się tu wzięli, ani dlaczego postanowili drzemać na polu. Jedna z kobiet obudziła się parę chwil temu. Nieumarła mogła dostrzec tylko to, że ma blond włosy. Inne szczegóły pozostawały dla niej poza zasięgiem przez promienie słońca, które odbijały się od odzieży, czy zbroi blondynki.
Dernière modification le 1522504680000 |
Keratyo « Consul » 1522503120000
| 0 | ||
Dernière modification le 1522508220000 |
Cringe « Censeur » 1522503660000
| 0 | ||
Zobaczyłam jak nieznana neko podchodzi do mnie i się przedstawia.
Dernière modification le 1522505040000 |
Keratyo « Consul » 1522504320000
| 0 | ||
Dernière modification le 1522508220000 |
Cringe « Censeur » 1522504920000
| 0 | ||
Dernière modification le 1522505100000 |
0 | ||
175/175 MHP Dernière modification le 1522505880000 |
Senyks « Citoyen » 1522505220000
| 0 | ||
Niestety dziewczyna nie była w stanie usłyszeć tematu rozmowy z takiej dużej odległości. Miała wrażenie, że te stworzenia nawet nie zauważyły jej do tej pory. Uznała, że ten stan rzeczy jest nawet do zaakceptowania.
|
Keratyo « Consul » 1522505340000
| 0 | ||
Dernière modification le 1522508220000 |
0 | ||
175/175 MHP Dernière modification le 1522506480000 |
1 | ||
W oddali, osoby które się już zbudziły zobaczyłyby wielką stodołę z czerwonym dachem. Zdawała się być opuszczona. Drewno spróchniałe, niektóre części chałupy się zawaliły a drzwi były wyważone... Może warto sprawdzić? |