[BD] Les Légendaires |
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![]() ![]() Salut! Je créé se sujet pour vous parler d'un sujet qui me tien particulièrement à coeur : Les légendaires Une bd créé par Patrick Sobral. Racontant les aventure de 5 héros bon, à un moment ils etait 6, à un autre 4, mais bref c pas le sujet Dans le monde d'alysia. Voici les personnages : Danaël : ![]() Danaël est un chevalier originaire du Royaume de Larbos. Il est le fils de l'ancien commandant des Faucons d'Argent dont le poste fut plus tard attribué à son grand frère Ikaël. Il est, avec Jadina, l'un des deux membres fondateurs du groupe de justiciers Les Légendaires dont il en fut le leader jusqu'à sa mort. Il fut l'hôte du dieu Anathos à la place de Shimy, jusqu'à la mort du dieu de la main de Jadina. Après sa résurrection, il travaille sous les ordres de Kalandre en tant que Dynaméis. Danaël est un jeune homme d'une grande noblesse d'esprit mais sa fierté est son plus grand défaut. Enfance Danaël a grandi quelque part dans le Royaume de Larbos en compagnie de son amie Saryn. Son père et son frère étant souvent en mission pour les Faucons d'Argent, il passa une partie de son enfance sous la tutelle d'une nounou. Malgré la mort de son père lors d'un raid contre les forces du Sorcier Noir, il continua à aspirer à servir la justice en rejoignant les rangs des Faucons d'Argent. Chez les faucons d'argent attention c long donc je met en spoil Désormais à l’âge adulte, Danaël rejoint l’ordre des Faucons d’Argent en compagnie de Saryn, la première femme à devenir Faucon d'Argent, et devient le plus jeune lieutenant que les Faucons d'Argent n'aient jamais connu. Quelques temps après avoir reçu son nouveau poste, lui et les autres Faucons d'Argent sont engagés par le prince Halan pour escorter la princesse Jadina d’Orchidia à Sabledoray et empêcher que Darkhell et son lieutenant en second, Raptor, ne mettent la main sur elle. Dès le début, le jeune chevalier est dérangé par l'attitude arrogante du Prince Halan, et Danaël commence dès lors à douter des véritables motivations de ses camarades d'armes. De ce fait, une tension naît entre son frère et lui. Le convoi poursuit sa route à travers une jungle dense. Après un malencontreux incident, où Danaël surprend Jadina alors qu'elle prenait son bain, Saryn embrasse Danaël sous les yeux de la princesse. Celle-ci attire Saryn dans sa tente et lui explique alors qu'elle ne veut pas du mariage et qu'elle souhaite vivre une vie d'aventure trépidante, comme les Faucons d'Argent. Pendant ce temps, tapis dans la jungle, Raptor et ses Dragonites attendent que leurs proies commettent le faux pas qui les perdront... Le lendemain, les Faucons d'Argent s'aperçoivent qu'un énorme barrage d'arbres recouverts de sève hautement volatile leur coupe la route. Ikaël, inquiet, envoie Danaël, Saryn et deux autres Faucons remonter la piste de la sève. Ils sont alors pris en embuscade par une troupe de Dragonites qui tue les deux militaires les accompagnant. La corne d'alerte retentit alors, annonçant que le camp court un grave danger. Danaël sauve Saryn des griffes d'un Dragonite et tous deux partent au galop vers le camp de leurs amis. Lorsqu'ils parviennent enfin au campement, les deux amis s'aperçoivent qu'une horde de Dragonites, de Carbonions et de Darkhellions sont en train de faire un ravage. Ikaël, grièvement blessé mais toujours debout, leur ordonne d'aller porter secours à Alghar, qui est allé prêter main-forte aux soldats de Sabledoray afin de protéger la princesse. Cependant, le combat est totalement déséquilibré et Alghar finit tué par Raptor, sous les yeux de sa fille et de Danaël. En résulte que Jadina est finalement kidnappée par Raptor. Alors qu’Ikaël ordonne à Danaël de ne pas partir au secours de la princesse, celui-ci démissionne et déserte le champ de bataille en compagnie de Saryn. Ils rattrapent Raptor et l’abattent en lui tranchant la tête. Malheureusement, malgré la victoire des deux chevaliers, Saryn se transforme en être démoniaque après avoir été atteinte par des aiguillons de Darkhellions, un peu plus tôt, alors qu'ils dégringolaient de la falaise. Alors qu'elle s'apprête à tuer Danaël, Saryn est abattue par une décharge magique venant du bâton-aigle de Jadina. Souhaitant se débarrasser des sombres plans de Darkhell une bonne fois pour toute, Danaël fonda avec Jadina un groupe de justiciers se battant pour la justice : Les Légendaires. L'accident Jovénia Ils recrutent par la suite trois autres membres : Gryf, Shimy et Razzia. Ensemble, ils formeront l'équipe originale des Légendaires. Ils vivront ainsi plusieurs mésaventures pendant leur combat contre Darkhell et ses armées (notamment sa fille Ténébris ou sa générale Dasyatis, l'Ombre Noire). Pendant l'une de leurs nombreuses batailles contre le sorcier noir qui s'était alors emparé de la pierre de Jovénia pour restaurer sa jeunesse et sa force perdue, celle-ci se brisa et répandit une malédiction qui transforma tous les habitants d'Alysia et du Monde Elfique en enfant. Jugés comme responsables, le groupe prit la décision de se séparer. Le retour des Légendaires \!cette partie contient des spoiler, je vous aurait prévenu!/ 2 ans après l'accident de Jovénia, Danaël réunit tous les membres du groupe une dernière fois dans l'intention de trouver la pierre de Crescia et d'annuler les effets de la pierre de Jovénia. Mais lorsque le groupe arrive à Klafooty et rencontre Elysio, Danaël n'écoute pas les avertissements de Gryf quant à l'amnésique, décevant ainsi quelque peu le jaguarian et l'elfe. Elysio se joignit donc aux Légendaires et Danaël découvre la vérité sur Elysio : il est en fait Darkhell ! Il s'en voudra de ne pas avoir écouté plus sérieusement Gryf et ne répétera pas cette erreur. Dans le Tome 2, Danaël conduit le groupe à travers les souterrains du repère des Zar-Ikos grâce au lien qu'il possède avec son épée d'or. Dans le Tome 5, nous découvrons le Prince Halan qui se trouve être le fiancé de Jadina. Étrangement, Danaël et le prince ne s'entendent pas. L’explication de leur mésentente sera expliquée dans le Tome 5. Durant le Tome 5 et 6, de nombreuses jalousies poussent les deux hommes à commettre des actes insensés, comme vouloir planter un aiguillon mortel dans le corps de son adversaire. Dans le Tome 8, Danaël sera en conflit avec Kel-cha mais s'excusera auprès du roi à la fin du tome. Après avoir demandé en mariage Jadina pendant le dixième tome, Danaël meurt lorsque Anathos se réincarne en lui. Cependant, il est ressuscité par Kalandre à la fin du douzième tome. Il apparaît à la fin du Tome 14 en compagnie de Kalandre qui lui dit de tourner la page de son passé tout comme l'a fait Jadina dans ce même tome. Le pacte avec Kalandre \!contient des spoiler!/ Pour obtenir son épée d'or, Danaël a passé un pacte avec Kalandre, à la suite duquel il reçoit une épée d'or forgée de son sang. À sa mort, il devait se résoudre à la servir en temps que Dynaméis. Ce pacte ayant été tenu secret par Danaël, les retrouvailles avec son ancien groupe, ne se passent pas très bien : si Shimy, Gryf et Razzia lui pardonnent facilement, Ténébris ne lui fait pas confiance, et Jadina culpabilise, reprochant à Danaël de ne pas les avoir avertis de sa résurrection. Quand Jadina se fait empoisonner, Danaël ne vient pas à son chevet, ce qui incite Ténébris à se poser des questions. Quand cette dernière découvre les véritables intentions de Kalandre, et qu'elle se retrouve nez à nez avec Danaël, elle lui avoue avoir tout entendu et a l'intention d'aller prévenir les autres. Ténébris lui laisse le choix : Danaël la laisse partir, pour prouver qu'il est toujours le Danaël qu'il a été, ou ne pas le faire et prouver qu'il n'est plus qu'un jouet de Kalandre. Danaël décide de ne pas la laisser partir, et tue Ténébris en lui ouvrant la poitrine, poussé par l'envoûtement de Kalandre. Tome 18 \!spoiler!/ Le convoi se fait téléporter vers Casthell, destination finale de Kalandre. Celle-ci ôte le morceau d'âme d'Astérion implanté dans les corps de ses Dynaméïs, puis arrache le morceau d'éclat dans le cœur de Gryf et le Jade de Jadina (provoquant ainsi sa mort) afin de ressusciter le portail vers le monde des dieux, une terrifiante créature nommée Kaminodoa. S'ensuit alors une terrible bataille opposant les Légendaires restants et les Dynaméis. Gryf parvient à tuer Galatée, mais meurt de ses multiples blessures peu après. Razzia, qui a retrouvé le convoi, se retrouve face à Halcyon. Ce dernier tue Amy juste avant qu'une puissante explosion ne leur ôte la vie à tous les trois. Shimy achève Kaminodoa grâce à une explosion élémentaire mais elle ne survivra pas à cause de ses multiples blessures. Pendant ce temps, Ikaël affronte Danaël, à qui il crève un œil et brise son auréole avant que Danaël ne le tue. Peu après, Danaël retrouve ses esprits, aux côtés du cadavre de Jadina et de son frère, et se rend compte de tout le mal qu'il a fait. De ses larmes et du corps de Jadina pousse alors un énorme arbre qui l'emporte, lui et Artémus, à travers le portail que Kalandre et Astérion ont déjà franchi. Danaël se bat alors contre Astérion. Ce dernier le blesse sans arrêt, mais Danaël se relève toujours, décidé à le tuer. C'est alors qu'Artémus s'interpose et tue Kalandre avec l'épée de Danaël. Ce dernier, dans une formidable explosion, détruit Astérion et renvoie Artémus sur Terre, le priant de relater le récit de leurs aventures. Danaël meurt alors, emporté par l'explosion magistrale qui a détruit Astérion. Jadina avant effet jovenia ![]() Après effet jovenia, tome 1 à 10 ![]() Après effet jovenia tome 11 à 18 ![]() "Elfes, Piranhis, Alysiens...Tous se sont unis pour lever la plus grande des armées!!! Et tous à l'unisson,ils ont crié: "STOP AUX FORCES DU MAL!!" Forts de cet appel, nous nous relevons et nous répondons à leur cri..."N'AYEZ CRAINTE, LES LÉGENDAIRES COMBATTENT À VOS CÔTÉS !!" - Jadina, au Dieu Anathos. Jadina est l'ancienne princesse du Royaume d'Orchidia ainsi qu'un membre des Légendaires. Elle en deviendra le leader suite à (spoiler) de Danaël dans le tome 10. Elle meurt une première fois peu après les évènements du tome 10, mais sera clonée par l'arbre de Gaméra par la suite, revenant ainsi à la vie. Apparence Jadina est décrite comme étant une jeune fille magnifique, ayant reçu les compliments d'Halan, de Danaël et même d'Élysio. Elle a un teint foncé, des cheveux noirs de jais et des yeux vert émeraude. Elle ne ressemble ni à sa mère ni à son père, mais plutôt au professeur Vangelis, créateur de la formule qui provoqua sa naissance artificielle. Jusqu'au tome 10, Jadina enfile une robe fendue à longues manches blanche, avec des motifs verts et or. Elle garde ses cheveux détachés, ne les retenant qu'avec un simple bandeau, et transporte toujours avec elle son bâton-aigle. Son morceau de la cape de Darkhell se situe sur son poignet droit. Au début du tome 1, on peut l'apercevoir brièvement en tenue de paysanne, vêtue d'une tunique bleue et orange. Dès le début du tome 11, Jadina change drastiquement d'apparence. Elle porte une tunique, ainsi qu'une veste courte par-dessus. Elle porte aussi de longues bottes. Ses cheveux sont attachés en queue-de-cheval et elle porte au front un joyaux de jade. Elle a aussi troqué le morceau de la cape de Darkhell pour un morceau de la cape de Danaël, à l'instar des autres Légendaires Personalitée Jadina est une fille capricieuse, impatiente et coquette. Elle montre aussi une certaine vanité, surement dû à son ancienne vie de princesse. Elle est attirée par le luxe et l'argent, et est un poil colérique. Elle peut aussi se montrer très sérieuse, voir même dure et autoritaire, même avec ses propres amis (tome 5). Elle est aussi un peu fainéante mais ne le montre que très rarement. Elle reste néanmoins une personne généreuse, polie et digne de confiance. Après Les evenements du cycle d'anathos, Jadina change complètement : elle devient froide, stricte et sarcastique, ne montrant quasiment aucune faiblesse ni aucune peur. Elle semble avoir définitivement perdu ce caractère princier qu'elle avait avant. Elle semble avoir extrêmement confiance en ses capacités, ce qui la rend un peu téméraire dans certains moments. Elle garde un très grand sens de la justice, mais devient plutôt solitaire et silencieuse, assez écartée du groupe. Un peut plus tard, Jadina semble avoir brisé la carapace de tourment et de culpabilité qu'elle s'était créée. Elle semble avoir retrouvé sa joie de vivre et redevient plus sociable. Elle se préoccupe mieux de ses amis et entretient une meilleure relation avec Shimy. Elle reste néanmoins plus mature et moins capricieuse qu'avant. Histoire Naissanse et enfance La reine Adeyrid d'Orchidia, devenue stérile suite à un accident, ne peut admettre qu'elle sera la dernière de la lignée des Reines-magiciennes. Elle fait donc appel à tous les magiciens d'Alysia pour avoir un enfant mais nul n'en est capable, à l'exception du sorcier Darkhell. Officiellement, la reine refuse son aide et décide de travailler avec lui secrètement. Le professeur Vangelis et Darkhell travaillèrent pendant des mois et parvinrent à créer une formule de conception immaculée. La grossesse de la reine est un succès mais Darkhell s'empare du bébé dès la naissance, pour en faire sa propre fille (Ténébris). La reine ne pouvant pas poursuivre le sorcier sous peine de révéler leur arrangement, prétendit avoir perdu l'enfant en couche. Par la suite, Vangelis parvint à recréer la formule d'après les notes laissées par Darkhell, provoquant ainsi la naissance de Jadina. Jadina passe une enfance solitaire, sa mère et son père passant leurs journées à s'occuper du royaume. Son seul ami fut son précepteur, Vangelis. Jadina avait également parfois la visite de son fiancé Halan, qu'elle trouvait insupportable. C'est lors d'une de ses visites que Jadina, Kasino et Halan se rendent dans la salle où sont entreposés les cadeaux offerts par le roi de Sabledoray. Parmi eux un jeune Cracolac, dont les enfants ne tardent par à découvrir que sa cage a été ouverte. C'est Kasino qui en fait les frais, perdant un œil droit dans l'incident. Sa mère, la comtesse Invidia, tient sa nièce Jadina pour responsable et la déteste d'autant plus. C'est cette haine envers Jadina qui la pousse à accepter l'offre de Kalandre de se venger. A l'approche de ses 16 ans, Jadina n'est pas jugée assez mature par sa mère qui craint de la voir échouer lors de la cérémonie du bâton-aigle. Avec raison d'ailleurs, car le Bâton rejette Jadina, car cette dernière le souhaite pour de mauvaises raisons (satisfaire sa mère). Jadina, effondrée par son échec, cherche du réconfort auprès de Vangelis, qu'elle embrasse sur un coup de tête. Ce dernier la repousse instantanément et Jadina s'excuse pour son attitude immature. Hélas pour elle, les marakas garde-du-corps de son cousin Kasino l'espionnais et ce dernier s'empresse d'en informer sa mère. Kalandre et Invidia font donc enlever Vangelis par Kasino et ses Marakas et forcèrent le professeur à écrire une lettre d'amour à Jadina, afin de lui tendre un piège mortel. Jadina parvient à libérer un Vangelis drogué, auprès duquel elle trouve la bague de Gamaragashé de sa tante. Jadina et Vangelis s’échappent ensuite par le zoo, comme prévu par les comploteuses. Sauf que Kalandre n'avait que faire de la vengeance d'Invidia et se servait d'elle pour s'approprier de la magie de Jade. En volant la source énergétique de la ville, le zoo d'Orchidia, qui abritent de dangereuses créatures, se retrouve sans protection et les monstres s'échappent, causant la panique. C'est alors qu'arrive Kasino, qui pris de remords envers sa cousine qu'il ne jugeait pas entièrement responsable de son accident, décide de l'aider. Il combat donc le Cracolac de son enfance qui attaquait Jadina et Vangelis. Sur le point de se faire tuer, il est sauvé par Jadina qui, armée du bâton-aigle apparut dans sa main, carbonise le monstre. Kasino se trahit cependant en parlant de la drogue présente dans le corps de Vangelis. Jadina, déjà suspicieuse envers sa tante à cause la bague, lui promet de lui demander des comptes une fois l'affaire réglée. Elle part ensuite à dos d'Aile Volante à la rencontre de sa tante pour avoir une explication. Pendant ce temps, Kalandre rejoint Invidia. Cette dernière demande si tout s'est passé comme prévu et si Jadina est bien morte dans l'accident du zoo. Kalandre réponds que oui, "tout s'est passé selon ses plans". Cependant, Kalandre avait mis tout cela en place pour éveiller le courage de Jadina et lui permettre d'obtenir le bâton-aigle. Trahie et se sachant condamnée, Invidia panique et tombe du haut de sa tour, au moment précis où Jadina arrive. La princesse vole à son secours mais échoue à la rattraper et la comtesse meurt de sa chute. Kasino est par la suite enfermé en prison et banni, sans avoir pu assister a l'enterrement de sa mère. Alors qu'il était sur le point de pardonner sa cousine, il la tient désormais comme responsable de la mort de sa mère, laquelle n'a même pas eu droit aux honneurs dû a son rang pour cause de trahison. Juste avant de s'en aller, Il déclare à Jadina qu'il ne lui pardonnera jamais. Création des légendaires Quelques années plus tard, le prince Halan fait appel au groupe d'élite nommé Les Faucons d'argent pour une mission d'escorte de sa fiancée, en route pour leur mariage car la princesse a déjà été victime de multiples tentatives d'enlèvement par Darkhell. Il ignore cependant que sa fiancée ne fait ce voyage que pour lui annoncer qu'elle brise leurs fiançailles. Jadina rencontre ainsi Danaël et Saryn, deux membres de son escorte. Elle ne s'entend pas très bien avec Danaël, à qui elle en veut de l'avoir surprise prenant son bain mais se lie immédiatement d'amitié avec Saryn à qui elle fait essayer sa robe de mariée et la soutient même dans sa relation avec Danaël, affirmant même qu'il n'attend que la déclaration de Saryn. Quand Raptor l'Ombre Verte, général de Darkhell, attaque son convoi, elle se défend du mieux qu'elle peut mais se fait enlevée malgré tout. Danaël souhaite lui porter secours mais Ikaël lui ordonne de rester avec les Faucons d'Argent. Il décide alors de démissionner et part avec Saryn à la poursuite de Raptor. Ensemble, ils parviennent à sauver Jadina mais Saryn est touchée par des aiguillons de Darkhellions qui la transforme en créature du mal. Elle est sur le point de tuer Danaël, mais meurt de la main de Jadina, en larmes. Suite à cet incident, Danaël et Jadina décident de créent un groupe de héros indépendant et partent à la recherche de personnes pouvant partager leur idéal, Jadina ne laissant derrière elle qu'une simple lettre destinée à son désormais ex-fiancé Halan, lui expliquant la situation. Après l'accident Jovénia 1er cycle Suite à l'accident Jovénia, les Légendaires partirent tous de leur côté vivre leur vie... Cependant, étant bannie de son royaume, Jadina se retrouve forcée de devenir une pauvre paysanne. Quand Danaël a réuni le groupe, elle accepte donc difficilement de revenir, ayant peur de tomber encore plus bas en cas d'échec. Elle meurt en sauvant Danaël, dans la quête de la Pierre de Crescia, d'une blessure au dos additionnée à sa trop grande consommation d'énergie magique. Elle sera ressuscitée avec les autres Légendaires en guise de récompense, par le Gardien. Dans le Tome 5, elle retrouve le prince Halan, qui, allié au pirate Ceydeirom, tente de se servir de son bâton-aigle afin de retourner dans le passé pour éviter qu'elle ne deviennent une Légendaire. C'est un échec complet car la Jadina du passé rencontre bel et bien Danaël, tandis que les Légendaires du présent sont tués par le Darkhell du passé. La mort de Danaël éveille en elle le pouvoir de Jadilyna, ce qui lui permet de remonter le temps une nouvelle fois afin de détruire la Temporhell, la machine a voyager dans le temps. Ce faisant, elle annule la mort de ses amis mais également l'aventure qui vient de s'écouler. Dans le Tome 10, Danaël lui demande de l'épouser une fois que le combat contre Anathos sera fini, et elle accepte. Malheureusement, Anathos se réincarne en lui et depuis ce jour-là, elle souhaite le venger. Elle est cependant gravement blessée au ventre suite à son combat contre lui et se fera soigner à Orchidia. Sa mère n'étant pas venue la voir durant sa convalescence, elle lui en voudra beaucoup. Pour compenser la perte de son bâton-aigle, Jadina décide de se rendre dans les mines d'Orchidia où elle meurt d'une chute, en réalité provoquée par Kalandre. Cependant, l'Arbre de Gaméra découvre son corps et décide de se servir de l'âme de Jadina pour créer un clone mi-humain mi-végétal. Gaméra espère ainsi avoir un intermédiaire entre elle et les humains qui volent sa sève depuis des siècles. Le clone de Jadina n'est cependant pas de cet avis, préférant sa partie humaine à sa partie plante. Elle occulte donc ses souvenirs de Gaméra et retourne à la surface en tant de véritable Jadina. 2ème Cycle 2 ans plus tard, lors des retrouvailles des Légendaires, Shimy reconnait son aura comme non-humaine et nie qu'elle soit Jadina. Gryf étant certain du contraire, Shimy change d'avis. Sur le Castlewar, elle affronte Dark-Jadina, qu'elle bat sans difficulté, sa magie de Jade surpassant de loin le bâton-aigle. En effet, en la créant, Gaméra s'assura de la rendre quasiment invincible en remplissant ses veines de Jade pur au lieu de sang humain. Peu après, Jadina tente de tuer Anathos en se faisant exploser, mais ressuscite grâce à son sang de jade. Ayant échoué à tuer Anathos, elle se résigne à voir la fin du monde quand soudain arrive Kalandre, qui bloque le pouvoir du dieu. Elle désigne ensuite à Jadina l'épée d'or de Danaël comme étant la seule arme capable de le tuer. Jadina, en larmes, plante la lame dans le cœur de son fiancé, sauvant ainsi le monde. Dans le Tome 13, Jadina apprend du professeur Vangelis que sa mère est mourante. Elle va donc à sa rencontre, malgré le fait qu’elle ne l’a pas vue depuis deux ans. Sa mère révèle qu'elle ait atteinte d'une maladie incurable et mortelle : la maladie de Lerdamer. Adeyrid révèle également qu'elle est la mère de Ténébris et explique à ses deux filles les circonstances de leurs naissances. La reine, étant en phase terminale de sa maladie, s'apprête à rendre son histoire publique et demande à Jadina et Ténébris de choisir laquelle d'entre elle règnera sur Orchidia à sa mort, sans quoi le trône reviendra à son neveu Kasino. Pour éviter ce dilemme et sauver sa mère de la maladie, Jadina a l'idée de se rendre dans les mines d'Orchidia, à la recherche de l'Emeraudia, la source de jade de Gaméragashé, qu'elle pense être la chose qui l'a soignée lors de sa chute (ayant perdu ses souvenirs de Gaméra). Les Légendaires se rendent donc dans les mines, suivis par Kasino et ses Marakas, qui souhaite assassiner ses cousines pour s'emparer du trône. Cependant, retourner dans les mines provoque le réveil de la partie végétale de Jadina, ce qui effraie ses amis. Sous l'effet d'un filtre, les Légendaires la voient même assassiner le comte Kasino. Jadina, toujours sous forme de clone rencontre sa créatrice, Gaméra, laquelle lui refuse son aide pour soigner Adeyrid. Jadina reprend ensuite ses esprits dans la source d'Emeraudia, n'ayant aucun souvenir de ce qui s'est passé. Elle se fait par la suite attaquer par les Légendaires qui l'accusent de ne pas être Jadina, ce qui la rend perplexe car elle même est persuadée qu'elle est la véritable Jadina. La découverte du cadavre de la Jadina originale ne laisse cependant aucun doute sur la question et de retour sur la surface, Jadina est enfermée pour meurtre et usurpation d'identité, et droguée à l'antimag pour l'empêcher d'utiliser sa magie. Le roi Kinder tente de faire parler Jadina afin de savoir ce qui est arrivé à sa fille mais Jadina n'a pas dit un mot depuis la découverte du cadavre de l'originale. Elle finit cependant par demander comment se porte Adeyrid. Celle-ci ayant fait une grave crise de Lerdamer et étant au bord de la mort, Kinder supplie Jadina de lui venir en aide mais celle-ci ne sait rien. Il lui souhaite donc de pourrir en enfer. Adeyrid ne pouvant plus régner et Jadina étant officiellement morte, Ténébris devient reine d'Orchidia, avec Vangelis comme premier conseiller. Trouvant cela louche, les Légendaires enquêtent sur l'affaire et finissent par en conclure que le clone est innocent et que c'est Ténébris qui a tué Kasino. Cette dernière est en effet sous l'influence d'un parasite implanté par Abyss, une créature de Darkhell ayant pris possession du corps de Vangelis. A deux doigts de son exécution, Jadina est sauvée par Gryf et un combat contre Abyss s'engage. Jadina parvient à l'affaiblir en lui injectant sa salive gavée d'antimag et c'est finalement Gaméra en personne qui se déracine pour aider les Légendaires et tuer Abyss. L'Arbre explique ensuite à Jadina les circonstances de sa création et déclare ensuite sa décision de quitter Alysia, non sans exaucer la dernière prière de sa "fille" en soignant la reine Adeyrid. Dans le tome 16, Jadina est mise en cuve par les Chiridans car elle n'est pas humaine et leur est donc inutile. Elle sera libérée grâce à Amy lorsque celle-ci se libère aussi. Jadina combat ensuite le dieu Eternity incarné en un montre (fusion de Sheiba et Razorcat) et le tue en retournant sa propre magie divine, amplifiée par la magie de jade contre lui, grâce aux bracelets de Ténébris. Gryf Tome 1 à 10 ![]() Tome 11 à 18 ![]() Gryfenfer, nommé ainsi par Samaël, un monslave, en raison de la puissance de ses griffes, est un Jaguarian (sorte d'hommes-fauves). Il possède de puissantes griffes capables d'entailler la roche. Il est aussi le meilleur ami de Danaël et le petit ami de Shimy. Il sera surnommé Gryf après l'incident Jovénia afin de tomber dans l'anonymat mais conservera ce surnom après la re-formation du groupe. Apparence Gryf est un homme-bête à la fourrure rousse. Comme tous les représentants de son espèce, il a des yeux jaunes aux pupilles de fauve, des griffes ainsi qu'une longue queue féline. Il possède aussi des crocs proéminents et des oreilles pointues. Ses cheveux sont longs, en bataille, et orangés. Après la greffe de son Katseye, une mèche noire apparaît au milieu de sa chevelure. Il a en outre une cicatrice qui lui traverse le torse, laissée par Anathos après sa résurrection. Lorsqu'il active son Katseye, Gryf devient beaucoup plus massif, et gagne l'apparence d'un véritable félin. Sa crinière est ornée de noir. Ses yeux virent au rouge le plus total, ses crocs s'allongent (à la manière de Kelma-Thu) et de la fourrure plus foncée apparaît sur ses avants-bras. En outre, on peut toujours voir son Katseye briller sur son front. La tenue principale de Gryf est constituée d'un pantalon blanc et de sandales. Il a une bande de tissu vert autour de la taille, en fait un morceau de la couverture de Samaël qu'il a prise en son souvenir étant petit. Il possède également, à l'instar de ses camarades, une bande de tissu violet provenant de la cape de Darkhell, qu'il attache autour de son bras gauche. Après l'ellipse de deux ans, l'apparence générale de Gryf a beaucoup changé. Il enfile désormais une tunique typiquement Jaguarian, blanche aux lignes bleues. Son pantalon est blanc, comme autrefois, mais il chausse maintenant des bottes bleues. Sur son bras droit, Gryf possède une sorte d'épaulière jaune ainsi qu'un bracelet de la même couleur. Il porte aussi un brassard bleu pâle au poignet droit. Gryf a également remplacé le morceau de la cape de Darkhell par un autre venant de la cape de Danaël. Personnalité Gryf est quelqu'un de plutôt joyeux en apparence, mais il est très impulsif. Il ne réfléchit pratiquement jamais avant d'agir, ce qui lui attire souvent des ennuis. Il est du genre plutôt blagueur, comme lorsqu'il se moque du nom d'Artémus Del Conquisador, mais au fond, il cache un lourd passé dont il déteste parler. Au début, il avait du mal à accepter le fait que Danaël se proclame le leader des Légendaires, même s'il a fini par reconnaître son rôle. Gryf est d'ailleurs loyal à son meilleur ami, et ne conteste généralement pas ses décisions. Origines Gryf, de son vrai nom Anoth-Cha, est l'héritier du trône de Jaguarys. Son frère jumeau se nomme Kel-Cha. Une nuit, alors que son père était mourant d’une maladie malheureusement incurable pour la médecine de Jaguarys, Gryf tente de convaincre les médecins et son frère de faire appel à la médecine humaine. Cependant, les lois de Jaguarys interdisant de faire appel aux humains, il fuit la cité pour trouver de l’aide et est rapidement capturé par des trafiquants de monslaves qui le revendent amnésique à un marchand de monslaves du nom de Folh-Klor, car, lorsqu'il fuyait les trafiquants, l'un deux lui a tiré une balle d'arquebuse en pleine poitrine, ce qui a eu pour effet de briser son katseye et de le faire tomber de la falaise. Il fut par la suite acheté par le seigneur Menthos. Durant sa pénible enfance, Gryf fait la rencontre de Samaël, un monslave métissé qui a quelques années de plus que lui. Le combattant expérimenté prendra Gryf sous son aile et lui enseignera les rudiments du combat. Néanmoins, suite à la défaite du Jaguarian sur Caroya, Samaël lavera l'humiliation faite à Menthos et perdra la vie lors d'un ultime combat contre Dasyatis. À l’âge adulte, Gryf réussira à s’échapper après avoir appris le secret que lui cachait son maître depuis plus de quatre ans, à savoir que Dasyatis, dont il désirait ardemment se venger, était apparemment morte. Terré dans les montagnes de Lovinah, il sera obligé d'affronter Samaël, finalement bien vivant et dans la peau d'un chasseur de nuit. Suite à une crise de Chakounia dans des ruines jaguariannes, il vaincra une deuxième fois son ancien meilleur ami et rejoindra Les Légendaires, alors formés de Jadina et Danaël. Il devait techniquement succéder à son père après sa mort mais c’est finalement Kel-Cha qui dirigera le royaume pendant son absence. Shimy avant effet jovenia ![]() Après effet jovenia ![]() "- Tu souhaite la puissance absolue, petite elfe ? Un pouvoir sans limite est a ta portée... Le désire-tu ? LE DÉSIRES-TU ? - OUI !" Anathos, à Shimy Shimy est une elfe élémentaire faisant partie du groupe des Légendaires. Elle était l'élue d'Anathos et porte d'ailleurs sa marque sur son front ; elle est également devenue aveugle à cause de lui. Enfant rebelle et tête de mule, Shimy a du mal à s'exprimer et à comprendre les autres. Elle reste néanmoins une légendaire solidaire et dévouée. C'est l'un des personnages le plus apprécié de la série. Elle peut contrôler les éléments ( terre, eau... ) et même fusionner avec eux. Depuis son combat contre Anathos, elle est aveugle mais peut percevoir les énergies et les auras des objets et des personnes qui l'entourent grâce à ses broches elfiques. Personalité Shimy est montrée avoir un caractère opposé à celui de Jadina. Elle est froide et associale, n'ayant pour seuls amis que les Légendaires. Elle est téméraire et rebelle dès son plus jeune âge, n'étant guère intéressée par l'école et préférant la nature et les animaux qu'elle affectionne particulièrement (voulant être vétérinaire). Shimy est très indépendante et ne laisse personne lui dicter sa vie, pas même ses parents. Elle est insolente et provocatrice par moments notamment avec Jadina. Shimy est pourtant la plus émotive des Légendaires, cachant son cœur sensible derrière un sale caractère, ce même cœur qu'elle n'offrira qu'à Gryf. Shimy symbolise la Pureté au sein du groupe. Elle est calme, courageuse et solidaire. Pour résumer, Shimy est la parfaite représentation de la Beauté Froide. Durant, et après, le cycle d' Anathos, Shimy semble avoir gagné en maturité, et montre plus facilement ses émotions comme la colère, la tristesse, la joie ou la peur. Elle accepte de se sentir faible dans certaines situations et n'hésite plus à se confier à Jadina, sa nouvelle meilleure amie avec qui elle se disputait avant. Elle a n'empêche gardé son indépendance et son attitude rebelle. Apparence Enfance : Shimy portait la tenue officielle de l'Arbores Elementa et nouait ses long cheveux bleus en tresse. Avant le tome 11 : Shimy portait une tenue verte, composée d'une chemise courte sans manches, d'un short et d'une paire de botte, l'une longue et l'autre courte. Elle portait un pan de la cape de Darkhell autour de la taille. Ses cheveux étaient courts, turquoises, et dévoilaient la marque d'Anathos sur son front. Ses yeux étaient dorés. Après le tome 11 : Maintenant qu'elle est devenue aveugle, Shimy a les yeux bleu très clair, ainsi que des cicatrices. Ses cheveux sont devenus blancs, longs, et elle a une frange qui dissimule sa marque devenue noire. Elle porte une robe verte dont les manches bouffantes sont séparées, avec une ceinture bleue avec un volant blanc, ainsi que des bottes hautes bleues et vertes. Shimy possède également deux broches elfiques des deux côtés de sa tête lui permettant de voir son environnement, ainsi qu'un morceau de la cape de Danaël sur celle de gauche Histoire Avant l'Arbores Shimy est la fille d'Albion, un archer de l'île de Koléana, et de Shamira, capitaine de l'escouade bleue du peuple elfique. Shimy est née à Koléana où elle vit avec son père tandis que sa mère est souvent en mission. Alors qu'elle se rend en forêt, son animal Lionfeu est pris au piège par des elfes noirs. Shimy les ayant repéré, ils décident de l'éliminer. Pour se défendre, Shimy éveille ses pouvoirs élémentaires et tue quatre des cinq elfes noirs. Shamira, de retour de mission, arrive à ce moment là et tue le dernier elfe noir. Comprenant ce que Shimy a fait, elle prend la décision d'envoyer sa fille sans attendre a l'Arbores Elementa, où Shimy aura l'immunité contre la justice. Albion, qui souhaite que Shimy suive le chemin qu'elle préfère, s'y oppose mais n'a guère le choix, les lois elfiques s'appliquant aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Cela marque la séparation définitive des parents de Shimy. D'autant plus que ses deux parents ne sont pas tout le temps du même avis : Shamira a mis plus de temps à accepter que Shimy avait quitté les siens pour le royaume humain. Shimy devient donc apprentie elfe élémentaire (alors qu'elle voulait être vétérinaire) à l'Arborès Elementa, afin d'apprendre a contrôler ses pouvoirs. Arborès Elementa A peine arrivée, Shimy rencontre Kalgon l'actuel elfe élémentaire, qui fait une entrée fracassante, qui émerveille la plupart des élèves, à l'exception du groupe de Solaris (la seule elfe noire de la promotion), Regen et Roccia,. Shyska, la directrice, fait alors s'affronter dans un duel de démonstration Kalgon contre Shimy, qu'elle souhaite évaluer, et Solaris, qui s'avère être sa meilleure élève. A elles deux, elles parviennent a mettre Kalgon en difficulté, mais Shyska interrompt le combat alors que Kalgon était sur le point de s'énerver. Ayant vu le potentiel de Shimy, la directrice Shyska demande ensuite à cette dernière de devenir la rivale de Solaris, afin qu'elle puisse s'améliorer et devenir elfe élémentaire. En échange, au terme de son entrainement, Shyska obtiendra pour elle une grâce pour le meurtre des elfes noirs. Shimy accepte volontiers de se prendre au jeu, trouvant Solaris bien trop arrogante, et la provoque sur tous les terrains, la poussant à se surpasser pour maintenir sa position de n°1. Après plusieurs années, les deux jeunes femmes dépassent de loin le niveau des autres élèves. Shyska les convoquent dans son bureau pour leur annoncer que le duel désignant le futur elfe élémentaire aura lieu le lendemain, en présence de Kalgon et du roi Kash-Kash. Solaris quitte le bureau tandis que Shimy est priée de rester. Shyska l'informe que conformément à leur marché, elle a envoyé une lettre pour obtenir une grâce. Elle demande ensuite à Shimy de laisser Solaris gagner lors du duel le lendemain, afin qu'elle devienne elfe élémentaire. Cependant, Solaris est manipulée par Kalgon qui l'a persuadée que Shyska complote contre elle pour faire de Shimy, une meurtrière d'elfe noir (la race de Solaris), la nouvelle elfe élémentaire, avec pour preuve la demande de grâce que Shyska a envoyé au roi Kash-Kash, et que Kalgon a interceptée. Lors du duel, Solaris est donc folle de rage et tente de tuer Shimy. Roccia s'interpose et Solaris le transperce d'un pic de roche. Choquée, elle s’arrête et prend la fuite. Regen (l'amie de Solaris), se retrouve ensuite avec la directrice dans son bureau pour discuter de l'affaire. Elle souhaite demander pardon pour son amie, laquelle risque d'être inculpée pour tentative de meurtre. Cependant, Solaris arrive dans le bureau en défonçant le plafond et tente d'assassiner Shyska. C'est cependant un échec et elle s'enfuit à nouveau. Regen découvre par la suite la cadavre de Solaris empalé sur une lance de roche avec Kalgon à ses côtés. Celui-ci affirme avoir tenté de l'arrêter mais que Solaris refusait de se laisser prendre vivante. Regen retourne ensuite à l'Arbores en informer Shimy, la priant de venger son amie. En effet, elle est persuadée que la personne qui a attaqué Shyska dans son bureau n'est pas Solaris mais Kalgon muni d'une dent de Sagys. Shimy accepte et confronte l'elfe. Kalgon avoue ses crimes et décide de tuer Shimy pour se débarrasser d'elle. Il parvient cependant à l'envoyer au tapis, car bien que puissante, Shimy ne maîtrise que la terre. C'est alors que la jeune femme éveille sa maîtrise de l'eau et bat son adversaire d'une seule attaque. Shimy ayant utilisé un cristal de communication, le témoignage de Kalgon est transmit à Shyska, ce qui absout Solaris. Kalgon est déchu de son titre, et Shimy décide d'accepter le poste d'elfe élémentaire en mémoire de sa rivale et amie. Ainsi, le jour de sa Karysal, Shimy, âgée de 16 ans, entre dans le temple Karyss afin d'y recevoir la marque d'un esprit élémentaire. Alors qu'elle rencontre les esprits, arrive un autre esprit, dont la seul présence fait fuir les autres. Il propose à la jeune elfe une puissance sans égale si elle accepte de recevoir sa marque. Shimy accepte, scellant ainsi son destin. Elle s'évanouit et se réveille en dehors du temple, son front et sa clé elfique marqué par l'esprit. Elle ignore alors que cet esprit n'est autre que le dieu Anathos, en quête d'un réceptacle pour se réincarner Razzia "Razzia est le plus fort des Légendaires. Autrefois doté d'un physique d'athlète, "l'accident Jovénia" a refait de lui l'enfant grassouillet qu'il était dans sa jeunesse. Mais sa jovialité lui permet de surmonter ses complexes et il répond toujours présent lorsque ses amis ont besoin de lui." Razzia est un colosse faisant partie du groupe des Légendaires. Avant le début de l'histoire On en apprend un peu sur son passé au Tome 9. Il avait le rêve de devenir aventurier mais ses espoirs se sont brisés quand l'Armée des 1000 loups a détruit sa ville natale tuant ses amis, sa famille et sa sœur Sheyla ce qui mit fin à ses ambitions. Cette épreuve l'a bouleversé et il s'est laissé submerger par la haine. Prenant le nom de Korbo l'ombre rouge pendant 20 ans, il n'a pensé qu'a venger sa sœur en décimant l'Armée des 1000 loups. Une fois cette tâche accomplie, il s'est retrouvé sans but, la rage qui le menait s'étant éteinte. Ténébris a su le convaincre de se joindre à Darkhell. C'est à cette époque qu'il eu une aventure amoureuse avec Ténébris. Lorsque qu'il était au service de Darkhell, il commit des meurtres qui le rongent encore aujourd'hui. On apprend qu'il a tué les parents de Toopie avec l'aide de Ténébris. Comme Toopie n'était qu'un bébé et ne représentait pas une menace pour Darkhell ils l'ont donc épargnée. Au lieu de l'abandonner ils l'ont confié à une troupe de saltimbanques. Toopie décida de se venger des assassins de ses parents mais cela fut un choc quand elle apprit que son ami Razzia était responsable (Tome 9). Mais le pire c'est qu'il tua sa sœur Sheyla qu'il croyait décédée, car elle s'était présentée face à lui comme une ennemie, et il ne l'a pas reconnue. Dans un dernier soupir elle lui avoua que c'était l'armée de Darkhell qui a massacré leur famille. Il jura à sa sœur de vaincre Darkhell. Razzia se sentit trahi par Ténébris. Il prit le nom de "Colosse de Rymar". Il rejoignit par la suite Les Légendaires dans leur aventure. A partir du début de l'histoire Il revoit surgir Ténébris qui s'est évadée de prison. Elle est prête à protéger son ancien amant et ses amis au péril de sa vie contre son père qui a la mission de les tuer car Anathos va se réincarner en l'un d'eux. Razzia éprouve toujours des sentiments pour elle, mais elle lui rappelle tout ce qu'il a tenté d'oublier en entrant dans le groupe des Légendaires pour se racheter. Mais Ténébris a elle aussi a changé et veut se racheter, Razzia lui ouvre à nouveau son coeur. Lors de l'affrontement contre Anathos il perdit son bras et son sabre Léviathan. Son sabre sera récupérée par son double maléfique créé à partir de son bras. Il se fait par la suite greffer un bras qui est en réalité un démon appeler Amy. Son bras peut se transformer en arme offensive ou défensive. On apprend que Amy a accepté de devenir son bras en échange que Razzia tue le sorcier Skroa et Shun-day, mais maintenant Gryf est fiancé avec une Jaguarianne du nom de Akitten qui n'est autre que Shun-Day. Lorsque Amy découvre ceci, son apparence de démon prend le dessus. Elle décide de tuer Skroa et Akiten malgré le fait que Razzia n'est pas d'accord, puis elle réussit à tuer Skroa. Enfin, Amy prends possession de Razzia et au moment de tuer Akiten (Shun-Day). Gryf s'interpose et déclenche son Katseye. La bataille n'aura finalement pas lieux. Apérhos prend sa place pendant la première partie du Tome 16. Ténébris(rejoind au tôme 10) ![]() Ténébris est la fille adoptive de Darkhell, le sorcier noir. C'est également la fille d'Adeyrid ainsi que la demi-sœur de Jadina. Bien qu'autrefois leur ennemie, elle rejoint les Légendaires à partir du Tome 10, par amour pour Razzia. Apparence Ténébris a des cheveux noir-corbeau et des yeux rouges.Elle a un teint très clair, voire blanc. Elle a été la commandante en chef des armées de Darkhell. Durant cette période, elle portait une armure jaune et blanche, des bottes bleues, une combinaison verte et une cape violette. Après sa reconversion, elle portait une combinaison qui reprend les mêmes couleurs ; verte et jaune, la même cape violette, des bottes et des gants bleus ainsi que ses gros bracelets magiques pourvus de lames rétractables. Durant la période chez les Chiridans (quand elle était possédée par Asthrid) elle portait un haut à brettelles bleues et jaunes, une brassière bleue foncée et jaune ainsi qu'un gant, un protège-bras ovale, et des bottes assorties. Elle remet sa tenue habituelle plus tard. Personnalité Ténébris est cruelle au début de la série, ce qu'elle semble tenir de son père. Elle semble avoir du bon plaisir à regarder les gens souffrir. Elle s'est adoucie après avoir intégré les Légendaires, mais elle reste un peu solitaire. Elle repense souvent à son passé obscur, elle se dit qu'elle n'est qu'une sorcière qui ne pense qu'a tuer, mais Razzia, l'homme qu'elle aime est toujours là pour la rassurer. Elle considère Razzia comme sa part de lumière, ce qui explique pourquoi elle veut rester auprès de lui. Néanmoins elle pense avoir commis trop de crimes par le passé pour réellement faire partie des Légendaires Elle est tout de même aussi solidaire que les autres légendaires. Elle aime Razzia et adore Jadina (sa demi-soeur). Avant le début de l'histoire Naissance Après une chute, la reine Adeyrid d'Orchidia devient stérile. Malheureusement, elle doit avoir un enfant pour lui succéder sur le trône. Darkhell lui propose son aide, qui est officiellement rejetée, mais en réalité acceptée. Avec le professeur Vangelis, il va concevoir une formule de grossesse immaculée. La grossesse ce passé bien, malheureusement, la nuit de l'accouchement, le bébé est enlevée par le sorcier. La reine annoncera donc au royaume qu'elle a fait une fausse couche, ne pouvant pas poursuivre Darkhell sans réveler au monde leur arrangement. Grâce aux notes laissées par Darkhell, Vangelis réussira à obtenir le même résultat. C'est Jadina qui naîtra et qui est en quelque sorte, la demi-sœur de Ténébris. Générale en chef des armées de Darkhell Tout naturellement, elle devient chef des armées de son père. C'est ainsi qu'elle rencontre Razzia (qui à cette époque s'appellé Korbo), alors qu'il venait de massacrer l'armée des Milles Loups pour se venger de ceux qui ont tué sa famille. Elle lui propose d'intégrer son armée, ce qu'il accepte. Razzia devient géneral en second des armées de Darkhell; ainsi que le compagnon de Ténébris. Ensemble, ils tuèrent les parents de la petite Toopie, puis, par pitié pour le bébé, la confièrent à la troupe de Michi-Gan. Lors de la conquête d'une ville adverse, Korbo se retrouve face a Sheyla, sa petite soeur qu'il croyait morte. Il ne la reconnait qu'au terme de leur affrontement, quand celle ci reévele que les assassins de leur famille et de leur ville natale ne sont pas les 1000 Loups mais bien les armées de Dragonites de Darkhell, après quoi elle meurt dans les bras de son frère. Bouleversé, Korbo demande a Ténebris si elle le savait. Celle ci hésite mais avoue que oui. Korbo décide donc de reprendre son vrai nom: Razzia de Rymar et jure sur la lame de sa soeur, qu'il ne connaîtra le repos que lorsque Darkhell aura péri de la lame du Léviathan, mettant ainsi un terme à leur relation. La pierre de jovenia Le gardien Frères ennemis Le réveil du kréa-kaos Coeur du passé Main du futur (le livre que j'aime le moin vue qu'il ne sers à rien dans la serie Aube et crépuscule Griffes et plumes L'alystory La marque du destin (mon livre préféré) Versus Inferno Renaissance Sang Royal (un autre de mes préférés) l'héritage du mal Amour mortel L'éternitée ne dure qu'un temps L'éxode de kalandre La fin de l'histoire? Merci d'avoir lu ^^ si vous avez des suggestion pour le topic n'hesitez pas à les poster ici ^^ Je vous laisse chao! ![]() |
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Réservé Mdr je boss sur le projet depuis hier soir je suis épuisé x) |
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Bravo, félicitations ! |
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Très beau sujet Même si je n'en lis pas, ça a l'air super |
![]() ![]() « Citoyen » 1528650660000
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J'adorais lire ces bd quand j'étais jeune |
![]() ![]() « Consul » 1528650960000
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Gryf Forever ♥ |
![]() ![]() « Consul » 1528651260000
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Olivior a dit : merci Psykosauce a dit : tu devrais essayer, j'ai lu pendant 1 ans pour rattraper le retard des tômes, et mintenant j'attend impatiement le tome 21! (qui fait parti du 3e cycle que je metterais dans le topic plus tard) Niquettes a dit : x) |
![]() ![]() « Archonte » 1528651500000
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Yay les légendaires ! J'aime beaucoup la série, je dois avoir presque tous les tomes, du moins les 15 premiers :p |
![]() ![]() « Consul » 1528651800000
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Il te manque 5 tomes, faut rattraper mousen |
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C'est quoi cette histoire de cycles ? |
![]() ![]() « Consul » 1528661700000
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Bah c'est des grandes parties, un peu comme des arcs stv C'est pas la seule série de bd/roman qui fait ça il me semble |
![]() ![]() « Archonte » 1528663500000
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Racout a dit : Alors j'ai vérifié, madâââme, et j'ai 19 tomes + 3 tomes Légendaires Origines Donc pas si en retard que ça Dernière modification le 1528665120000 |
![]() ![]() « Consul » 1528664940000
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Themousen a dit : moi je les prend a al bibliothèque donc jen est 0 chez moi x) *vas voire* ah non le tome 2 et le tome 20. *retourne voire* ah non j'ai 1,2,20,origine jadina,origine danael. Dernière modification le 1528899720000 |
![]() ![]() « Consul » 1528923840000
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shimy ma femme bye |
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salut je voulais faire un hors-sujet la dessus mais bon je me suis fait dépasser de longtemps ^^' sinon je kif les légendaires mes j'ai pas lus le 20 :s |
![]() ![]() « Consul » 1533954240000
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Haanatsu a dit : #teamshimy Hisoka_heart a dit : Le vingt est genial, j'esperre que tu le trouvera bientôt :) Je met bientôt le topic a jour! |
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Bon je profite que le topic soit remonté pour dire que j'ai acheté un tome de Parodia et j'avoue que j'ai trouvé ça sympa, j'ai presque rit à certains gags Faudra aussi que j'essaie Origines ça peut être intéressant même s'il me semble que j'avais pas trop aimé le tome 1 |
![]() ![]() « Consul » 1533991140000
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Racout a dit : Les origines sont cool mais moi, personnellement j'aime pas trop le 1 parceque on apprend pas grand chose sur danael, a la limite on en apprend plus sur jadina et saryn dans se tome la et c'est sa que j'ai pas trop :/ |
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ouai est tu devrais dire sur l'animé aussi maintenant sur tf1 |
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Hisoka_heart a dit : J'y réfléchirais mais pour ma part je n'aime pas énormément l'anime. |