[Videojuego] The Henry Stickmin Collection |
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The Henry Stickmin Collection es un videojuego desarrollado por PuffballsUnited y distribuido por Steam e InnerSloth para PC. La serie Henry Stickmin comenzó en 2008 como un juego disponible en el navegador.
Modo de juego The Henry Stickmin Collection es un juego de apuntar y hacer clic que gira en torno a tomar decisiones para completar varios objetivos. El jugador debe elegir una de las múltiples opciones para avanzar a la siguiente etapa; sin embargo, no todas las opciones son correctas y la mayoría resultará en fracasos. Desde Escaping the Prison en adelante, cada episodio tiene múltiples finales posibles. Completar la Misión es único porque toda la historia difiere según los finales logrados en Infiltrarse en la aeronave y Huir del complejo . Con el primero con cuatro posibles finales y los últimos cinco, esto totaliza 16 finales para el episodio (como algunos finales en Fleeing the Complex no son compatibles con ciertos finales de Infiltrarse en la aeronave ). El juego también presenta numerosos logros ocultos y biografías de personajes para que el jugador las recopile. Henry Stickmin es el protagonista anti-heroico de la saga Henry Stickmin. También es el personaje principal de sus juegos como Breaking the bank, Escapando de la Prisión, Stealing the diamond, Infiltrating the airship y Fleeing the Complex. El ama tener cualquier tipo de reliquia valiosa, también su principal característica es robar y escapar de las prisiones. Tiene un amigo llamado Charles que le empezó a ayudar en Infiltrating the airship y en Fleeing the Complex, y también apoyo en algunas rutas y finales en Completing the Mission junto a Ellie.
Breaking the Bank (Rompiendo el Banco en español) En su primera aparición, Henry intenta varias veces entrar en un banco (aparentemente) colocado al azar, en medio de un desierto. Aquí es donde comienza a mostrar sus fallos icónicos. En sus pruebas y errores, usa una pala para cavar un túnel, explosivos, un taladro láser, una bola de demolición, un teletransportador y, finalmente, un disfraz. Todas las herramientas que usa, excepto el disfraz, son contraproducentes para él. Aunque el disfraz también lo lleva a su encarcelamiento, los otros terminan hiriéndolo; sin embargo, a diferencia de las fallas de otros juegos, estos se consideran canon, ya que se observa que Henry tomó "muchos cortes y magulladuras" y "bastante la paliza" en Escaping the Prison. Escaping the Prison (Escapar de la prisión en español) La siguiente parte de la historia de Henry comienza con él en la cárcel. Dos guardias llaman su atención, uno de ellos jugando con él diciendo que era libre de irse, y luego riéndose de él diciendo que estaba bromeando. Luego, le entregan un paquete que recibió, mencionando que ya verificaron cualquier cosa útil. Sin embargo, Dave, uno de los guardias de seguridad, en realidad no había revisado el paquete. Cuando se van, Henry abre la caja para encontrar un pastel que se abre y tiene algo dentro. Henry alcanza el pastel solo para encontrar y usar una herramienta para su ventaja. Sneaky Ending (Final furtivo en español) Henry encuentra una lima en el pastel y decide limar las barras de la celda para escapar. Luego es atacado por los dos guardias de seguridad que le dieron el "pastel". Después de que los golpea a los dos con el barrote que limó, otros dos guardias salen de un ascensor y ven a Henry. Entra rápidamente en un armario y usa una silla para subir al conducto de aire. Desde allí, se dirige hacia el techo de la prisión. Henry se da cuenta de una caja que tiene una última herramienta para él: los sopapos. Utiliza los sopapos para descender lentamente por los muros de la prisión y, finalmente, sale corriendo hacia el desierto, libre. Lame Ending (Final cojo en español) Henry encuentra un teléfono celular en el pastel y llama a su abogado, Phoenix Wright. Durante el tribunal, mientras el fiscal se burla de él, Wright le muestra la bolsa de disfraces al juez y le dice: "El nudo estaba atado desde el exterior de la bolsa". Luego, Phoenix muestra el análisis del médico y menciona que Henry fue golpeado, magullado y afirma que el testigo lo metió allí mientras estaba inconsciente. Luego, Phoenix le dijo al juez que: "Winston estaba tratando de deshacerse de Henry, pero lo dejó en la bolsa sabiendo cuándo regresaban al banco, pero cuando el testigo y su compañero vieron la bolsa, convenció a su compañero para arrojar la bolsa. Henry en la bolsa dentro con otras". El juez luego preguntó: "¿Por qué Winston haría eso?" luego Wright explica que "estaba tratando de deshacerse del cuerpo, pero luego Phoenix muestra la grabación de seguridad para explicar que la víctima del testigo se despertó y pensó que todo había terminado". Winston sólo grita sobre lo que Wright dijo y es arrestado, y Henry sale de la cárcel luego de que el juez dio su veredicto de que Henry no es culpable. 2 segundos después, otro camión blindado pasa y Henry comienza a perseguirlo. Badass Ending (Final rudo en español) Henry saca del "pastel" un taladro gigante que usa para perforar el piso hasta la habitación debajo de él. Encuentra una palanca para abrir una rejilla en el suelo para arrastrarse al sistema de ventilación. Desafortunadamente, se cae del respiradero en un área fuertemente protegida. Dos guardias lo persiguen y le disparan mientras corre y logra escapar de ellos. Finalmente, él está en un duelo contra el jefe de la prisión. Se produce una pequeña mirada hacia abajo y finalmente el jefe abre fuego. En una rápida parodia de Matrix, Henry esquiva todos los disparos excepto uno, que toma y lanza hacia atrás, partiendo el rifle del Jefe de Prisión a la mitad. Henry luego sale de la prisión con el tema "Good, The Bad, and The Ugly" en el fondo. Luego roba un coche de policía, conduciendo hacia el desierto. Henry luego guarda ese auto en el garaje de su casa, junto con el scooter azul. Stealing the Diamond (Robar el Diamante en español) A medida que la historia continúa, Henry ve un vídeo clip de las noticias en su televisor que muestra al alcalde anunciando la exhibición de Diamantes de Túnez abierta. Dado que el diamante tunecino tiene un valor de hasta 12 millones de dólares, Henry decide rápidamente robar el diamante. Se le ve quitar las llaves de la mesa y se dirige al Museo. Aggressive ending (Final agresivo en español) Henry pasa por la puerta principal del museo con su scooter. Recorre a varios guardias y se protege de las balas con un escudo. Él usa un cable de arrastre para arrastrar el diamante fuera del museo. Mientras está en el camino, la policía lo está persiguiendo, que intenta dispararle. Henry lanza rápidamente una piedra a un oficial, Johnny, cuya caída lleva a la policía a pedir refuerzos. Pronto, en una parodia de Grand Theft Auto, llega un helicóptero, con un francotirador del Team Fortress 2 dentro. Luego, Henry desvía las balas con el escudo de burbujas de Sonic 3 y escapa del helicóptero yendo a un túnel. En un callejón sin salida, debido a un puente incompleto, la policía le pide a Henry que se rinda. Henry, sin embargo, saca el diamante del puente, se aferra a su scooter y cae rápidamente al río, escapando de la bala del policía. Se despierta en un pantano junto a su diamante y celebra su éxito con un baile. Epic ending (Final épico en español) Henry se cuela por el costado del museo, utilizando un pico para derribar lentamente la pared. En una referencia a Minecraft, un Creeper ataca a Henry por detrás, derribando la pared. Henry se levanta y se da cuenta de dos guardias, uno de ellos Dave, el responsable de la fuga de la prisión de Henry. Mientras Dave cuenta su historia de no haber revisado el paquete de Henry a otro guardia molesto, Henry golpea al otro guardia con un pequeño modelo de avión nazi. Mientras Dave corre en busca de ayuda, se estrella contra una pared y se derriba. Henry se escabulle junto a un guardia dormido en otra habitación donde usa un hongo de Mario Bros para crecer. Luego entra a la exhibición de diamantes, tomando el diamante. Sin embargo, se encoge después de recibir un disparo con un cañón. Se desata un montón de caos y el Centro para la Contención del Caos pronto se da cuenta de esto. Envían un robot gigante para destruir el museo. Sabiendo que lo más probable es que muriera, Henry corre por su vida, dejando el diamante. Luego se lo ve huyendo en cámara lenta mientras el robot continúa destruyendo el museo. En poco tiempo, Henry está en el camino, respirando pesadamente cuando de repente el Diamante cae a su lado. Él se para sobre él, en el éxito. Final no detectado Henry decide que su mejor manera de entrar es ha escondidas. Utiliza un teletransportador para teletransportarse desde el lado del museo hasta el techo. (Esta es la única vez que el Teletransportador trabaja, y no da lugar a un fallo). Allí, se da cuenta de que hay un guardia de guardia y usa una moneda para distraerlo. Mientras el guardia mira hacia otro lado para obtener la moneda, Henry rápidamente corre por la puerta detrás del guardia. Ahora, en una pasarela sobre el diamante, Henry se baja al diamante con un alambre. Luego procede rompiendo el cristal que rodea el diamante con un martillo, que se rompe sorprendentemente en silencio. Finalmente, Henry, ahora con el diamante en su poder, usa una tabla para lanzarse cerca de una salida, sobre una almohada grande, que los guardias aún no han notado. Cuando sale, deja caer el diamante encima del último guardia que está afuera, derribándolo. Una vez que hace esto, logra escapar sin ser detectado. Charles Calvin, llamado Charlie por el Capitán G, es un piloto de helicóptero que trabaja para el Gobierno y el deuteragonista de la serie Henry Stickmin. Aparece como el deuteragonista de Infiltrating the airship y Completing the Mission, y el tritagonista de Fleeing the Complex.
Infiltrating the airship (Infiltrándose en la aeronave en español) El controla el helicóptero militar y guía a Henry a través de su misión. Su papel más importante es en la ruta del Investigador Privado Respaldado Por El Gobierno. Cuando el Capitán G envía a Henry en su misión, Charles le da un auricular y sirve como el manejador de Henry. Después de que Henry irrumpe en la aeronave, Charles lo ayuda a cruzar una gran brecha usando un robot mecánico. La habitación contigua tiene un guardia que tiene problemas para usar su tarjeta de acceso en la puerta. Charles ayuda a Henry usando uno de sus artilugios para derretir los huesos del oficial. Después de que Henry reúne las pruebas que necesita, Charles revela que la habitación contigua tiene demasiados guardias armados y sugiere que Henry use el conducto de ventilación. Hay mucha electricidad bloqueando el camino, pero Henry le ordena a Charles que desvíe la energía a una habitación aleatoria (que termina siendo un cuarto oscuro, arruinando las fotos del miembro del Clan Toppat trabajando adentro) Henry ahora puede llegar de manera segura a la bahía de carga. donde dos hombres más bloquean su camino. Charles le dice a Henry que haga clic en un botón de su auricular, lo que lo convierte en una pistola de fuerza. Henry saca a los dos hombres y Charles lleva el helicóptero cerca de las puertas de la bahía. El Hombre de la Mano Derecha entra en la bodega de carga e intenta detener a Henry, pero Henry puede usar el arma de fuerza para dispararse contra el helicóptero. Le entrega la evidencia a Charles y arrestan al Clan Toppat. Durante este mismo camino, cuando Henry tiene que cruzar la brecha, Henry puede elegir que Charles lo ayude directamente. Charles intenta hacerlo chocando su helicóptero contra el dirigible, lo que provoca una falla. En el final Ladrón de Pura Sangre, cuando Geoffrey ve a Henry quien roba el rubí, Charles ve que la alarma está activada y Henry ha sido descubierto. El capitán G se mueve al plan B y Charles pide refuerzos. Luego, los soldados militares irrumpen en la aeronave y hacen que se estrelle en el desierto, donde la lucha continúa en el suelo. Cuando el Centro de Contención del Caos lanza un ejército prototipo para resolver el caos, Henry les roba la armadura y escapa con el rubí. Charles lo intercepta, pero el Capitán le dice que lo deje repasar las protestas de Charles. En el final de Cazarrecompensas Implacable, Charles no se ve hasta el final. Después de entregar al Líder de Toppat al general, Charles le entrega a Henry un documento perdonándolo por sus crímenes. Él y el General toman al Líder Toppat y se van. Fleeing the Complex (Huyendo del Complejo en español) Charles reaparece en Huyendo del Complejo durante la ruta del Operativo Internacional de Rescate. Si Henry escapa de su celda, tiene la opción de contactar a Charles. Charles comenta que está en otra misión, pero que ha oído hablar de La Pared y puede pasar para sacar a Henry. Luego le indica a Henry que salga y busque un lugar para aterrizar. Un guardia bloquea el camino de Henry, pero Charles despeja el camino controlando un helicóptero en miniatura para enganchar un gancho de agarre al guardia, sacándolo de la cornisa. Cuando Henry continúa hacia el helipuerto, los dos guardias divisan su helicóptero y se preparan para derribarlo. Henry aborda al que tiene un lanzacohetes para salvar a Charles. Cuando el otro guardia se da cuenta de Henry, es aplastado por el helicóptero de Charles. Los dos luego vuelan, ganando el rango: Operativo de Rescate Internacional. En referencia al juego anterior, nuevamente hay una opción para que Henry elija a Charles como ayuda (al decidir cómo eliminar al guardia). Una vez más, Charles toma esto como una señal de que estrellará su helicóptero, lo que provocará otro fallo. Ellie Rose es la tritagonista de la serie Henry Stickmin y el primer (y único) personaje femenino importante de la serie. Ella es la deuteragonista de Fleeing the Complex y la tritagonista general de Completing the Mission, apareciendo como la deuteragonist de todas las rutas post- Convict Allies y como la principal antagonista del final de Toppat Civil Warfare. Ellie conoce por primera vez a Henry Stickmin después de que lo llevan a The Wall , donde también estuvo cautiva por razones desconocidas. Su papel para el resto de la serie depende de la decisión de Henry de ayudarla a escapar o no. Si Henry decide llevarla con él para escapar, Ellie se convierte en su compañera desde entonces, convirtiéndose en la Mano Derecha del Clan Toppat o trabajando con Henry y Charles. Si Henry decide dejarla atrás y escapar por su cuenta, ella instiga el motín del Clan Toppat contra Henry y se convierte en el nuevo líder, o no aparece en absoluto.
Fleeing the Complex (Huyendo del Complejo en español) Se la ve por primera vez al comienzo del juego, sentada en el suelo en la misma celda que Henry, y se ve muy triste, esperando ser transferida a sus nuevas celdas.Gregory la mano derecha de Dmitri Petrov, que se suponía que debía protegerlos, se da la vuelta. Después de eso, Henry ve su oportunidad de escapar y puede pedirle ayuda para alcanzar una escotilla en el techo para escapar. Una vez hecho esto, tiene que elegir si llevarla con ella o no. Convicted Allies (Aliados Convictos en español) Si decide llevarse a Ellie, ella y Henry se unirán para huir del complejo. Se arrastran fuera del respiradero y sincronizan un derribo de los dos guardias que bloquean la puerta. Cuando llegan a la oficina de seguridad, Ellie usa la fuerza para levantar a Henry del techo, para que pueda acceder a la oficina a través de una trampilla y abrirle la puerta. Sin embargo, Henry también abre las puertas de todas las demás celdas, iniciando una fuga de la prisión. Finalmente, terminan acorralados por tres guardias armados, ella usa una Taser para sorprender a Henry, quien rápidamente les dispara con un rifle de francotirador. Luego toma dos de sus sombreros y los usa para distraer a dos guardias más de un ascensor. Entran y se dirigen al Yard. En el patio, Gregory, quien los perdió fuera de su vista y causó la fuga, atrapa a Ellie y la retiene como rehén, pero Henry la salva, haciendo una mueca que distrae a Gregory, quien luego es atropellado por un camión robado. Luego se monta en una motocicleta, pero Dmitri, el director de The Wall, lo aborda. Ellie luego se sube a la motocicleta y se dirige a algún lugar donde toma una señal de stop de metal. Ella conduce la motocicleta hacia Henry, golpea a Dmitri con el letrero y salva a Henry. Henry se sube a la motocicleta junto con ella y se van juntos, lo que da como resultado el final de Convict Allies . Ghost Prisoner (Preso Fantasma en español) Si Henry decide no regresar y ayudar a Ellie después de llegar a la escotilla, ella permanece en prisión. Está decepcionada y un comentario dice que "Ellie lo recordará". Esta es una referencia a los juegos desarrollados por el ahora desaparecido estudio Telltale. Otros caminos Si se elige la opción "Jugar al muerto", Ellie reacciona ante la falsa muerte de Henry, pero no hace nada más. Si se toma la opción "Esperar transferencia", Ellie es llevada de la celda de detención a, presumiblemente, su propia celda, mientras Henry espera. Si se toma la opción "Ataque a la carga", Ellie todavía está en la celda de detención cuando Henry escapa. Dernière modification le 1603411500000 |
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Heenryyy amigoooooooooo |