POLYBIUS: Control mental |
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Era el año de 1981, en Portland, Oregón, en los Estados Unidos. Las máquinas de arcade comenzaron a ver la luz en las zonas urbanas gracias al auge de los videojuegos de 8-bits. Los niños y los adultos se llenaban los bolsillos con monedas para disfrutar del barato entretenimiento que estas maquinitas ofrecían. Es entonces que una pequeña empresa alemana es contactada para hacer algo único: Un juego de naves espaciales en donde, a diferencia del resto de los videojuegos del mismo estilo, las personas no controlaban la nave en sí, sino que era la pantalla entera la que giraba en torno a la pequeña nave que se mostraba ante los ojos atónitos del incauto que se dejaba tentar por sus fascinantes imágenes vectoriales caleidoscópicas. Muy revolucionario para la época. Aquél videojuego tan único, tan extraño, comenzó a tener presencia en algunos bares de la ciudad. Después, más máquinas aparecieron en las salas recreativas. Fue todo un éxito. Se hacían largas colas de gente que intentaban poner sus inquietas manos sedientas de aquella alocada acción. A pesar de que algunos notaban elementos extraños que aparecían de forma espontánea mientras jugaban (rostros deformes, mensajes caóticos, susurros y sonidos estridentes) a la gente no le importaba mucho. Es más; esos elementos tenían un efecto hipnótico y conseguían que el jugador se sintiese más y más sumergido en el juego. Era una atracción cuasi demoníaca y adictiva la que se sentía en cuanto se comenzaba a pulsar aquél único botón y se hacía girar la palanca de esta misteriosa máquina de arcade. Un nombre se coronaba en lo alto y resaltaba de manera impactante con su color turquesa y diseño simple: POLYBIUS. Una máquina oscura, con bordes azules y sin ninguna otra pegatina que se pudiese usar para saber su procedencia. A pesar de eso, todos los días, unos hombres vestidos de negro, casi tan misteriosos como la propia máquina, se acercaban a anotar ciertas estadísticas que en la pantalla se mostraba: Cantidad de desmayos. Número de veces que se provocó ansiedad... Y otros datos que sólo los hombres de negro conseguían extraer de aquella máquina. Era extraño. Pasado un tiempo, las personas que alguna vez jugaron con POLYBIUS decían tener problemas de salud. Les surgían terrores nocturnos, ataques de epilepsia, escuchaban voces o tenían toda clase de alucinaciones y mareos, pero eso no les desmotivaba para seguir jugando. Es más; cada día sentían una necesidad imperante de formarse en aquellas largas filas y esperar su turno para poder jugar. El juego fue cancelado y las máquinas fueron retiradas de todos los lugares en donde se instalaron después de un trágico evento en donde un niño murió mientras jugaba. Los testigos comentaron que el niño ya llevaba mucho tiempo jugando y que no se le veía bien. En algún momento, aquél niño sólo consiguió dar un paso atrás para alejarse de la endemoniada máquina, alzó la mirada, se llevó una mano al pecho y cayó fulminado al piso debido a un ataque al corazón. La histeria se apoderó entre los presentes que veían aquellos ojos desorbitados y la expresión de terror del niño que estaba inerte, en el piso. El siguiente en la fila que esperaba su turno para jugar, comentó que consiguió ver que en la pantalla de POLYBIUS se dibujaba la puntuación máxima que había alcanzado el niño durante su fatal sesión, y una estadística más se había agregado a la lista del juego: “Cantidad de muertes: 1” En medio del caos y la desesperación, los mismos hombres de negro que anotaban esas estadísticas del juego cada día, se abrieron paso entre la gente, desconectaron la máquina y la sacaron del lugar para nunca más volvérseles a ver. La triste noticia no tardó en hacer eco por todo el país. Muchos querían saber más sobre POLYBIUS, pero eran pocos los testigos que querían hablar. Los rumores decían que aquella máquina fue desarrollada por una organización secreta encargada del control mental. Usando las descripciones de aquellos que consiguieron jugarlo, se desarrollaron algunos intentos de réplicas de la máquina y del juego. Jamás se consiguió imitar el mismo efecto adictivo y letal que tuvo POLYBIUS, el juego asesino. ¿Conocías la historia de este misterioso juego? A pesar de que la leyenda del videojuego POLYBIUS podría resultar muy atractiva para muchos, es muy posible que sólo se trate de eso: Una simple leyenda. Al parecer, a pesar de los múltiples testigos que alguna vez aseguraron haberlo jugado en la década de los 80s, no se cuenta con ninguna prueba sobre su existencia. De hecho, en el 2017, un ciudadano estadounidense le exigió al propio FBI que desclasificara cualquier información que pudiesen tener sobre el tema. Usando la Ley FOIA, la Ley por la Libertad de la Información (Freedom of Information Act) que le otorga a cualquier ciudadano de aquél país el acceso general a la información del gobierno (así fue como se desclasificaron documentos relacionados con el tema OVNI), el FBI respondió con una carta que dice: “Somos incapaces de identificar cualquier registro relacionado con lo que se solicita” ֎ El verdadero juego asesino: Berzerk Al parecer, la leyenda de POLYBIUS está basada en casos reales de aquellos años y ocurridos en el mismo lugar, en Portland. Un jugador tuvo problemas de salud después de jugar TEMPEST (videojuego del que se supone está mayormente basada la leyenda de POLYBIUS, ya que el propio juego tiene gráficos similares a los que describieron los supuestos testigos). TEMPEST tenía la mala fama de causar ataques de epilepsia entre aquellos que lo jugaban debido a sus coloridos gráficos y efectos parpadeantes. Por otro lado, un jugador tuvo dolores estomacales después de intentar romper el record del juego Asteroids mientras se le filmaba su asaña. Queda claro que la adicción a los videojuegos era muy alta en aquellos tiempos debido a la novedad. En 1981, un jugador murió de un ataque cardíaco después de pasar largas horas frente a la máquina Berzerk, convirtiéndose así en el primer caso documentado de una muerte causada por un videojuego. La fatalidad ocurrió después de que se lograse la cifra de 16,660 puntos. Al año siguiente, otro jugador murió de la misma forma al conseguir el record máximo. De esta manera, Berzerk terminó por convertirse en un auténtico juego asesino. En el 2017, se lanzó al público una versión para PlayStation 4 del juego POLYBIUS En el 2019, una empresa encargada de vender copias físicas de videojuegos para la legendaria consola ATARI, lanzó a la venta una cantidad limitada de 81 copias del cartucho POLYBIUS para el ATARI 2600. La empresa puso un curioso mensaje que decía: “No pregunten cómo conseguimos estos cartuchos” ֎ LOKI Una máquina POLYBIUS hace aparición en la popular serie Loki, del 2021, en el capítulo 5. ֎ Los Simpson En el tercer episodio de la temporada 18, se puede ver en el fondo una máquina POLYBIUS. ֎ Wreck it Ralph POLYBIUS también hace aparición en la divertida película de Ralph, el Demoledor: ֎ The Goldbergs En el episodio “The Age of Darkness” de la primera temporada, episodio 21, se puede observar una máquina POLYBIUS en la serie Los Goldberg ֎ Summer of 84 En el minuto 01:45:36, una máquina POLYBIUS que se encuentra fuera de servicio se muestra en la película “Verano del 84”. ֎ Dimension 404 El cuarto episodio de la serie Dimension 404, producida por RocketJump, va dedicado completamente a la máquina POLYBIUS |
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esto es un creepypasta de un video de dross del 3 ac |
Koltrein « Censeur » 1660933860000
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Zero a dit : Este videojuego es mucho más viejo que eso |
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Koltrein a dit : lo se, la cosa es q con los años y mientras mas veterano te haces, mas te cuesta sentirte atrapado por cositas como polybius etc |
Koltrein « Censeur » 1660936800000
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Zero a dit : Te doy la razón en que uno comienza a darle más importancia a otras cosas, pero no es mi caso sobre este tema en específico y procuro no perder mi capacidad de asombro. A pesar de mi edad, la historia de POLYBIUS me sigue resultando fascinante (será porque también me encantan los videojuegos). Además, hay la pequeña posibilidad de que algo de verdad haya en todo eso que se viene contando con los años. Durante décadas, el gobierno de los Estados Unidos negó rotundamente todo lo relacionado con la temática OVNI y el Área 51, diciendo que sólo eran inventos creados por gente conspiranoica. Hace poco, usando ciertas leyes sobre la libertad de información, el FBI no tuvo más remedio que desclasificar los documentos que tenían en su poder. Entonces, a pesar de que ahora lo niegan, el día de mañana podrían confirmar que sí hubo experimentos de control mental usando máquinas POLYBIUS (puede ser, aunque resulta difícil de creer) |