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Unsteakhache
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#61
  0
- Donner 3 sushis de gain en plus de ce qu'il a ramassé en jeu pour le premier, 2 pour le deuxième et 1 pour le troisième.
Brodequin
« Citoyen »
1406664300000
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#62
  0
Psykotik a dit :
J'suis pas vraiment d'accord pour ces trois là, j'pense que les deux premiers ne feraient que creuser le skillgap entre les joueurs, c'est déjà assez dur de rattraper un bon joueur qui combote bien, surtout pour les débutants. C'est pas stepmania quoi, c'est un jeu multi et faut aussi penser à ceux qui passent pas leur vie dessus. Faut que ça soit un minimum juste et pas biasé en faveur des joueurs qui sont déjà bon. J'pense que ça ferait abandonner pas mal de monde dès qu'ils ratent une note, surtout connaissant la mentalité des joueurs de ces communautés, et c'est jamais bon de décourager une partie des joueurs :/

Je comprends parfaitement ton point de vue, mais c'est comme pour tous les jeux, il y a des joueurs plus forts et des moins forts, on débute tous, on fait tous ( ptet pas tous ) 3 notes d'affilées puis 10 puis on finit une chanson puis on arrive dans le podium, on va se retrouver avec un top 10 de 100% dans pas longtemps déjà... J'pense que quand on débute, qu'on loupe la chanson, puis qu'on voit quelqu'un faire 3500 points, c'est aussi décourageant, dans ta logique ^^. Au contraire, ma suggestion n'est pas démesuré car une chanson comporte environ 300 notes, alors 3500 ou 3800 points, je ne crois pas que ça fasse une différence aux yeux de celui qui débute ^^ A contrario ça permet d'étaler le classement et de diversifier le skill. Car certains sont plus forts pour la précision, d'autres pour l'endurance, donc au lieu de creuser le skillgap, ça l'étoffe à mon avis.

ps: je rectifie cette suggestion, car si on limite à 200 ça n'irait pas, car on ferait exprès de perdre une note pour recommencer le bonus +1, donc faudrait ne pas mettre de limites, et tous les 150 notes d'affilées augmenter de 1 pt.
0=>150 = +1pt.
151 => 300 = +2pts
301 => 450 = +3pts
( Car sinon ai final ça revient au même de gagner un point de plus par note ça change rien.d'où ma proposition d'un facteur multiplicatif, comme une courbe exponentielle )

Psykotik a dit :
Après ça dépend aussi quel type de joueurs ils veulent attirer. S'ils veulent un jeu de rythme assez compétitif qui cherche à attirer les joueurs de Stepmania/DDR/GH/FoF, tes suggestions sont justifiées, mais s'ils cherchent à toucher le plus grand monde, faut minimiser les écarts afin de donner l'impression que tout le monde a sa chance, peu importe le skill !

Oui, mais on s'améliore vite à ce jeu, et je le répète, sur tous les jeux il y a des pros et des débutants, je pense que c'est trop subjectif... Je me doute qu'ils veulent attirer le plus grand monde, mais dans ce cas donnons des bonus de 500 points au 9ème, 800 au 8ème, etc, et on sera tous au même nombre de points... Le but c'est pas de rendre heureux les débutants en les favorisant outrancièrement... C'est vrai qu'il y a beaucoup de gens qui se découragent, mais il y en a aussi qui persistent, on peut pas adapter tout un jeu à quelques personnes, après comme tu dis, ça dépend quel public ils cherchent à viser... Mais il faut évoluer, il faut diversifier, étoffer, étaler, et tu verras que si ce jeu prend de l'ampleur, les gens resteront ^^ Tout le monde ne vient pas pour gagner...

Psykotik a dit :
Puis pour le truc des sourris derrière les notes, j'trouve ça pratique parce que ça donne un feedback visuel sur nos mouvements sans avoir à détourner le regard. Que ça soit derrière ou à côté du panneau ça déconcentre tout autant donc ça changerait pas grand chose, suffit justement de se concentrer et ça pose pas de problème ! J'pense que désactiver la bulle de texte quand les joueurs sont derrière ça serait mieux !

Complètement d'accord, désactiver la bulle de texte serait suffisant !
Brodequin
« Citoyen »
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#63
  0
Ce que je voulais vraiment dire, c'est qu'actuellement, le fait de faire un énorme combo ne sert à rien...
Mcfloy
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#64
  0
Brodequin a dit :
Ce que je voulais vraiment dire, c'est qu'actuellement, le fait de faire un énorme combo ne sert à rien...

J'ai fait une suggestion dessus en première page pour mettre un classement (vraiment big classement) avec genre les 10 meilleurs danseurs d'une chanson, mais pas de la session actuelle mais de toutes les sessions de la musique (En gros les 10 meilleures danseurs des temps sur une musique)

Par contre il faudrait revoir encore les flèches pour qu'on décide de supprimer la flèche si on essaye de la toucher et qu'on ne l'a pas eu (En étant trop tard comme ça on évite le double fail Oops/Fail comme il y avait déjà eu avant ^^')

Pour l'algo, il faudrait améliorer le dosage de flèche pour qu'on évite d'avoir un flood de flèche dès les 10 premières secondes, et revoir le rythme à mettre (Soit la voix, soit l'instru) de façon à ce que si la musique est lente on est des notes lentes.

De ce fait je propose des flèches longues (On doit rester appuyer dessus) et qui mettrait plus de piments si ça se complète avec des petites flèches. (Genre une combinaison Flèche Longue Gauche + Flèche Petite Droite + Flèche Petite Haut + etc...)
Brodequin
« Citoyen »
1406671140000
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#65
  0
Mcfloy a dit :
De ce fait je propose des flèches longues (On doit rester appuyer dessus) et qui mettrait plus de piments si ça se complète avec des petites flèches. (Genre une combinaison Flèche Longue Gauche + Flèche Petite Droite + Flèche Petite Haut + etc...)

Complètement pour, à la GH.

Quant à ton classement,il y a bien trop de chansons ( et souvent une même chanson a plusieurs noms, ainsi qu'une vidéo différente, ce qui fait changer les notes de la grille, ça serait très subjectif ). Mais avec un onglet recherche, faut voir ce que ça pourrait donner ! il y aurait sûrement des ex-aequo, as-tu lu mes suggestions? ça pourrait palier à ce problème
Brodequin
« Citoyen »
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#66
  0
@Psykotik : Je pense que ce qui décourage les débutants en réalité, c'est de déjà galérer à se repérer dans les touches, et en plus on leur met des malus ( certes peu en bas de classement ) mais ça doit beaucoup les frustrer et les faire abandonner, car découragés... Aussi, je propose une nouvelle suggestion :

• Mettre moins de malus ( environ 10 par chanson dont les doubles quand on est 1er c'est vraiment beaucoup, on prend moins de plaisir à jouer la chanson )

• Faire 1 chanson sur 3 sans malus
Anneju
« Censeur »
1406673960000
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#67
  0
Mettre les fleches un peu plus vite.
Psykotik
« Citoyen »
1406675760000
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#68
  0
Brodequin a dit :

Je comprends parfaitement ton point de vue, mais c'est comme pour tous les jeux, il y a des joueurs plus forts et des moins forts, on débute tous, on fait tous ( ptet pas tous ) 3 notes d'affilées puis 10 puis on finit une chanson puis on arrive dans le podium, on va se retrouver avec un top 10 de 100% dans pas longtemps déjà... J'pense que quand on débute, qu'on loupe la chanson, puis qu'on voit quelqu'un faire 3500 points, c'est aussi décourageant, dans ta logique ^^. Au contraire, ma suggestion n'est pas démesuré car une chanson comporte environ 300 notes, alors 3500 ou 3800 points, je ne crois pas que ça fasse une différence aux yeux de celui qui débute ^^ A contrario ça permet d'étaler le classement et de diversifier le skill. Car certains sont plus forts pour la précision, d'autres pour l'endurance, donc au lieu de creuser le skillgap, ça l'étoffe à mon avis.

ps: je rectifie cette suggestion, car si on limite à 200 ça n'irait pas, car on ferait exprès de perdre une note pour recommencer le bonus +1, donc faudrait ne pas mettre de limites, et tous les 150 notes d'affilées augmenter de 1 pt.
0=>150 = +1pt.
151 => 300 = +2pts
301 => 450 = +3pts
( Car sinon ai final ça revient au même de gagner un point de plus par note ça change rien.d'où ma proposition d'un facteur multiplicatif, comme une courbe exponentielle )

Ce que je voulais vraiment dire, c'est qu'actuellement, le fait de faire un énorme combo ne sert à rien...

J'suis d'accord, ça serait une bonne chose pour le jeu en général, mais j'pense que quand ils auront instauré le profil, les joueurs pourront viser leur spécialité justement; faire le meilleur score possible, le plus gros combo, leur plus haut pourcentage de notes parfaites, etc, y'a pas mal de choix et ça les encouragerait sûrement à s'améliorer plutôt qu'à passer leur vie sur le jeu, comme le profil de transformice x)

Brodequin a dit :
Oui, mais on s'améliore vite à ce jeu, et je le répète, sur tous les jeux il y a des pros et des débutants, je pense que c'est trop subjectif... Je me doute qu'ils veulent attirer le plus grand monde, mais dans ce cas donnons des bonus de 500 points au 9ème, 800 au 8ème, etc, et on sera tous au même nombre de points... Le but c'est pas de rendre heureux les débutants en les favorisant outrancièrement... C'est vrai qu'il y a beaucoup de gens qui se découragent, mais il y en a aussi qui persistent, on peut pas adapter tout un jeu à quelques personnes, après comme tu dis, ça dépend quel public ils cherchent à viser... Mais il faut évoluer, il faut diversifier, étoffer, étaler, et tu verras que si ce jeu prend de l'ampleur, les gens resteront ^^ Tout le monde ne vient pas pour gagner...

@Psykotik : Je pense que ce qui décourage les débutants en réalité, c'est de déjà galérer à se repérer dans les touches, et en plus on leur met des malus ( certes peu en bas de classement ) mais ça doit beaucoup les frustrer et les faire abandonner, car découragés...

J'ai pas dit non plus qu'il fallait donner des points non mérités aux débutants, faut bien sûr que tout le monde puisse atteindre le même score s'ils font un 100% combo en perfect sinon c'est juste pas la peine de prendre le jeu au sérieux, mais comme tu as dit, les touches + les malus + le perfect + le combo + le classement (pour ceux qui peuvent pas s'en empêcher) ça fait beaucoup à enregistrer en même temps !
J'pense que ça serait intéressant à instaurer avec des salons de niveau plus élevé, comme une alternative une fois qu'ils auront assimilé les principes de base, et que l'interface devrait être modifiée pour améliorer la visibilité. Par exemple, le pourcentage et le combo sont assez durs à lire quand on se concentre sur les notes et qu'on se sert que de la vision périphérique. C'est du bleu sur du bleu. Faudrait une couleur qui ressorte un peu plus !

Brodequin a dit :
Aussi, je propose une nouvelle suggestion :

• Mettre moins de malus ( environ 10 par chanson dont les doubles quand on est 1er c'est vraiment beaucoup, on prend moins de plaisir à jouer la chanson )

• Faire 1 chanson sur 3 sans malus

J'suis d'accord pour la première, et il faut aussi encore réviser les combaisons de malus (speed + le nouveau rotate c'est quasiment impossible sur certains morceaux hardcores)
Par contre j'pense qu'un salon "détente" serait plus adapté pour la seconde, parce que sinon ça pourrait fausser des scores. Pour l'instant c'est pas très important mais j'pense que ça fera chier certaines personnes quand les profils seront instaurés x)
Helisaliut
« Citoyen »
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#69
  0
Niveau Interface :

- Avoir une aura autour de soi lorsqu'on entre dans le top 3 du classement, ex : 3è -> Verte, 2è -> Bleue, 1er -> Rouge
- L'ajout des pseudo's en couleur pour un membre du staff/modo/créateur de map (pas très très utile mais voila ^^')
- Avant le début de chaque chanson, ne pas avoir de limite de temps jusqu'a ce que tout le monde soit prêt (si tout le monde est prêt et qu'un troll est présent pour ne pas lock le "PRÊT" il sera kick 10 secondes plus tard).
- Augmenter la hitbox des flèches fixes (déjà proposé par Sackos/Kinglouss mais je redit au cas ou)
- Les personnes ayant échouées la musique peuvent visionner le score/partie d'une autre personne présente dans la map, (déjà proposé aussi mais je remonte cette idée-là qui m'interesse beaucoup)
- Ajout de nouveaux malus mais UNIQUEMENT pour les joueurs vraiment hardcore.

Niveau Boutique :

- Ajout de la tenue de Super-man (j'avais pas d'autres idées)
- Ajout de la tenue de cuisinier (idem)
- Ajout de la tenue de Rappeur/Rappeuse
- Ajout de la tenue de DJ

Et ca va être fini pour moi ^^'
Louka
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#70
  0
- Etre lié de temps en temps avec une personne (en slow?) comme dans transformice avec les âmes soeurs
Devilyomita
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#71
  0
Ce serait bien d'avoir des stats sur notre profil ( Exemple : Combo max, Nombre de parties jouées, Nombre de perfects, ... )
Pyrospower
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#72
  0
Kimesis a dit :
Tu as soif d'aventure, petit chat ? Alors lis ceci...

Non sérieusement, voici mon idée ; Instaurer un systeme de 'Quêtes', ou plutôt de 'défi'. Chaque jour il y aurait un nouveau défi. Les défis seraient par exemple ; Récolter x nombre de makis au saumon aujourd'hui, faire un score de x x nombre de fois... Les récompenses seraient des makis au saumon.

Merci d'expliquer votre avis.

Fait par Donalddx :

http://i.imgur.com/aFOTO.jpg
Ps : Amélioré par Pyrospower pour que ce soit valable pour Nekodancer (par contre, pas obligé que ce soit les mêmes quêtes évidemment :x)
Cocalasouris
« Citoyen »
1406751900000
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#73
  0
Mettre une croix ( par pitie ) a ce top 3 qui prend de la place ( quand il y a un changement de maps j'ai l'impression qu'il ne va pas partir)
+
Eviter les triple malus ... Mercii

Dernière modification le 1406752020000
Yuhuns
« Citoyen »
1406752320000
    • Yuhuns#0000
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#74
  0
- Ajouté un skin de chat : NYAAAAAAAN CAT! :sors:
- Plus de couleurs pour les yeux
- Un profil avec le nombre de maki gagnée depuis le début, combien de fois on à été premier, combien de fois on à été dans le classement...
- Des titres

Dernière modification le 1406752920000
Galopadedeux
« Citoyen »
1406755380000
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#75
  0
Cocalasouris a dit :
Mettre une croix ( par pitie ) a ce top 3 qui prend de la place ( quand il y a un changement de maps j'ai l'impression qu'il ne va pas partir)
+
Eviter les triple malus ... Mercii

Oui x) ou le mettre en petit onglets discret qui prend pas de place

Je propose quel que fourrure...
- Tigre ! :D (si vous prenez la même base que la tête du tigre (ETHICAL !) dans super genki dans saints row (4 ou 3) vous êtes encore plus des boss)
- Lion si possible (à cause de la crinière du mâle pour les objets)
- Une fourrure noire/grise
- Léopard (omg celle la je la prendrai direct dès que j'aurai tout les maki qui faut si elle vient)
- Fourrure tachée marron noire blanche

Autres ->
- Des cheveux ? o:
- Des peintures tribal ?
- Des piercing d'oreilles c:
- Une catégorie bijoux de queue est prévue vue que la queue ne bouge presque pas ça va ?

Awi et aussi x) beaucoup de musique classique fonctionne pas )': pareil pour les musiques disney D:

Merci de lire nos suggestions \o/

Dernière modification le 1406775000000
Pyrospower
« Citoyen »
1406757120000
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#76
  0
Yuhuns a dit :
- Ajouté un skin de chat : NYAAAAAAAN CAT! :sors:

Lucinda
« Citoyen »
1406800320000
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#77
  0
Il n'y a peut-être que moi que ça dérange, mais pour le malus "qui clignotte", si la flèche est disparue au moment où on doit appuyer on ne voit pas si on a fait un "okay, nice ou perfect" et ça me gêne un peu.

Sinon pour l'histoire des points supplémentaires en combo, je ne suis pas d'accord. Faites donc déjà un full perfect sur toute la chanson et on en reparle après. Les écarts se creusent déjà très vite entre du perfect et du nice, alors inutile d'en rajouter. Il ne faut pas que la 1ère place soit acquise je pense.
Titoussmi
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1406800860000
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#78
  0
Renvoyer les malus seraient pas mal et des titre ^^'
+Laurent
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#79
  0
Transition progressive des malus :

Lorsqu'un malus est activé, les flèches font une transition de l'état normal vers le l'état du malus. Cela dure quelques 10ème de seconde afin de ne pas être perturbé par le changement brutal du rythme.

Ça ne concerne pas forcément tous les malus du jeu, moins perturbateur.
+Tropbravo
« Citoyen »
1406812980000
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#80
  0
- Pouvoir monter ou baisser le son à sa guise
- Pouvoir mute les musiques en cours
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