Discusión de proyectos |
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En este hilo discutiremos qué proyectos podemos iniciar, analizando sugerencias o ideas de la comunidad. La idea es que de aquí decidamos qué minijuegos haremos, para agregarlos a la lista de proyectos. Algunas cosas para analizar, ordenadas por prioridad:
Para proponer una idea tuya simplemente descríbela en tu mensaje. Si vas a proponer una idea sugerida por alguien más cita el mensaje de la persona donde explica su idea (en lo posible añadiendo un link al post). Asegúrate de opinar sobre las ideas propuestas siempre que puedas, tomando en cuenta los criterios antes mencionados. Una vez nos pongamos de acuerdo en realizar una idea, será agregada a la lista de proyectos. |
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El guardián fortzar a dit : Es un minijuego fácil de hacer, sencillo. Con un gameplay básico pero entretenido. No es lo más creativo del mundo ni lo veo como un futuro minijuego completo, pero por la sencillez me parece un buen proyecto para empezar con el grupo. |
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Bueno, yo sigo tratando de lograr este proyecto. a dit : Puede ser bastante entretenido, ya que a la vez tiene su punto complicado, sin embargo quizás puede ser un poco difícil fabricar los scripts. Lo veo por cómo va organizado que se podría llegar a considerar un ''minijuego completo''. Aunque si es verdad que no lo veo tan creativo ni original debido a que también es similar en varias cosas a Traitor y Prophunt, por lo tanto le quita algunos puntos, pero sería un proyecto bastante interesante supongo. |
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Entonces empezemos con ese. ¿Es una idea tuya o sugerida por alguien más? Yo estaba armando el script de ejemplo que te dije así que podemos usar eso como código base cuando termine, y tú serías el director del proyecto y seguirías con el resto de cosas. ¿Qué te parece? Por cierto, holaaa. |
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Pues ahora que lo dices sí que hubo una amiga mía que me dijo de hacer uno similar así, y yo le dije un poco cómo lo podríamos hacer. Esa persona es Teseel. Me parece buena idea, probaremos a ver que tal funciona el código y según haya que modificar algo lo modificaremos. Los mapas son simples por lo que no necesitaremos a un gran experto en mapas. Hola :) |
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Retomando la idea del guardían, y ahora que llegó gente nueva para armar otro proyecto, se podría trabajar sobre esa idea y ampliarla un poco. Por ejemplo se me ocurre que al comenzar la ronda haya una barra que se vaya llenando con el porcentaje de ratones que entraron. Y si llega a cierto porcentaje ganan los ratones. O en lugar de eso que el % indique la cantidad que tienen que entrar, entonces al llegar a 100 que ganen. Supongamos en una sala de 20 ratones sin contar el chamán, que tengan que entrar 30 o algo así para ganar (la idea es que entren más de una vez). También que a medida que se llene esa barra, el chamán obtenga más formas de matar (poderes y cosas). |
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Pues la idea en sí es bastante parecida a #towerdefense, un juego abandonado que antes tenía bastante popularidad. Aunque el gameplay pueda parecer básico, sí es entretenido si hay formas chachis de matar a las ratas, algo así como en mouton. No sé, me gustaría ver qué opinan los demás. |
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Sí, es más o menos como #towerdefense pero con los poderes del chamán en vez de ir poniendo obstáculos como un towerdefense de verdad. Supongo que podríamos hacer algo así, añadir poderes interesantes para matar ratas. Pero la idea es que tengan más oportunidad de pasarse el mapa a diferencias de Moutoun donde generalmente hay poquísimas probabilidades de sobrevivir. |
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Supongo que está bien, habría que ver cómo queda. Me interesaría participar en el proyecto. |
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Este Proyecto me llama Mucho La Atención ya que Es Un Juego Un Tanto diferente A Los demás y Sera Muy Divertido Ya Eh Estado Probando Haciendo Algunos Mapas Y quisiera Trabajar con este proyecto ya que no solo Haría que la Comunidad Se divirtieran Si no que también Ganaría Un Poco Mas de Conocimiento ya que hay cosas que no se hacer pero Dañando Se Aprende xD y bueno si no le molesta Quisiera estar con este proyecto a dit : |
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canonllx a dit : La primera parte con las clases suena exactamente igual a #frenzy de Leafyleaf, tenía todas esas clases creo que con excepción del Sacerdote. Muchas de las cosas sugeridas ahí no son implementables: no se puede registrar las muertes (quién mata a quién), los ataques con chispas dañarían al mismo equipo, no se puede aumentar el rango de las chispas. En realidad el juego es bastante complicado porque para que funcione bien y tenga éxito (y no se vuelva repetitivo) tendría que ser bastante completo en lo que es el desarrollo de cada clase, y quizás poner más de 4 clases. Como ya dije, está #frenzy y también #battle que también tiene un sistema de clases. Si vamos a crear un nuevo proyecto con clases tendría que ser algo grande y bien hecho. Es un proyecto muy grande como para empezar con DDT al menos. Quizá se podría hacer algo así en un futuro entre varios integrantes del equipo cuando tengamos más experiencia como grupo. |