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  • osu! rhytm is just a *click* away
osu! rhytm is just a *click* away
Nessfame
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  • Beatmaps
Introducción


Osu! es un juego de ritmo gratuito creado en 2007 por Dean Herbert (Peppy), basado en juegos de ritmo como Osu! Tatakae Ouendan (más conocido como "Elite Beat Angels"), Taiko No Tatsujin y otros.
El juego tiene funcionalidades, tanto para online como para offline.
Para descargar el juego, debes entrar en este enlace, y sí quieres usar las funcionalidades online, debes crearte una cuenta en este enlace.

Osu! cuenta con 4 modos de juego, la cuales tienen cosas distintas, las cuales son:

Osu!Standart

Al jugar cualquier beatmap en este modo, se presentan los siguientes elementos:

1.- Círculos (Circles): Estos deben ser presionados en el momento de que el aro que los rodea llegue exáctamente al tamaño del círculo, aunque mejor expresado sería al rítmo de la música

(Foto)

2.- Deslizadores (Sliders): En el momento de que deban ser presionados (al igual que los círculos), en este se debe mantener presionado y seguir el círculo que guía hasta el punto final
también existen elementos que hacen que el círculo del deslizador se devuelva al punto de inico.

(Gif) (Gif)

3.- Ruletas (Spinners): Cuando aparece una ruleta, hay que mantener presionado y girar alredor del centro, sí se logra mayor del estimado se contará con puntos extra

También está presente la precisión, la cual mientras de forma más precisa presiones una nota mayor puntaje tendrás (300 = bien/ 100 = mal/50 = pésimo), y el combo, la cual mientras más combo se tenga mayor puntaje
se estará acumulando, pero es posible fallar una nota o bien fallar en el momento de seguir el círculo del deslizador, la cual hacen que se pierda el combo.

(Foto)

Existe una barra de HP, la cual controla que tan controlado se esté en un mapa, empieza a aumentar al presionar las notas, pero sí se falla empieza a haber una disminución de la barra, y al vaciarse, la canción se detendra
y se tendrá que volver a jugar.

Dentro de la puntuación total al jugar un beatmap, pueden haber variaciones dependiendo de la precisión del jugador y el combo que tenga, como ya explicado anteriormente.

Osu!taiko

Este modo de juego consiste en apretar en el tiempo exacto, con la diferencia de que hay 2 tipos de notas necesarias, las notas rojas y azules (aparte de las amarillas, que indican los sliders ya previamente dichos), aparecerá un área donde tiene hay que presionar la tecla necesaria (en el caso de las notas rojas, el boton predeterminado es X/C, y para las notas azules, es Z/V. En el caso de las notas amarillas, se puede usar cualquier boton de los previamente dichos, pero en el tiempo correcto)

https://image.prntscr.com/image/rLXd0n29SGiKQIYXCrd6Nw.png

También existen otros elementos, como la barra de HP (mostrado en el extremo izquierdo superior en la imagen), pero esta es distinta a otros modos debido a que es necesario completar parte de la canción, y un miss reduce esa misma barra (dependiendo del HP, mayor el número más se perderá al fallar una nota), y las ruletas previamente dichas, solamente que hay que apretar en una secuencia de rojo/azul.

Osu!ctb

http://img.atelier801.com/21a4f0c3.jpg

conocido como Catch The Beat, es un modo de juego que requiere del jugador controlar a un personaje que debe atrapar frutas cayendo del cielo al ritmo de la canción.


Los beatmaps son los mapas o niveles que son creados por los jugadores, donde generalmente poseen distintas dificultades concorde al ritmo y las notas (desde Easy, hasta el Insane (o incluso más)), cuando cumplen estos requisitos junto a otros, pueden quedar en un apartado, la cuales son:

https://osu.ppy.sh/help/wiki/shared/Heart.gif Ranked: sí cumplen con el criterio para enviar un mapa y rankearlo, un QAT lo revisa y sí no tiene un error grave se introduce a esta categoría, donde es posible ganar pp en ellos, lo cual es necesario para subir posiciones en los leaderboards

https://osu.ppy.sh/help/wiki/shared/Fire.gif Approved: sí un beatmap es de 5 minutos para arriba (mejor dicho, una maratón) quiera ser rankeado no está totalmente bien hecho aunque sea jugable, se los llevan a esta categoría, y tienen el mismo privilegio que los beatmaps ranked.

https://osu.ppy.sh/help/wiki/shared/Heart.gif Loved: Son mapas que aunque no entren al criterio de los mapas ranked y pueden ser jugables, pero un QAT no los lleva a esta categoría, si no que lo llevan los votos de los usuarios, y el que mas votos tenga se lleva a esta categoría, un dato curioso es que puedes quedar en los leaderboards del mapa pero no hay ganancia de pp en esta clase de mapas.

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Nessfame
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Aquí se podrá ver el avance sobre el tema. x)
Cualquier corrección/aporte al hilo sería de gran ayuda :D

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Afivucpm
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#3
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muy legal eso
Nessfame
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Dejo para usarlo más tarde:
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