マップのガイド |
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マップに関するあらゆるガイドが乗っている(未来には) 予定表 タグ一覧 シャーマンオブジェクトの一覧 ジョイント ジョイントの応用 Transformiceのマップはいくつかに分けられるが、殆どはP0,P22,P44のどちらかである。 P0……. In rotation… いわゆるサイコロマップ。数字部屋で現れてYes,Noで評価され、100票を超えた段階で50%未満の評価のマップか、マップクルーがこのマップはクソだと判断したか、通報されるとP44へと変更。 P1……. Protected… マップクルーが勝手に「良質マップ」と判断したら付けられる。投票で消えない。 P2……. 旧Prime maps… 輝くチーズ。でも現在はTigが作ったマップしか使用されていない。現在の用途は不明。 P3……. Prime bootcamp maps… bootcamp部屋のみ使用されるマップ。P13と違って、運営がとても良質だと判断したmapや、古いmapが当てはまる。 P4……. Shaman maps… シャーマンマップである。 P5……. Art maps… なんらかの美術性が認められればArtmapであるが、現在では良い操作性や運営がびっくりするような神mapが要求される。 P6……. Mechanism maps… メカニズム。現在の技術は俺らの知識を完全に超越している。 P7……. No shaman maps… シャーマンなし P17のRacingとは違って、グラウンドが動いたり、簡単なものが多い。 P8……. Dual shaman maps… ダブルシャーマン。協力をする。シングルでは難しいようなマップや、砂(笑)マップ。 P9……. Miscellaneous maps… 適当。 ソウルメイト、コリジョンが多いが、no shamanからシャーマンを足しただけのようなmapも集まる。 P10……. Survivor maps… サバイバルのみ適用。Shamanから逃げ続けよう。 P11……. Vampire survivor maps… サバイバルのみ適用。ヴァンパイアから逃げるんだ。 P13……. Bootcamp maps… P3と違って、今後のブートキャンプの基準となったり、最近のmapに多い。 P17……. Racing maps… レーシング。レーシング部屋のみ適用。全て1分以内でクリアできる。(余裕とは言っていない) P18……. Defilante maps… Defilante部屋でのみ適用。なんか動いたりしてこわい。 P19……. Music maps… ミュージック部屋でのみ適用。画面内に必ず動画再生用ボックスが開いている。 P20……. Survivor test… 一応サバイバルテストであるが、他のマップもあり、謎である。 P21……. Vampire test… ヴァンパイアモードのテストである。 P22……. Tribe house maps… クリアしなくても投稿できる。ただし、P0のように数字部屋では現れない。このマップはP0より安い値段で作れるため、これが便利である。 P24……. Dual Shaman Survivor… ダブルシャーマン。協力し、ねずみを全滅させる。ねずみ対二人のシャーマン。 P32……. Dual shaman test…シャーマンのテストである。 P33……. Bootcamp test?… 不明である。この番号が降られているのは Fleazy - @6303303 だけであることから。 P38……. Deleted maps?… 不明である。実に不明である。現在なにも残っていないし、CFMに跡が残っているだけ。 P41……. Minigame maps… 各ミニゲーム部屋向けに作られたmap用のperm。 P42……. No shaman test… Racing testも含まれている?? とにかく、シャーマンを使わないマップをテストしている。 P43……. Deleted maps … R-18。不適切な表現は削除され、Vanillaのマップ0に置き換わる。本当の削除である。 P44……. Deleted maps… 消されたmapとあるが実際はサーバーに残っているままである。編集はできない。 神マップを作って、以下の投稿所に投稿する。 主なマップ投稿所 P1のマップ投稿は存在しない。 P3・Bootcamp P4・Shaman P5・Art P6・Mechanism P7・No shaman P8・Dual Shaman P9・Miscellaneous P10・Survivor P11・Vampire Suvivor P17・Racing P18・Defilante P19・Music P24・Dual Shaman Survivor 開催中のコンテスト Themed maps perms ルール・注意点 毎月私たちマップクルーはマップの面白さとバラエティー性に富むようにテーマに沿ったマップを探しています。 あなたが適切だと思ったどのマップもここに投稿してください。あなたの物じゃなくてもいいよ! 注意点。 投稿したマップは必ずしもすべて採用されない。 マップクルーはマップに対する反応・意見・感想をあなたに伝えません。 マップは1ヶ月後Permから外されます。 指定のカテゴリに合っていなければなりません。 私たちは、一度に特定のカテゴリを求めることになります,他のカテゴリにマップを投稿しないで下さい。 あなたはカテゴリーを指定して下さい。 古い投稿を編集してマップを増やさないでください、さもなければ私たちはそれらを見ません。代わりに、新しいマップコードを作って新しい投稿で書いて下さい。 カテゴリー! カテゴリー1: P5(Art). 太った動物。 //かわいい、愛らしい、太った動物。 終了 カテゴリー2: P7(No shaman). アイスマップ。 //アイスだけを使用した、シャーマンなしマップ。終了 カテゴリー3: P8(Dual Shaman). 砂マップ。 //砂だけを使用した、ダブルシャーマンマップ 終了 カテゴリー4: P9(Miscellaneous). コリジョンマップ。 指定方法: Cat X : @XXXXXXX その他の投稿。ミニマップ。 Divinity Spiritual Ratapalt Deathmatch Utility Domination Mice vs Vampire Circuit Cheesehunter Findteam Playground とりあえず主な11個だけ。 マップ投稿時のルールを翻訳してほしいなど、受け付けます。 します Dernière modification le 1471863780000 |
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1000チーズ取らないとマップは投稿できない。 サイコロマップを投稿すると40チーズ(permがあると減る)、 P22マップを投稿すると5チーズ減る。 普通のグラウンドは50個、 板などのオブジェクトは30個まで置ける。 ジョイントは無限に置けるが、重くなったり、最大文字数を超えると読み込めないので注意しよう。 マップエディター画面の説明 セレクタ…グラウンドを指定して変えたり動かせたりできる。 グラウンド…特定のグラウンドを設置する。(ただし、透明・蜘蛛グラウンドはXMLでしか設定できない) 飾り/チーズなど…チーズ、ゴール、ねずみの初期地点、シャーマンの初期地点、飾りを設定できる。 シャーマンオブジェクト…板等をおける。ネイルをつけることも出来る。 マップセッティング…重力、風、背景やコリジョン、ソウルメイト、ポータルの設定ができる。ナイトモードはXMLのみ。 15個のグラウンドが存在する。 以下はグラウンドID順。 0 Wood…摩擦0.3反発0.2 1 Ice…摩擦0反発0.2 2 Tramporine…摩擦0反発1.2 3 Lava…摩擦0.2反発20 4 Chocolate…摩擦20反発0.3 5 Earth…摩擦0.3反発0.2 6 Grass…摩擦0.3反発0.2 7 Sand…摩擦0.1反発0.2 8 Cloud…摩擦0.3反発0.2 グラウンドにしか接触しない 9 Water…重力10のとき、チーズを取らない状態だと上に上がり(下に落ちることもできる)チーズを取る状態だと下にしか落ちない。どちらもその時はジャンプができない。 10 Stone…摩擦0.3反発0 11 Snow…摩擦0.05反発0.1 12 Color…摩擦0.3反発0.2 カラーコードを指定することが出来る。 13 Circle…摩擦0.3反発0.2 カラーコードを指定することが出来、完全な丸を作ることができる。 14 ERREUR(Invisible)… 摩擦0.3反発0.2 見えない。 15 ERREUR(Web)… これに入るとねずみは動きにくくなる。 16以降 ERROUR… 摩擦0.3反発0.2 木材となる。 グラウンドの設定 セレクタで設定可能 左側 X…横の座標 Y…縦の座標 L…長さ 10px以上3000px以下 H…高さ 10px以上3000px以下 Z…これが低いほど、前に出る。 背面・前面…ねずみの前にくるか、後ろにくるか。 ○ダイナミックグラウンド…ダイナミックグラウンドかどうか設定。 設定すると、グラウンドが動くようになる。 非ダイナミックグラウンドの設定 摩擦…ねずみの付きやすさ。 反発…反発する。 角度…角度を変える。 ダイナミックグラウンドの設定 質量…質量である。0にすると自動的に決められる。 角度の固定…角度を維持する。 移動時の抵抗…落ちにくくなる。 回転時の抵抗…回転しにくくなる。 ねずみ・グラウンドと接触させる。 上からNo,Yesだったら雲と同じ。 上からYes,Yesだったら普通のグラウンド。 上からYes,Noだったら雲の反対。 上からNo,Noだったら目に見えるだけのグラウンド。 (注)丸の場合、Lは半径となる。 随時追加する。 Froi's Invalid Rotation 角度が36000を超えると、見かけ上の角度が-8で固定されるバグ。 角度36090だと、水平になる。 <C><P /><Z><S><S H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" Y="380" T="0" /><S H="204" P="0,0,0.3,0.2,36090,0,0,0" L="44" X="400" Y="253" T="0" /></S><D /><O /></Z></C> グラウンドを透明にする方法 1.o="aaaaaaaa"と、8桁のカラーコードを入れる。 2.o=""を削除する。 3.m=""を追加する。(Rectangleじゃなくても可能。オススメ) 1と2をした場合、ネイルが付けられない。 ネイルが付けられないがねずみだけ触れるダイナミックを作りたい場合に便利。 <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" H="40" X="400" Y="380" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" H="40" X="401" Y="339" T="0" m="" /></S><D /><O /></Z></C> 動かないダイナミックグラウンド 質量を-1にすればいい。 これをネガティブマスと呼ばれる。 ダイナミックグラウンドのため、ネイルが付けられる。 <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" H="40" X="400" Y="380" T="0" /><S H="40" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" X="400" Y="335" T="0" /></S><D /><O /></Z></C> 999e999グラウンド かつてIFグラウンドというものが存在したが、死んだのだ。 今では999e999が現役。 純粋な999e999グラウンド。999e999グラウンドはダイナミックではじめて機能する。 <C><P /><Z><S><S H="50" P="1,999e999,0,0,0,0,0,0" L="100" o="ff" X="200" Y="370" T="12" /><S H="81" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="167" o="0" X="335" Y="354" T="12" /></S><D><DS Y="304" X="343" /></D><O /></Z></C> 青いところが999e999グラウンド。丸いもの(ねずみ含)が999e999に触ると、左上送りになって、動けなくなる。 999e999グラウンドを動かす これを動かすには、999e999反発が必要。 <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="324650" X="176" H="100" Y="210" T="12" /><S P="1,0,0,999e999,0,1,9999,0" L="100" H="50" X="174" Y="280" T="3" /><S P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="324650" X="490" H="100" Y="345" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="324650" X="630" H="100" Y="345" T="12" /></S><D><DC Y="280" X="489" /></D><O /></Z></C> グラウンドが999e999と接触した状態で反応すると、ダイナミックグラウンド以外のグラウンドは全て999e999と同じになる。 その他、ジョイントを使うものはジョイントの応用、まで Dernière modification le 1468072320000 |
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このトピックでは、XMLについての全てを語る予定である。 XMLとは、こういうものである。 <C><P F="8" G="-4,10" /><Z><S><S H="36" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" Y="382" T="0" /><S H="246" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="29" X="14" Y="242" T="5" /></S><D><P X="509" P="0,0" Y="364" T="0" /><P X="613" P="0,0" Y="365" T="1" /><F Y="267" X="44" /><T Y="364" X="720" /></D><O><O X="60" C="2" Y="333" P="0" /><O X="107" C="1" Y="349" P="0" /><O X="45" C="1" Y="287" P="0" /></O></Z></C> ファッ!?って思うかもしれない。ただ、これをマップエディターでロードしたら、全てが分かるだろう。 XMLは一番大きなくくりと、二番目に大きなくくりと、大きなくくりと、小さなくくりと、タグでできている。 <C><P F="8" G="-4,10" /><Z><S><S H="36" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" Y="382" T="0" /><S H="246" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="29" X="14" Y="242" T="5" /></S><D><P X="509" P="0,0" Y="364" T="0" /><P X="613" P="0,0" Y="365" T="1" /><F Y="267" X="44" /><T Y="364" X="720" /></D><O><O X="60" C="2" Y="333" P="0" /><O X="107" C="1" Y="349" P="0" /><O X="45" C="1" Y="287" P="0" /></O></Z></C> 一番大きなくくり…一番最初の<C>から、一番最後の</C>まで。 ・<C></C> Carte。マップの全て。 二番目に大きなくくり…<Z>から</Z>まで ・<Z></Z> Zone。結構大きい。<P>は入らない。 大きなくくり…例えば、<S>から</S>まで ・<P> Param。1個しかないが、かなり重要。 ・<S></S> Sol。グラウンドについて。 ・<D></D> ObjectSouris。ねずみ・チーズや植物 ・<O></O> Chamane。シャーマンオブジェクト。 ・<L></L> ジョイント。ジョイントの方は専用のトピックを建てます。 小さなくくり…例えば、<S H="246" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="29" X="14" Y="242" T="5" /> タグ…<S H="246" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="29" X="14" Y="242" T="5" /> これ。 <C><P F="8" G="-4,10" /><Z> Cの直後でPから始まるものは、マップ全体に関わる設定をすることが可能だ。 XMLタグ一覧を見れば分かるが、G="-4,10"は風が-4、重力が10を表していて、F="8"は背景番号を表している。 <S H="36" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" Y="382" T="0" /> これはグラウンド。これもXMLタグ一覧を見れば分かるが、H,Lはそのグラウンドの大きさを表していて、L,Xは座標を表している。 Pタグはやや見にくいが、左からダイナミックかどうか(0,1),質量,摩擦,反発,角度,角度固定,移動抵抗,回転抵抗だ。簡単だろう。 Tタグは上の投稿のグラウンドを見れば分かる。IDをTの中に入れると、グラウンドがそうなる。 <D><P X="509" P="0,0" Y="364" T="0" /><P X="613" P="0,0" Y="365" T="1" /><F Y="267" X="44" /><T Y="364" X="720" /></D> Dの中のPは、植物だ。PはPlantを表していて、Tは植物のタイプ(131まで存在する)。 <F Y="267" X="44" /><T Y="364" X="720" /> Fタグはチーズ Tタグは穴である。 以上 <O><O X="60" C="2" Y="333" P="0" /><O X="107" C="1" Y="349" P="0" /><O X="45" C="1" Y="287" P="0" /></O> Oタグはシャーマンオブジェクトを指定でき、C="2"のところを弄ればどのシャーマンオブジェクトも出せる。 P="0"は角度。透明になるとP="0,1"となる。 基本的なものは以上。簡単だろう?ただ、これジョイントとかXMLエディティングが入ってきたらややこしいんだぜ Dernière modification le 1468296540000 |
Kaonasi_kage Membre 1513932840000
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[Modéré par Simazoooo, raison : masaki] |
Kaonasi_kage Membre 1513932840000
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[Modéré par Simazoooo, raison : masaki] |