一方通行グラウンドの作り方 |
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私は、一方通行グラウンドに興味を持って結構経ったのだ。 そして、昨日ようやくその技術を知ることが出来た。 それを応用したら、なんでもできる気がしたのだ。 事実、俺はそれを応用してShamapを一つ作った。 一方通行グラウンド。 何か質問などありましたら質問ください。 作り方講座 1.適当なグラウンドを2つ作り、1つをダイナミックにしてからMassを決める。大きいほど通る前の反動が小さくなる。Massは0にするとブースターグラウンドになり、1以上にすると一方通行グラウンドになる。 2.そのグラウンド2つをJRで結ぶ。 3.そのグラウンド2つをJPで結ぶ。左側へしかいけないようにしたいなら、AXIS1,0 MV P Infinity V-4にする。右側にしかいけないようにしたいなら、Vを正の数にする。上下にしたいならAXISを0,1にする。 4.アンカーをつけられたくなかったら、o=""を消して透明化する そして、そのグラウンドに重なるように色をつけたねずみにもグラウンドにも判定がないただの装飾をつける。 5.方向をグラウンドで表せばOK。 まあ、このXMLを見てTFMapCanvasなりメモ帳なりで見ればいいでしょう。 a dit : 補足:ネズミが通りにくかったら、3.で Vの絶対値を上げましょう。 めっちゃ無理やり押し出されるなら下げましょう。 1.4つ以上グラウンドをつけようとするとバグる?? 2.Figoiの例のbootcampの作り方がわからない。 3.バグりやすい 4.バグりやすい故、時間がかかってksmap作家にはイライラする。 5.バグりやすい故、治すのに時間がかかる。 6.Shamapを作ろうとするとちょっとラグい???バグる??? 7.安定しないかもしれないかもしれない 8.あああああああああああああああああああああああああ 9.もうなんでもいいや 10.うふげく~~~ん!見てますか?これ応用で何か作れませんか!? 以上。 本来XMLはあえて公開しないものだが、ここでは公開する。トライブ限定! 応用Shamap Shamap No.1 a dit : 基本map a dit : 以上2点。 Dernière modification le 1515917100000 |