×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Poradnik] Jak zrobić ciągnący grunt
1 / 2 › »
[Poradnik] Jak zrobić ciągnący grunt
Ouake
« Censeur »
1354223220000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  0
_Pokażę jak w edytorze używając gruntów i lini JP można zrobić grunt, po którego dotknięciu mysz zaczyna się poruszać wraz z tym gruntem pozornie poruszającego się. To znaczy, że fizycznie grunt się nie porusza bo jest blokowany, ale porusza się pozornie przez to, że ten ruchomy grunt ma wieczne i prawie stałe przyśpieszenie które przez bardzo długi czas nie osłabnie.

Ciągnięcie gruntu można wykonać we wszystkie strony: prawo, lewo, górę oraz dół. Wszystkie różnią się tylko w 2 miejscach.

▶ Tworzenie ciągnącego gruntu:
    1 - Wstaw grunt, który będzie jako ciągnący i w odbicie wpisz ..., tarcie 1000, masę 999999 i stały kąt nachylenia 1
    2 - Wstaw grunt przy gruncie ciągnącym i naprzeciwko kierunku, w którym ma ciągnąć z odstępem około 10px. Wpisz mu odbicie ...
    3 - Wstaw grunt obojętnie gdzie na mapie i ustaw go dynamicznym
    4 - Skopiuj kod mapy i wklej do Notatnika
    5 - Gruntowi 3. wpisz masę -1 ('P="1,-1,'...)
    6 - Dopisz dział <L> i dodaj do niego kod linii JP: <JP M1="z1" M2="z2" MV="1000000000,a" AXIS="b,c" />
    Tym kodem ustawia się kierunek ciągnięcia. Kombinacje do kierunków:
      a) <JP M1="z1" M2="z2" MV="1000000000,a" AXIS="1,0" /> - ciągnięcie w prawo (→)
      b) <JP M1="z1" M2="z2" MV="1000000000,-a" AXIS="1,0" /> - ciągnięcie w lewo (←)
      c) <JP M1="z1" M2="z2" MV="1000000000,-a" AXIS="0,1" /> - ciągnięcie w górę ( ↑ )
      d) <JP M1="z1" M2="z2" MV="1000000000,a" AXIS="0,1" /> - ciągnięcie w dół ( ↓ )
      Oznaczenia:
      z1 - pozycja Z gruntu 3.
      z2 - grunt, który ma być ciągnący
      a - szybkość przesuwania, tutaj siła ciągnięcia
    7 - Skopiuj kod z Notatnika i użyj w edytorze

Parametrem 'tarcie' gruntu w punkcie 1. oraz MV="1000000000,a" w kodzie JP regulujesz siłę ciągnięcia.

Przykładowa mapa:
<C><P F="0" /><Z><S><S L="800" H="40" X="400" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" H="30" X="390" Y="340" T="4" P="1,999999,1000,...,0,1,0,0" /><S L="20" H="20" X="610" Y="340" T="0" P="0,0,0.3,...,0,0,0,0" /><S P="1,-1,0.3,...,0,0,0,0" L="20" o="324650" X="190" c="4" Y="340" T="12" H="20" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" H="20" c="3" Y="340" T="0" X="190" /></S><D><T Y="360" X="50" /><F Y="355" X="750" /></D><O /><L><JP M1="3" AXIS="1,0" MV="1000000000,10" M2="1" /></L></Z></C>

Dernière modification le 1425046200000
Jarozaoz
« Citoyen »
1354347360000
    • Jarozaoz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#2
  0
wow, postarałeś się z pisaniem tego.
Ja na miejscu Cośki albo Cazanny podpiął i zablokował ^^
Tomiek
« Citoyen »
1354353360000
    • Tomiek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#3
  0
Mi się nic nie udaje D:
Neonuss
« Citoyen »
1354353660000
    • Neonuss#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
Jarozaoz a dit :
wow, postarałeś się z pisaniem tego.
Ja na miejscu Cośki albo Cazanny podpiął i zablokował ^^

Nie ma już luki która sprawia że tematy toną,
więc nie trzeba podpinać tematów.

Z resztą wszystko jest tu: Topic-64838[/url]
Ouake
« Censeur »
1354362720000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  0
Z tego co wiem to są 2 drogi przypinania tematów:

1 - Jeżeli nie jest wpisany w innym podpiętym temacie, to wtedy taki temat jest samotny i jeśli zostanie uznany za dobry to zostaje podpięty
2 - Jeżeli jest wpisany w innym podpiętym temacie, to jeśli już nawet był podpięty, teraz już nie jest to konieczne bo jest w innym

Dobry przykład jest właśnie w tym dziale - wszystkie podpięte "[Poradniki]" poznikały, bo są
wpisane w [ Topic-64838 ] (2).
Nalawolf
« Citoyen »
1354749420000
    • Nalawolf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#6
  0
e , masy sie nie da ustawic.
Aluzja
« Citoyen »
1354804320000
    • Aluzja#1410
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0
thx teraz wiem jak to zrobić
Aluzja
« Citoyen »
1354978380000
    • Aluzja#1410
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  0
tylko cos mi nie pasi
Takigosc
« Citoyen »
1360773120000
    • Takigosc#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
nie dziala zrobilem wszysko co napisałes bug ten klocek podstawowy spada
Ouake
« Censeur »
1360922880000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0
Z tego co widzę, to tylko ciągnięcie w górę sie zmieniło, ale już poprawiłem, ten sam mechanizm co w dół.
Tomciogol
« Citoyen »
1361355600000
    • Tomciogol#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#11
  0
Ej a wiesz jak zrobić grunty ciągnące ale za pomocą jedynie czerwonego gwoździa? Jak tak to pomóż bo bez tego nie zrobie mapki, gruntów mi nie starcza :C
Ouake
« Censeur »
1361392500000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0
Zresztą do tej chwili tego nie wiedziałem jak to jest, ale właśnie sprawdziłem i mówię, że jest bardzo łatwe - 1 grunt, 1 JP i 1 czerwony gwóźdź. Jak to zrobić już napisałem.
Tomciogol
1361454720000
    • Tomciogol#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#13
[Modéré par Coska]
Tomciogol
« Citoyen »
1361456100000
    • Tomciogol#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#14
  0
Zrobiłem ale grunty mi znikały i nic nie ciągnęło(usunąłem czerwone gwozdzie) bez gwozdzi tez nie ciagnelo a zniakły.
http://pastebin.com/jdnVdV1C
Ouake
« Censeur »
1361566800000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  0
Hmm, troche to dziwne, wygląda jakby to pozornie sobie odlatywało i kiedy przeleci poza granicę gruntów wtedy grunt rzeczywisty zatrzymuje się. Co do znikania, to chyba jest tak, że szybkość jaką im dałeś na MV jest zbyt duża i gwóźdź zbyt późno reaguje na starcie - próbuje przybić coś co już poleciało gdzieś daleko, a nawet zdążyło minąć granice. Czyli ten sposób najlepiej używać dla słabych gruntów ciągnących.

Impuredeatch zamiast zatrzymywać gwoździem zatrzymuje gruntem bez odbicia, a to wytrzymuje większe szybkości, ale wymaga więcej gruntów.

I zrobiłem pomyłke z górą i dołem, sorki ^_^
Fearpl
« Censeur »
1361615220000
    • Fearpl#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0
Ouake a dit :
Hmm, troche to dziwne, wygląda jakby to pozornie sobie odlatywało i kiedy przeleci poza granicę gruntów wtedy grunt rzeczywisty zatrzymuje się. Co do znikania, to chyba jest tak, że szybkość jaką im dałeś na MV jest zbyt duża i gwóźdź zbyt późno reaguje na starcie - próbuje przybić coś co już poleciało gdzieś daleko, a nawet zdążyło minąć granice. Czyli ten sposób najlepiej używać dla słabych gruntów ciągnących.

Impuredeatch zamiast zatrzymywać gwoździem zatrzymuje gruntem bez odbicia, a to wytrzymuje większe szybkości, ale wymaga więcej gruntów.

I zrobiłem pomyłke z górą i dołem, sorki ^_^

Impuredeath*
Tomciogol
« Citoyen »
1361651400000
    • Tomciogol#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#17
  0
Ouake a dit :

I zrobiłem pomyłke z górą i dołem, sorki ^_^

Możliwe, że to właśnie dlatego nie działało xd
Ouake
« Censeur »
1361655000000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0
Tomciogol a dit :
Możliwe, że to właśnie dlatego nie działało xd

Ale co, teraz dobrze działa że tak piszesz? Bo według tej pomyłki to zamiast polecieć za granicę w dół to poleciało przez górną.
Takigosc
« Citoyen »
1363001160000
    • Takigosc#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  0
<C><P /><Z><S><S H="13" P="1,0,1000,0.2,0,1,0,0" L="483" X="379" Y="339" T="0" /></S><D><T Y="329" X="164" /></D><O><O X="378" C="11" Y="340" P="0" /></O></Z></C><JP M1="z1" M2="z2" MV="1000000000,a" AXIS="1,0" /> tak zrobiłem
Ouake
« Censeur »
1375900500000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  0
Dowiedziałem się, że sposób wcześniej tutaj przedstawiony już nie działa i zmieniłem na inny, który działa dużo lepiej.
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Poradnik] Jak zrobić ciągnący grunt
1 / 2 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27