[Official Minigame] Bafflua |
Shamousey « Consul » 1373305440000
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INTRO Bafflua is a collection of several minigames, inspired by the old Baffbot which was created and maintainted by Baffler for over two years. It features several of the old games including Trololo, Reverse Survivor, Bloons, and several more classics, as well as a slew of new ones! Each will play randomly one after another. Complete with Holzinator-style greetings, fast-paced action-packed rounds, dedicated rooms, and more! You can find Bafflua in /room #bafflua on any server, currently with English, Portuguese, and Chinese translations. -------------------------------------------------- DEDICATED ROOMS You can type !games in any Bafflua room to see the minigames currently in play. Any game on this list can have its own dedicated rooms where it'll play just that one minigame. You can get these by having the room name as #bafflua[number][game]. The [number] can be any number (and is required due to the way modules work), and [game] can be the game's name. For example, #bafflua19ffa will only play free-for-all, and #bafflua0fallout will only play the Fallout game. As an added bonus, you can get to play specific perm maps in the same way! #bafflua0p5 will only play art maps, while #bafflua19p17 will only play racing! Ever wanted to test maps with people, but aren't in the same tribe as them? Any room suffixed with 'test', for example #bafflua0test will play through P1 maps by default, but you can also queue a map with the command !queue @code. You can only queue one at a time, and it acts like the /npp command. Please note that tribe house and deleted maps may not play the first time, due to the way maps are loaded onto the server. Jealous of a blue name and room mods? Don't want to have to wait to load a map with the queue feature? Are you power hungry? If the end of a room name is someone's username, like #bafflua0shamousey, they get to be a room mod for that room and unlock new commands! !map @code, !play game, and !test game @code (where "game" is the name of the minigame) are some of the commands you can use. -------------------------------------------------- MAP SUBMISSIONS All of the information about requirements for maps submitted to each minigame are below, although map submissions are left in another thread for both organisation and to keep the discussion thread clean. Topic-340623 INTRODUÇÃO Bafflua é um conjunto de vários minigames inspirados no antigo Baffbot, que foi produzido e construído pelo jogador Baffler a mais de dois anos. Possui vários jogos antigos, incluindo, FFA, Trololol, Reverse Survivor, Bloon, e mais alguns outros, e agora uma serie de novos jogos! Que será jogado aleatoriamente um após o outro. Completando com saudações no estilo Holzinator, em grande ritmo com rodadas cheias de ação, salas dedicadas e muito mais! Você pode jogar Bafflua na /sala #bafflua em qualquer servidor, atualmente com traduções em Inglês, Português e Chinês. -------------------------------------------------- SALAS DEDICADAS Você pode digitar !games na sala Bafflua para ver os minigames que estão funcionando. Todos os jogos desta lista podem ter suas próprias salas dedicadas a eles, onde ele vai jogar só um minigame. Essas salas você pode obter com a nome da sala assim: #bafflua[número][jogo]. O [numero] pode ser qualquer numero (é apenas necessario devido a forma que o modulo funcionda), e o [jogo] é onde você deve colocar o nome do jogo que quer jogar. Por exemplo: #bafflua19ffa só vai jogar o FFA (guerra-de-cannons); #bafflua0fallout só vai jogar Fallout. E como um bônus adicional, você pode jogar também mapas permanentes especificadamente na mesma forma! #bafflua0p5 só terá mapas de arte, enquanto #bafflua19p17 só terá mapas de Racing. Sempre quis testar mapas com seus amigos, mas eles não estão na mesma tribo que você? Todas as salas com o seguimento "test", por exemplo: #bafflua0test vai jogar mapas protegidos (P1) como padrão, mas você pode adicionar um mapa na lista com o comando !queue @code. Você adicionar apenas um para por vez, e ele age como o comando /npp na sua tribo. Por favor, note que os mapa de cafofo da tribo e mapas deletados não poderão ser jogados, devido à forma como os mapas são carregados no servidor. Tem inveja de nome azul e de salas moderadas? Não quer ter que esperar uma grande lista de mapas para carregar o seu mapa? Está com fome de PODER? Se o fim do nome da sala for o nome de um jogador, como #bafflua0shamousey, ele começa a ser o moderador da sala, e assim desbloqueando novos comandos: !map @code, !play game, e !test game @code (onde "game" é o nome do minigame que será jogado) serão alguns dos comandos que você pode usar. -------------------------------------------------- SUBMISSÃO DE MAPAS Todas as informações sobre os requerimentos para a apresentação de mapas para cada minigame estão logo abaixo, a submissão de mapas foi deixada para outro tópico, logo teremos uma boa organização e que a conversa mantenha-se "limpa". Topic-340623 |
Shamousey « Consul » 1373305560000
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TO-DO LIST There are several more things that should be done to Bafflua, this includes new minigames, more maps to be added, bug fixes, and more. -Give mice time for a victory dance instead of instant-cheese? -More than one minigame in a dedicated room, like #bafflua0ffatrololol -Trivia translations -CheeseHunt being remade as a minigame Topic-320494 -Box building, currently not possible to do well http://oi54.tinypic.com/11idd1y.jpg -Time left occasionally breaks. -------------------------------------------------- COMMANDS There are a few commands that people can use in any Bafflua room to get additional information. !help - Displays a short message and a link to this thread. !mort - Kills yourself, because /mort is disabled in module rooms. !games - Lists all of the games currently available in Bafflua. !maps [game] - Displays the maps currently in rotation for that game. In any Bafflua room ending with "test", people can queue maps to play next, using the following command. !queue [@code] - Queues a map to play next. Due to there being dedicated rooms where people can be room moderators, it seems like there should be a list of commands that people can use, and what they do. Please note that this functionality is intended for testing your maps for Bafflua before submitting them and playing the minigames you want, and not to be a fully fledged moderation system or !test [game] [@code] - Plays this map on this minigame (doesn't work well with Push/Trololol). !map [@code] - Plays this map. !play [game] - Plays this minigame. !skip or !next - Skips the current round. !kill [name] - Kills the player. !admin [name] - Makes this player a room moderator. !unadmin [name] - Revokes the player's room moderator powers. !time [seconds] - Sets the current amount of time left to this. !ch [name] - Gives this player 1337 points, so they can be shaman next round. !respawn [name] - Respawns this player. !ban [name] - "Bans" this player from the room. This kills them when they spawn and gives them a message notifying them that they're banned. !unban [name] - Unbans this player. !lock [number] - Locks the room to between 5 and 50 players. !c [message] - Private chat with other room moderators. -------------------------------------------------- CONTESTS Have you seen someone with a red name in a #bafflua room? That's the result of them winning a contest! Every now and again, there will be a different contest hosted. These will be announced in #bafflua when they occur, and larger more organised ones will be discussed and arranged on the forums. Contests could range from the first to win in a Racecamp map, the shamans killing everyone in Survivor+, the best map made for Bafflua, or several other possible things. Prizes can be varied and there will be several different prizes depending on the contest. A red name in #bafflua rooms, a custom scripted map, your own greeting message, and winners-only chat, and several more planned things. -------------------------------------------------- CREDITS A lot of work went into Bafflua, and there's a special thanks to the following people for making this possible: Baffler - the original Baffbot game Holz - inspiration behind a lot of minigames and random greetings Fxie - help with the reorganising the code to a much better format, and several minigames ideas Evilsantah - helping with the dedicated rooms feature Moepl - for the original Playground minigame Ediz - for some of the original code I used for Playground Beachking - for working on Reverse Survivor and getting maps for it Mousegodmind - for the idea behind Memorial Topic-337993 Bigcrushes - for the idea of Push Topic-317842 Baasbase - for the idea of Climb Xaxadoooooo for the idea of Portvivor, and Portuguese translations Winnielau - for Chinese translations Mollocefalo - for Italian translations Jordandarock - the idea of dedicated rooms to make people a room moderator. Xxninjazxx - for the idea of Spawnzones. -------------------------------------------------- CHANGELOG 08/07/2013 -Initial release. -Portuguese translation added. 09/07/2013 -Dance and Playground temporarily removed (both have a couple of bugs and other changes needed). -Possible fix for rounds not changing. 10/07/2013 -Simon Says removed temporarily due to a glitch that caused the room to crash. -Reverse Survivor maps changed to P32 (dual shaman) to both get rid of shaman skills, and make it tougher for mice. -A lot of maps added from the submission thread! -Two-Shaman Survivor added. -Possible fix for the map timing out and not changing. 11/07/2013 -Dedicated rooms to make people room mods added. -P21 maps added to Vampire rotation. -About 40 new maps welcomed to rotation overall! 12/07/2013 -New maps! -Added a deathmatch style !off for offsets in Bafflua FFA. See the commands list for more information. -Removed the messages telling you what to do on the current round if you're in a dedicated room like #bafflua0ffa. -Changed the greeting messages a bit. -Fixed a bug where people's names starting with "P" couldn't have their own rooms. -Deux added. -Companion crates, iced mice, bombs, and small planks added to Fallout. 15/07/2013 -Even more new maps! -Dance and FFA removed as Baffler requested them to be. -Time changing should work more like regular Transformice (if the shaman dies or there are two mice left it changes to 20 seconds) -Racecamp respawning changed to be less laggy. -You now lose points in Racecamp when you die, instead of gaining them. -Removed !mod and !name commands in private rooms. LISTA DO QUE FAZER Há várias outras coisas que serão feitas no Bafflua, isso inclui novos minigames, mais mapas a serem adicionados, correções de bugs e muito mais. -Survivor com dois shamans? -Adicionar traduções -Traduções das falas do Bomb e Simoc -Ativar o minigame Trivia (está tudo pronto, mas não é possível executar devido ao limite de scripit pode ser executado, e o Trivia é muito pesado) -Dance Dance a Revolução? Izstas já fez uma nova versão para o jogo, mas a sala está geralmente vazia. -Labirinto Dinâmico, um labirinto que é gerado aleatoriamente por caixas que se movem, os ratos precisão passa-lo para pegar o queijo. -Ocasionalmente uma rodada vai apenas parar. -Quando o shaman morrer em alguns jogos, o tempo irá alterar para 20segundos? -Mais de um minigame por salas dedicadas, como #bafflua0ffatrololol -Fixar alguns comandos das salas moderadas em salas permanentes. -Ocasionalmente, uma sala nao vai começar (dando uma mensagem de erro assim: “[•] Init error: null”). Esse é problema do Tigrounette, algo que acontece em todos os módulos, mas que precisa ser resolvido. -Traduções para o Trivia? -Forçar o !queue para ter o @ como o primeiro caractere do mapa. -CheeseHunt será refeito como um minigame. Topic-320494 -Construção de caixa no momento não é possível fazer como desejado. http://oi54.tinypic.com/11idd1y.jpg -------------------------------------------------- COMANDOS Aqui estão alguns comandos que qualquer pessoa pode usar em qualquer sala Bafflua para obter mais informações. !help - Exibe uma pequena mensagem com o link para esta discussão. !mort - Seu rato comete suicídio, porque /mort é desativado em salas com módulos. !games – Lista todos os jogos que são jogáveis no Bafflua. !maps [game] - Exibe os mapas que estão atualmente em rotação para esse jogo. !off [x] [y] - Define o deslocamento para o disparo dos cannons na FFA. Opcionalmente, !off def vai resetar a definição. Nas salas para testes, as pessoas podem por mapas na fila para jogar em seguida, utilizando o seguinte comando. !queue [@code] - Adiciona um mapa na fila. Devido à existência de salas dedicadas, onde as pessoas podem ser moderadores de sala, parece que deve haver uma lista de comandos para as pessoas poderem usar, e eu fiz. !skip ou !next - Pula para a próxima rodada. !kill [nome] - Mata um jogador. !admin [nome] - Faz este jogador uma moderador da sala. Use sabiamente. !map [@code] - Reproduz esse mapa. Usando "!map credits" da algo especial ao mapa. !test [game] [@code] - Reproduz este mapa neste minigame (não funciona bem com os jogos Push/Trololol). !time [tempo] - Define a quantidade de segundos para acabar a rodada. !ch [nome] - Concede ao jogador 1337 pontos, assim ele pode ser o shaman da proxima rodada. !cheese [nome] - Da queijo para o jogador. !win [nome] - Faz com que esse jogador vença, mesmo de ele estiver com queijo ou não. !respawn [nome] - O jogador renasce. !ban [nome] - Bani o jogador da sala (não pode jogar). Isso mata o jogador quando começa o mapa, e todos recebem uma mensagem notificando que os jogador foi banido. !unban [ome] - Desbani o jogador (o jogador volta à jogar). !lock [numero] Tranca a sala para um número de jogadores (entre 5 a 50). -------------------------------------------------- CONCURSOS Você já viu alguém com o nome vermelho em uma sala #bafflua? Este é o resultado quando eles ganham um concurso! De vez em quando, haverá um concurso diferente. Estes concursos serão anunciados em #bafflua quando for ocorrer, e o mais organizados serão discutidos e organizados no fórum. Concursos variam muito, primeiramente é ganhar em um mapa Racecamp, o ultimo a sobrevier no FFA, os shamans que matam todos no Survivor+, e o melhor mapa feito para o Bafflua, ou varias outras coisas possíveis. Os prêmios serão variados, haverá vários prêmios diferentes, dependo do concurso. Um nome vermelho em salas #bafflua, um mapa personalizado com script, sua própria mensagem de saudação, e varias coisas que serão planejadas. -------------------------------------------------- CRÉDITOS Teve muito trabalho para fazer o Bafflua, então há um agradecimento especial às seguintes pessoas que tornaram isso possível: Baffler - Pelo original Baffbot Holz – Por inspirar vários minigames e as saudações aleatórias. Fxie - Ajuda com a reorganização dos códigos para um formato muito melhor, e várias ideias de minigames. Evilsantah - ajudando com o recurso das salas dedicadas. Moepl - Pelo original minigame Playground Ediz - Pelos alguns códigos originais eu usei para fazer o Playground. Beachking - por trabalhar no Reverse Survivor e avaliar os mapas para o minigame. Mousegodmind - pela ideia do minigame Memorial Topic-337993 Bigcrushes - Pela ideia do minigame Push Topic-317842 Baasbase –-Pela ideia do minigame Climb Xaxadoooooo - Pela ideia do minigame Portvivor, e traduções para o idioma português. Winnielau - Pelas traduções para o idioma Chinês. Mollocefalo – Pelas traduções para o idioma Italiano. Jordandarock – Pela ideia das salas dedicadas para fazer pessoas moderadoras de salas. -------------------------------------------------- MUDANÇAS 08/07/2013 -Initial release. -Portuguese translation added. 09/07/2013 -Dance and Playground temporarily removed (both have a couple of bugs and other changes needed). -Possible fix for rounds not changing. 10/07/2013 -Simon Says removed temporarily due to a glitch that caused the room to crash. -Reverse Survivor maps changed to P32 (dual shaman) to both get rid of shaman skills, and make it tougher for mice. -A lot of maps added from the submission thread! -Two-Shaman Survivor added. -Possible fix for the map timing out and not changing. 11/07/2013 -Dedicated rooms to make people room mods added. -P21 maps added to Vampire rotation. -About 40 new maps welcomed to rotation overall! 12/07/2013 -New maps! -Added a deathmatch style !off for offsets in Bafflua FFA. See the commands list for more information. -Removed the messages telling you what to do on the current round if you're in a dedicated room like #bafflua0ffa. -Changed the greeting messages a bit. -Fixed a bug where people's names starting with "P" couldn't have their own rooms. -Deux added. -Companion crates, iced mice, bombs, and small planks added to Fallout. |
Shamousey « Consul » 1373305560000
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[img]http://i.imgur.com/XiriknW.png[/img] PLAYGROUND (not currently added) Description: This is a mini remake of the popular Playground game, with a few of the old maps brought back with this. Maps: Maps aren't being selected for this, there are a lot of old ones to still be added. [img]http://i.imgur.com/TmDn3Ae.png[/img] BALANCE Description: You're spawned on a small plank balanced ontop of another ground, and you have to work with everyone else to try and not fall off before time runs out. Maps: Mice must be spawned on a small dynamic platform that will topple if it isn't balanced. That platform shouldn't tilt to one side automatically. [img]http://i.imgur.com/MPQmIQS.png[/img] BLOONS Description: Ducking will spawn a balloon just underneath you, carrying you up until you jump off or spawn another one. A pseudo-remake of Baffbot Balloons, although it isn't possible to attach a balloon to a mouse just yet. Maps: Maps should have well positioned cloud grounds that aren't easy to jump through, and must have good gameplay getting to the cheese and back. [img]http://i.imgur.com/60XyvvW.png[/img] BOMB Description: People are split into two teams and must get to the opposition's side in order to win. They can tap space to explode - killing themselves but useful to either kill a nearby enemy or boost a team-mate. Maps: The red team spawns at the left at 60,350, and the blue spawns at 740,350. The areas the teams have to get to are the left and right 100px. The spawn point in the map can be anywhere between 200 and 600. [img]http://i.imgur.com/75UvCMd.png[/img] CHEESE HUNT Note: This is a remake of my old module #cheesehunt, implemented into Bafflua as it wasn't particularly popular on its own. Description: Your mouse's objective is to collect every single piece of cheese on the map, there may be a single one or a ton. Maps: All maps must include [url=www.simonemiraglia.it/dev/tfm/cjobjects/newSite/]Cjobjects[/url] fake cheese instead of regular cheese, and be submitted in the following format. The first number is the @code, the second decides if flying should be enabled or not, and the rest are x/y co-ordinates of the cheese on the map. {'@code',flying,'cheese','cheese','cheese'} For example, the following map will have 6 cheese and flying enabled, but no shaman. {'@3994519',1,'720/330','650/75','530/300','400/75','270/300','150/75'} [img]http://i.imgur.com/SqjChPW.png[/img] CLIMB Description: 20 clouds are spawned randomly around the map, try to find them and climb them all to the top, and you'll be rewarded with cheese! Maps: Maps should be clear to allow for the clouds to spawn and for mice to manoeuvre around. [img]http://i.imgur.com/8l1oHwY.png[/img] DANCE (removed on request from Baffler) Description: The shaman will give you a direction to move in, and you must copy them if you want to get the cheese! Maps: Mice will be teleported to 85,105 and 715,105 when they win, and the shaman will be locked at 400,140. [img]http://i.imgur.com/W7qXk15.png[/img] DISCO Description: 15 seconds of pure dancing, partying goodness, with extra points for sweet dancing, and colour changing names. What more could you want? Maps: Any fun, very good quality map suitable for dancing on can be submitted. [img]http://i.imgur.com/3ooH5wj.png[/img] FALLOUT Description: You look up in the sky and see an object getting closer and closer. Is it a ball? A small box? Maybe even a large box? No, it's an anvil! All of these objects fall on you, and you have to try and avoid them to stay alive. Maps: All maps should have small platforms for mice to be knocked off of, none of which should have collision with objects. There should be a background-coloured rectangle above Y:0 with foreground, so people can't see where objects are spawning. [img]http://i.imgur.com/PrYAOTz.png[/img] FREE FOR ALL (removed on request from Baffler) Description: Duck to shoot a cannon, last mouse standing wins! Good old fashioned free-for-all, even if it's not as feature-complete as #deathmatch. Maps: Maps should have good gameplay and be easy to get kills, while also letting people stay alive. [img]http://i.imgur.com/JGkx3jA.png[/img] FLY Description: Ever wanted to feel like you're a hacker? Well now you can, because tapping space makes you fly! Maps: Maps should make good use of flying, simple shaman maps won't be good enough. Corners to fly into to gain momentum and obstacles to dodge both make good maps. [img]http://i.imgur.com/G0PAQJO.png[/img] KING OF THE HILL Description: Collision based last-man-standing, push everyone else to their deaths to win for yourself! Maps: All maps must have collision enabled, and have good gameplay for few players or a lot. [img]http://i.imgur.com/oxt4M9E.png[/img] LAUNCH Description: Clicking on a mouse with an arrow will launch them in the direction of the arrow! Maps: Shaman based maps with gaps or leaps for the shaman to force mice to make are good. [img]http://i.imgur.com/3Uh1doX.png[/img] PORTVIVOR Description: Shamans must stop the mice from getting cheese back to the hole, all they're equipped with is an arrow that can spawn a portal - any mouse entering the portal will die. Maps: Two holes and two cheese is recommended so the shaman can't just cover one, and the following base XML should be used. http://pastebin.com/3RpZMNiQ [img]http://i.imgur.com/49SlcAh.png[/img] PUSH Description: Push the box off the map to be rewarded with cheese! Maps: Maps shouldn't include a box, but the submission should include the co-ordinates of where the box should be to start. [img]http://i.imgur.com/Z8z2z10.png[/img] RACECAMP Description: This is in effect bootcamp and hard racing maps, but with less time than bootcamp and faster respawning. Maps: P3 and P13 maps are played evenly, but additional bootcamp or hard racing maps can be added. [img]http://i.imgur.com/FNsLhch.png[/img] REVERSE SURVIVOR Description: The tides have turned, it's the mice who can now shoot the two defenceless shamans! Ducking will shoot a cannon, and the shaman has to survive. Maps: The following base XML should be used and all grounds should have no collision, and the shaman spawn should be inside the cage. http://pastebin.com/z5jnDUNq [img]http://i.imgur.com/bPvFRlg.png[/img] SHAMFLY Description: The shaman can press space to make every mouse in the room fly, so they must time it well to make sure no-one dies! Maps: Maps should make good use of flying and make sure that there are platforms for mice to stay on if needed. [img]http://i.imgur.com/NQZc16E.png[/img] TWO SHAMAN SURVIVOR Description: You might be used to regular old survivor with a single boring shaman, but with twice as many shamans there are twice as many cannons flying around! Maps: Just like regular survivor maps, but must be tough enough for two shamans to be needed. [img]http://i.imgur.com/A6BWzR9.png[/img] SIMON SAYS (not currently added) Description: Simon says dance! Do what he says or you'll suffer the consequences. Maps: Most random maps with lots of space and nice decorations will suffice, preferably tribe-house style with multiple spawns so that mice are spread out, and a hole people can easily get to. [img]http://i.imgur.com/m73v8nd.png[/img] SMASH Description: Survivor, but with a twist! If the shaman clicks on a mouse with a spirit or totem (not spawning the object), then somewhere else, the mouse will be flung in that direction, like a slingshot! Maps: Regular P10 survivor maps are used for this. [img]http://i.imgur.com/ln2CK1k.png[/img] SNOW Description: It's not Christmas, but it's snowing! Just try to be the last one alive and kill others with your snowballs. Maps: Maps should have several small platforms for mice to stand on and throw snowballs at one-another. [img]http://i.imgur.com/Q1mKU1b.png[/img] SPIRIT JUMP Description: Duck to spawn a spirit below you, and get to the cheese, but watch out for everyone else's spirits knocking you around! Maps: Maps should make good use of the spirit jumping with lots of obstacles and enough space for mice to jump around freely. [img]http://i.imgur.com/iT88EhR.png[/img] TELEPORT Description: Instead of spawning objects to traverse the map, the shaman can spawn blue and orange portals at an arrow, letting them and the mice get across easily. Maps: All maps must make good use of this mechanic and not be solvable within three arrows spawned. [img]http://i.imgur.com/f6ogBs3.png[/img] TRANSFORMICE Description: While not a minigame itself, regular Transformice maps will play occasionally so you don't miss out on any good old regular gameplay! This also allows the dedicated perm rooms to work. Maps: N/A [img]http://i.imgur.com/MgjOUvb.png[/img] TRIVIA (not currently added) Description: A question is asked and potential answers are given one at a time. Duck if the current answer is correct and you'll be rewarded with cheese! Maps: Not accepting maps right now. [img]http://i.imgur.com/vzMOCEQ.png[/img] TROLOLOL Description: A fellow mouse has betrayed you and has stolen the cheese and it shooting cannons at you to protect it, go get it back! Maps: Until spawning NPCs is possible with the API, all maps made must have a Cjobjects mouse in it, and co-ordinates of the mouse must be given to know where the cannons will spawn from. [img]http://i.imgur.com/w7V0kIr.png[/img] VAMPIRE Description: Vampire survivor. Maps: Regular P11 maps are used in rotation here, however if there are a surplus of maps people want added without being P11, they'll be stored up and added some time later. [img]http://i.imgur.com/373PTbV.png[/img] WALLJUMP Description: Walljump to survive, simple right? Wrong. Gravity gets stronger over time, so it's harder to keep up! Maps: Maps must have lots of space to walljump without any platform to stand on, and a safe spawn that will slowly go away. [img]http://i.imgur.com/7UGqjml.png[/img] MEMORIAL Description: You have 10 seconds to remember all of the elements on a map before they're hidden from you. Where's the cheese, what's safe to step on? Maps: Maps must be based on the following XML, but the plank removed before it's exported. http://pastebin.com/6g5zrEGu [img]http://i.imgur.com/D8trB9W.png[/img] DEUX Description: A remake of the old Deux minigame by Holz. The shaman can place an arrow anywhere on the map to spawn a cloud, but they can only have two at any time! Shamans in hard mode only get a single cloud! Maps must make good use of the clouds, pose a challenge and it's better if it makes both the shaman and mice work for the cheese. [img]http://i.imgur.com/BqaFEcl.png[/img] ANGRY MICE Description: A witty test of angles and power, this remake of Angry Birds makes you decide the angle you'll fire at, before holding down the space bar to decide how powerful you'll be slung. Maps for Angry Mice aren't currently being accepted. [img]http://i.imgur.com/DNiIpCJ.png[/img] SPAWNZONES Description: The shaman here can only spawn objects inside the highlighted areas, forcing them to be creative with their building. The colour for highlighted grounds is #838DAE. Include the following information about which grounds people can spawn in. {x,y,width,height} An example submission is below. @4211005 {140,180,80,320}, {660,180,80,320} [img]http://i.imgur.com/XiriknW.png[/img] PLAYGROUND (não adicionado no momento) Descrição: Este é um pequena nova versão do popular jogo Playground, com alguns mapas antigos que voltaram para o jogo. Mapas: Mapas não estão sendo aceitos para o jogo, há vários mapas velhos para serem adicionados. [img]http://i.imgur.com/TmDn3Ae.png[/img] BALANCE Descrição: Você nasce em uma pequena tabua equilibrada por outro piso, você tem que coperar com os outros para não cair antes que o tempo acabe. Mapas: Os ratos precisam nascer em um piso que se incline se não tiver balanceado. Mas a plataforma nao pode se inclinar automaticamente. [img]http://i.imgur.com/MPQmIQS.png[/img] BLOONS Descrição: Quando se abaixa um balão nasce abaixo de você, levando você até que seja preciso pular e gerar outro balão. É uma pequena nova versão do Baffbot Balloons, ainda não é possível anexar o balão ao rato. Mapas: Os mapas devem ter nuvens bem posicionadas, pois não são fácies de passar por elas, e deve ter boa jogabilidade para chegar no queijo e voltar até a toca. [img]http://i.imgur.com/60XyvvW.png[/img] BOMB Descrição: As pessoas são divididas em dois times que precisão chegar ao campo adversário para ganhar. Eles podem explodir ao aperta a tecla ESPAÇO - eles cometem um suicídio, mas é útil para matar os adversários que tentam matar seus companheiros de equipe. Mapas: O time vermelho precisa nascer nas coordenadas 60,350, e o time azul 740,350. As areas que os times precisam chegar são de 100px tanto para direita quando para esquerda. O pisos onde os jogadores nascem devem estar nas coordenadas 200 (vermelho) e 600 (azul). [img]http://i.imgur.com/75UvCMd.png[/img] CHEESE HUNT (não adicionado no momento) Observação: Esta é uma versão do meu antigo jogo #cheesehunt, que foi implementado no Bafflua, porque não era particularmente popular. Descrição: O objetivo do seu rato é coletar todos os queijos do m apa, pode haver apenas um, ou milhares. Mapas: Todos os mapas devem incluir [url=www.simonemiraglia.it/dev/tfm/cjobjects/newSite/]Cjobjects[/url] um queijo falso em vez de um queijo normal, e devem ser enviadas no seguinte formato. O primeiro numero é o @code do mapa, o sengundo é para saber se deve ser adicionado um shaman ou não, o terceiro é para decidir se os ratos podem voar ou não, e o resto são as coordenadas dos queijos. {'@code','shaman','vôo','queijo','queijo','queijo'} Por exemplo, o seguinte mapa terá 6 queijos e o ratos podem voar, mas não tem um shaman. {'@3994519','0','1','720/330','650/75','530/300','400/75','270/300','150/75'} [img]http://i.imgur.com/SqjChPW.png[/img] CLIMB Descrição: 20 nuvens irão aparecer aletoriamente pelo mapa, tente escalar e chegar ao topo do mapa, e assim você será recompensado com um queijo. Mapas: Os mapas precisão ter espaço para as nuvens aparecerem e para que os ratos possam andar por elas. [img]http://i.imgur.com/8l1oHwY.png[/img] DANCE (Removido a pedido do Baffler) Descrição: O shaman vai se mover para varias direções, e você deve copiar ele para conseguir o queijo! Mapas: Os ratos serão teletransportados para as coordenadas 80,105 e 715,15 para vencer, e o shaman deve ficar preso nas coordenadas 400,140. [img]http://i.imgur.com/W7qXk15.png[/img] DISCO Descrição: 15 segundos de pura dança, festejando a vontade, e com pontos extas para quem dançar carinhosamente, e mudança das cores dos nomes. O que mais você quer? Mapas: Pura diversão, mapas com uma boa qualidade para dançar podem ser enviadas. [img]http://i.imgur.com/3ooH5wj.png[/img] FALLOUT Descrição: Você olha para o céu e ver um objeto caindo, cada vez mais perto. É uma bola, uma caixa pequena? Talvez seja mesmo uma caixa grande? Não, é uma bigorna! Todos esses objetos iram cair em você, e você deve evitá-los para sobreviver. Mapas: Todos os mapas devem ter pequenos pisos para os ratos serem derrubados, sendo que nenhum piso deve ter Colisão com Objetos. Deve haver um piso com a mesma cor do fundo acima do mapa, para que as pessoas não possam ver onde os objetos vão cai. [img]http://i.imgur.com/PrYAOTz.png[/img] FREE FOR ALL (Removido a pedido do Baffler) Descrição: Abaixe e atire um canhão, o ultimo rato vivo será o vencedor! O bom e velho popular jogo, FFA, mas ele não é tão complexo como #deathmatch. Mapas: Os mapas precisam ter uma boa jogabilidade e ter como matar facilmente, ao mesmo tempo, alguns lugares para que os ratos permaneçam vivos. [img]http://i.imgur.com/JGkx3jA.png[/img] FLY Descrição: Sempre quis saber como é ser um hacker? Agora você sobe, porque quando você aperta ESPAÇO você voa! Mapas: Os mapas devem fazer bom uso do voo, simples mapas shamans não são bom o suficiente. Pisos que dê impulso para voar e obstáculos para evitar o vôo são coisas que deixam o mapa muito bom. [img]http://i.imgur.com/G0PAQJO.png[/img] KING OF THE HILL Descrição: É um jogo de colisão com base no ultimo homem vivo, deve empurrar todo mundo para a morte assim você irá ganhar. Mapas: Todos os mapas deverão ter colisão ativado e ter uma boa jogabilidade tanto para uma pequena ou grande quantidade de ratos. [img]http://i.imgur.com/oxt4M9E.png[/img] LAUNCH Descrição: Clique no rato com a seta e ele será lançado a direção da seta! Mapas: Mapas shamans com grande espaço para o shaman forçar os ratos a saltarem serão aceitos. [img]http://i.imgur.com/3Uh1doX.png[/img] PORTVIVOR Descrição: O Shaman precisa parar o rato antes que ele pegue o queijo e volte para a toca, o Shaman está equipado com uma seta mortífera, que quando clicar com a seta vai gerar um portal - e qualquer rato que entrar no portal irá morrer. Mapas: Duas tocas e dois queijos são recomendáveis para o Shaman não cobrir apenas uma area, e siga o XML base. http://pastebin.com/3RpZMNiQ [img]http://i.imgur.com/49SlcAh.png[/img] PUSH Descrição: Empurre a caixa para fora do mapa e ganhe o queijo! Mapas: Os mapas não precisam da caixa, mas deve enviar o envio das coordenadas do local onde a caixa deve ser gerada. [img]http://i.imgur.com/Z8z2z10.png[/img] RACECAMP Descrição: Esse é a junção do bootcamp e de difíceis mapas racing, mas agora os ratos são revividos mais rápido e o tempo do bootcamp diminui. Mapas: Mapas P3 e P13 já estão no jogo, mas mapas de bootcamp ou dificieis racing podem ser adicionados. [img]http://i.imgur.com/FNsLhch.png[/img] REVERSE SURVIVOR Descrição: O lado virou, agora são os ratos que atiram nos Shamans indefesos! Abaixando vai disparar um canhão, e os shamans precisão desviar para sobreviver. Mapas: Deve usar o seguinte XML base, e todos os pisos não devem ter colisão com objetos, os shamans devem ser gerados dentro da jaula. http://pastebin.com/z5jnDUNq [img]http://i.imgur.com/bPvFRlg.png[/img] SHAMFLY Descrição: O Shaman pode pressionar ESPAÇO para que todos os ratos da sala voem, mas eles devem se cooperar bem, para se certificar que ninguém morra! Mapas: Os mapas devem fazer bom uso do voo e certifique-se se existem pisos para os ratos usarem se for necessário. [img]http://i.imgur.com/NQZc16E.png[/img] TWO SHAMAN SURVIVOR Descrição: Você pode jogar no bom e velho suvivor com apenas um shaman chato, mas com o dobro de Shamans há o dobro de canhões pra te matar! Mapas: Assim como os atuais mapas survivor, mas agora deve ser difícil o suficiente para precisar de dois shamans. [img]http://i.imgur.com/A6BWzR9.png[/img] SIMON SAYS ( não adicionado no momento) Descrição: Simon diz: dançar! Faça o que ele diz ou você sofrerá as consequências. Mapas: A maioria dos mapas com um vago espaço e boas decorações é suficiente, é preferível utilizar o estilo de cafofos da tribo com vários spawns para os ratos ficarem espalhados, e uma toca localizada facilmente para as pessoas entrarem. [img]http://i.imgur.com/m73v8nd.png[/img] SMASH Descrição: Survivor, mas diferente! Se o shaman Clicar no rato com o objeto espirito ou totem (mas sem carregar o objeto totalmente), e em seguida, em outro lugar, o rato será arremessado naquela direção, como um estilingue! Mapas: Mapas de Survivor (P10) são usados para o jogos. [img]http://i.imgur.com/ln2CK1k.png[/img] SNOW Descrição: Não é Natal, mas está nevando! Seja o ultimo vivo, e mate os outros com suas bolas de neve. Mapas: Os mapas devem ter vários pisos pequenos para os ratos se ficarem e atirar as bolas de neve nos outros. [img]http://i.imgur.com/Q1mKU1b.png[/img] SPIRIT JUMP Descrição: Abaixe-se para gerar um espirito abaixo de você, e chegue ao queijo, mas cuidado com os outros espíritos batendo em você! Mapas: Os mapas devem utilizar bem o salto com espíritos, com muitos obstáculos e espaço suficiente para os ratos saltarem livremente.. [img]http://i.imgur.com/iT88EhR.png[/img] TELEPORT Descrição: Em vez de gerar objetos para atravessar o mapa, o Shaman pode gerar portais azuis e laranjas com uma flecha, assim os ratos atravessam o mapa facilmente. Mapas: Todos os mapas devem fazer bom uso dos portais, e não ser tão fácil ao ponto de em apenas 3 portais o mapa é finalizado. [img]http://i.imgur.com/f6ogBs3.png[/img] TRANSFORMICE Descrição: Isso não é um minigame, é apenas mapas originais do Transformice que iram aparecer ocasionalmente para que você não perca o bom e velho estilo de jogo regular! Isto também permite que as salas permanentes dedicadas funcionem. Mapas: N/A [img]http://i.imgur.com/MgjOUvb.png[/img] TRIVIA (não adicionado no momento) Descrição: Uma pergunta será feita e possíveis respostas serão dadas uma de cada vez. Abaixe-se quando achar que a resposta que é dada pelo curto tempo é a verdadeira, você receberá um queijo. Mapas: Não aceitamos mapas no momento. [img]http://i.imgur.com/vzMOCEQ.png[/img] TROLOLOL Description: A fellow mouse has betrayed you and has stolen the cheese and it shooting cannons at you to protect it, go get it back! Mapas: Enquanto é possivel gerar NPC's na API, todos mapas devem ser feitos pelo Cjobjects do rato, e precisamos das coordenadas dele para saber onde os canhões serão gerados. [img]http://i.imgur.com/w7V0kIr.png[/img] VAMPIRE Descrição: Survivor vampiro, mas os mapas podem voar assim como no minigame #infected! Mapas: Mapas P11 são usados aqui, no entanto, alguns mapas que possam ser adicionados a P11 serão colocados em uma lista para que possam ser adicionados no futuro. [img]http://i.imgur.com/373PTbV.png[/img] WALLJUMP Descrição: Escale a parede para sobreviver, simples não acha? Errado. A Gravidade fica mais forte ao longo do tempo, por isso é mais difícil manter-se vivo! Mapas: Os mapas devem ter muito espaço para escalar a parede, e sem qualquer piso para descanso, e os ratos devem nascer com segurança em um piso, que vai lentamente sumindo. [img]http://i.imgur.com/7UGqjml.png[/img] MEMORIAL Descrição: Você tem 10 segundos para memorizar tudo que tem no mapa antes que ele não sej mais visivel para você. Será que onde o queijo está, é seguro para pisar? Mapas: Os mapas devem ter a base no seguinte XML, mas a tábua deve ser removida antes de exportar. http://pastebin.com/6g5zrEGu [img]http://i.imgur.com/D8trB9W.png[/img] DEUX Descrição: Um remake do antigo minigame DEUX feita por Holz. O Shaman pode colocar com uma flecha em qualquer lugar do mapa uma nuvem, mas só pode ter duas nuvens por vez no tempo todo! Shamans em HARDMOD só tem direito a uma única nuvem! Mapas: Devem fazer bom uso das nuvens, tendo que apresentar um desafio para que o shaman e os ratos trabalhem melhor para chegar ao queijo.. |
Soakitup « Citoyen » 1373305800000
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wow this is great i especially like climb and walljump and simon says and all of them |
Mumich « Citoyen » 1373306220000
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pro minigame, i loved it |
Shamousey « Consul » 1373307000000
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I'm glad you like it Sock, that means a lot. And Tulio, loved? Past tense? You don't love it now? :( |
Eliotn « Citoyen » 1373307120000
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have a bug to report. On the map where mice fire cannons downward at the shaman, the next map won't start. When I went to a new room, clouds randomly started appearing on an existing map, no idea for how to reproduce this. |
Hotaru « Censeur » 1373307120000
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Oh my, Trololol I missed it so much. BRB logging in. |
Shamousey « Consul » 1373307900000
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Eliotn a dit : It's not just after those, it happens very rarely on any sort of round, I'm not sure how to reproduce it either but I'll figure it out! I think I must've left a P0 in rotation and it gets messed up. Methusalah a dit : Enjoy! |
Mumich « Citoyen » 1373308500000
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Shamousey a dit : I used to love it until you named it bafflua instead of warioware |
Rutabega « Censeur » 1373308500000
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10/10 Liam nice job |
Shamousey « Consul » 1373308620000
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Tuliomumic a dit : But I'd always planned to name it bafflua! |
Evilsantah « Citoyen » 1373308800000
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I agree with Tulio, you should rename it :D Love the variation though <3 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1373308920000
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LOL, I love xD ^^' |
Tailtong « Citoyen » 1373310720000
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>sees my trollface in a pic where is © also trying it out some day |
Computerbad « Citoyen » 1373311980000
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Nice Minigame. |
Rainbowjay « Citoyen » 1373312880000
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I love this<3 |
Kitrax « Citoyen » 1373313000000
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It's a really fun room. Especially if you're bored with vanilla, survivor, etc. :0 The only big problem right now is the constant crashing, which results in the majority (or everyone, idk) getting kicked off the server. |
Computerbad « Citoyen » 1373313000000
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Do you TR Translate? |
Plague « Citoyen » 1373313900000
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Sounds nice. *-* Might try it out some time. o/ |