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  • [Guía] Suelo dinámico con aspecto de normal.
[Guía] Suelo dinámico con aspecto de normal.
Zutto
« Citoyen »
1376421360000
    • Zutto#4451
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#1
  0
¡Hola amigos!

Hoy os enseñaré a cómo poner una madera dinámica con aspecto de una normal.

Primero os dejo estas imágenes para que veáis la diferencia:

Dinámica:

http://i.imgur.com/AzPxRws.png
No dinámica:

http://i.imgur.com/CJFwaGd.png
Lo primero que hay que hacer es una tabla de MADERA.

Cogemos el XML y lo copiamos en un Wordpad o Notepad

Y en el tramo de la madera que sale T="0" ponemos T="-1" es decir, cambiamos el 0 por el -1.

Cogemos el XML y lo cargamos en transformice.

Y la madera la ponemos dinámica.

¡Y listo, ya tendremos nuestra madera dinámica con aspecto de una normal!

a dit :
El "glitch" sólo funciona con la madera, y para saber si ha funcionado, validar el mapa

___

¿Cómo poner una superficie normal, con aspecto de una dinámica?

Bueno ya que hice un tutorial de cómo poner una superficie dinámica, con aspecto de una normal... ¿Por qué no al revés?


Es muy simple, vamos al editor de mapas, hacemos 2 superficies dinámicas, (no hace falta que sea madera) por ejemplo hierba.


http://i.imgur.com/0sHkX5L.png
Es aconsejable que las propiedades sean como en la imágen.

El XML lo pegamos en un wordpad o notepad.

Y en la parte de:
/><O /></Z></

En la /><O />Cogemos aqui</Z></

Y copiamos esto:
<L><JR M1="1" M2="2" /></L>

Y el XML sería algo así:

a dit :
<C><P F="0" /><Z><S><S L="800" H="102" X="400" Y="400" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="64" X="60" Y="165" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" X="330" H="64" Y="165" T="6" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D /><O /><L><JR M1="1" M2="2" /></L></Z></C>



(Ese es el XML de la imágen que lo podéis usar como XML de ayuda)

¡Gracias por leer!
Kaisa2011
« Citoyen »
1376421960000
    • Kaisa2011#1454
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#2
  0
Gracias, siempre quise saber como se hacía desde que ví una superficie en Bafflua.
Me he fijado que cuando cargas el XLM, la superficie en vez de decir "Madera" poner "Error" o.ó
Cndalr
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1376433900000
    • Cndalr#0000
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#3
  0
Ceromasmola a dit :
Gracias, siempre quise saber como se hacía desde que ví una superficie en Bafflua.
Me he fijado que cuando cargas el XLM, la superficie en vez de decir "Madera" poner "Error" o.ó

"ERREUR"
Catroosdos
1376441580000
    • Catroosdos#0000
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#4
[Modéré par Aguskyoko]
Chidolitoo
« Citoyen »
1376441940000
    • Chidolitoo#0000
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#5
  0
Ceromasmola a dit :
Gracias, siempre quise saber como se hacía desde que ví una superficie en Bafflua.
Me he fijado que cuando cargas el XLM, la superficie en vez de decir "Madera" poner "Error" o.ó

Es el mismo tipo de glitch, como el cual haces la superficie invisible cambiando el t="14" tambien saldra erreur pero sera invisible al validarlo.
Zutto
« Citoyen »
1376491740000
    • Zutto#4451
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#6
  0
Sale error, por que es un carácter inválido.
_________________________________________________________


¿Cómo poner una superficie normal, con aspecto de una dinámica?

Bueno ya que hice un tutorial de cómo poner una superficie dinámica, con aspecto de una normal... ¿Por qué no al revés?


Es muy simple, vamos al editor de mapas, hacemos 2 superficies dinámicas, (no hace falta que sea madera) por ejemplo hierba.


http://i.imgur.com/0sHkX5L.png
Es aconsejable que las propiedades sean como en la imágen.

El XML lo pegamos en un wordpad o notepad.

Y en la parte de:
/><O /></Z></

En la /><O />Cogemos aqui</Z></

Y copiamos esto:
<L><JR M1="1" M2="2" /></L>

Y el XML sería algo así:

a dit :
<C><P F="0" /><Z><S><S L="800" H="102" X="400" Y="400" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="64" X="60" Y="165" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" X="330" H="64" Y="165" T="6" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D /><O /><L><JR M1="1" M2="2" /></L></Z></C>



(Ese es el XML de la imágen que lo podéis usar como XML de ayuda)

¡Gracias por leer!
Papelio
1490884800000
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#7
[Modéré par Bog, raison : Spam.]
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