×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Soumission de cartes
  • /
  • Fight Map Submissions
1 / 33 › »
Fight Map Submissions
Mckeydown
« Censeur »
1381866480000
    • Mckeydown#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  0
http://i.imgur.com/KLqtDKk.png
#fight minioyunu için yepyeni harita gönderme konumuza hoşgeldiniz! Eski konu sıkıcı ve çirkindi ve bizde daha fazla bilgi ve resim içeren yeni bir konu açmaya karar verdik.
Şunu farkettik, insanlar bize sürekli kötü haritalar gönderiyor çünkü size yeteri kadar bilgi vermedik. Kısacası eğer nasıl fight haritası yapacağınızı bilmek istiyorsanız, lütfen aşağıdaki açıklamaları dikkatlice okuyun:

1) Adillik
İki şamanda kazanmak için eşit şansta olacakları yerlerde doğmalı.
İyi haritalarda bu kuralın nasıl uygulandığını görebilirsiniz. Örneğin harita 48 ve bu kurala uymayan harita 46'ya bakabilirsiniz. Harita 46'da açıkca görüldüğü gibi pembe şaman dezavantajlı. Harita 46 gibi büyük bir dezavantaja sahip haritaları kabul etmeyeceğiz.
http://i.imgur.com/JN1x2Io.png
2) Fareler savaşa karışamamalı
Savaş sadece şamanlar arasında olmalı. Diğer fareler, savaşa karışamayacakları ve savaştan zarar görmeyecekleri bir yerde savaşı izlemenin keyfini çıkartmalı.Sonradan eklenen vanilla haritalarının çoğu maalesef bu kurala uymuyor. (Harita 143 hariç).Bu tür haritaları kötü harita olarak değerlendiriyoruz. Farelerin savaş alanına neredeyse anında girmeleri ve adil olmayan bir şekilde savaşı etkilemeleri herkesin oyun deneyimini kötüleştiriyor.

http://i.imgur.com/4dXkhQP.png
3) Kazanmak çok kolay olmamalı
Eğer savaş tek gülle ile kolayca biterse, hem kazanan hemde kaybeden şaman, savaşın hileli olduğu hissine kapılabilir.

http://i.imgur.com/HiswDt4.png
4) Kazanmak çok zor olmamalı
3. kuralara benzer olarak, eğer bir harita şamanların kolayca mücadele etmesine olanak sağlıyorsa vela öldürmek için yapılacak vuruş çok zora, harita pekte eğlenceli sayılmaz aynı şekilde izleyiciler ve düzgün savaşmaya çalışan şamanlar içinde eğlenceli olmaz.

http://i.imgur.com/qxvB9G3.png
5) Hizalama
Harita düzgün hızalanmış olmalı ve tam ekran kullanmayan oyunculara adil olması için ekran dışı öğe barındırmamalı.

http://i.imgur.com/FEEcCH0.png
6) Açık alan
Bu kural diğer kurallardan daha biraz daha önemli. Genel olarak açık alanın daha fazla olduğu haritalarda hareket kabiliyeti, kapalı veya dar haritalardan daha fazla.
Ama yine de hem kapalı hemde oynanabilir olan haritalar olabilir. Eğer sizinde kapalı olduğu halde güzel ve oynanabilir olduğunu düşündüğünüz bir haritanız var ise bize göndermekten çekinmeyin! Yeni fikirlere ve farklı stilde fight haritalarına açığız.

http://i.imgur.com/AjWYD0l.png
Çift şaman haritalarında nasıl şaman spawner eklenir:
Genel olarak fight haritalarında 2 tane yuva bulunur. Eğer harita onaylanırsa (perm), her şaman bir yuvada doğar ve bu şekilde yapacaksanız lütfen şaman spawner yerleştirmeyin, sadece 2 tane yuva ve fare spawner yeterli. Eğer haritanızda sadece bir yuva olmasını istiyorsanız veya iki şamanında aynı yerde doğmasını istiyorsanız bu da mümkün. Tek yuvanın olduğu haritalarda, şamanların doğacağı yeri şaman spawner ile belirleyebilirsiniz.
Hatırlatma, tek yuvanın olduğu haritalarda şamanlar birbirinin üstünde olacak şekilde şaman spawnerda doğarlar.
Ayrıca, haritanız onaylanmadan çift şaman doğmaz.

Tercih edilen harita gönderme şekli:
XMLler test edilmeyecektir. Haritanızı gönderirken şu şekilde gönderirseniz seviniriz: @Haritano

Harita Kontrol Ekibi:
Aqvaswirle
Kmlcan
Transforlays
Tweetis
Hristo


Eklenen Haritalar:
@4062732 - 17/10/2013
@2889434 - 24/10/2013
@3692288 - 27/10/2013
@3802821 - 05/11/2013
@4075179 - 01/12/2013
http://i.imgur.com/KLqtDKk.png
Welcome to the brand new #fight minigame map submissions thread! Our old thread was so boring and ugly, and we've decided to start a new beautiful thread with more information and pictures.

We see that people keep sending us bad maps because we didn't give you enough information, so if you want to know how to make a fight map, please read these instructions carefully:

1) Fair
You should have the same chance of winning irrespective of whether you spawn as a pink shaman or a blue shaman. Good maps demonstrating this rule include all official fight maps (45-53 and 138-143) Excepting map 46. On map 46 the pink shaman is at a clear disadvantage. We wouldn't consider perming maps with such a large disadvantage as seen on map 46.

http://i.imgur.com/JN1x2Io.png
2) Mice kept out of the way
A shaman fight is between 2 mice, the shamans. Mice should be there to spectate and enjoy watching the battle, not to actively influence and get in the way of it.
Most of the newest additions to the official maps (excluding map 142) unfortunately do not demonstrate this well. We see these as poor fight maps. Mice get in the way almost instantly and unfairly affect a fight, worsening the experience for all involved.

http://i.imgur.com/4dXkhQP.png
3) Not too easy to win
If the fight is easily over in one very hard-to-dodge shot, both the winner and loser may feel a bit cheated of a proper fight turn.

http://i.imgur.com/HiswDt4.png
4) Not too difficult to win
Similar to guideline 3, if a map allows the shamans to survive very easily or makes a killing shot very difficult to achieve then it isn't much fun, either for the spectators or the shamans trying to have a good fight.

http://i.imgur.com/qxvB9G3.png
5) Well aligned and onscreen
As is a general rule with most maps that are permed now, the map must be well aligned and fully visible to those without fullscreen.

http://i.imgur.com/FEEcCH0.png
6) Open space
This guideline is a bit less strict than the others, generally more open maps with lots of room for manoeuvrability are better than more clustered, enclosed maps. However there can be good enclosed and more confined maps also. If you have a great “confined space” map feel free to submit it! We're open to new ideas and styles of fight map.

http://i.imgur.com/AjWYD0l.png
How to place the Shaman spawn/Holes on a dual shaman map:
Generally fight maps have two holes. When the map is permed each shaman will spawn at a hole, don't place a shaman spawn, just the two holes and a mice spawn.
If you only want one hole on your map, or want a spawn point for both shaman's to be the same that's fine too. On maps with one hole place a shaman spawn to denote where you want the shamans to spawn. Remember, on maps with 1 hole both shamans will spawn on top of each other wherever the shaman spawn is placed. (We'll need pics to explain this)

Remember, 2 shamans won't spawn on your maps until a mod perms the map.

Preferred submission format:
XMLs will not be tested. When submitting your map to the thread we would appreciate it if you stuck to this basic template: @Mapnumber

Current Testers:
Aqvaswirle
Kmlcan
Transforlays
Hristo
Tweetis

Maps added:
@4062732 - 17/10/2013
@2889434 - 24/10/2013
@3692288 - 27/10/2013
@3802821 - 05/11/2013
@4075179 - 01/12/2013
http://i.imgur.com/KLqtDKk.png

Bienvenido a presentaciones de mapas para el minijuego #fight Nuestro viejo hilo era tan aburrido y feo, y hemos decidido empezar un nuevo hilo precioso, con más información y fotos.

Vemos que la gente nos siguen enviando aburridos mapas porque no le dimos suficiente información, por lo que si quieres saber cómo hacer un mapa fight, por favor, lea bien estas instrucciones:

1) Aburrimiento
Usted debe tener la misma oportunidad de ganar, Hací sea como un chamán de color rosa o un chamán azul. Buenos mapas que demuestran esta regla incluyen todos los mapas oficiales de fight (45-53 y 138-143) excepto el mapa 46. En el mapa 46 del chamán rosado es una desventaja. No consideramos que este permanente mapas con una desventaja tan grande como se ve en el mapa 46.

http://i.imgur.com/JN1x2Io.png

2) Ratones mal ubicados
Una lucha chamán es entre 2 ratones, los chamanes. Los ratones deben estar allí como espectadores mientras ven la pelea, no a la influencia activa y ponerse en el camino de la misma.
La mayor parte de las más favoritas a los mapas oficiales (mapa 142) desafortunadamente no demuestran esto muy bien. Vemos estos mapas como aburridos a pelear. Ratones en el camino casi al chamán, afectan injustamente a una pelea, el empeoramiento de la experiencia para todos los jugadores.

http://i.imgur.com/4dXkhQP.png

3) No mapas fáciles de ganar
Si la pelea es fácilmente, en una muy difícil de esquivar cañones, tanto el ganador como perdedor pueden ser engañados en una pelea a su vez adecuada.

http://i.imgur.com/HiswDt4.png

4) No muy difícil de ganar
Similar a las superficies 3, si un mapa permite a los chamanes para sobrevivir con mucha facilidad o lanza un cañon mortal muy difícil de lograr, entonces no es muy divertido, tanto para los espectadores o los chamanes tratan de tener una buena pelea.

http://i.imgur.com/qxvB9G3.png

5) Bien alineados y adentro de la pantalla
Como regla general la mayoría de los mapas que están permanentes por ahora estan bien alineados, el mapa debe estar bien alineado y completamente bien para los que no tienen pantalla completa.

http://i.imgur.com/FEEcCH0.png

6) Espacio abierto
Esta guía es poca estricta que los otros, los mapas suelen ser más abiertas con un montón de espacio para la maniobrabilidad son mejores que los más agrupados, mapas adjuntos. Sin embargo no puede haber buenos mapas cerrados y más confinados también. Si usted tiene un gran mapa "espacio confinado" no dude en enviarlo Estamos abiertos a nuevas ideas y estilos de pelea el mapa.

http://i.imgur.com/AjWYD0l.png

7) Cómo colocar el chamán spawn/Agujeros en un mapa shaman dual:
Los mapas para pelear tienen dos agujeros. Cuando el mapa está con permanente cada shaman se generan en un hoyo, no coloque otro chamán, sólo los dos agujeros y otros de ratones.
Si sólo desea un agujero en el mapa, o si quieres un punto de otros, tanto chamán de ser la misma que está muy bien también. En los mapas con un agujero un engendro shaman para indicar dónde desea que los chamanes quieran empezar. Recuerde que en los mapas con 1 hole ambos chamanes se generan en la parte superior de uno al otro siempre que se coloca el empieso del chamán. (Vamos a necesitar fotos de explicar esto)

Recuerde, 2 chamanes no se generan en sus mapas hasta está permanente el mapa.

Formato de presentación preferido:
XMLs no se pondrá a prueba. Al presentar su mapa al hilo le estaremos revisandos, si usted quiere enviar su mapa: @Numerodelmapa

Probadores actuales:
Aqvaswirle
Kmlcan
Transforlays
Hristo
Tweetis

Mapa agregados:
@4062732 - 17/10/2013
@2889434 - 24/10/2013
@3692288 - 27/10/2013
@3802821 - 05/11/2013
@4075179 - 01/12/2013

Traducción por Feryoelth

Dernière modification le 1413219780000
Mckeydown
« Censeur »
1381866480000
    • Mckeydown#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  0
Bir fight harita yollama karalistesi hazırladık.

Karaliste nedir ?
Karaliste, harita yollama konusunda tartışma çıkaran ve hakaret eden kullanıcıları barındıran bir listedir.
Bu listeye giren kullanıcıların gönderdiği haritalar görmezden gelinecektir

Karalistede olup olmadığımı nerden anlayabilirim?
Şimdi verdiğim linkten karalistede olup olmadığınıza bakabilirsiniz.

Dernière modification le 1430680680000
Zaumgabriel
« Citoyen »
1381868880000
    • Zaumgabriel#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#3
  1
Você pode enviar seus mapas para o minigame #fight neste tópico.

Regras dos Mapas:
1-) O mapa deve ser justo
Um shaman não pode ser mais favorecido do que o outro shaman, eles devem se equiparar.

2-) Ratos não devem ser influenciados pelo combate
O combate deve ser apenas entre os dois shamans, os outros ratos devem estar separados dele.

3-) O mapa não pode ser muito fácil
Caso o combate termine com apenas uma bola de canhão, o vencedor e o perdedor não irão se divertir com isso

4-) O mapa não pode ser muito difícil
Caso o mapa seja muito fácil ou muito difícil, as pessoas ficarão aborrecidas por causa disso.

5-) O alinhamento deve ser perfeito
O mapa deve ser bem alinhado e o jogador que usa a tela inteira não deve levar vantagem em relação aos outros.

6-) Deve ser possível o combate no mapa
Caso o mapa não tenha área suficiente ou tenha muitos itens nele, ele não será muito divertido.

• Não coloque um lugar de spawn para o shaman, ele nascerá em frente à toca automaticamente.

Testadores:

[•] Kmlcan
[•] Mckeydown
[•] Transforlays

Obrigado Zaumgabriel pela tradução deste tópico.
Messile
« Citoyen »
1381869540000
    • Messile#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
[Deleted]
Maxkkk
« Citoyen »
1381869780000
    • Maxkkk#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#5
  0
That TR - EN google translator translation...
Azuli
« Citoyen »
1381869900000
    • Azuli#9482
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  0
Español- traduccion pliz
Zaumgabriel
« Citoyen »
1381870080000
    • Zaumgabriel#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#7
  0
Maxkkk a dit :
That TR - EN google translator translation...

I agree, the translated text seems weird...
Byenilmez
« Citoyen »
1381870320000
    • Byenilmez#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  0
@4394285
Elhectordm
« Citoyen »
1381870440000
    • Elhectordm#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
@4062732
Transytroll
« Citoyen »
1381870680000
    • Transytroll#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0
@4394296
@4280031
Messile
« Citoyen »
1381871580000
    • Messile#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#11
  0
@4201979
Theleetcoder
« Citoyen »
1381872000000
    • Theleetcoder#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0
French Translation by me : Hosted on PasteBin.
____________________________________________________________________

Vous pouvez envoyer vos cartes pour le mini-jeu #fight sur ce topic.

Règles des cartes :
1-) La carte doit être fair-play.
Un chamane ne peut pas être plus favorisé qu'un autre, ils doivent être égaux.

2-) Les souris ne doivent pas être en danger pendant le combat.
Le combat se fait uniquement entre les deux chamanes, les autres souris ne doivent pas être en danger à cause du combat.

3-) La carte ne doit pas être trop facile.
Si une partie se finit avec seulement un boulet, le gagnant et le perdant ne se seront pas amusés.

4-) La carte ne doit pas être trop dure.
Si la carte est trop dure, les joueurs ne prendrons pas de plaisir à la jouer.

5-) Les sols doivent être parfaitement alignés
Les sols doivent être le plus alignés possible, il ne doit y avoir aucun avantages hors-écran (pas d'éléments hors de la zone du jeu).

6-) La carte doit être jouable.
Si la carte n'a pas assez d'espace libre ou trop d'objets qui pourraient gêner, la carte n'est pas jouable.

• Ne placez aucun spawn (point de départ) pour le chamane. Les chamanes démarreront sur un trou de souris.

Testeurs :

[•] Kmlcan
[•] Mckeydown
[•] Transforlays

Merci à TheLeetCoder pour la traduction Française.
Feryoelth
« Citoyen »
1381872240000
    • Feryoelth#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#13
  0
@4394360
Rinz
« Citoyen »
1381874160000
    • Rinz#4657
    • Profil
    • Derniers messages
#14
  0
@4076231
Nemrut
« Citoyen »
1381900920000
    • Nemrut#2191
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  0
@4395143
@4378606
Hergunbirmap
« Citoyen »
1381902840000
    • Hergunbirmap#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0
Zaumgabriel a dit :
I agree, the translated text seems weird...

TR also weird too, I am sorry about this
Lo2
« Citoyen »
1381912920000
    • Lo2#8778
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  0
@4395300
Whatmakesyou
« Citoyen »
1381913160000
    • Whatmakesyou#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0
@4395303
Brkeeee
« Censeur »
1381913460000
    • Brkeeee#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  0
edit: @4395311
Qrcun
« Citoyen »
1381913700000
    • Qrcun#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#20
  0
2 li şaman nası ypılıyo bi onu anlamadım.
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Soumission de cartes
  • /
  • Fight Map Submissions
1 / 33 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27