×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • TFMapCanvas - twórz połączenia prościej
TFMapCanvas - twórz połączenia prościej
Lament
« Consul »
1400262240000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  2

Kliknij tutaj, aby zobaczyć temat na stronie CheeseForMice

Oryginalny wątek twórcy


Cześć! Tym razem coś dla maniaków tworzenia tzw. Joint'ów.

Program stworzony przez Nyoibou za pomocą javascript pozwoli wam na edycję wizualną tychże połączeń oraz testowanie waszych map w formie symulacji, w którą możecie ingerować.

Program znajdziecie na tej stronie:
http://tfmapcanvas.atwebpages.com/

Wersję offline tutaj:
https://docs.google.com/file/d/0BwCRdNNDIB8sR1JibXZiWlN4MVk
Aby pobrać wersję offline, po wejściu w link, w lewym górnym rogu naciśnijcie przycisk "Plik", a następnie "Pobierz".

Nyoibou a dit :
Połączenia są po prostu świetne. Za ich pomocą można robić różne mechanizmy.
Wielka szkoda, że trzeba edytować kod XML, aby ich używać i tylko garstka ludzi umie to robić.
Właśnie dlatego starałem się stworzyć edytor połączeń. Mam nadzieję, że to narzędzie pomoże wam robić mapy mechaniczne.

Mozliwości

  • Możesz wizualnie edytować grunty/połączenia.
  • Kiedy zmienisz wartość Z gruntu, powiązane tagi M1/M2 będą automatycznie zaktualizowane.
  • Możesz wizualnie zmieniać wielkość stworzonego gruntu.
  • Możesz tworzyć grupy i je przemieszczać.
  • Możesz testować swoją mapę.
itd..

Jak używać
http://i.imgur.com/ENHQDBs.png

Map Editing - Podczas edycji mapy
C + przesunięcie LPM : Tworzenie nowego gruntu
X + kliknięcie : Tworzenie nowego połączenia
A + przesunięcie LPM : Start grupowania
S + kliknięcie : Włączenie grupy
CTRL + Z : Wstecz
CTRL + Y : Cofnięcie do przodu
Spacja + przesunięcie LPM : Przesunięcie ekranu
ESC/R : Zresetowanie pozycji ekranu

While playing - Podczas symulacji
Spacja + przesunięcie LPM : Przesunięcie ekranu
ESC/R : Zresetowanie pozycji ekranu
Przesunięcie LPM obiektu : Ciągnięcie dynamicznego obiektu
Kliknięcie na ekranie : Stworzenie małego koła

Tutaj jest uproszczony opis dla każdej części.

Nyoibou a dit :
Aby zdobyć kod XML, po prostu kliknij przycisk "XML" w lewym górnym rogu.

Uwaga:
To narzędzie nie załaduje obiektów szamana oraz mysich obiektów. Oznacza to, że wszystkie mechanizmy zawierające gwoździe nie będą działały w tym edytorze.
Aczkolwiek nie będą usunięte z kodu XML.

Ten program może strzasznie ciąć kiedy będzie w nim za dużo połączeń.
Bądź ostrożny kiedy używasz go do robienia połączeń dla map artystycznych.

Starałem się skopiować fizykę TFM. Fizyka wody, IF (nieznane tarcie) i IR (nieznane tarcie) działają poprawnie.(Tak myślę)
Ale to narzędzie odrobinę różni się od gry, więc nie zamieszczaj swojej ufności w końcowych wynikach.

Dernière modification le 1402838280000
Rockhopper
1426593960000
    • Rockhopper#8153
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
[Modéré par Milkycoffee, raison : Proszę pisać w języku polskim.]
Mrkapii
« Consul »
1426596720000
    • Mrkapii#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  0
Nie rozumiem, raczej z tego korzystać nie będę ;)
Virtini
« Consul »
1565726940000
    • Virtini#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#4
  3
fajne lubie jointy
Gamle
1565728800000
    • Gamle#9340
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
[Modéré par Lament, raison : Spam.]
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • TFMapCanvas - twórz połączenia prościej
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27