×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • [Minigra] Magisol
1 / 2 › »
[Minigra] Magisol
Ouake
« Censeur »
1407516180000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  0
  • Wstęp
  • Kapłan
  • Tworzenie map
  • Zgłaszanie map
  • Aktualizacje

http://i.imgur.com/jYnuAAx.png


_Magisol jest minigrą, w której szczytową rolę nie odgrywa szaman ze swoimi deskami, skrzynkami i innymi zabawkami. Tutaj rządzi kapłan posiadający moce do manipulowania gruntami co otwiera myszce zupełnie nowe możliwości oraz za ich pośrednictwem musi doprowadzić myszki do sera i następnie norki.

    Aktualna wersja: 1.0

Podczas przebywania w pokoju z uruchomioną w nim minigrą Magisol, możesz skorzystać z komend !pomoc oraz !info, w których znajdują się dodatkowe informacje.

Minigra będzie uruchamiana w pokojach #magisol.
_Kapłan może swoimi mocami "pobawić się" gruntami, jednak nie wszystkie grunty podlegają owej magii. Gracz jako kapłan jest w stanie wyczuć które grunty mu ulegną i w jaki sposób uda się je wykorzystać - przedstawia to specjalny symbol, który jedynie kapłan zauważy. Aby użyć mocy należy kliknąć symbol aury i następnie kliknąć w dowolnym punkcie pola manipulacji gruntu. Efekt będzie zależny od używanej aury, a one pozwalają na:

http://i.imgur.com/2lxIY0I.png Rozciąganie gruntów
    _Wykorzystując pomarańczową aurę kapłan jest w stanie rozciągać konkretny grunt. Pomimo ustalania dowolnej wielkości jest ograniczony do rozciągania wzdłuż osi poziomej lub pionowej oraz granic pola manipulacji.

http://i.imgur.com/1kjsv8S.png Przemieszczanie gruntów
    _Dzięki zielonej aurze możemy zmienić pozycję gruntu, jednak tutaj także występują ograniczenia manipulacji takie jak w przypadku pomarańczowej aury, ale taki grunt może być bardziej poręczny oraz istnieje szansa przestawiania względem obu osi naraz.

http://i.imgur.com/lorWxyj.png Transformowanie gruntów
    _Ta aura pozwala na użycie silnej mocy, która jest w stanie przeistoczyć wybrany grunt w inny typ, to znaczy drewno, lód, trampolinę, lawę, czekoladę, ziemię, trawę, piasek, chmurę, kamień lub śnieg.
_Jeżeli chcecie stworzyć dla minigry Magisol swoją własną mapę, proszę bardzo, mile widziane są wszelkie ciekawe pomysły. W celu stworzenia odpowiedniej mapy musisz sprawić by przynajmniej jeden z gruntów był pod władzą kapłana, a wykorzystanie tego gruntu musi pomóc lub ułatwić w większym stopniu wygranie mapy. Stworzenie gruntu manipulacyjnego polega na dopisaniu w kodzie XML mapy do gruntu dwóch parametrów:

    1. lua="n"
      Ten parametr jest wykorzystywany przez system Transformice, dzięki temu moduł może edytować grunt z wczytanej mapy. Wystarczy, że zamiast n będziecie wpisywać liczby od 1 w górę.

    2. t="typ,dane"
      Pierwsza wartość typ określa która moc będzie działać na ten grunt. Pod dane wpisywane wartości i ich ilość są zależne od typu:

      t="1,k,g1,g2,w1,w2" - grunt rozciągany

        http://i.imgur.com/UKJzi9i.png

        t="1,x,120,120" (Przykład dla przypadku rozciągania poziomego)
        k - kierunek rozciągania; x - rozciąganie poziome, y - rozciąganie pionowe
        g1 - lewa/górna granica, liczone od krawędzi gruntu w dal, bez podana liczby - domyślnie ∞
        g2 - prawa/dolna granica, liczone od krawędzi gruntu w dal, bez podana liczby - domyślnie ∞
        w1 - lewe/górne wcięcie, liczone od krawędzi gruntu wgłąb, bez podana liczby - domyślnie 0
        w2 - prawe/dolne wcięcie, liczone od krawędzi gruntu wgłąb, bez podana liczby - domyślnie 0
        _Wcięcia mają ograniczenie maksymalnej wartości tak ustawione, by najmniejsza długość gruntu wyniosła 10px i ustawiony pośrodku symbolu.

      t="2,lg,pg,gg,dg" - grunt przemieszczany

        http://i.imgur.com/6l8P0bb.png

        t="2,40,40,40,40"
        lg - lewa granica, liczone od krawędzi gruntu w dal, bez podana liczby - domyślnie ∞
        pg - prawa granica, liczone od krawędzi gruntu w dal, bez podana liczby - domyślnie ∞
        gg - górna granica, liczone od krawędzi gruntu w dal, bez podana liczby - domyślnie ∞
        dg - dolna granica, liczone od krawędzi gruntu w dal, bez podana liczby - domyślnie ∞

      t="3" - grunt transformacyjny

        http://i.imgur.com/39HljRh.png

        t="3"
        - brak -
_W tym temacie możesz przedstawić swoje mapy, które chcesz aby zostały wykorzystane w minigrze Magisol. By mapa miała szansę na przyjęcie, dostosuj zgłoszenia do niżej wymienionych zasad:

Informacje o mapie
  • Mapa musi spełniać kryteria na kategorię P1
    • Jeśli jest grywalna oraz przyjemna, powinna otrzymać P1.
    • Nie powinna być rażącą kopią innej mapy.
    • Nie może zawierać zjawisk wywołujących "crash".
    • Jest dobrze wyrównana.
    • Nie zawiera sera/nory zasłoniętego/poza ekranem gry.
    • Nie zawiera gruntów niespodzianek.
    • Rozgrywka nie może toczyć się poza ekranem gry.
    • Nie powinna występować zbyt szybka śmierć dla afków.
    • *Kapłan nie powinien być uwięziony poza ekranem gry z brakiem sensownego jego zastosowania.
    • Dekoracje nie powinny być nadużywane.
    • Mapy z wyzwaniem są dobre, ale nie szalenie trudne.
  • Mapa musi zawierać przynajmniej 1 grunt z opcją manipulacji.
  • Grunt manipulacyjny musi umożliwić wygranie lub ułatwić w większym stopniu.
  • Kod mapy nie może zawierać błędów w parametrach wykorzystywanych w kodzie minigry.
  • Gruntom manipulacyjnym możesz ustalać dowolną pozycję, rozmiary i typ, nic więcej.
  • Jeżeli ustawisz kilka gruntów przemieszczanych z nakładającymi się polami manipulacji, nie dopuść aby ich zielone połączenia były zupełnie niewidoczne.

    Najlepiej jeżeli grunty manipulacyjne będzie potrzeba użyć więcej niż raz, niekoniecznie wszystkie.
    wersja 1.0:
    • Minigra Magisol została wprowadzona!
    Naticharllie
    « Citoyen »
    1407519120000
      • Naticharllie#0000
      • Profil
      • Derniers messages
    #2
      0
    Pewnie fajna i fajnie się zapowiada. ~~Pierwszy :D
    Patkall
    « Censeur »
    1407584280000
      • Patkall#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #3
      0
    A to lua i t do jakiej sekcji trzeba dopisać? Zgaduje, że do <P> lua, a t do gruntu.

    Dernière modification le 1407584520000
    Shizophremia
    « Citoyen »
    1407587520000
      • Shizophremia#0000
      • Profil
      • Derniers messages
    #4
      0
    Zapowiada się ciekawie, Ouake.
    Aanguson
    « Citoyen »
    1407587640000
      • Aanguson#8461
      • Profil
      • Derniers messages
    #5
      0
    Patkall a dit :
    A to lua i t do jakiej sekcji trzeba dopisać? Zgaduje, że do <P> lua, a t do gruntu.

    Nie, oba trzeba dopisać do gruntu. Parametr lua="" sprawia, że dany grunt może reagować z lua.

    Dernière modification le 1407588000000
    Aanguson
    1407587760000
      • Aanguson#8461
      • Profil
      • Derniers messages
    #6
    [Modéré par Milkycoffee]

    Dernière modification le 1407588000000
    Aniolkaa
    « Citoyen »
    1407596700000
      • Aniolkaa#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #7
      0
    @5214838 może być?
    Pryszcze
    « Citoyen »
    1407600660000
      • Pryszcze#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #8
      0
    @5325183 jesli zabardzo sie odbija to przepraszam ;)
    Ouake
    « Censeur »
    1407600660000
      • Ouake#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #9
      0
    Przykład mapy:
    <C><P F="7" /><Z><S><S L="120" t="3" X="100" H="40" Y="380" T="6" lua="1" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" t="1,x,240,0" H="40" X="620" Y="340" T="6" lua="2" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" t="2,0,200,0,0" X="180" H="40" Y="160" T="6" lua="3" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" t="1,y,0,120" X="700" H="40" Y="120" T="6" lua="4" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><P X="620" Y="320" T="4" P="0,0" /><DS Y="305" X="620" /><F Y="95" X="700" /><T Y="360" X="100" /></D><O /></Z></C>

    Aniolkaa - @5214838
    Odrzucone
    - błędy w kodzie
    - przerobiona kopia
    Aniolkaa
    « Citoyen »
    1407601380000
      • Aniolkaa#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #10
      0
    ;-; >.< nie umiem robić ;-; >.<



    robie nastepna mape

    Dernière modification le 1407601440000
    Leo
    « Citoyen »
    1407602520000
      • Leo#0882
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #11
      0
    @5325235 :) , wiem zrobiłam coś źle , ale ja nie rozumiem kompletnie tych kodów ://

    Dernière modification le 1407603180000
    Aniolkaa
    « Citoyen »
    1407603240000
      • Aniolkaa#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #12
      0
    Ouake tutaj : http://atelier801.com/conversation?co=22386&p=1#m1


    //


    Niko chyba źle

    Dernière modification le 1407603900000
    Slonamyszka
    « Censeur »
    1407609180000
      • Slonamyszka#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #13
      0
    Ouake, nada się?
    <C><P H="800" F="7" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="319" L="234" X="115" c="4" Y="583" T="5" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" H="312" L="635" X="542" c="4" Y="583" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" t="3" lua="1" H="300" X="260" Y="337" L="30" T="1" /><S P="0,0,9999,0.2,-20,0,0,0" L="30" H="200" X="294" Y="242" T="4" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="700" H="36" X="457" Y="407" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" t="2,100,0,60,130" lua="2" H="40" X="629" Y="225" L="40" T="6" /><S P="0,0,0,0.2,-20,0,0,0" L="30" H="403" X="199" Y="-23" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="10" L="19" o="53472e" X="709" c="4" Y="580" T="13" /><S P="0,0,0,20,-5,0,0,0" L="511" H="88" X="484" Y="745" T="3" /><S P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="134" H="34" X="430" Y="399" T="6" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="308" H="16" X="648" Y="393" T="3" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" t="3" lua="3" H="36" X="51" Y="409" L="111" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,-10,0,0,0" L="46" H="146" X="726" Y="658" T="10" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="180" H="19" X="345" Y="149" T="1" /><S P="0,0,0.3,0,-10,0,0,0" L="46" H="146" X="766" Y="632" T="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" X="629" L="10" H="212" c="4" N="" Y="100" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="115" H="85" X="283" Y="450" T="5" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="30" t="2,0,95,0,130" lua="4" H="81" X="240" Y="530" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="30" t="2,0,85,0,125" lua="5" H="50" X="406" Y="481" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,5,0,0,0" L="573" H="105" X="238" Y="777" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,5,0,0,0" L="573" H="105" X="276" Y="784" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,5,0,0,0" L="573" H="105" X="277" Y="782" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,-15,0,0,0" L="573" H="120" X="642" Y="766" T="1" /><S P="0,0,0.3,0,-10,0,0,0" L="46" H="146" X="797" Y="587" T="10" /><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="324" H="381" X="8" Y="698" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="324" H="381" X="7" Y="698" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="324" H="381" X="4" Y="696" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="324" H="381" X="5" Y="695" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,-15,0,0,0" L="573" H="120" X="641" Y="764" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,-15,0,0,0" L="573" H="120" X="643" Y="763" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="32" H="84" X="253" Y="709" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="56" H="59" X="487" Y="444" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" L="56" H="59" X="511" Y="476" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" L="20" H="59" X="642" Y="441" T="5" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" H="62" L="10" X="598" c="4" N="" Y="432" T="3" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="15" H="45" X="652" Y="422" T="3" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="10" H="59" X="504" Y="431" T="3" /><S P="0,0,0,20,-20,0,0,0" L="12" H="55" X="514" Y="482" T="3" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" H="55" L="12" X="520" c="4" N="" Y="518" T="3" /><S P="0,0,0,20,20,0,0,0" H="55" L="12" X="648" c="4" Y="450" T="3" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="148" H="38" X="395" Y="444" T="5" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="20" t="1,y,65,0,0,0" lua="6" H="89" X="590" Y="723" T="10" /></S><D><DS Y="373" X="126" /><P X="50" P="0,0" Y="377" T="5" /><P X="88" P="0,0" Y="379" T="5" /><P X="31" P="0,0" Y="397" T="5" /><P X="65" P="0,0" Y="397" T="5" /><P X="101" P="0,0" Y="398" T="5" /><F Y="132" X="294" /><P X="83" P="0,0" Y="399" T="5" /><P X="41" P="0,0" Y="403" T="5" /><T Y="590" X="709" /></D><O /></Z></C>
    Ouake
    « Censeur »
    1407625920000
      • Ouake#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #14
      0
    Zrobiłem sobie kod, który sprawdza za mnie (^_^) czy mapa ma błędy czy nie, tak więc"

    Nikooolaxd - @5325235
    # Błąd : Ogół: Brak parametrów lua

    Slonamyszka - XML
    Dość sporo powodów na nieprzyjęcie.
    Naticharllie
    « Citoyen »
    1407662760000
      • Naticharllie#0000
      • Profil
      • Derniers messages
    #15
      0
    Ouake o 1 na forum.. Nieładnie, ale mniejsza. Te mapy mają być takie, żeby nie dało ich się przejść bez pomocy shamana, czy żeby się dało?
    Ouake
    « Censeur »
    1407676980000
      • Ouake#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #16
      0
    Skoro w minigrze jest kapłan ( :-) ) to byłoby dobrze aby jednak się przydał. Może być mapa, którą da się przejść bez jego pomocy, ale takie przejście niech sprawi jakąś trudność. Poprostu, jeżeli ktoś chce pograć na mapach samodzielnie to niech sobie sam wczyta mapy z kategorii racing, bootcamp, defilante.
    Patkall
    « Censeur »
    1407682320000
      • Patkall#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #17
      0
    @5328575 nie wiem, czy to będzie działało, ale mam nadzieję, że tak =D
    Ouake
    « Censeur »
    1407684900000
      • Ouake#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #18
      0
    Patkall - @5328575
    # Nie wykryto błędów

    -----
    v Przeczytaj sobie jeszcze raz...

    Dernière modification le 1407701280000
    Aniolkaa
    « Citoyen »
    1407691980000
      • Aniolkaa#0000
      • Profil
      • Derniers messages
      • Tribu
    #19
      0
    Ouake a dit :
    Skoro w minigrze jest kapłan ( :-) ) to byłoby dobrze aby jednak się przydał. Może być mapa, którą da się przejść bez jego pomocy, ale takie przejście niech sprawi jakąś trudność. Poprostu, jeżeli ktoś chce pograć na mapach samodzielnie to niech sobie sam wczyta mapy z kategorii racing, bootcamp, defilante.

    ... A czyli bym mogła zrobić taką mapę nie było kapłana coś w stylu racing?
    Naticharllie
    « Citoyen »
    1407854700000
      • Naticharllie#0000
      • Profil
      • Derniers messages
    #20
      0
    aniolkaa a dit :
    Ouake a dit :
    Skoro w minigrze jest kapłan ( :-) ) to byłoby dobrze aby jednak się przydał. Może być mapa, którą da się przejść bez jego pomocy, ale takie przejście niech sprawi jakąś trudność. Poprostu, jeżeli ktoś chce pograć na mapach samodzielnie to niech sobie sam wczyta mapy z kategorii racing, bootcamp, defilante.

    ... A czyli bym mogła zrobić taką mapę nie było kapłana coś w stylu racing?

    Ouake a dit :
    Poprostu, jeżeli ktoś chce pograć na mapach samodzielnie to niech sobie sam wczyta mapy z kategorii racing, bootcamp, defilante.

    --------------
    Pomecze Cie troche pytaniami.. O jakie bledy chodzi? xd

    Dernière modification le 1407854880000
    • Forums
    • /
    • Transformice
    • /
    • Modules
    • /
    • [Minigra] Magisol
    1 / 2 › »
    © Atelier801 2018

    Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

    Version 1.27