×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Discussions
  • /
  • [Przegląd] Umiejętności Szamana
1 / 4 › »
[Przegląd] Umiejętności Szamana
Lament
« Consul »
1424735160000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  2

http://i.imgur.com/9QULztU.png


Witaj w kompletnym przeglądzie umiejętności Transformice. Ta lista zawiera omówienie wszystkich umiejętności z drzewek:

Duchowy przewodnik Władca wiatru Mechanik Druid Fizyk



Duchowy przewodnik
Umiejętności przydatne dla osób, które preferują rozwiązywać mapy bez konieczności budowania na nich.

http://i.imgur.com/wKRUWrs.png Piętro 1 - Umiejętność 1 - Dodatkowy czas
        1 poziom - Dodaje 5 sekund do maksymalnego czasu rundy.
        2 poziom - Dodaje 10 sekund do maksymalnego czasu rundy.
        3 poziom - Dodaje 15 sekund do maksymalnego czasu rundy.
        4 poziom - Dodaje 20 sekund do maksymalnego czasu rundy.
        5 poziom - Dodaje 25 sekund do maksymalnego czasu rundy.
Polecana graczom chcącym budować bezstresowo kreatywne lub wymagające czasu konstrukcje. Wydłuża czas mapy do maksymalnie 2 minut i 25 sekund.

http://i.imgur.com/62WIyie.png Piętro 1 - Umiejętność 2 - Duży ser
        1 poziom - Powiększa ser o 10%.
        2 poziom - Powiększa ser o 20%.
        3 poziom - Powiększa ser o 30%.
        4 poziom - Powiększa ser o 40%.
        5 poziom - Powiększa ser o 50%.
Nigdy więcej męczenia się z obudowywaniem sera niewidzialnymi deskami. Ta umiejętność pozwoli ci na zwyczajne położenie deski na serze, bez martwienia się o to, czy myszki będą mogły go podnieść. Pozwala także na skolekcjonowanie go w miejscach, gdzie normalnie nie byłoby to możliwe.

http://i.imgur.com/2oJz5zM.png Piętro 2 - Umiejętność 3 - Duży szaman
        1 poziom - Powiększa szamana o 4%.
        2 poziom - Powiększa szamana o 8%.
        3 poziom - Powiększa szamana o 12%.
        4 poziom - Powiększa szamana o 16%.
        5 poziom - Powiększa szamana o 20%.
Polecana dla tych, którzy chcą się wyróżniać spośród tłumu. Powiększa rzeczywiście rozmiar szamana (zwiększa jego hitbox, co może uniemożliwić wejście przez wąskie przejścia).

http://i.imgur.com/ddlnRhu.png Piętro 2 - Umiejętność 4 - Supergwiazda
        1 poziom - Kiedy tańczysz, sprawiasz, że 1 mysz(y) tańczy obok Ciebie.
        2 poziom - Kiedy tańczysz, sprawiasz, że 2 mysz(y) tańczy obok Ciebie.
        3 poziom - Kiedy tańczysz, sprawiasz, że 3 mysz(y) tańczy obok Ciebie.
        4 poziom - Kiedy tańczysz, sprawiasz, że 4 mysz(y) tańczy obok Ciebie.
        5 poziom - Kiedy tańczysz, sprawiasz, że 5 mysz(y) tańczy obok Ciebie.
Jeśli nie chcesz się nudzić czekając na przejście innych myszy możesz zmusić pobliskich towarzyszy do tańczenia razem z tobą. Żeby to zrobić - stań obok myszy i wykonaj animację tańca.

http://i.imgur.com/WDq44JR.png Piętro 2 - Umiejętność 5 - Zmartwychwstanie
        1 poziom - Kiedy zginiesz, możesz jednorazowo powrócić na mapę.
Jedna z najprzydatniejszych umiejętności w całym drzewku. Pozwala natychmiastowo odrodzić się szamanowi po jego śmierci w miejscu pojawienia się po rozpoczęciu mapy. Zapamiętaj: Nie odrodzisz się po śmierci w wyniku 30 sekundowej nieaktywności. Zmartwychwstanie na mapie z dwoma szamanami także nie działa.

http://i.imgur.com/KjQhQOc.png Piętro 3 - Umiejętność 6 - Łatwa wygrana
        1 poziom - Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki. Działa tylko, jeśli mysz ma ser. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki. Działa tylko, jeśli mysz ma ser. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki. Działa tylko, jeśli mysz ma ser. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki. Działa tylko, jeśli mysz ma ser. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki. Działa tylko, jeśli mysz ma ser. Można użyć 5 raz(y).
Druga najbardziej przydatna umiejętność. Pozwala natychmiastowo przeteleportować wybraną mysz do nory. Używasz umiejętności wybierając ją z ekwipunku szamana, klikając obok myszy i czekając na jej przywołanie. Zapamiętaj: Możesz z niej skorzystać tylko, gdy: na mapie minimum jedna osoba weszła już do nory; mysz ma już ser.

http://i.imgur.com/Y3JkgzK.png Piętro 3 - Umiejętność 7 - Nekromancja
        1 poziom - Przywraca 1 mysz(y) do życia.
        2 poziom - Przywraca 2 mysz(y) do życia.
        3 poziom - Przywraca 3 mysz(y) do życia.
        4 poziom - Przywraca 4 mysz(y) do życia.
        5 poziom - Przywraca 5 mysz(y) do życia.
Trzecia najprzydatniejsza umiejętność. Pozwala ci przywrócić do życia te osoby, które skoczyły w nicość jednocześnie ginąc i te, które zabiły się używając komendy /mort (pod warunkiem, że wcześniej przynajmniej raz się ruszyły). Aby jej użyć wybierz ikonę zdolności z ekwipunku szamana i użyj w zasięgu przywoływania. Zapamiętaj: Ożywione myszy pojawiają się wokół szamana - nie ma znaczenia gdzie użyta zostanie umiejętność, dlatego najlepiej nie używać jej przy granicach gruntu lub cienkich ścianach. Najbardziej efektywną metodą ożywiania jest sam koniec rundy, kiedy na mapie zostało bardzo mało myszy.

http://i.imgur.com/au8TKOE.png Piętro 3 - Umiejętność 8 - Kuchnia polowa
        1 poziom - Przekazuje Twój ser dla wybranej myszy.
Czwarta najprzydatniejsza umiejętność. Pozwala ci na przekazanie wybranej przez ciebie myszy sera, przez co ty tracisz - ona zyskuje. Zapamiętaj: Można jej użyć tylko, jeśli sam, jako szaman posiadasz ser i minimum jedna osoba weszła do nory. Umiejętności możesz używać dopóty, dopóki będziesz mieć ser pod ręką. Pro tip: Jeśli uda ci się uratować choć jedną mysz w mniej niż 30 sekund możesz uratować także te, które nie ruszyły się z miejsca, ponieważ większość spawnów początkowych mieści się przy norze.

http://i.imgur.com/6sojhal.png Piętro 4 - Umiejętność 9 - Antygrawitacja
        1 poziom - Piłki opadają wolniej. Poziom 1.
        2 poziom - Piłki opadają wolniej. Poziom 2.
        3 poziom - Piłki opadają wolniej. Poziom 3.
        4 poziom - Piłki opadają wolniej. Poziom 4.
        5 poziom - Piłki opadają wolniej. Poziom 5.
Umiejętność dotycząca wyłącznie piłek. Sprawia, że wolniej opadają i posiadają mocniejszą siłę odbicia.

http://i.imgur.com/Sx1FOPe.png Piętro 4 - Umiejętność 10 - Teleportacja
        1 poziom - Teleportuje do Ciebie wybraną mysz. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Teleportuje do Ciebie wybraną mysz. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Teleportuje do Ciebie wybraną mysz. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Teleportuje do Ciebie wybraną mysz. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Teleportuje do Ciebie wybraną mysz. Można użyć 5 raz(y).
Pozwala teleportować do ciebie mysz, która znajduje się w zasięgu przywoływania. Aby użyć tej umiejętności kliknij i przytrzymaj jej ikonę na myszy, którą chcesz do siebie teleportować. Jest ona bardzo przydatna w połączeniu z Łatwą wygraną i Kuchnią polową. Przykład: Możesz teleportować mysz do sera, a następnie użyć Łatwej wygranej. Możesz też teleportować mysz w miejsce nory i użyć na niej Kuchni polowej.

http://i.imgur.com/v5U0pm2.png Piętro 4 - Umiejętność 11 - Dodatkowa szybkość
        1 poziom - Tworzy znak zwiększający szybkość myszy.
Zasada jest taka sama jak z żetonami defilante. Umiejętność pozwala ci na ustawienie je w miejscu na mapie. Kiedy mysz wbiegnie w żeton z lewej strony, zostanie wystrzelona w prawo, a kiedy z prawej - w lewo.

http://i.imgur.com/1zhdjr8.png Piętro 5 - Umiejętność 12 - Jabłko
        1 poziom - Tworzy jabłko. Możesz przywoływać przedmioty znajdujące się w zasięgu przywoływania jabłka. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Tworzy jabłko. Możesz przywoływać przedmioty znajdujące się w zasięgu przywoływania jabłka. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Tworzy jabłko. Możesz przywoływać przedmioty znajdujące się w zasięgu przywoływania jabłka. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Tworzy jabłko. Możesz przywoływać przedmioty znajdujące się w zasięgu przywoływania jabłka. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Tworzy jabłko. Możesz przywoływać przedmioty znajdujące się w zasięgu przywoływania jabłka. Można użyć 5 raz(y).
Tworzy mały zasięg przywoływania, w którym możesz używać swoich szamańskich mocy. Największy potencjał tej umiejętności widać w połączeniu z umiejętnościami: Teleportacja, Kuchnia polowa, Łatwa wygrana, Osobista teleportacja. Zaleca się używać jabłek niekolizyjnych z myszami. Warto wziąć pod uwagę to, że jabłka można przesuwać, przemieszczając z nimi ich zasięg przywoływania.

http://i.imgur.com/HNoFzwc.png Piętro 4 - Umiejętność 13 - Wieczna dusza
        1 poziom - Pozwala przywoływać przedmioty przez 4 sekund(y) po Twojej śmierci.
        2 poziom - Pozwala przywoływać przedmioty przez 8 sekund(y) po Twojej śmierci.
        3 poziom - Pozwala przywoływać przedmioty przez 12 sekund(y) po Twojej śmierci.
        4 poziom - Pozwala przywoływać przedmioty przez 16 sekund(y) po Twojej śmierci.
        5 poziom - Pozwala przywoływać przedmioty przez 20 sekund(y) po Twojej śmierci.
Kiedy umrzesz, ta umiejętność pozwala ci jeszcze przez chwilę korzystać z twoich mocy, przez co możesz dokończyć swoją konstrukcję lub... zabić drugiego szamana.

http://i.imgur.com/vXfvFtk.png Piętro 4 - Umiejętność 14 - Sprężyna
        1 poziom - Tworzy znak, od którego myszy się odbijają. Można użyć 3 razy.
Pozwala ci stworzyć żetony skoku - te same, które używane są na mapach defilante.

http://i.imgur.com/MmEtJFB.png Piętro 5 - Umiejętność 15 - Chmura
        1 poziom - Przywołuje chmurę.
Ta umiejętność pozwala ci na przywołanie chmury posiadającej odgórne właściwości - nie może zostać obrócona i może się przemieszczać tylko po jednej osi.

Jest to jedna z podstawowych umiejętności każdego szamana. Całkowicie zmienia sposób jego budowy i oferuje szeroki wachlarz nowych możliwości.

http://i.imgur.com/COPahV4.png


Władca wiatru
Umiejętności przydatne dla tych, którzy lubią mobilność.

http://i.imgur.com/TxNdhg0.png Piętro 1 - Umiejętność 1 - Sprinter
        1 poziom - Zwiększa szybkość Szamana o 4%.
        2 poziom - Zwiększa szybkość Szamana o 8%.
        3 poziom - Zwiększa szybkość Szamana o 12%.
        4 poziom - Zwiększa szybkość Szamana o 16%.
        5 poziom - Zwiększa szybkość Szamana o 20%.
Jedna z najbardziej skomplikowanych umiejętności - zwiększa szybkość szamana.

http://i.imgur.com/HhCvqSt.png Piętro 1 - Umiejętność 2 - Czyścioch
        1 poziom - Z miejsca śmierci myszy wyłania się duża bańka. Powstaje 1 raz(y).
        2 poziom - Z miejsca śmierci myszy wyłania się duża bańka. Powstaje 2 raz(y).
        3 poziom - Z miejsca śmierci myszy wyłania się duża bańka. Powstaje 3 raz(y).
        4 poziom - Z miejsca śmierci myszy wyłania się duża bańka. Powstaje 4 raz(y).
        5 poziom - Z miejsca śmierci myszy wyłania się duża bańka. Powstaje 5 raz(y).
Ta umiejętność pozwala na powstanie bańki za każdym razem, kiedy mysz umrze - czy to poprzez spadek w nicość, czy poprzez komendę /mort. Bańka po stworzeniu zachowuje się tak samo jak balon.

http://i.imgur.com/cU80vZi.png Piętro 2 - Umiejętność 3 - Chwytaki
        1 poziom - Zwiększa tarcie Szamana o 4%.
        2 poziom - Zwiększa tarcie Szamana o 8%.
        3 poziom - Zwiększa tarcie Szamana o 12%.
        4 poziom - Zwiększa tarcie Szamana o 16%.
        5 poziom - Zwiększa tarcie Szamana o 20%.
Umiejętność dotycząca tylko Szamana - właściwość "Tarcie" wszystkich desek i gruntów zwiększa się adekwatnie do poziomu. Pomaga w utrzymaniu się.

http://i.imgur.com/B7dGBGk.png Piętro 2 - Umiejętność 4 - Dieta
        1 poziom - Zmniejsza masę Szamana o 10%.
        2 poziom - Zmniejsza masę Szamana o 20%.
        3 poziom - Zmniejsza masę Szamana o 30%.
        4 poziom - Zmniejsza masę Szamana o 40%.
        5 poziom - Zmniejsza masę Szamana o 50%.
Umiejętność pozwala na zmniejszenie ryzyka uruchamiania pułapek na mapach i utrudnia przepychanie obiektów. Początkowa masa myszy to 20, można ją uszczuplić do, odpowiednio: 18, 16, 14, 12, 10.

http://i.imgur.com/NWpWRIc.png Piętro 2 - Umiejętność 5 - Oportunista
        1 poziom - Kiedy ostatnia mysz wchodzi do norki, automatycznie wygrywasz rundę.
Umiejętność polecana dla ludzi, którzy nie chcą się bawić i tracić czasu. Ostatnia mysz w norze = koniec rundy - szaman zostaje automatycznie przeteleportowany do nory.

http://i.imgur.com/v2h2Pyv.png Piętro 3 - Umiejętność 6 - Czekobuziak
        1 poziom - Kiedy siedzisz, 1 mysz(y) obok Ciebie daje Ci całusa.
        2 poziom - Kiedy siedzisz, 2 mysz(y) obok Ciebie daje Ci całusa.
        3 poziom - Kiedy siedzisz, 3 mysz(y) obok Ciebie daje Ci całusa.
        4 poziom - Kiedy siedzisz, 4 mysz(y) obok Ciebie daje Ci całusa.
        5 poziom - Kiedy siedzisz, 5 mysz(y) obok Ciebie daje Ci całusa.
Umiejętność towarzyska - możesz zmusić swoich znajomych do wysłania ci animki buziaka. Aby aktywować włącz animację siedzenia obok pobliskich myszek.

http://i.imgur.com/i16CD7A.png Piętro 3 - Umiejętność 7 - Mysz odrzutowa
        1 poziom - Dłuższe kucnięcie wystrzeli Cię w górę. Poziom 1.
        2 poziom - Dłuższe kucnięcie wystrzeli Cię w górę. Poziom 2.
        3 poziom - Dłuższe kucnięcie wystrzeli Cię w górę. Poziom 3.
        4 poziom - Dłuższe kucnięcie wystrzeli Cię w górę. Poziom 4.
        5 poziom - Dłuższe kucnięcie wystrzeli Cię w górę. Poziom 5.
Wysokość skoku zwiększa się wraz z poziomem, razem z nim zmniejsza się czas potrzebny do jego przygotowania. Aby użyć - naciśnij i przytrzymaj, a następnie puść klawisz kucnięcia.

http://i.imgur.com/7S1a513.png Piętro 3 - Umiejętność 8 - Skrzynka Towarzysząca
        1 poziom - Przywołuje Skrzynkę Towarzyszącą.
Skrzynka ma wielkość normalnego pudła, ale masę kowadła, co robi z niej dobrą podstawę do rozpoczęcia konstrukcji.

http://i.imgur.com/IU0egZJ.png Piętro 4 - Umiejętność 9 - Kryzys
        1 poziom - Przywołuje maleńką deskę. Można użyć 2 raz(y).
        2 poziom - Przywołuje maleńką deskę. Można użyć 4 raz(y).
        3 poziom - Przywołuje maleńką deskę. Można użyć 6 raz(y).
        4 poziom - Przywołuje maleńką deskę. Można użyć 8 raz(y).
        5 poziom - Przywołuje maleńką deskę. Można użyć 10 raz(y).
Opis mówi sam za siebie. Możesz użyć miniaturowych desek, aby wspomóc swoją konstrukcję. Umiejętność przydatna, kiedy ktoś nie za dobrze wymierzy swoją budowlę.

http://i.imgur.com/0XVRMdD.png Piętro 4 - Umiejętność 10 - Osobista teleportacja
        1 poziom - Teleportuje Szamana w wyznaczone miejsce. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Teleportuje Szamana w wyznaczone miejsce. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Teleportuje Szamana w wyznaczone miejsce. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Teleportuje Szamana w wyznaczone miejsce. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Teleportuje Szamana w wyznaczone miejsce. Można użyć 5 raz(y).
Dzięki tej umiejętności możesz teleportować się w miejsce, które ograniczone jest przez zasięg przywoływania. Aby użyć wystarczy wybrać umiejętność z ekwipunku szamana i przywołać ją w miejscu, w które chcemy się przeteleportować.

http://i.imgur.com/YBWmu10.png Piętro 4 - Umiejętność 11 - Wślizg
        1 poziom - Przenosi Twojego Szamana do przodu przez podwójne wciśnięcie w prawo lub w lewo.
Jeśli chcesz dostać się w miejsca w zamiarze nieosiągalne dla szamana i chcesz to zrobić nieskończoną ilość razy - ta umiejętność jest dla ciebie. Aby użyć - wciśnij dwukrotnie klawisz kierunku (prawo/lewo). Umiejętności można użyć co 5 sekund.

http://i.imgur.com/L9MZ2z9.png Piętro 5 - Umiejętność 12 - Transformice
        1 poziom - Daje wyznaczonej myszy możliwość przemiany w przedmioty. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Daje wyznaczonej myszy możliwość przemiany w przedmioty. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Daje wyznaczonej myszy możliwość przemiany w przedmioty. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Daje wyznaczonej myszy możliwość przemiany w przedmioty. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Daje wyznaczonej myszy możliwość przemiany w przedmioty. Można użyć 5 raz(y).
Pamiętacie czasy, w których obecne były mapy z transformacją? Ta umiejętność po części przywróci ich pewien smaczek. Aby użyć, wybierz ikonę umiejętności z ekwipunku szamana i przywołaj ją obok pobliskiej myszy w zasięgu przywoływania. Mysz po tej akcji będzie mogła zamieniać się w przedmioty, takie jak: deska, pudło, kowadło itp.

http://i.imgur.com/mhjWwkO.png Piętro 4 - Umiejętność 13 - Sroga mysz
        1 poziom - Zwiększa liczbę lodowych kostek o 1.
        2 poziom - Zwiększa liczbę lodowych kostek o 2.
        3 poziom - Zwiększa liczbę lodowych kostek o 3.
        4 poziom - Zwiększa liczbę lodowych kostek o 4.
        5 poziom - Zwiększa liczbę lodowych kostek o 5.
Funkcja dokładnie taka, jaką reprezentuje opis umiejętności. Od teraz będziesz mógł zamrozić zapał jeszcze większej liczbie myszek. Kostek można użyć tylko, jeśli w norze znajduje się minimum jedna mysz.

http://i.imgur.com/OoKRQmi.png Piętro 4 - Umiejętność 14 - Zwinność
        1 poziom - Możesz przywoływać w ruchu.
Ta pasywna umiejętność pozwala twojej myszy przywoływać przedmioty i używać mocy szamańskich nawet w ruchu, przez co możesz biegać i jednocześnie tworzyć swoją konstrukcję, bez potrzeby stawania w miejscu co 5 sekund.

http://i.imgur.com/craBmNZ.png Piętro 5 - Umiejętność 15 - Anioł
        1 poziom - Możesz rozłożyć skrzydła naciskając przycisk skoku.
Trzeba wziąć pod uwagę, że ta umiejętność nie gwarantuje ci nieskończonego latania. Po wspomnianym w opisie rozłożeniu skrzydeł twoja mysz będzie opadać w miarę czasu spędzonego w powietrzu. Aby użyć umiejętności zeskocz z jakiejś powierzchni nie puszczając klawisza skoku.

Znacznie zwiększa mobilność i umożliwia prostsze budowanie nad przepaściami.

http://i.imgur.com/E6oXplv.png


Mechanik
Umiejętności przydatne dla tych, którzy uwielbiają budować.

http://i.imgur.com/kchp0Gt.png Piętro 1 - Umiejętność 1 - Starożytny Duch
        1 poziom - Zwiększa zasięg działania Ducha o 10%.
        2 poziom - Zwiększa zasięg działania Ducha o 20%.
        3 poziom - Zwiększa zasięg działania Ducha o 30%.
        4 poziom - Zwiększa zasięg działania Ducha o 40%.
        5 poziom - Zwiększa zasięg działania Ducha o 50%.
Jeśli jakimś cudem nadal używasz trybu normalnego to możesz zainwestować w tę umiejętność, aczkolwiek nie zmieni ona drastycznie rozgrywki, a duch pozostanie praktycznie taki, jaki był przed zwiększeniem umiejętności.

http://i.imgur.com/m1GaF10.png Piętro 1 - Umiejętność 2 - Piiiłkiii!
        1 poziom - Przywołuje 1 piłek więcej.
        2 poziom - Przywołuje 2 piłek więcej.
        3 poziom - Przywołuje 3 piłek więcej.
        4 poziom - Przywołuje 4 piłek więcej.
        5 poziom - Przywołuje 5 piłek więcej.
Kiedy przywołasz jedną piłkę - umiejętność zwiększy ich liczbę. Let's make a ball flood!

http://i.imgur.com/fTNRG1r.png Piętro 2 - Umiejętność 3 - Ciężka artyleria
        1 poziom - Zwiększa masę kuli armatniej o 20%.
        2 poziom - Zwiększa masę kuli armatniej o 40%.
        3 poziom - Zwiększa masę kuli armatniej o 60%.
        4 poziom - Zwiększa masę kuli armatniej o 80%.
        5 poziom - Zwiększa masę kuli armatniej o 100%.
Z pewnością przyda się osobom, które lubią rzucić co nieco na prawo i lewo. Pomaga w burzeniu dużych konstrukcji, np. tej na mapie 114. Zabijanie myszy może wejść w nawyk jako efekt uboczny.

http://i.imgur.com/VIZXAFj.png Piętro 2 - Umiejętność 4 - Super kowadło
        1 poziom - Zwiększa masę kowadeł o 20%.
        2 poziom - Zwiększa masę kowadeł o 40%.
        3 poziom - Zwiększa masę kowadeł o 60%.
        4 poziom - Zwiększa masę kowadeł o 80%.
        5 poziom - Zwiększa masę kowadeł o 100%.
Jeśli korzystasz z nich jako blokady przed wariacją budowli, piątka dla ciebie. Dzięki tej umiejętności twoja konstrukcja może nawet całkowicie być pozbawiona jakichkolwiek czerwonych gwoździ - kowadło tu i tam i mapa załatwiona.

http://i.imgur.com/DbqxR5b.png Piętro 2 - Umiejętność 5 - Lodowa deska
        1 poziom - Przywołuje lodową deskę.
Przydatne w szczególności na mapach z gruntem wody - myszy mogą wchodzić po niej bez wysiłku, nawet z serem. Aby użyć tej umiejętności, wybierz przedmiot lodowej deski z ekwipunku szamana i przywołaj ją w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/3aEjVNI.png Piętro 3 - Umiejętność 6 - Opływowe baloniki
        1 poziom - Zwiększa szybkość balonów o 10%
        2 poziom - Zwiększa szybkość balonów o 20%.
        3 poziom - Zwiększa szybkość balonów o 30%
        4 poziom - Zwiększa szybkość balonów o 40%
        5 poziom - Zwiększa szybkość balonów o 50%
Dzięki tej umiejętności balony z większą prędkością będą unosić się ku górze. Mało przydatne, jeśli chcesz nimi transportować myszy, ale może się takie okazać w wypadku usztywniania nimi konstrukcji, jako że będą skuteczniejsze.

http://i.imgur.com/BUqZ4VY.png Piętro 3 - Umiejętność 7 - Stabilna runa
        1 poziom - Przywołuje nieobracalną runę. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Przywołuje nieobracalną runę. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Przywołuje nieobracalną runę. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Przywołuje nieobracalną runę. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Przywołuje nieobracalną runę. Można użyć 5 raz(y).
Dzięki temu przedmiotowi możemy sprawić, że nasze konstrukcje będą stabilniejsze niż zwykle. Posiada bardzo dużo zastosowań, ponieważ jest to bardzo silna runa, której przeznaczeniem jest brnąć tylko w jednym kierunku. Nie może się obracać. Aby jej użyć wybierz przedmiot z ekwipunku szamana i przywołaj w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/DJ1XxvX.png Piętro 3 - Umiejętność 8 - Czokodeska
        1 poziom - Przywołuje czekoladową deskę.
Ma ona właściwości zwykłego gruntu czekolady i charakteryzuje się wysokim tarciem, przez co jest świetnym podłożem do wspinaczki. Polecana dla tych, którzy chcą nauczyć i ułatwić zadanie osobom uczącym się techniki Wall Jumpingu. Może też być używana jako deska wspomagająca konstrukcję, gdyż bardzo lepi się do gruntów i z trudem się z nich ześlizguje.

http://i.imgur.com/8KJIQ69.png Piętro 4 - Umiejętność 9 - Błyskawiczne baloniki
        1 poziom - Pierwsze przywołane balony (1 balonów) pojawią się natychmiast po rozpoczęciu przywołania.
        2 poziom - Pierwsze przywołane balony (2 balonów) pojawią się natychmiast po rozpoczęciu przywołania.
        3 poziom - Pierwsze przywołane balony (3 balonów) pojawią się natychmiast po rozpoczęciu przywołania.
        4 poziom - Pierwsze przywołane balony (4 balonów) pojawią się natychmiast po rozpoczęciu przywołania.
        5 poziom - Pierwsze przywołane balony (5 balonów) pojawią się natychmiast po rozpoczęciu przywołania.
Chyba nie ma tutaj nic więcej do wyjaśniania. Przydatne dla osób chcących zaoszczędzić czas.

http://i.imgur.com/Ep8FX26.png Piętro 4 - Umiejętność 10 - Mistrz Przywoływacz
        1 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania o 6%.
        2 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania o 12%.
        3 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania o 18%.
        4 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania o 24%.
        5 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania o 30%.
Kolejna umiejętność oszczędzająca czas. Istne "must have" dla wszystkich budowniczych. Dzięki niej będziesz w stanie przywoływać przedmioty jeszcze szybciej, niż dotychczas.

http://i.imgur.com/5naliLF.png Piętro 4 - Umiejętność 11 - Zły Duch
        1 poziom - Przywołuje przyciągającego wszystko Ducha
Ponownie - ta umiejętność "przydaje" się tylko tym, którzy grają jeszcze w normalnym trybie szamana. Aby użyć umiejętności wybierz przedmiot ducha z ekwipunku szamana i naciśnij spację. Po jego przywołaniu wszystkie myszy zostaną pociągnięte w tę stronę.

http://i.imgur.com/bwUsfoh.png Piętro 5 - Umiejętność 12 - Szaman demolka
        1 poziom - Usuwa przywołany obiekt. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Usuwa przywołany obiekt. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Usuwa przywołany obiekt. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Usuwa przywołany obiekt. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Usuwa przywołany obiekt. Można użyć 5 raz(y).
Bardzo przydatna umiejętność, szczególnie na mapach z mechanizmami, gdzie usunięcie jednego obiektu może spowodować natychmiastowe przejście mapy. Zdolność ta umożliwia usuwanie wszystkich ruchomych obiektów - nie tylko przywołanych, ale także dynamicznych gruntów. Aby użyć, wybierz ikonę przedmiotu z ekwipunku szamana i przywołaj ją na przedmiocie, który chcesz usunąć.

http://i.imgur.com/Fary908.png Piętro 4 - Umiejętność 13 - Iluzjonista
        1 poziom - Zamienia normalne obiekty w przezroczyste, a przezroczyste w normalne. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Zamienia normalne obiekty w przezroczyste, a przezroczyste w normalne. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Zamienia normalne obiekty w przezroczyste, a przezroczyste w normalne. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Zamienia normalne obiekty w przezroczyste, a przezroczyste w normalne. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Zamienia normalne obiekty w przezroczyste, a przezroczyste w normalne. Można użyć 5 raz(y).
Jeśli zdarzy ci się zamiast przezroczystej deski postawić zwykłą i pół pokoju zacznie krzyczeć "Noob Szaman", pokaż, że z ciebie wcale nie taki noob i zagnij je swoją nową umiejętnością. Zamień przezroczyste obiekty w kolizyjne, a kolizyjne w przezroczyste. Aby użyć, wybier przedmiot z ekwipunku szamana i przywołaj na przedmiocie, który chcesz zmienić.

http://i.imgur.com/w6GEx3K.png Piętro 4 - Umiejętność 14 - Owieczka
        1 poziom - Przywołuje wybuchającą owieczkę.
Ta umiejętność pozwala ci na przywołanie niewinnego stworzenia, które po paru sekundach wybuchnie posyłając twoich towarzyszy w powietrze lub rozsiewając szczątki twojej konstrukcji po całej mapie. Aby użyć, wybierz przedmiot owcy z ekwipunku szamana i przywołaj w zasięgu przywoływania, a potem uciekaj gdzie barany zimują.

http://i.imgur.com/UHn1nNz.png Piętro 5 - Umiejętność 15 - Sokoli wzrok
        1 poziom - Zwiększa zasięg przywoływania o 30%
Kolejny niezbędnik każdego przywoływacza. Pozwala zwiększyć obszar przywoływania niemal dwukrotnie, co naprawdę robi różnicę

http://i.imgur.com/laYEKfP.png


Dernière modification le 1484660040000
Lament
« Consul »
1424735160000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  5
Druid
Umiejętności przydatne dla osób, które w nieco inny sposób chcą podejść do gry i urozmaicić rozgrywkę.

http://i.imgur.com/CyGSYWs.png Piętro 1 - Umiejętność 1 - Ognisko
        1 poziom - Rozpala ognisko, przy którym wszyscy mogą usiąść. Trwa 4 sekund(y).
        2 poziom - Rozpala ognisko, przy którym wszyscy mogą usiąść. Trwa 8 sekund(y).
        3 poziom - Rozpala ognisko, przy którym wszyscy mogą usiąść. Trwa 12 sekund(y).
        4 poziom - Rozpala ognisko, przy którym wszyscy mogą usiąść. Trwa 16 sekund(y).
        5 poziom - Rozpala ognisko, przy którym wszyscy mogą usiąść. Trwa 20 sekund(y).
Umiejętność ta pozwala na postawienie niewielkiego ogniska. Kiedy gracz naciśnie na nie myszką wykona animację trzymania pianki na patyku. Aby użyć tej umiejętności wybierz jej ikonę z ekwipunku szamana i przywołaj w zasięgu przywoływania. Ognisko możesz przywołać tyle razy, ile chcesz - nawet na 1 poziomie umiejętności. Inwestując w tą zdolność zwiększamy czas, przez który będzie ono widoczne na mapie.

http://i.imgur.com/C3LZQXL.png Piętro 1 - Umiejętność 2 - Refleks
        1 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania, ale zmniejsza zasięg o 4%.
        2 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania, ale zmniejsza zasięg o 8%.
        3 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania, ale zmniejsza zasięg o 12%.
        4 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania, ale zmniejsza zasięg o 16%.
        5 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania, ale zmniejsza zasięg o 20%.
Umiejętność polecana dla tych, którzy preferują tryb boski i nie mają nic przeciwko krótkiej przebieżce po mapie. Pozwala na zwiększenie szybkości przywoływania obiektów szamana, kosztem jego zasięgu.

http://i.imgur.com/aIjBWME.png Piętro 2 - Umiejętność 3 - Rozmiar nie ma znaczenia
        1 poziom - Zmniejsza szamana o 4%.
        2 poziom - Zmniejsza szamana o 8%.
        3 poziom - Zmniejsza szamana o 12%.
        4 poziom - Zmniejsza szamana o 16%.
        5 poziom - Zmniejsza szamana o 20%.
Pozwala na rzeczywiste zmniejszenie rozmiaru szamana, dzięki czemu może się on łatwiej przeciskać przez wąskie przejścia.

http://i.imgur.com/5IKnE6G.png Piętro 2 - Umiejętność 4 - Spidermyszka
        1 poziom - Tworzy pajęczą sieć. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Tworzy pajęczą sieć. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Tworzy pajęczą sieć. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Tworzy pajęczą sieć. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Tworzy pajęczą sieć. Można użyć 5 raz(y).
Dzięki tej umiejętności szaman jest w stanie stworzyć nieruchomy blok pajęczyny, który po złapaniu myszki znacznie zmniejszy jej prędkość - zarówno biegu, jak i opadania. Działa także na ruchome obiekty.

http://i.imgur.com/KDCPnqq.png Piętro 2 - Umiejętność 5 - Symbol Ziemi
        1 poziom - Tworzy trójkątny obiekt.
Pozwala przywołać składającą się z trzech desek, pustą w środku konstrukcję w kształcie trójkąta. Świetna dla ludzi chcących wypróbować wszelkich taktyk budowania.

http://i.imgur.com/SjHNLZS.png Piętro 3 - Umiejętność 6 - Meep!
        1 poziom - Daje wybranej myszce umiejętność "meep". Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Daje wybranej myszce umiejętność "meep". Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Daje wybranej myszce umiejętność "meep". Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Daje wybranej myszce umiejętność "meep". Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Daje wybranej myszce umiejętność "meep". Można użyć 5 raz(y).
Umiejętność zapożyczona prosto z survivoru. Pozwala ci przekazać zdolność do Meep! wybrane przez ciebie myszy. Aby użyć - wybierz umiejętność z ekwipunku szamana i przywołaj obok wybranej przez ciebie myszy w zasięgu przywoływania. Gracz może jej użyć naciskając spację - spowoduje to odrzucenie od niej innych osób.

http://i.imgur.com/O3I9qv9.png Piętro 3 - Umiejętność 7 - Kochanie, zmniejszyłem myszki!
        1 poziom - Zmniejsza wybraną mysz. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Zmniejsza wybraną mysz. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Zmniejsza wybraną mysz. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Zmniejsza wybraną mysz. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Zmniejsza wybraną mysz. Można użyć 5 raz(y).
Ta umiejętność, zamiast pozwolić ci zmniejszyć siebie jako szamana, umożliwi ci zmniejszenie wybranej przez ciebie myszy. Aby użyć - wybierz przedmiot z ekwipunku szamana i przywołaj obok osoby, którą chcesz zmniejszyć w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/03SM4lO.png Piętro 3 - Umiejętność 8 - Gniew Natury
        1 poziom - Usuwa wszystkie przywołane obiekty.
Umożliwia ci jednokrotne użycie, skutkujące usunięciem wszystkich ruchomych obiektów na mapie. Aby skorzystać z umiejętności, wybierz ją z ekwipunku szamana, a następnie przywołaj w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/ag9dfol.png Piętro 4 - Umiejętność 9 - Ciernie
        1 poziom - Zwiększa tarcie desek. Poziom 1.
        2 poziom - Zwiększa tarcie desek. Poziom 2.
        3 poziom - Zwiększa tarcie desek. Poziom 3.
        4 poziom - Zwiększa tarcie desek. Poziom 4.
        5 poziom - Zwiększa tarcie desek. Poziom 5.
Sprawia, że wszystkie twoje deski przyjmą właściwość "Tarcie" podobną do tej, jaką mają grunty czekolady, jednocześnie zwiększając przyczepność i utrudniając ześlizgnięcie się z desek. Przydatna dla tych, którzy budują wymyślne konstrukcje wymagające techniki Wall Jumpingu

http://i.imgur.com/HNJxSdQ.png Piętro 4 - Umiejętność 10 - Lawina
        1 poziom - Dzieli kule armatnie na 1 kamieni(e).
        2 poziom - Dzieli kule armatnie na 2 kamieni(e).
        3 poziom - Dzieli kule armatnie na 3 kamieni(e).
        4 poziom - Dzieli kule armatnie na 4 kamieni(e).
        5 poziom - Dzieli kule armatnie na 5 kamieni(e).
Polecana tym, którzy nie nadają się na snajperów. Kiedy przywołasz kulę (cannon), rozdzieli się ona na kilka kamieni. Ich liczba zależna jest od poziomu umiejętności.

http://i.imgur.com/6QCajgS.png Piętro 4 - Umiejętność 11 - Odnowienie
        1 poziom - Odnawia wszystkie zużyte umiejętności.
To chyba najprzydatniejsza umiejętność z omawianego drzewka. Uważasz, że maksymalnie 5 teleportacji, 5 ożywionych myszek lub 5 jabłek to za mało? Skorzystanie z tej umiejętności ustawi liczbę twoich zdolności z ograniczonymi użyciami do stanu z rozpoczęcia mapy. Przykład: Jeśli na starcie mapy posiadałeś 4 teleportacje i wszystkie zużyłeś, skorzystanie z przedmiotu "Odnowienie" ustawi liczbę twoich teleportacji z powrotem do 4. Aby jej użyć, wybierz ikonę umiejętności z ekwipunku szamana i przywołaj w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/8WNP10o.png Piętro 5 - Umiejętność 12 - Liść
        1 poziom - Pozwala wybranej myszy powoli opadać na liściu. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Pozwala wybranej myszy powoli opadać na liściu. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Pozwala wybranej myszy powoli opadać na liściu. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Pozwala wybranej myszy powoli opadać na liściu. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Pozwala wybranej myszy powoli opadać na liściu. Można użyć 5 raz(y).
Tej umiejętności przyznano nagrodę najlepiej wyglądającej i efektownej. Aby użyć, wybierz przedmiot z ekwipunku szamana i przywołaj obok wybranej przez ciebie myszki. Tym sposobem zostanie ona umieszczona na zielonym liściu, zmniejszy się jej wysokość skoku, ale będzie też wolno opadać po spadku z powierzchni.

http://i.imgur.com/0kDB8at.png Piętro 4 - Umiejętność 13 - Ewolucja
        1 poziom - Zwiększa siłę skoku wybranej myszy. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Zwiększa siłę skoku wybranej myszy. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Zwiększa siłę skoku wybranej myszy. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Zwiększa siłę skoku wybranej myszy. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Zwiększa siłę skoku wybranej myszy. Można użyć 5 raz(y).
Tej umiejętności można użyć tylko, jeśli na mapie minimum jedna mysz weszła już do nory. Pozwala ona na przekazanie umiejętności wyższego skoku wybranej myszce poprzez wybranie ikony zdolności z ekwipunku szamana i przywołanie jej nieopodal gracza.

http://i.imgur.com/t1p5pQG.png Piętro 4 - Umiejętność 14 - Dla wspólnego dobra
        1 poziom - Zwiększa szybkość przywoływania o 2% za każdą uratowaną lub zabitą mysz.
Funkcja dokładnie taka, na jaką wskazuje opis. Kiedy uratujesz mysz lub któraś z nich umrze - zyskujesz bonus w postaci dodatkowych 2% prędkości przywoływania.

http://i.imgur.com/8j4zFs7.png Piętro 5 - Umiejętność 15 - Szamiau
        1 poziom - Zamienia szamana w kota!
Aby to zrobić naciśnij na ikonę futrzastego przyjaciela. Będąc w jego formie otrzymasz zwiększoną mobilność w postaci dłuższego skoku, minusem jednak jest brak możliwości przywoływania obiektów. Jeśli chcesz się odmienić, zwyczajnie naciśnij strzałkę w dół.

http://i.imgur.com/CJA8e7j.png


Fizyk
Umiejętności przydatne dla osób, które (podobnie jak w poprzednim przypadku) w nieco inny sposób chcą podejść do gry i urozmaicić rozgrywkę.

http://i.imgur.com/VssTDE2.png Piętro 1 - Umiejętność 1 - Złośnik
        1 poziom - Kiedy się złościsz, 1 mysz(y) obok ciebie zacznie płakać.
        2 poziom - Kiedy się złościsz, 2 mysz(y) obok ciebie zacznie płakać.
        3 poziom - Kiedy się złościsz, 3 mysz(y) obok ciebie zacznie płakać.
        4 poziom - Kiedy się złościsz, 4 mysz(y) obok ciebie zacznie płakać.
        5 poziom - Kiedy się złościsz, 5 mysz(y) obok ciebie zacznie płakać.
Zmuś pobliskie myszki do płaczu wykonując animację gniewu. :(

http://i.imgur.com/9NMXcI7.png Piętro 1 - Umiejętność 2 - Recykling
        1 poziom - Usuwa wybrany gwóźdź. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Usuwa wybrany gwóźdź. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Usuwa wybrany gwóźdź. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Usuwa wybrany gwóźdź. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Usuwa wybrany gwóźdź. Można użyć 5 raz(y).
Możesz pozbyć się niechcianego gwoździa używając właśnie tej umiejętności. Aby to zrobić, wybierz przedmiot z ekwipunku szamana i przywołaj na niechcianym gwoździu w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/xiYAWhB.png Piętro 2 - Umiejętność 3 - Antygrawitacja
        1 poziom - Wyłącza grawitację dla wybranego przedmiotu. Można użyć 2 razy.
        2 poziom - Wyłącza grawitację dla wybranego przedmiotu. Można użyć 4 razy.
        3 poziom - Wyłącza grawitację dla wybranego przedmiotu. Można użyć 6 razy.
        4 poziom - Wyłącza grawitację dla wybranego przedmiotu. Można użyć 8 razy.
        5 poziom - Wyłącza grawitację dla wybranego przedmiotu. Można użyć 10 razy.
Użycie tej zdolności sprawi, że obiekt będzie lewitował jak w próżni. Będzie można go posłać w powietrze oraz obracać bez większego wysiłku. Aby to zrobić, wybierz ikonę przedmiotu z ekwipunku szamana i przywołaj na wybranym przez ciebie szamańskim przedmiocie.

http://i.imgur.com/yZjFdVa.png Piętro 2 - Umiejętność 4 - Turlanie
        1 poziom - Pozwala turlać się wybranej myszy. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Pozwala turlać się wybranej myszy. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Pozwala turlać się wybranej myszy. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Pozwala turlać się wybranej myszy. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Pozwala turlać się wybranej myszy. Można użyć 5 raz(y).
Tak samo jak jedna umiejętność dostała nagrodę najbardziej efektownej, ta zdecydowanie zasłużyła na nagrodę najbardziej dziwnej. Użycie zdolności pozwala na obdarowanie gracza możliwością... turlania się. Aby użyć umiejętności wybierz przedmiot z ekwipunku szamana i użyj jej w zasięgu przywoływania na pobliskiej myszy.

http://i.imgur.com/duLUH2j.png Piętro 2 - Umiejętność 5 - Singiel
        1 poziom - Usuwa połączenie z towarzyszem.
Opis mówi sam za siebie. Już nigdy nie będziesz związany z graczem na mapie z towarzyszami.

http://i.imgur.com/O2bXqWj.png Piętro 3 - Umiejętność 6 - Stop!
        1 poziom - Zamraża wszystkie myszy na 2 sekundy.
        2 poziom - Zamraża wszystkie myszy na 4 sekundy.
        3 poziom - Zamraża wszystkie myszy na 6 sekundy.
        4 poziom - Zamraża wszystkie myszy na 8 sekundy.
        5 poziom - Zamraża wszystkie myszy na 10 sekundy.
Jeśli chcesz zapanować nad swoimi uciekającymi podwładnymi - ta umiejętność jest dla ciebie Potrafi zamrozić pobliskie myszy unieruchamiając ich ruch. Mimo tego nie jest zbyt przydatna, potrafi wzbudzić agresję w niejednym osobniku. Aby skorzystać z umiejętności, przywołaj ją w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/Vn0FbTZ.png Piętro 3 - Umiejętność 7 - Taśma klejąca
        1 poziom - Zapobiega obracaniu się wybranego obiektu. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Zapobiega obracaniu się wybranego obiektu. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Zapobiega obracaniu się wybranego obiektu. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Zapobiega obracaniu się wybranego obiektu. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Zapobiega obracaniu się wybranego obiektu. Można użyć 5 raz(y).
Także jedna z przydatniejszych umiejętności. Użyta na przedmiocie zapobiega jego obracaniu się. Może być bardzo pomocna w wypadku, kiedy brakuje oparcia pod przywoływaną deskę. Korzystne jest w tym wypadku jest wspomaganie przez umiejętność "Ciernie". Aby użyć tej zdolności wybierz jej ikonę z ekwipunku szamana i przywołaj na przedmiocie w zasięgu przywoływania.

http://i.imgur.com/o2goEKW.png Piętro 3 - Umiejętność 8 - Szalony naukowiec
        1 poziom - Pozwala na strzelanie kulami armatnimi w górę.
Dokładnie tak, jak mówi opis. Po osiągnięciu tej umiejętności twoje kule armatnie będą mogły być z powodzeniem wystrzelone w górę - prosto lub pod kątem. Ważna informacja: Dobrze komponuje się z umiejętnością "Lawina".

http://i.imgur.com/8uYcvKw.png Piętro 4 - Umiejętność 9 - Stan nieważkości
        1 poziom - Wyłącza grawitację na 2 sekund(y).
        2 poziom - Wyłącza grawitację na 4 sekund(y).
        3 poziom - Wyłącza grawitację na 6 sekund(y).
        4 poziom - Wyłącza grawitację na 8 sekund(y).
        5 poziom - Wyłącza grawitację na 10 sekund(y).
Dzięki temu pojedynczy skok pośle myszy w kosmos, z którego prawdopodobnie już nie wrócą. Może być przydatne tylko w konkretnych przypadkach, np. w sytuacji przejścia z jednego gruntu na drugi, który znajduje się na tym samym poziomie - kiedy myszy trafią nad przepaść, nie spadną, lecz będą unosić się w powietrzu. Potrafi zniszczyć dużo map wymagających kreatywnych konstrukcji.

http://i.imgur.com/hmtDvdu.png Piętro 4 - Umiejętność 10 - Hak
        1 poziom - Pozwala szamanowi zawisnąć w powietrzu. Można użyć 2 razy.
        2 poziom - Pozwala szamanowi zawisnąć w powietrzu. Można użyć 4 razy.
        3 poziom - Pozwala szamanowi zawisnąć w powietrzu. Można użyć 6 razy.
        4 poziom - Pozwala szamanowi zawisnąć w powietrzu. Można użyć 8 razy.
        5 poziom - Pozwala szamanowi zawisnąć w powietrzu. Można użyć 10 razy.
Jeśli kiedykolwiek grałeś lub widziałeś taki przypadek w grze "Terraria" to z pewnością od razu będziesz wiedzieć o co chodzi. Ta umiejętność pozwala szamanowi przyczepić się do wybranego miejsca na mapie potężnymi łańcuchami. Za każdy jeden punkt przydzielony w tą zdolność szaman dostaje możliwość przywołania pary haków, co w rezultacie skutkuje 10 łańcuchami przy maksymalnie rozwiniętej umiejętności. Łańcuch znika po 10 sekundach. Aby go użyć - wybierz przedmiot z ekwipunku szamana i przywołaj w zasięgu przywoływania. Aby uwolnić się z łańcuchów naciśnij klawisz kucnięcia.

http://i.imgur.com/PxU9CI0.png Piętro 4 - Umiejętność 11 - S
        1 poziom - Tworzy obiekt w kształcie litery S.
Kolejny dodatkowy budulec dla szamana. Może być przydatny w niektórych sytuacjach.

http://i.imgur.com/YdcbKbK.png Piętro 5 - Umiejętność 12 - Turbo
        1 poziom - Tworzy znak przyspieszający myszy w dowolnym kierunku. Można użyć 1 raz(y).
        2 poziom - Tworzy znak przyspieszający myszy w dowolnym kierunku. Można użyć 2 raz(y).
        3 poziom - Tworzy znak przyspieszający myszy w dowolnym kierunku. Można użyć 3 raz(y).
        4 poziom - Tworzy znak przyspieszający myszy w dowolnym kierunku. Można użyć 4 raz(y).
        5 poziom - Tworzy znak przyspieszający myszy w dowolnym kierunku. Można użyć 5 raz(y).
Działa podobnie do żetonu przyspieszającego z umiejętności "Dodatkowa szybkość", ale z tą różnicą, że może być dowolnie obrócony nadając prędkości w wyznaczonym kierunku.

http://i.imgur.com/dX32beo.png Piętro 4 - Umiejętność 13 - Łańcuch
        1 poziom - Łączy dwa obiekty łańcuchem. Można użyć 2 razy.
        2 poziom - Łączy dwa obiekty łańcuchem. Można użyć 4 razy.
        3 poziom - Łączy dwa obiekty łańcuchem. Można użyć 6 razy.
        4 poziom - Łączy dwa obiekty łańcuchem. Można użyć 8 razy.
        5 poziom - Łączy dwa obiekty łańcuchem. Można użyć 10 razy.
Podstawowa umiejętność kreatywnego lub trollowatego szamana. Pozwala połączyć ze sobą dwa przedmioty (permanentnie) lub złączyć jeden przedmiot z myszą (połączenie zostaje na 10 sekund). Aby z niej skorzystać - kliknij ikonę umiejętności, przywołaj ją na pierwszym obiekcie, kliknij na ikonę ponownie i przywołaj na drugim obiekcie. To działanie zużyje tylko jedno użycie przedmiotu. Nie da się połączyć więcej niż dwóch przedmiotów/myszy do siebie.

http://i.imgur.com/HTNjAq9.png Piętro 4 - Umiejętność 14 - Rekompensator
        1 poziom - Tworzy bardzo dłuuugą deskę.
Opis przedstawia dokładny cel umiejętności - przywołanie bardzo długiej deski. Po rozdaniu punktu w tę umiejętność szaman będzie miał do dyspozycji tyle desek, ile tylko zapragnie. Umiejętność bardzo przydatna w połączeniu ze zdolnością "Taśma klejąca".

http://i.imgur.com/M8CZJce.png Piętro 5 - Umiejętność 15 - Krótkie spięcie
        1 poziom - Każda śmierć myszy tworzy na dole mały elektryczny łuk, od którego mogą się odbić pozostałe myszy.
Połączenie sposobu wykorzystania umiejętności (bańki) i sprężyn (działanie). Kiedy mysz umrze tworzy w miejscu śmierci łuk elektryczny, pozwalający na odbicie się od niego innych graczy po wejściu z nim w kontakt. Rozumiecie? W kontakt!

http://i.imgur.com/ljoQ0wZ.png


Dernière modification le 1425820440000
Agazmcc
« Citoyen »
1424735460000
    • Agazmcc#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#3
  0
Brawo, Kamil. Pięknie wykonane, bardzo mi się podoba, a do tego jest przydatne.
Lubię Cię, więc oceniam na solidne 2/10. <3

Dernière modification le 1424736060000
Deliyerii
« Consul »
1424763540000
    • Deliyerii#7671
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#4
  0
Świetny wątek! Mam nadzieję, że zostanie podpięty, bo naprawdę się napracowałeś i na pewno pomoże to wielu mniej doświadczonym myszkom ;x
Krychaplpl
« Citoyen »
1424764440000
    • Krychaplpl#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#5
  0
Świetne gratulacje
Englishpolis
« Citoyen »
1424770080000
    • Englishpolis#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#6
  0
9999999/10
Świetny poradnik!
Ten wątek jest na 100 procent do przypięcia!
Malinkacytry
1424772720000
    • Malinkacytry#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
[Modéré par Lament]
Karikob
« Citoyen »
1424784180000
    • Karikob#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#8
  0
Mam takie samo zdanie jak Miaukaaa:
miaukaaa a dit :
Świetny wątek! Mam nadzieję, że zostanie podpięty, bo naprawdę się napracowałeś i na pewno pomoże to wielu mniej doświadczonym myszkom ;x

Nic dodać, nic ująć.
Vekanor
« Sénateur »
1424784240000
    • Vekanor#1700
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
Pewnie się napracowałeś.
Nicknamepll
« Citoyen »
1424786640000
    • Nicknamepll#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0
Gratki, Lament! Świetny poradnik na pewno mi się przyda!
Qubals
« Citoyen »
1424787180000
    • Qubals#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#11
  0
Swietne! Włożyłeś w to dużo pracy, ale warto było :)
Paulaimagda
« Citoyen »
1424787420000
    • Paulaimagda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0
Lament na Ciebie zawsze można polegać. Uwielbiamy Cię!

Dernière modification le 1424787540000
Dczuchra
« Citoyen »
1424788380000
    • Dczuchra#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#13
  0
Lament nie było by lepiej zrobić 5 zakładek. Było by bardziej przejrzyście .
:)
Vekanor
« Sénateur »
1424788560000
    • Vekanor#1700
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#14
  0
Lament, jeszcze dodaj Fizyka i Dziczka.
Kebabforu
« Citoyen »
1424789460000
    • Kebabforu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  0
Dzięki, czekam na nowe bo ich nieznam bo leże w szpitalu bez pc :^
Bankegzysx
« Citoyen »
1424790480000
    • Bankegzysx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#16
  0
bogiwis a dit :
Lament, jeszcze dodaj Fizyka i Dziczka.

wypada czytać do końca

"Zaklepane na nowe umiejętności." poza tym on nie jest jakimś robotem
Gobbek
« Consul »
1424791380000
    • Gobbek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  0
Świetny poradnik! Znalazłem błąd w Piętro 3 - Umiejętność 7 - Mysz odrzutowa, a dokładniej w opisie, ale trudno się nie pomylić przy takiej ilości tekstu :P
Potworcio
« Citoyen »
1424802360000
    • Potworcio#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#18
  0
Dziękujemy! Zawsze taka rozpiska to jakiś plus :3
Lament
« Consul »
1424808660000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  1
Drzewko Druida opisane i dodane. Jeszcze dziś pojawi się drzewko Fizyka. Miło mi słyszeć, że wam się podoba!
Edit: Gotowe.

Dernière modification le 1424814300000
Bankegzysx
« Citoyen »
1424816880000
    • Bankegzysx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#20
  0
Dodaj do Duchowego Przewodnika przy Łatwa Wygrana, że używając ją nie liczy ona save.
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Discussions
  • /
  • [Przegląd] Umiejętności Szamana
1 / 4 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27