Creare una buona mappa |
Layora « Citoyen » 1439837820000
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Creare una buona Mappa Creare una mappa è semplice, Creare una buona mappa non lo è. Questa guida ha lo scopo di darti alcuni consigli sul map making. Se hai bisogno di informazioni sul map editor, per favore clicca qui. Suggerimenti generali: • Originalità Un uomo saggio una volta disse che nessuno è originale. Non sforzarti troppo. Se ti mancano idee, Prendi spunto da ciò che conosci e cerca di realizzarle a tuo modo. Non si tratta solo di essere originali, si tratta anche di essere autentici. Questo è ciò di cui hanno bisogno le mappe. Se non disponi di alcuna ispirazione o ti mancano idee su cosa creare, non perderti d'animo. Qualcosa arriverà con il tempo. Sono l'esperienza e la conoscenza che possedete che vi faranno creare una buona mappa. Ad esempio evitate di fare P4-9. Non vi è alcuna necessità di due mappe col medesimo concetto in rotazione. • Giocabilità Se nella vostra mappa si dovrà solo corre ed effettuare un wall-jump, allora verrà considerata noiosa e non avrà Giocabilità. Aggiungi un po' di sfida alle mappe! Mappe senza alcun gameplay non sono tollerate. Prendiamo ad esempio le mappe bootcamp e le racing, sono mappe in cui è necessario utilizzare diverse abilità per passare gli ostacoli. Ecco tutto quello di cui ha bisogno la vostra mappa!; solo in un modo più semplice e bello. • Ri-giocabilità Anche se la vostra mappa, a prima vista farà dire WOW! Deve avere ri- giocabilità. Mappe come le mappe trappola o troll etc. perdono in fretta la ri- giocabilità. Una volta che si conosce la mappa si perde il divertimento! • Morte in massa Evitate di creare mappe che uccidono la maggior parte dei giocatori. Ricordate che ci sarà molto probabilmente uno sciamano nella mappa e non sarà felice se non potrà fare nulla per salvare i topi con sufficiente rapidità e che perderà saves senza una buona ragione. • Spazio inutilizzato A volte parte della mappa non viene utilizzato o è inutile per il gameplay. Assicurati di portare la giocabilità in tutta la mappa, se metà sarà inutilizzata allora la mappa non è buona. • Design Un design piacevole aumenta la qualità complessiva di una mappa. Date un'occhiata a ciò che è in rotazione per avere un'idea di quello che è considerato un buon design. Il pubblico non gradisce mappe dall'aspetto strano, meglio attenersi a stili che si somigliano. Comunque è apprezzabile l'aggiunta di un tocco personale alla mappa. La questione più importante nella mappa, per il design, è l'accostamento. Cercate di allineare bene i motivi; un cattivo accostamento stona. Un'altra cosa di cui tenere conto sono le decorazioni. L'utilizzo di decorazioni darà alla mappa un aspetto migliore, ma esagerare ed inserire decorazioni casuali per tutta la mappa darà l'effetto contrario ed è poco utile. Caratteristiche proibite Questa è una lista vaga dei tipi di mappa che non sono tollerati. L'elenco non è completo in quanto è impossibile elencare ogni singola caratteristica proibita. Inoltre, ci sono sempre delle eccezioni alle regole. Usate il buon senso. Le Mappe che infrangono queste regole saranno rimosse dalla rotazione a discrezione del Mapcrew / Mod che le gestisce. Fare una mappa che infrange queste regole può portare a un divieto o ad un'altra punizione adeguata. Fate attenzione a non infrangere le regole. Qualsiasi mappa P0/P1 che infrange le regole può essere segnalata qui Le tribe house posso essere segnalate solo se hanno contenuti inappropriati. • Formaggio o Tana nascosti Non nascondere la tana o il formaggio. Metterli fuori dalla mappa è considerato come se fossero stati nascosti. • Giocabilità o scorciatoie fuori mappa Non creare alcun gameplay fuori dallo schermo. Qualsiasi tipo di vantaggio fuori mappa è vietato. Questo non include un leggero gameplay fuori campo come nella mappa vanilla 53 dove lo schermo intero non dà alcun vantaggio. • Crash Non fare mappe che hanno la possibilità di mandare in crash. Utilizzando terreni con elevata restituzione, ad esempio la lava, aumenterà la possibilità di crash. Assicurati che la mappa non provocherà crash prima di esportarla. • Formaggio gratuito Hai bisogno di fare qualcosa per ottenere il formaggio. Le Mappe con formaggio istantaneo non sono ammesse. Anche Mappe in cui devi solo correre qualche secondo sono considerate come mappe “ free cheese” formaggio gratis. •Morte AFK Le Mappe non dovrebbe uccidere i giocatori AFK. (Away From Keyboard / lontano dalla tastiera). Evitare gli spawn non sicuri. Questo include le mappe defilante con scorrimento forzato che uccide i topi AFK. • Mappe impossibili Non esportare mappe come le P0 che sono molto difficili o impossibili da finire. Bootcamp, Sciamano, e altre mappe minigiochi difficili devono essere esportate come mappe Tribe House. • Offensive, inappropriate, razziste, etc. Gente di tutte le età gioca a questo gioco. Non creare mappe contenenti pornografia, razzismo, ogni sorta di insulti, ecc • Copiare Rispettate i vostri compagni Map Maker e non copiate le mappe realizzate da altri giocatori. P22 (Tribe House) contano come copia se sottoposte a una revisione. Se vieni scoperto a pubblicare/esportare mappe copiate rischi l'eliminazione di tutte le mappe, non solo di quelle copiate. Possibili Sanzioni Se si infrangono le regole è più probabile essere puniti in un modo o nell'altro. Ricorda che l'elenco delle norme di cui sopra è vago e non include tutte le caratteristiche proibite. Né la lista include tutte le possibili punizioni. È possibile essere sanzionati più volte. • Eliminazione delle mappe Le mappe saranno, molto probabilmente, eliminate se si infrangono le regole di cui sopra. Questo significa che la mappa non apparirà più nelle stanze normali e non è possibile modificarle. In casi estremi si rischia di avere tutte le mappe cancellate, non solo quelle che stanno infrangendo le regole. • Lista nera La Liste nera è una punizione per lo più usata se si copiano mappe di un altro giocatore. Essere nella lista nera significa che le mappe non saranno accettate in “ presentazione mappe”. È inoltre possibile trovarsi in una lista nera per altri motivi, ad esempio, per cattiva condotta o postando le tue mappe in più categorie o più volte per la stessa categoria senza modifiche. • Ban Il Ban in gioco è la peggiore delle pene regolari. Significa che non si può giocare la partita. Il Ban può durare da una o due ore fino ad essere permanente. Suggerimenti Per categoria P3/13 - Bootcamp • Originalità Provate a inventare e utilizzare nuovi concetti. In caso contrario, prendere vecchi concetti e utilizzarli in modo nuovo. I giocatori vogliono affrontare nuove sfide, lo stesso vecchio spam di ta-cj-wj non è abbastanza piacevole. • Scorciatoie Una mappa interessante perderà la maggior parte del proprio valore se i giocatori riuscissero a trovare il modo di completare la mappa in pochi secondi. Assicurati di verificare con attenzione le scorciatoie. • Design Anche per le mappe bootcamp L'occhio vuole la propria parte! Come le altre mappe. Proprio perché si tratta di una mappa bootcamp non significa che può non essere allineata o disordinata. Oggetti Shamano non sono ammessi nelle mappe Bootcamp, né lo sono decorazioni o sfondi. Si prega di tenerli al minimo. • Falsi Terreni Nella maggior parte dei casi si consiglia di utilizzare le proprietà di default dei terreni. Ci sono alcune eccezioni, come WJ trampolino e diversi concetti per la lava. P4 – Shamano • Difficoltà Ricordate che le mappe P4 vengono riprodotte in stanze normali. Molti sciamani inesperti dovranno completare la vostra mappa. Non fatele troppo confuse o richiedenti la conoscenza delle tecniche costruttive più avanzate, come la freccia di ancoraggio. Rendete la Sfida semplice. • Multiple soluzioni Nella mappa 0 ci sono un sacco di diverse possibili costruzioni. Tuttavia, in realtà non conta come mappa multisoluzione perchè può ancora essere completata con un'unica asse. • Soluzioni interessanti Molteplici soluzioni non fanno una mappa divertente se le soluzioni sono tutte noiose. La mappa non deve essere troppo semplice, ma interessante e stimolante. Se avete solo da costruire un paio di assi / generare alcune scatole o fare un lungo ponte, la mappa non è piacevole. • Spazi ridotti per costruire Evitare piccoli spazi e luoghi dove lo sciamano può facilmente bloccare le tavole di costruzione, scatole, o altri oggetti sciamanici. Date qualche spazio aperto e lasciate abbastanza spazio per la creatività. Troppo poco spazio può anche forzare lo sciamano a costruire sempre con lo stesso stile ogni volta. Una costruzione forzata non è divertente. P5 – Arte • Qualità dell'arte La qualità complessiva delle mappe arte è aumentata negli anni e ora i requisiti di una mappa arte sono molto più alti. Se la vostra arte è una figura stilizzata o un volto mal progettato, per esempio, non andrà lontano. Inoltre, se è solo un elemento, come un mixer, pane tostato, o una bomba nucleare, fatta con alcuni terreni disposti a caso sulla mappa, non andrà lontano. Provate a fare una mappa con diversi elementi in essa. • Giocabilità La categoria si chiama "Arte", ma questo non significa che un' arte di alta qualità debba essere l'unico requisito. Le mappe arte dovrebbero avere un gameplay tanto quanto tutte le altre mappe. Scavalcare semplicemente il disegno non è affatto divertente. Anche se il disegno è veramente bello, il gioco noioso non sarà perdonato. Dopo tutto, questa non è una galleria d'arte, ma un gioco. • Arte colleggata alla Giocabilità Arte e gioco devono essere collegati in qualche modo. L'arte dovrebbe svolgere un ruolo importante nel gameplay. Se in una mappa arte, l'arte stessa è posta nella mappa solo per "esposizione" e il gameplay è in altri elementi, allora non è una buona mappa Arte. • Arte con meccanismi Se i meccanismi nelle mappe arte non la migliorano sarebbe meglio lasciarla statica. Occorono dei chiodi per far muovere una forma statica, più flessibile è il movimento, più impressionante sembrerà la mappa. Ricordate, che i meccanismi molto probabilmente aumentaranno il lag. Se l'arte stessa è molto dettagliata, pensateci due volte prima di aggiungere un mech a causa del lag. •Arte di sfondo Un'Arte usata semplicemente come sfondo non è raccomandabile. Va bene aggiungere alcune decorazioni che non servono al gameplay, ma l'arte deve per lo più servire alla giocabilità . Un' Arte non-collision in molti casi è un male. P6 – Mechanismi • Originalità Scoprire ed utilizzare un nuovo Glith o un nuovo tipo di mech è ottimo, ma non è di per sé sufficiente. Se la mappa è priva di giocabilità non andrà lontano, non importa quanto interessante o originale sia. Un vecchio tipo di mech utilizzato bene è meglio di uno nuovo usato male. • Giocabilità Il meccanismo non è l'unico requisito. La parte meccanica dovrebbe avere un effetto importante sulla Giocabilità. Il gioco dovrebbe anche essere buono in generale, anche nelle parti della mappa in cui il meccanismo non è presente. • Stabilità Le mappe meccaniche sono molto sensibili alla latenza ed ai problemi di sincronizzazione. Provate a rendere il meccanismo più stabile possibile. Utilizzare una massa alta è ottimo, in molti casi, per aumentare la stabilità. Utilizzare restituzioni alte può produrre glitch. L'utilizzo di acqua nei meccanismi è molto suscettibile alla sincronizzazione ed è uno dei problemi base. • Durabilità Alcuni sciamani cercheranno di rompere o rovinare il meccanismo. Sarebbe meglio se il meccanismo non è fosse facile da rompere. Assicurati inoltre che i topi normali non possano inceppare il mech. • Design Le mappe meccanismo dovrebbero anche essere belle da vedere. Anche se un mech è bello e il gameplay è buono, un cattivo aspetto complessivo potrebbe rovinare la mappa. P7 – Senza shamano • Racing? Senza sciamano non significa mappa Racing. Questa categoria non è per il racing, ma per le mappe che non hanno bisogno sciamano. Questo non vuol dire necessariamente che il racing nelle mappe non è ammesso, almeno fino a quando non diventa troppo difficile per i meno esperti. • Difficoltà Poiché si tratta di una categoria per le mappe senza sciamano, le mappe non dovrebbe essere troppo difficili da completare per i nuovi giocatori . Evitare di costringere i giocatori al wall jump o al corner jump oppure ad utilizzare altre tecniche avanzate che i nuovi giocatori potrebbero non sapere o essere in grado di fare. • Modi per completare la mappa La mappa non dovrebbe essere solo correre avanti e indietro. Provate a creare qualcosa che permette ai giocatori più esperti di ottenere vantaggio. Va bene ad esempio se si utilizzano tecniche avanzate come il wall jump e il corner jump per agevolare i giocatori, a patto che ci sia un modo anche per i più inesperti. P8 – Doppio Shamano • Co-opertive La modalità doppio shamano non è una modalità di lotta, ma una categoria di cooperazione. Le mappe dovrebbe portare i due sciamani a cooperare in modo ragionevole. Diciamo, per esempio, si posiziona il formaggio sulla destra e la tana a sinistra. I due sciamani dovrebbero stare più o meno nel mezzo in modo che uno costruisca verso la tana e l'atro costruisca verso il formaggio. • Difficoltà Come nelle P4, la difficoltà non dovrebbe essere troppo elevata. Anche se ci sono due sciamani la difficoltà non dovrebbe essere molto superiore a quella nelle mappe singole. Non molti sanno tecniche avanzate da sciamano come il glitch freccia. In ogni caso la mappa non deve essere troppo difficile da completare per un singolo sciamano se l'altro è afk o muore. Tenetelo a mente. P9 – Varie • Cosa significa Varie? Questa categoria non è solo per le mappe collisione o le mappe anima gemella. Come suggerisce il nome, diverse mappe possono andare bene. Per lo più quelle che non rientrano sotto altre categorie, come le mappe puzzle, portali e quelle antigravità. Ricorda che le nuove mappe racing non sono accettate in questa categoria, per ora. • Anima gemella Evitare di far nascere lo shamano separato dai topi, altrimenti rimbalzerà per lo schermo per arrivare dalla sua anima gemella. Una buona mappa utilizza il collegamento tra due topi in modo efficiente. Correre e basta con la tua anima gemella è noioso. Provate sperimentare con un amico e trovate tecniche nuove e interessanti! Non dimenticare i topi con anime gemelle AFK. Lascia un po' di spazio allo sciamano per aiutarli o per completare la mappa da soli. • Collisione Le mappe collisione non sono odiate, ma quelle fatte male invece si. Anche se questa modalità baserà la mappa un po' sulla fortuna, non è impossibile evitare spawn a base di fortuna. Quando, ad esempio, la mappa è costruita in modo tale da dare al fortunato che nasce sulla parte superiore un vantaggio senza far nulla. In questo caso la mappa non verrà apprezzata. Come per le mappe anima gemella, una buona mappa collisione utilizzerà questa modalità in modo efficiente. A nessuno piace essere calpestati e rimanere giù senza essere in grado di fare nulla. Ricorda inoltre che nessuna morte AFK è tollerata. P10 – Survivor • Giocabilità L'idea principale del survivor è per lo sciamano quello di uccidere i topi e per i topi è di rimanere in vita con ogni mezzo. Ciò significa che la mappa deve disporre di spazio sufficiente per lo sciamano per muoversi e per i topi di fuggire. Mappe anguste non sono adatte per survivor. • Cannoni, cannoni ovunque! Un effetto boomerang può andar bene solo se il cannone rimbalza per la mappa giusto un paio di volte altrimenti sarà troppo facile uccidere i topi e la mappa non andrà bene e non sarà affatto divertente. • Tana e formaggio Non si deve mettere la tana nella mappa, è consentito mettere il formaggio, ma non deve essere spammato per tutta la mappa. P11 – Vampire Survivor • Giocabilità La maggior parte delle persone tende a dimenticare la giocabilità in queste mappe ed a concentrarsi troppo sul design. Cercate di non includere troppo walljump e di creare parti in cui i topi siano in grado di accelerare invece di correre solo in giro. • Acqua Aggiungere parti di acqua va bene, ma evitate di mettere acqua profonda perchè rovina la giocabilità • Trampolini Non usate i trapolini in questo tipo di mappe. •Trappole Non usate trappole o gabbie in questo tipo di mappe. • Tana e formaggio Come per il survivor classico, non si deve mettere la tana nella mappa, è consentito mettere il formaggio, ma non deve essere spammato per tutta la mappa. P17 – Racing • Scorciatoie Gran parte del divertimento nel racing è scovare le Scorciatoie ideate dal map maker, ma non bisogna esagerare, quando testi la mappa assicurati che i topi siano portati a seguire il percorso giusto. Le scorciatoie non dovrebbero essere più immediate del percorso normale. • Creatività Ormai, quasi ogni combinazione di WJ, cj, ta, ecc sono state messe insieme nelle mappe racing. Le mappe dovrebbero rappresentare una sorta di sfida unica. Provate a pensare fuori dagli schemi. • Coerenza Il Racing è una modalità di gioco molto diversa da quello P7 / P9. Le mappe realizzate in stile P7 / P9 generalmente non presentano percorsi racing. Si consiglia di familiarizzare con il minigioco e le mappe che offre prima di tentare di contribuire alla rotazione. Tenete a mente che nelle P17 non esiste un livello di difficoltà a differenza di P7 / P9. P18 – Defilante • Percorsi multipli Una cosa che rende il defilante una modalità particolarmente mozzafiato è la presenza di percorsi multipli per completare la mappa, ricordate che la mappa sarà migliore se le vie per raccogliere punti saranno di più. • Velocità Cercate di non creare mappe ne troppo lente ne troppo veloci. Attenetevi ad una via di mezzo di modo che la giocabilità non diventi un pasticcio terribile. • Decorazioni Provate a decorare e allineare la vostra mappa il più possibile in modo che sembri decente. • Gettoni Utilizzare i gettoni (+1, deathmarks, accelerators) in modo intelligente. Questo rende ogni spam / Abuso molto fastidioso per la giocabilità e sopratutto non è tollerato che avvantaggino troppo i giocatori. Interamente progettato daRuoka. Guida basata sulla vecchia guida di Jetmaus. Si ringraziano per l'aiuto Barry, Aqva e pochi altri. Immagini esemplificatrici Aqvaswirle. Traduzione italiana Layora. Dernière modification le 1446548520000 |
Flololamo « Citoyen » 1439978040000
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Hai fatto un lavorone complimenti!!!!! |
Femalecheese « Citoyen » 1440007560000
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Mamma mia quante cose hai scritto Layora! Sei troppo forte! Ho letto tutto e sono tutte interessanti e molto utili!! Grazie mille per i consigli :) |
Arianarobee « Citoyen » 1460403720000
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grazie layora sei brava :) |
Denise100 « Citoyen » 1471442040000
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GIA SEI BRAVA |
Catsmiaomiao « Citoyen » 1471861680000
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Wow... LAYYORA: SEI GRANDEEEE!!! :D |
Catsmiaomiao 1471861800000
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[Modéré par Layora, raison : doppio post.] |
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complimenti |