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  • [Aide] Foire aux Questions: Editeur de Cartes
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[Aide] Foire aux Questions: Editeur de Cartes
Duesoul
« Citoyen »
1346255700000
    • Duesoul#0095
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#1
  0

http://i.imgur.com/ocGJu.png


Beaucoup de personnes posent les mêmes questions en n'ayant pas toujours les réponses adéquates.
C'est pour cela que Killerlux et moi-même créons ce sujet.
Ici, vous pouvez poser toutes vos questions se rapportant à l'éditeur de Cartes, à la MapCrew...
Les autres joueurs peuvent répondre aux questions à condition qu'ils soient sûrs et certains de leurs réponses !
Ce sujet est dédié à l'Éditeur. Pour les autres questions, veuillez vous diriger vers ce topic: [url=topic?f=6&t=20203&p=1][Aide] Questions & Réponses[/url]

    Quelques règles :

      -> Pas de message visant à se moquer ou à insulter les joueurs.
      -> Pas de message Hors-Sujet.
      -> Ne posez pas 10 fois la même question ! Faites un tour du sujet avant.

        Les liens utiles :

          -> Pour soumettre vos maps/reporter une map :

Maps Bootcamp: P3
Maps Chamans: P4
Maps Arts: P5
Maps Mécanismes: P6
Maps Sans Chamane: P7
Maps Coopération: P8
Maps Diverses: P9
Maps Survivors: P10
Maps Vampires Survivors: P11
Maps Racings: P17
Maps Défilantes: P18

Map Making Contest
Règles - Map Making Contest

Officiel - Signaler une map Hors Charte

          -> Quelques tutoriels/liens pouvant servir


Tutoriel - Éditeur de joints (Par Juliiien)
Tutoriel - Mise à jour de l’éditeur de carte. (Par Juliiien)
Lexique - Editeur de cartes. (Par Juliiien)
Les codes couleurs du jeu. (Par Yoshun)

        Foire aux Questions:

          I. MapCrew :

• Qu’est-ce que la MapCrew ?

La MapCrew est un groupe de joueurs de toutes les communautés réunies ayant une certaine expérience en matière de map. Ils donnent un peu de leur temps afin d’aider les joueurs en ce qui concerne l’éditeur de cartes. Ce sont eux qui décident si une map peut devenir P#.

• Pourquoi ma map a été refusée ?

Afin de rendre officielle une map, la MapCrew vérifie si votre map a les qualités requises pour devenir permanente. Cette vérification se fait selon certains critères comme: L'originalité, le gameplay, l'esthétique... Si votre map a été refusée, c'est que l'un (ou plusieurs) de ces critères n'a pas été respecté.

• Dans quelle conditions sont testées les map par les joueurs du MapCrew ?

Les maps soumises dans les topics sont testées par les membres du MapCrew dans un salon privé tout seul, ou deux membres de la MapCrew, ou alors ils sont en maison de tribu. Si nécessaire, ils testent une map dans un salon public, pour voir la jouabilité de la map à 25 souris.

• A qui s'adresser pour des conseils ?

La MapCrew peut répondre à vos questions et vous aider sur certains points.
Les joueurs expérimentés, qui sont créateurs de maps depuis longtemps et qui ont un certain succès avec leurs maps peuvent également, s'ils le souhaitent, vous aider.

          II. L’Éditeur de cartes

• Qu'est-ce qu'une P0, P1, P3... ?

La lettre P signifie Permanente.
Le chiffre définit la catégorie à laquelle appartient la map (Il existe aujourd'hui 16 catégories de maps):

    P0: Cartes normales -> Représentées par un Dé. Ensemble des maps qui n'ont aucune catégorie et où les joueurs ont le loisir de voter la map.

    P1: Cartes protégées -> Représentées par un Cadenas Doré. Ensemble des maps que l’on ne peut supprimer grâce aux votes. Map de niveau moyen qui ne mérite pas la suppression mais qui ne peut être mieux classée.

    P3 : Cartes Bootcamp -> Représentées par une Tête de Souris. Ensemble des maps qui font partie du salon Bootcamp. Maps prévues pour les joueurs les plus expérimentés.

    P4 : Cartes Chamanes -> Représentées par une Plume Bleue. Ensemble des maps où la Chamane est obligatoire pour réussir la map.

    P5 : Cartes Arts -> Représentées par un Pinceau. Ensemble des maps contenant un fond artistique (Lieu, Animaux, etc) et ayant un bon gameplay.

    P6 : Cartes Mécanismes -> Représentées par un Engrenage. Ensembles des maps basées sur un mécanisme. (Ex: Sols mouvants, ...)

    P7: Cartes Sans Chamane -> Représentées par un Drapeau de Course. Ensemble des maps faisable seul et où la Chamane n’y est pas présente.

    P8 : Cartes Coopération -> Représentées par deux Plumes entrecroisées. Ensemble des maps nécessitant deux Chamanes (Qui jouent en coopération afin de réussir la map).

    P9 : Cartes Diverses -> Représentées par un Fromage. Ensemble des maps ne faisant pas partie des catégories précitées mais étant assez bonnes pour devenir Permanentes. (En général, ce sont les âmes-sœurs, les collisions et les maps P7 où la chamane peut s’avérer utile).

    P10 : Cartes Survivors -> Représentées par un Boulet. Ensemble des maps qui font partie du salon Survivor. (Avec comme but pour la Chamane de tuer toutes les souris présentes).

    P11 : Cartes Vampires -> Représentées par une Tête de Souris Vampire. Système de jeu où la Souris (Vampire) doit toucher les autres souris pour gagner la manche.

    P13: Cartes Bootcamp -> Pas de représentation particulière. Autre type de bootcamp se trouvant dans la rotation du salon bootcamp.

    P17: Cartes Racings -> Représentées par un drapeau rouge et blanc. Ensemble des maps qui font partie du salon Racing. Ne peut être résolue à l'aide d'une Chamane.

    P18: Cartes Défilantes -> Pas encore de représentation. Ensemble des maps ayant la particularité d'être défilante. (Longueur > 800 pixels) ("/defilante et /salon + nom du salon contenant defilante dans le nom")

    P22 : Cartes Maison de Tribu -> Représentées par une Maison. Ensemble des maps que l’on peut passer dans le salon de la Tribu. (Maps ne faisant pas partie de la rotation/Maps disponibles uniquement en Maison de Tribu).

    P44 : Cartes Supprimées -> Représentées par un Fromage Barré. Ensemble des maps supprimées.
    Il existe 3 autres types de maps (P32, P42, P43) mais qui ne servent qu’à la Modération et la MapCrew.


Remarque: La Catégorie P2 n'existe plus aujourd'hui.
Remarque² : Pas plus d’une ou deux carte(s) proposée(s) selon la catégorie et par review, sinon les maps seront ignorées.


• Comment être original ?

Être original, c'est se différencier des autres. Analysez, regardez, jouez les maps déjà permanentes afin d'éviter de les reproduire ou de copier leurs concepts.

• Quels types de maps faire ?

Cela dépend de vos préférences. Si vous préférez le mode ''Sans Chamane'' alors faites vous plaisir. Mais quel que soit le type de map que vous choisissez, faites attention aux points comme l'originalité, le gameplay, ...

• J'ai exporté par erreur ma carte avant de l'avoir achevée, puis-je récupérer mes fromages ?

Vous ne pouvez pas récupérer vos fromages, en revanche si vous avez le code (@1234567) de votre carte vous pouvez la modifier en éditeur, puis la réexporter, ce qui vous coûtera de nouveau 40 fromages.
Si vous n'avez pas le code de la carte, vous pouvez le trouver sur Cheeseformice quelques heures après l'exportation de la carte.

• Comment puis-je voir la liste de mes maps ?

http://cheese.formice.com/maps/player/[Pseudo]

• J'ai vu que certains joueurs payent l'exportation de leurs cartes moins de 40 fromages, pourquoi ?

Le coût d'exportation des cartes (initialement de 40 fromages) se réduit quand une carte devient protégée (P1) ou catégorisée (P3 à P9).
Il se réduit de 4 fromages par carte protégée, et de 10 fromages par carte catégorisée.

• J'ai exporté ma carte, mais je ne la vois pas en jeu, pourquoi ?

Beaucoup de cartes défilent en jeu, et il est normal que vous ne la voyiez pas dans la rotation, mais rassurez-vous, elle est bien présente.

• Comment faire une carte sans chamane, ou avec deux chamanes ?

Dans l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas créer de carte sans chamane, ou avec deux chamanes directement sur l'éditeur.
Les cartes que vous voyez avec ces critères en jeu sont des cartes créées par les développeurs, ou par des joueurs ayant proposé leurs cartes à la MapCrew, et celles-ci sont devenues double chamane ou sans chamane, quand elles ont été jugées aptes à le devenir.

• Comment allonger sa carte au maximum ?

Plusieurs solutions s'offrent à vous :
Quand vous arrivez à l'éditeur, placez ce code :

a dit :
<C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

, appuyez sur "Charger", et commencez votre carte.
Ou alors, copiez la carte dans le presse-papier, collez le code sur un document texte, et ajoutez L="1600" après <C><P au début du code collez le code obtenu dans l'éditeur, et appuyez sur "Charger".
Remarque : J'ai pris L="1600" comme valeur, car c'est l'allongement maximal de la carte, mais si vous souhaitez une taille plus réduite, vous pouvez changer la valeur entre 800 et 1600 pixels.

a dit :
<C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

• Si on doit payer par exemple 12 fromages pour exporter sa carte, le prix est-il le même pour exporter en maison de tribu ?

Oui. Le prix ne change pas, que vous exportiez en maison de tribu ou en carte normale.

• Comment fait-on pour que notre map soit en mode Nocturne ?

Simple comme bonjour ! Vous cochez la case Nocturne (Qui se trouve dans ‘’Paramètres de Cartes‘’)
Si vous ne trouvez pas, avant de commencer votre carte, validez cette XML:

a dit :
<C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

          III. Soumissions de maps


• Comment rendre permanente ma map ?

Deux possibilités s'offrent à vous:
- S'adresser à un membre de la MapCrew (soit directement en jeu, soit sur l'irc) et lui demander s'il peut tester votre map.
- Poster votre map sur le forum afin qu'un membre de la MapCrew la teste et la rende par la suite permanente.

• Je viens de soumettre ma map, elle apparaîtra quand sur les salons ?

Soumettre sa map pour une quelconque rotation P3-P9 ne veut pas forcément dire la rendre "officielle". Si elle est choisie, elle sera marquée dans un post contenant une longue liste de codes de maps , en dessous de "Will be discussed''

• J’ai proposé ma map dans une P#, mais lors de la review, je n’ai pas eu de commentaire pour le refus de ma map, pourquoi ?

En général, si la map n’a pas de commentaire c’est que le MapCrew en question n’a rien à dire de spécial. La map est trop basique, a un gameplay pauvre, est esthétiquement pas très soignée, etc... (Aujourd'hui, il est maintenant assez rare qu'un MapCrew ne mette pas de commentaire).

__________________________________________________________



Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les poser, ce topic est fait pour ça.
Nous voudrions remercier Allomuxxu, pour nous avoir permis de reprendre les questions de son Q&R
Nous remercions également Mimy pour la bannière.
Enfin, merci à Modopops pour l'aide apportée à la réalisation de cette FàQ.

Dernière modification le 1402964760000
Vvarriorw
« Citoyen »
1346255820000
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#2
  0
Félicitations à vous Allomuxxu, Mimy, Modopops, Killerlux et Duesoul, excellent topic.

Et sera-t-il épinglé ?
Catochi
« Citoyen »
1346256120000
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#3
  0
Merci pour cette superbe foire aux questions o/
Billy
« Citoyen »
1346258640000
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#4
  0
Ce sujet est très intéressant, c'est une bonne idée de l'avoir fait. :)
Craponne
« Citoyen »
1346259420000
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#5
  0
Cela va aider beaucoup de gens, bonne idée, bravo à vous :3
Ecorce
« Citoyen »
1346259660000
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#6
  0
Je l'attendais, je croyais que vous alliez simplement traduir la faq des EN ^^
Shootera
« Citoyen »
1346264820000
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#7
  0
Peut on modifier la map maison de tribu de quelqu'un en ajoutant simplement une radio ou un écran ? Merci.
Vvarriorw
« Citoyen »
1346265180000
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#8
  0
Shootera a dit :
Peut on modifier la map maison de tribu de quelqu'un en ajoutant simplement une radio ou un écran ? Merci.

Non. Seul le créateur de la carte peut la modifier.
Modopops
« Citoyen »
1346266200000
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#9
  0
Ce sujet est maintenant en postit.
N'hésitez pas à poser toutes vos questions relatives à l'éditeur de maps. Cela limitera les topics créés dans cette section et allégera un peu le topic Questions/Réponses de la section Discussions.
Pomefresh
« Citoyen »
1346269800000
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#10
  0
pourat on rajouté un nouveau mode de map défilante ? Cette fois si non sur les coté mais en hauteur
qui aura pour nom 'Map Mongolefière '.
Sinon je ne peut pas utilisé ma souris ^pour toiurné les sols et c'est très embêtent :( qq aurai une solution ?
Windu
« Citoyen »
1346275560000
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#11
  0
Très bon sujet d'aide, vous avez bien bossé, bref bravo et merci !
Allomuxxu
« Citoyen »
1346324700000
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#12
  0
Pomefresh a dit :
pourat on rajouté un nouveau mode de map défilante ? Cette fois si non sur les coté mais en hauteur
qui aura pour nom 'Map Mongolefière '.
Sinon je ne peut pas utilisé ma souris ^pour toiurné les sols et c'est très embêtent :( qq aurai une solution ?

Tu peux proposer ton idée dans la partie "Suggestions", pour ton soucis de souris, tu peux changer l'angle en cliquant sur le sol, et en modifiant le paramètre "Angle".

http://i.imgur.com/djkjk.png
Viciesko
« Citoyen »
1346328420000
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#13
  0
comment on créer une map mécanisme ?
Allomuxxu
« Citoyen »
1346336640000
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    • Tribu
#14
  0
Il existe des centaines de mécanismes différent, et mis à part les plus basiques, ils sont assez compliqués.
Une carte mécanisme nécessite beaucoup de temps, de patience, et une très bonne connaissance de l'éditeur de cartes.
Si tu débutes dans la création, je te conseille d'attaquer par des cartes sans mécanismes.
Allomuxxu
1346347260000
    • Allomuxxu#0000
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#15
[Modéré par Inconnu_0]
Lifebig
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    • Tribu
#16
  0
Je voudrais allonger ma carte, mais j'ai pas compris il faut ajouter L="1600" à la fin ou au début ? Quand je rajoute à la fin sans <C><P ça marche le code mais ça n'allonge pas la carte. Si je rajoute au début, ils disent " le code est invalide "
Allomuxxu
« Citoyen »
1346402280000
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#17
  0
C'est qu'il ne faut pas le placer exactement au début, mais près du début.
Colle ça : <C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> dans l'éditeur de carte, ta carte fera 1600 de longueur.
Lifebig
« Citoyen »
1346402400000
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#18
  0
Oui mais en faite, j'ai fais ma carte chez un ami et son écran et plus grand que le mien, donc quand je la copie sur le presse papier. Je rentre chez moi et je colle le presse papier dans l'éditeur, et ya une partie qui ne se voit plus.
Darkfantasio
« Citoyen »
1346402520000
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#19
  0
http://i.imgur.com/5aHTM.png
Lifebig
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1346402760000
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#20
  0
Oui mais quand je vais exporter la carte, la map va ..." bouger "
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