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[Guía] Mapas con defilante
Kurtwild
« Censeur »
1484012880000
    • Kurtwild#0095
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#1
  1
  • Introducción
  • Agregar propiedades
  • Valores
  • Objetos defilante
  • ¿Qué puedo crear?

http://i.imgur.com/BrspMKj.png


Esta guía está hecha para que puedan aprender a crear mapas con propiedades de defilante y así tener la oportunidad de explorar su gran potencial.

Los mapas defilante ofrecen la oportunidad de tener una pantalla extremadamente larga, una pantalla que puede seguir o no a tu ratón y también una gran variedad de objetos para añadir más emoción a la jugabilidad, así que espero esta guía les sea de mucha utilidad.


¿Cómo leer la guía?
La guía está dividida en tres pestañas para así ir aprendiendo una por una y que te ayuden a comprender cómo crear tu mapa para defilante. Por último añadiré una cuarta donde mostraré ejemplos de mapas que se pueden llegar a crear.
- Primer pestaña: Agregar propiedades de defilante a tu mapa.
- Segunda pestaña: Aprender a otorgar los valores de acuerdo a lo que quieres crear.
- Tercer pestaña: Agregar objetos de defilante.
- Cuarta pestaña ¿Qué puedo crear?


Inspiración del tutorial creador por Baasbase [EN] y de la Guía del XML creada por Hinakagiyama[ES].
También gracias a Plubio [ES] por asistirme en la redacción.




http://i.imgur.com/CAMg1xa.png

Primero deben crear su mapa normalmente y extraer el código XML. En mi caso creé el mapa con el código XML que se muestra a continuación:

Codigo XML inicial a dit :
<C><P /><Z><S><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="40" H="250" X="200" Y="250" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" H="40" X="400" Y="380" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="350" H="40" X="395" Y="145" T="0" /></S><D><T Y="360" X="265" /><DS Y="345" X="50" /><F Y="150" X="750" /></D><O /></Z></C>

Lo que haremos para activar el modo defilante será agregar el siguiente texto: defilante="0,0,0,0" L="800" dentro de esta parte del código; <P /> . De manera que el resultado sería el que se muestra a continuación:

Codigo XML con modificaciones defilante a dit :
<C><P defilante="0,0,0,0" L="800" /><Z><S><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="40" H="250" X="200" Y="250" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" H="40" X="400" Y="380" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="350" H="40" X="395" Y="145" T="0" /></S><D><T Y="360" X="265" /><DS Y="345" X="50" /><F Y="150" X="750" /></D><O /></Z></C>

Una vez cargado el mapa no habrá ningún cambio a simple vista pero el mapa ya está considerado como defilante en el código XML. Ahora sólo tenemos que aprender para qué sirve cada valor, cómo utilizarlos y también agregar objetos al mapa, esto lo pueden encontrar en las siguientes pestañas.

http://image.prntscr.com/image/d29bc33cdc2a41378e63d30b017d544b.png



http://i.imgur.com/Gj7B2gs.png

Los valores son demasiado importantes ya que marcan la diferencia entre un mapa estático y un mapa en movimiento en defilante. Una manera sencilla y resumida de entender cómo funcionan los valores es la siguiente: defilante="velocidad inicial,aceleración,velocidad máxima,scroll libre" L="Longitud del mapa".

Cada uno tiene los siguientes usos:

  • Velocidad inicial = Velocidad con que se moverá el scroll al comienzo.
  • Aceleración = Aceleración con la cual aumentará la velocidad del mapa.
  • Velocidad máxima = Velocidad máxima que puede alcanzar el mapa al acelerarse. (opcional)
  • Scroll libre = Permite que la pantalla siga al ratón en caso de que sea muy larga. (1 = activado, 0 = desactivado )
  • Longitud del mapa = Permite modificar la longitud del mapa para que alcance un máximo de 4800 pixeles.

Mapa estático



Un mapa estático o sin movimiento es posible cuando los tres valores iniciales, que son velocidad inicial, aceleración y velocidad máxima, son igual a cero. Mientras que los otros valores que son scroll libre y longitud del mapa pueden ser editados a preferencia del jugador.
A continuación les mostraré dos ejemplos de mapas estáticos para que puedan explorarlos.

Ejemplo de mapa estático sin Scroll Libre
<C><P defilante="0,0,0,0" L="800" /><Z><S><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="40" H="250" X="200" Y="250" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" H="40" X="400" Y="380" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="350" H="40" X="395" Y="145" T="0" /></S><D><T Y="360" X="265" /><DS Y="345" X="50" /><F Y="150" X="750" /></D><O /></Z></C>


Ejemplo de mapa estático con Scroll libre y mayor Longitud
<C><P defilante="0,0,0,1" L="1600" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" H="40" X="800" Y="380" T="0" /></S><D><T Y="360" X="200" /><DS Y="345" X="800" /><F Y="355" X="1200" /></D><O /></Z></C>


Mapa en movimiento



Un mapa en movimiento es posible cuando los primeros tres valores iniciales que son, velocidad inicial, aceleración y velocidad máxima, son diferentes de cero, de forma que la pantalla se mueve de manera independiente y los ratones tendrán que correr por no quedarse atrás. El scroll libre permite que los ratones puedan adelantarse a la cámara del mapa sin morir y la longitud tiene que tomar valores mayores a 800 para ofrecer una jugabilidad decente.

Ejemplo de mapa en movimiento
<C><P defilante="10,2,30,0" L="1600" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" H="40" X="800" Y="380" T="0" /></S><D><T Y="360" X="1200" /><DS Y="345" X="200" /><F Y="355" X="800" /></D><O /></Z></C>


Ahora que sabes la diferencia entre un mapa estático y un mapa en movimiento, en la tercera sección te enseñaré a agregar los objetos que defilante puede ofrecer.

http://i.imgur.com/FL8EqQe.png

Los objetos son la razón principal por la cual la mayoría de los jugadores quieren crear mapas con propiedades de defilante. ¿Y cómo no? Si resulta muy entretenido crear mapas distintos a los que estamos acostumbrados.

Una vez que el mapa cuente con las propiedades defilante podrás agregar los objetos de defilante, sólo tendrás que recurrir a la sección de Objetos de chamán y tomar varios objetos de ahí. Tomaré como ejemplo el mapa que se mostró en la primer pestaña de la guía.

¿Dónde estan los Objetos del chamán?

http://image.prntscr.com/image/d03354b0c24944d0a6a660f2fbdca90e.png



¿Qué objetos puedo utilizar?



RUNAS = VELOCIDAD

http://image.prntscr.com/image/5ac242ef3c61427395370969e9598304.png

PELOTAS = MONEDAS +1

http://image.prntscr.com/image/4d06c9581ddb4b87a8f0ee451b9db011.png

ROTOR VERDE IZQUIERDO = RESORTE

http://image.prntscr.com/image/35a86af4ca354182987c97295c9bafc6.png

ROTOR VERDE DERECHO = CALAVERAS (MUERTE)

http://image.prntscr.com/image/5b3bf2ecf8604b5a9bc3eaf918471cc4.png



Eso sería todo. Si aún tienes duda de cómo utilizar estos objetos en mapas puedes visitar la última pestaña: ¿Qué puedo crear?




A continuación te mostraré algunos ejemplos de lo que puedes llegar a crear utilizando defilante. Aunque recuerda que al final tú eres el que debes dejar fluir tu imaginación para la creación de estos mapas, ¡es todo cuestión de probar!



[P4] Ediz - @3593731

http://i.imgur.com/Ct5szSn.png

[P4] Iulianbuhai - @3617459

http://i.imgur.com/kvG1rDE.png

[P3] Ykr - @1523082

http://i.imgur.com/QAVdM69.png

[P18] Xaxadoooooo - @767142

http://i.imgur.com/6GPhGwX.png



¡Hasta la próxima ratoncito!




Dernière modification le 1484628900000
Haku
« Sénateur »
1484250120000
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#2
  0
Está bueno el tutorial.

a dit :
El scroll libre no tiene utilidad

Yo recuerdo que el scroll libre permite a los ratones adelantarse a la cámara del mapa cuando está en movimiento, sin scroll libre se morían al pasarse.

Y con o sin movimiento los ratones siempre mueren si se quedan atrás de la cámara. Eso es importante tener en cuenta si haces un mapa estático porque no puedes hacer que el chamán tenga que construir off screen ni querrás dejar un espacio abierto para que se maten a la izquierda.
Anuel2blea
« Censeur »
1484618400000
    • Anuel2blea#2469
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#3
  0
Muy útil, gracias por tomarte el tiempo de hacerlo c:
Kurtwild
« Censeur »
1484628840000
    • Kurtwild#0095
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#4
  0
Hinakagiyama a dit :

Yo recuerdo que el scroll libre permite a los ratones adelantarse a la cámara del mapa cuando está en movimiento, sin scroll libre se morían al pasarse.

Y con o sin movimiento los ratones siempre mueren si se quedan atrás de la cámara. Eso es importante tener en cuenta si haces un mapa estático porque no puedes hacer que el chamán tenga que construir off screen ni querrás dejar un espacio abierto para que se maten a la izquierda.

Sí, hice las pruebas y resulta que el scroll libre permite a los ratones adelantarse sin morir. No lo sabía, pero ahora mismo lo agrego.
¡Muchas gracias Hina!

Tomaaasxddd a dit :
Muy útil, gracias por tomarte el tiempo de hacerlo c:

¡Me alegra que te haya sido útil!
Mapadded
« Citoyen »
1503373080000
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#5
  0
Te lo re agradezco Mr. Kurt
Pipe_alv
« Citoyen »
1507168680000
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#6
  0
¿Cómo consigo el xml del cambio de objetos Ej:RUNAS = VELOCIDAD?
Hino
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#7
  0
Hey!, ¿Los mapas defilante no pueden hacerse de mayor altura?. Es que no consigo en el XML el parámetro de la altura del mapa y no se si pueda modificarse :c.
Plubio
« Censeur »
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#8
  0
Isaaxgamer17 a dit :
Hey!, ¿Los mapas defilante no pueden hacerse de mayor altura?. Es que no consigo en el XML el parámetro de la altura del mapa y no se si pueda modificarse :c.

Sí, se puede. Solo debes añadir el H="800" para darle mayor altura, es todo. Aquí tienes un ejemplo:

XML de ejemplo
<C><P defilante="0,3,6,1" L="2400" H="800" /><Z><S><S L="3000" H="10" X="1200" Y="750" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O><O C="32" Y="686" X="192" P="0" /><O C="6" Y="233" X="188" P="0" /><O C="6" Y="359" X="595" P="0" /><O C="6" Y="369" X="234" P="0" /><O C="6" Y="183" X="527" P="0" /><O C="6" Y="369" X="483" P="0" /><O C="16" Y="242" X="469" P="0" /><O C="15" Y="279" X="483" P="0" /><O C="15" Y="463" X="176" P="0" /><O C="15" Y="497" X="514" P="0" /><O C="16" Y="532" X="223" P="0" /><O C="16" Y="687" X="537" P="0" /><O C="16" Y="675" X="297" P="0" /><O C="16" Y="609" X="517" P="0" /><O C="16" Y="448" X="429" P="0" /><O C="16" Y="360" X="98" P="0" /><O C="32" Y="674" X="668" P="0" /><O C="32" Y="586" X="428" P="0" /><O C="32" Y="465" X="261" P="0" /><O C="32" Y="414" X="546" P="0" /><O C="32" Y="292" X="283" P="0" /><O C="6" Y="681" X="452" P="0" /><O C="6" Y="581" X="112" P="0" /><O C="6" Y="565" X="580" P="0" /><O C="6" Y="638" X="977" P="0" /><O C="6" Y="638" X="1273" P="0" /><O C="6" Y="647" X="1603" P="0" /><O C="6" Y="648" X="1919" P="0" /><O C="6" Y="648" X="2149" P="0" /><O C="6" Y="592" X="1766" P="0" /></O></Z></C>

Dernière modification le 1563768780000
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