Quelles sont les différentes compétences chamane ? |
Vvarriorw « Citoyen » 1488567600000
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Il y a quelques années déjà, les chamanes ont vu la sortie d’un système de niveaux lié à différents arbres de compétences. Au départ, nous avions accès à 3 arbres de compétences (Guide spirituel, Maîtresse du vent et Mécanicienne), et par la suite, nous avons eu deux nouveaux arbres (Sauvageonne et Physicienne). Dans ce topic vous seront présentées en détails chacune des 75 compétences disponibles et je vous ferai quelques recommandations sur les meilleures compétences à utiliser selon le mode chamane. Tout d’abord, les compétences sont des capacités choisies par le joueur à l’aide de points de compétences afin d’améliorer ses pouvoirs de chamane. Les points de compétences sont obtenus en atteignant le niveau supérieur. Les arbres de compétences contiennent tous 18 compétences réparties sur six paliers. Le tout premier palier a 2 compétences. Dans chacune d’elle, vous pouvez y distribuer 5 points. Les quatre paliers suivants ont aussi deux compétences à 5 points, en plus d’une compétence à 1 point. Enfin, le tout dernier palier comporte la compétence ultime, habituellement la plus intéressante de l’arbre. Pour atteindre un palier, il faudra distribuer 5 points sous un palier pour atteindre le suivant et 5 points additionnels pour chaque palier suivant. Vous pouvez donc avoir votre toute première compétence ultime au niveau 27. Chaque compétence sera notée sur 6 échelons (S, A, B, C, D, Z) selon l’utilité de celle-ci pour chacun des 3 modes chamane. Le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer au niveau supérieur est défini par l’algorithme suivant : Voici les différentes actions qui vous accorderont des points d’expérience :
Cependant, vous ne pouvez pas obtenir plus d’expérience que l’équivalent de 25 souris sauvées par tour de chamane (au niveau 1-30 : 75 EXP en mode facile, 125 EXP en mode difficile ou divin, etc.)
Guide spirituel se concentre davantage sur l'aide apportée aux souris. Il est notamment très utile pour maximiser son nombre de souris sauvées à l'aide de certaines compétences comme Victoire facile, Ambulance, Nourriture du chef et Téléporteur qui facilitent et assurent la victoire des souris. L'arbre peut aussi être utile pour les chamanes débutantes, puisqu'il offre jusqu'à 25 secondes supplémentaires pour sauver les souris. Il offre aussi les ressorts qui peuvent s'avérer très utiles pour les chamanes qui ne savent pas comment construire avec stabilité et, bien sûr, une vie additionnelle pour les chamanes qui ont tendance à mourir facilement.
Maîtresse du vent englobe de nombreuses compétences qui bénéficient à la chamane elle-même. Endurance, Téléporteur personnel, Rocket, Projection, Acrobate et Ange sont toutes des compétences qui viennent en aide au déplacement de la chamane. C'est aussi le seul arbre qui peut vous aider à sortir de cages de façon sécuritaire et efficace. L'arbre peut donc être un excellent arbre de support pour permettre à la chamane de se déplacer plus rapidement pour atteindre des sols plus élevés sans nécessairement avoir à construire. La compétence Acrobate peut être cruciale pour certaines chamanes qui n'ont pas toujours la portée nécessaire pour placer leurs sols adéquatement. Elle va donc aider celles qui ont besoin de se repositionner lorsqu'elles doivent construire dangereusement.
Mécanicienne aide la chamane dans ses constructions. Ses compétences offrent de nouveaux objets de construction (Rune stable, Chocoplanche, Planche de glace, Mouton), des objets pour corriger ses erreurs de construction (Démolisseur, Architecte) et des augmentations rattachés aux objets de construction de la chamane. L'arbre peut être très utile pour limiter votre besoin de construire ou pour améliorer vos constructions. La compétence Démolisseur peut supprimer non seulement les objets chamane, mais aussi les sols dynamiques, ce qui peut faciliter la tâche dans de nombreux cas. L'augmentation de la vitesse et de la portée d'invocation limite vos déplacements et vous permet de sauver les souris plus rapidement.
Sauvageonne a très peu de compétences utiles, mais ces compétences peuvent améliorer grandement votre vitesse de construction ou pour supprimer tous les objets chamane déjà disposés sur la carte. Je ne recommande le quatrième arbre que si vous avez déjà disposé les points nécessaires dans les compétences que vous désiriez.
Physicienne est essentiel pour toute chamane en mode divin. Il offre les très grandes planches qui sont beaucoup plus facile à manier et à stabiliser que les grandes planches traditionnelles. De plus, la compétence réparatrice est le moyen le plus optimal pour les chamanes divines de construire de façon stable peu importe les circonstances, puisqu'il n'y a pas d'autres moyens de stabiliser aussi efficacement sans les clous rouges, les clous jaunes et le nuage. Il peut aussi être utile pour supprimer un clou mal placé dans une construction. L'arbre n'est utilisé à son plus grand potentiel que par les chamanes divines, mais les chamanes faciles et difficiles peuvent tout autant se servir des très grandes planches et de la compétence Recyclage.
Explications des notes
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