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  • Quelles sont les différentes compétences chamane ?
Quelles sont les différentes compétences chamane ?
Vvarriorw
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Il y a quelques années déjà, les chamanes ont vu la sortie d’un système de niveaux lié à différents arbres de compétences. Au départ, nous avions accès à 3 arbres de compétences (Guide spirituel, Maîtresse du vent et Mécanicienne), et par la suite, nous avons eu deux nouveaux arbres (Sauvageonne et Physicienne). Dans ce topic vous seront présentées en détails chacune des 75 compétences disponibles et je vous ferai quelques recommandations sur les meilleures compétences à utiliser selon le mode chamane.

Tout d’abord, les compétences sont des capacités choisies par le joueur à l’aide de points de compétences afin d’améliorer ses pouvoirs de chamane. Les points de compétences sont obtenus en atteignant le niveau supérieur.

Les arbres de compétences contiennent tous 18 compétences réparties sur six paliers. Le tout premier palier a 2 compétences. Dans chacune d’elle, vous pouvez y distribuer 5 points. Les quatre paliers suivants ont aussi deux compétences à 5 points, en plus d’une compétence à 1 point. Enfin, le tout dernier palier comporte la compétence ultime, habituellement la plus intéressante de l’arbre.

Pour atteindre un palier, il faudra distribuer 5 points sous un palier pour atteindre le suivant et 5 points additionnels pour chaque palier suivant. Vous pouvez donc avoir votre toute première compétence ultime au niveau 27.

Chaque compétence sera notée sur 6 échelons (S, A, B, C, D, Z) selon l’utilité de celle-ci pour chacun des 3 modes chamane.
Le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer au niveau supérieur est défini par l’algorithme suivant :


  • Pour les niveaux de 1 à 30 : [EXP du niveau précédent + niveau précédent * 2]
  • Pour les niveaux de 31 à 60 : [EXP du niveau précédent + niveau précédent * 10]
  • Pour les niveaux à partir de 61 : [EXP du niveau précédent + niveau précédent * 15]


  • Voici les différentes actions qui vous accorderont des points d’expérience :

      • 1 fromage : 20 EXP
    • Pour les niveaux 1 à 30 :
      • 1 souris sauvée en mode facile : 3 EXP
      • 1 souris sauvée en mode difficile ou divin : 5 EXP
    • Pour les niveaux 31 à 60 :
      • 1 souris sauvée en mode facile : 5 EXP
      • 1 souris sauvée en mode difficile ou divin : 10 EXP
    • Pour les niveaux à partir de 61 :
      • 1 souris sauvée en mode facile : 10 EXP
      • 1 souris sauvée en mode difficile ou divin : 20 EXP


    Cependant, vous ne pouvez pas obtenir plus d’expérience que l’équivalent de 25 souris sauvées par tour de chamane (au niveau 1-30 : 75 EXP en mode facile, 125 EXP en mode difficile ou divin, etc.)

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    Nuage

    Invoque un nuage.

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    Pomme

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    Esprit ancestral

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    Ressort

    Invoque une pomme.
    Vous pouvez invoquer des objets dans
    le cercle d'invocation des pommes.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Vous pouvez continuer à invoquer des objets
    après être mort pendant [4,8,12,16,20] secondes.

    Invoque un bonus qui permet de faire sauter les souris.
    Utilisable 3 fois.

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    Anti-gravité

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    Téléporteur

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    Bonus vitesse

    Les balles tombent moins vite. Puissance [1,2,3,4,5].

    Téléporte une souris près de vous. Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Invoque un bonus qui permet d'augmenter la vitesse des souris.
    Utilisable 3 fois.

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    Victoire facile

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    Ambulance

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    Nourriture du chef

    Invoque un objet qui fait gagner une souris.
    Ne fonctionne que si la souris a un fromage.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Réscussite [1,2,3,4,5] souris morte(s).

    Donne votre fromage à la souris ciblée.

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    Grosse chamane

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    Super star

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    Increvable

    Grossit votre Chamane de [4,8,12,16,20]%.

    Lorsque vous dansez, vous faites danser
    [1,2,3,4,5] souris à proximité.

    Lorsque vous mourez, vous réapparaissez une fois.

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    Temps supplémentaire

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    Gros fromage

    Augmente le temps d'une partie de [5,10,15,20,25] secondes.

    Grossit le fromage de [10,20,30,40,50]%.



    Guide spirituel se concentre davantage sur l'aide apportée aux souris. Il est notamment très utile pour maximiser son nombre de souris sauvées à l'aide de certaines compétences comme Victoire facile, Ambulance, Nourriture du chef et Téléporteur qui facilitent et assurent la victoire des souris.

    L'arbre peut aussi être utile pour les chamanes débutantes, puisqu'il offre jusqu'à 25 secondes supplémentaires pour sauver les souris. Il offre aussi les ressorts qui peuvent s'avérer très utiles pour les chamanes qui ne savent pas comment construire avec stabilité et, bien sûr, une vie additionnelle pour les chamanes qui ont tendance à mourir facilement.

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    Ange

    En laissant la touche du haut appuyée, vous déployez vos ailes.

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    Transformice

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    Souris sévère

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    Acrobate

    Donne des pouvoirs de transformation à la souris ciblée. Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Donne [1,2,3,4,5] glaçons supplémentaires.

    Vous pouvez invoquer en vous déplaçant.

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    Budget serré

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    Téléporteur personnel

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    Projection

    Invoque une petite planche. Utilisable [2,4,6,8,10] fois.

    Téléporte votre chamane à l'endroit ciblé. Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Projette votre chamane vers l'avant, en appuyant rapidement 2 fois vers la gauche ou la droite.

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    Chocobisou

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    Rocket

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    Caisse de compagnie

    Lorsque vous êtes assis, [1,2,3,4,5] souris à proximité vous font un bisou.

    Se baisser un certain temps permet de vous éjecter vers le haut. Puissance [1,2,3,4,5].

    Invoque une caisse compagnon.

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    Crampons

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    Régime

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    Opportuniste

    Augmente les frictions de votre chamane de [20,40,60,80,100]%.

    Diminue la masse de votre chamane de [10,20,30,40,50]%.

    Lorsque la dernière souris entre dans le trou, vous gagnez automatiquement.

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    Endurance

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    Souris propre

    Augmente la vitesse de votre chamane de [4,8,12,16,20]%.

    Lorsqu'une souris meurt, elle fait apparaître une grosse bulle. Se déclenche [1,2,3,4,5] fois.



    Maîtresse du vent englobe de nombreuses compétences qui bénéficient à la chamane elle-même. Endurance, Téléporteur personnel, Rocket, Projection, Acrobate et Ange sont toutes des compétences qui viennent en aide au déplacement de la chamane. C'est aussi le seul arbre qui peut vous aider à sortir de cages de façon sécuritaire et efficace.

    L'arbre peut donc être un excellent arbre de support pour permettre à la chamane de se déplacer plus rapidement pour atteindre des sols plus élevés sans nécessairement avoir à construire. La compétence Acrobate peut être cruciale pour certaines chamanes qui n'ont pas toujours la portée nécessaire pour placer leurs sols adéquatement. Elle va donc aider celles qui ont besoin de se repositionner lorsqu'elles doivent construire dangereusement.

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    Vision d'aigle

    Augmente la portée d'invocation de 30%.

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    Démolisseur

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    Architecte

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    Mouton

    Vous pouvez supprimer un objet.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Vous pouvez alterner la transparence d'un objet.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Invoque un mouton explosif.

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    Ballon pré-gonflé

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    Maître invocateur

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    Mauvais esprit

    Les [1,2,3,4,5] premiers ballons sont
    invoqués instantanément.

    Augmente votre vitesse d'invocation de
    [6,12,18,24,30]%.

    L'esprit transparent invoque un anti-esprit.

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    Ballon aérodynamique

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    Rune stable

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    Chocoplanche

    Augmente la vitesse des ballons de
    [10,20,30,40,50]%.

    Invoque une rune fixe. Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Invoque une planche en chocolat.

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    Gros boulet

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    Super enclume

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    Planche de glace

    Augmente le poids des boulets de
    [20,40,60,80,100]%.

    Augmente le poids des enclumes de
    [20,40,60,80,100]%.

    Invoque une planche de glace.

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    Gros esprit

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    Balles multiples

    Augmente le rayon d'effet de l'esprit de
    [10,20,30,40,50]%.

    Invoque [1,2,3,4,5] balles supplémentaires.



    Mécanicienne aide la chamane dans ses constructions. Ses compétences offrent de nouveaux objets de construction (Rune stable, Chocoplanche, Planche de glace, Mouton), des objets pour corriger ses erreurs de construction (Démolisseur, Architecte) et des augmentations rattachés aux objets de construction de la chamane.

    L'arbre peut être très utile pour limiter votre besoin de construire ou pour améliorer vos constructions. La compétence Démolisseur peut supprimer non seulement les objets chamane, mais aussi les sols dynamiques, ce qui peut faciliter la tâche dans de nombreux cas. L'augmentation de la vitesse et de la portée d'invocation limite vos déplacements et vous permet de sauver les souris plus rapidement.

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    Chatmane

    Vous transforme en chat !

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    Feuille

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    Évolution

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    Esprit grégaire

    Permet à une souris de planer avec une feuille.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Augmente la puissance de saut d'une souris.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Augmente votre vitesse d'invocation de 2%
    pour chaque souris sauvée ou morte.

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    Ronces

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    Éboulement

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    Renouveau

    Les planches deviennent moins glissantes.
    Puissance [1,2,3,4,5].

    Divise les boulets en [2,3,4,5,6] rochers.

    Réinitialise toutes vos compétences.

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    Meep !

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    Passe par là !

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    Retour de la nature

    Donne la compétence "meep" à une souris.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Diminue la taille d'une souris.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Supprime tous les objets invoqués.

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    Petite mais costaude

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    Spidersouris

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    Symbole de la terre

    Diminue la taille de votre chamane de
    [4,8,12,16,20]%.

    Invoque une toile d’araignée.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Invoque un objet en forme de triangle.

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    Feu de camp

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    Réflexe

    Place un feu de camp
    pour un moment convivial !
    Dure [4,8,12,16,20] secondes.

    Augmente votre vitesse d'invocation
    mais diminue votre portée d'invocation de
    [4,8,12,16,20]%.



    Sauvageonne a très peu de compétences utiles, mais ces compétences peuvent améliorer grandement votre vitesse de construction ou pour supprimer tous les objets chamane déjà disposés sur la carte.

    Je ne recommande le quatrième arbre que si vous avez déjà disposé les points nécessaires dans les compétences que vous désiriez.

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    Désintégration contrôlée

    Quand une souris meurt, elle laisse
    un petit arc électrique sur lequel
    les autres souris peuvent rebondir.

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    Booster

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    Bricoleuse

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    Grande planche

    Place un booster. Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Accroche deux objet ensemble
    à l'aide d'une chaîne.
    Utilisable [2,4,6,8,10] fois.

    Invoque une très grande planche.

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    Anomalie gravitationnelle

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    Grappin

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    S

    Désactive la gravité pendant
    [2,4,6,8,10] secondes.

    Permet de vous accrocher partout.
    Utilisable [2,4,6,8,10] fois

    Invoque un objet en forme de S.

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    Stop !

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    Réparatrice

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    Savant fou

    Gèle les souris autour de vous
    pendant [2,4,6,8,10] secondes.

    Empêche un objet de tourner sur lui même.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Les boulets peuvent maintenant être dirigés
    vers le haut.

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    Anti-gravité

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    Bouboule

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    Solitaire

    Supprime la gravité d'un objet.
    Utilisable [2,4,6,8,10] fois.

    Permet à une souris de rouler sur elle même.
    Utilisable [1,2,3,4,5] fois.

    Plus jamais d'âme sœur.

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    Colère

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    Recyclage

    Lorsque vous vous mettez en colère,
    [1,2,3,4,5] souris à proximité se mettent à pleurer.

    Supprime un clou. Utilisable [1,2,3,4,5] fois.



    Physicienne est essentiel pour toute chamane en mode divin. Il offre les très grandes planches qui sont beaucoup plus facile à manier et à stabiliser que les grandes planches traditionnelles. De plus, la compétence réparatrice est le moyen le plus optimal pour les chamanes divines de construire de façon stable peu importe les circonstances, puisqu'il n'y a pas d'autres moyens de stabiliser aussi efficacement sans les clous rouges, les clous jaunes et le nuage. Il peut aussi être utile pour supprimer un clou mal placé dans une construction.

    L'arbre n'est utilisé à son plus grand potentiel que par les chamanes divines, mais les chamanes faciles et difficiles peuvent tout autant se servir des très grandes planches et de la compétence Recyclage.


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    Explications des notes
    Temps supplémentaireAASAvantage considérable puisqu'il donne plus de temps aux souris pour compléter la map, mais aussi aux chamanes, quelques secondes supplémentaires pour construire. Très avantageux en divin.
    Gros fromageBBBSeulement utile s'il est difficile à atteindre. Peut parfois créer des raccourcis selon son emplacement.
    Grosse chamaneDDDCompétence fun.
    Super starDDDCompétence fun.
    IncrevableAAAPermet d'obtenir votre fromage récupéré personnellement plus facilement.
    Victoire facileSSSSouris sauvées supplémentaires et plus rapides pour les souris plus lentes ou débutantes.
    AmbulanceAAAPermet d'obtenir des souris sauvées que vous n'auriez pas obtenu. Par contre, cette compétence est seulement utile lorsque les souris peuvent mourir.
    Nourriture du chefAAASouris sauvées supplémentaires et plus rapides pour les souris plus lentes ou débutantes. La portée peut parfois être un problème et le nombre de fromages pouvant être donnés sont limités en divin.
    Anti-gravitéDDDUtilité inexistante.
    TéléporteurBBSLa portée est un problème en facile/difficile. Toutefois la compétence est indispensable en divin.
    Bonus vitesseBBCPlutôt utile pour les chamanes qui ne veulent pas construire ou pour se déplacer rapidement.
    PommeSSDLa portée supplémentaire est très utile pour les chamanes en mode facile/difficile. Inutile en divin.
    Esprit ancestralBBBSeulement utile lorsque vous mourez. Le risque est minime sur la plupart des cartes.
    RessortSSBTrès utile pour les chamanes qui ne veulent pas construire. Moins utile en divin car il est limité à 1.
    NuageSSDTrès utile pour construire progressivement ou pour stabiliser. Désactivé en divin.
    EnduranceAACPermet de se déplacer plus rapidement, moins utile en divin, car les déplacements ne sont pas aussi fréquents.
    Souris propreZZZTrès utile pour perdre vos souris sauvées.
    CramponsCCCSeulement utile dans des cas très spécifiques, comme les maps avec du vent. Nuisible autrement.
    RégimeCCCSeulement utile sur les maps à sols balanciers.
    OpportunisteAAATrès utile pour les chamanes maladroites.
    ChocobisouDDDCompétence fun.
    RocketAACTrès utile pour les chamanes qui veulent se déplacer sans avoir à construire.
    Caisse de compagnieCCCTrès rarement utile.
    Budget serréBBCParfois utile, moins en divin car les planches ne sont pas aussi stables.
    Téléporteur personnelBBSOutil de déplacement premier pour les chamanes utiles. Problème de portée en facile/difficile.
    ProjectionSSSIndispensable pour les déplacements rapides et entre les murs. À utiliser avec précaution.
    TransformiceCCCSeulement utile si les souris ne peuvent pas mourir.
    Souris sévèreCCCSeulement utile de glacer les souris pour les rescussiter par la suite ou pour avoir son fromage récupéré personnellement.
    AcrobateSSSCompétence indispensable. Elle changera votre expérience en tant que chamane.
    AngeAAAUtile pour invoquer des planches en plein vol.
    Gros espritADDTrès bonne compétence pour les chamanes faciles.
    Balles multiplesCCCUtilité rare, seulement pour remplir des réservoirs rapidement.
    Gros bouletDDDInutile si vous voulez sauver vos souris.
    Super enclumeCBATrès utile pour la stabilisation initiale, surtout lorsque les constructions sont trop mobiles.
    Planche de glaceAACPlus rapide à grimper à 45° et utile pour les slides, si elle est stable.
    Ballon aérodynamiqueCCDUtile pour les chamanes débutantes.
    Rune stableDSCIndispensable pour stabiliser en difficile.
    ChocoplancheAACPlus facile à grimper que le bois si la planche est stable.
    Ballon pré-gonfléCCCUtile pour les chamanes maladroites.
    Maître invocateurSSSInvoquer rapidement vous donnera plus de chances de sauver toutes les souris.
    Mauvais espritBDDUtile pour attirer les souris de plateforme en plateforme en mode facile.
    DémolisseurSSSTrès utile pour corriger ses erreurs (ou celles de l'autre chamane en co-op).
    ArchitecteSSSTrès utile pour corriger ses erreurs (ou celles de l'autre chamane en co-op).
    MoutonDDDCompétence fun. Utilisation rare et risquée.
    Vision d'aigleSSSTrès utile pour minimiser les déplacements et faciliter votre travail sur les maps plus difficiles.
    Feu de campDDDCompétence fun.
    RéflexeCCSTrès utile si votre portée est déjà très grande.
    Petite mais costaudeCCCLes coins étroits sont assez rares pour que la compétence s'avère être utile.
    SpidersourisCCCSeulement utile pour contrôler les mouvements des souris.
    Symbole de la terreDDDCompétence fun.
    Meep !DDDCompétence fun.
    Passe par là !CCCLes coins étroits sont assez rares pour que la compétence s'avère être utile.
    Retour de la natureSSSTrès utile pour reprendre du début.
    RoncesZZZNuit aux mouvements des souris.
    ÉboulementZZDNuit à vos déplacements à l'aide des boulets.
    RenouveauSSSAméliore vos autres compétences.
    FeuilleDDDNe donne aucun véritable avantage.
    ÉvolutionCCCUtilité rare voire négligeable.
    Esprit grégaireBBBUtile si vous continuez d'invoquer après la mort ou la réussite des souris.
    ChatmaneCCDFacilite assez peu les déplacements.
    ColèreDDDCompétence fun.
    RecyclageAASTrès utile pour corriger ses erreurs (ou celles de l'autre chamane en co-op).
    Anti-gravitéDDDCompétence fun.
    BoubouleDDDCompétence fun.
    SolitaireAAAUtile pour être libre en tant que chamane sur les maps âme-soeur.
    Stop !CCCSeulement utile pour les vilaines chamanes.
    RéparatriceDASIndispensable pour stabiliser, surtout en divin.
    Savant fouZZZNuit à la prédictibilité de la trajectoire du boulet et désactive la possibilité de lancer des boulets plus lents.
    Anomalie gravitationnelleBBBUtile pour atteindre des plateformes plus élevées.
    GrappinAAATrès utile pour construire de façon sûre au-dessus du vide ou pour se déplacer en divin.
    SDDDForme non-favorable à la construction.
    BoosterCCCTrès rarement utile.
    BricoleuseDDDCompétence fun.
    Grande plancheSSSTrès utile pour construire plus rapidement, mais aussi pour assurer la stabilité des constructions en divin.
    Désintégration contrôléeDDDEncourage les souris à tenter des manœuvres plutôt dangereuses.

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