[برنامج تعليمي] برمجيات راسم الخرائط |
Zarata1 « Consul » 1502928180000
| 11 | ||||||||||||||||||||||||||||
محتوى علامات التبويب: شرح آليات كيفية العمل بـAXIS كيفية العمل بـLIM الأوتوماتيكيات مسامير برمجية أرضية التوازن بكرة + حمولة أرضية اليمين & يسار أرضية آلة الجري الآلة الرافعة زر despawn بعض علامات التبويب غير مكتملة سأكملها لاحقا الموضوع الأصلي تفسير لبعض الآليات الكثير من الأشخاص يستعملون بعض الآليات لصنع خرائط اوتوماتيكية منها JP,JD,JR شرح كيف تتم كل عملية: تذكير: يجب ان تكون جميع الآليات داخل تاج (<L> و </L>) JP Junta Prismática روابط التوازن JPL Junta de Polias يقوم بصنع بكرات (للقيام بذلك انظر داخل بطاقة العناوين "أرضبة التوازن") هذه خريطة تم استخدام فيها بكرة @3765910 من صنع Takumisyn JD Junta de Distância (روابط المساحات) تبقي مساحة بين أرضيتين متحركتين ولكن يمكنك دفع واحدة من الأراضي المتحركة لتدور حول الأخرى هذه خريطة تم استخدام فيها الJDـ (@6048695) من صنع Mrkurt JR Junta de Revolução (روابط الدائرية) تبقي مساحات بين أرضيتين متحركة وظيفة AXIS هي جعل الأرضيات تتحرك في إتجاه واحد فقط
إذا كنت ترغب في إتجاهات أخرى إتبع القيم في هذا الجدول كيفية الصنع: • "M1="2 ( الـ Z الخاص بالأرضية المراد تحريكها) • "M2="1 ( الـ Z للأرضية الثانية) • "AXIS="1,1 ( لتتجه الأرضية لأعلى يسار) • وأخيرا تضيف هذا الرمز لخريطتك: <L><JP M1="2" M2="1" AXIS="1,1" /></L> فيصبح لدينا XML كالتالي:
كما ترون الأرضية الزرقاء تقتصر على التحرك داخل حدود المستطيل ذو الطول 100 أي 100px (الأرضية الوردية تدل على الحد الذي يمكن ان تصله الأرضية الزرقاء) كيفية العمل بـ LIM: •LIM1 تحرك للاعلى ويسار •LIM2 تحرك للأسفل او يمين • عندما نريد استعمال JR, يجب إستخدام القيم بالراديان • عند العمل بـ JP, نحتاج AXIS ملاحظة: هذه ليست مسامير الشامان. اذا كنت قد وصلت للحد الأقصى لأدوات الشامان ولم تنهي خريطتك بعد (تريد وضع المزيد) . اذا كان الجواب نعم فهنا تجد مرادك . فهذه البرمجية محاكاة للمسامير دون استخدام اي مسمار شامان (يمكنك وضع المسمار بعدها نسخ احداثياته و حذفه ووضعها في الxml ) • المسمار الأحمر: لمحاكاة المسمار الأحمر نستخدم JR كالتالي: • نضع الأرضية الأولى (متحركة) ب Z=1 الذي يمثل M1 M1=1 الأرضية التي سيكون فيها المسمار • P1="a,b" حيث a يمثل الإحداثيات X و b يمثل الإحداثيات Y للمسمار الأحمر • وأخيرا تضيف هذا لرمز خريطتك بين TAG الـ <L>هنا </L> <JR M1="1" P1="401,301" /> فيصبح لدينا XML كالتالي:
• المسمار الأزرق: (يسمونه أخضر) لا يختلف المسمار الأزرق عن الأحمر فقط نحتاج لوصله بأرضية أخرى مع نفس المثال في المسمار الأحمر سيكون لدينا: M1=1 الذي يمثل Z الأرضية الأولى M2=2 الذي يمثل Z الأرضية الجديدة الثانية • P1="a,b" حيث a يمثل الإحداثيات X و b يمثل الإحداثيات Y للمسمار الأحمر (يمكنك وضع المسمار مؤقتا لتعرف الإحداثيات ثم تحذفه) • نضيف الرمز <JR M1="1" M2="2" P1="459,300" /> فيصبح لدينا XML كالتالي:
• المسمار الأصفر: لا يختلف المسمار الأصفر عن الأزرق فقط نحتاج لجعل الأرضيات بزاوية ثابتة مع نفس المثال في المسمار الأزرق سيكون لدينا: M1=1 الذي يمثل Z الأرضية الأولى M2=2 الذي يمثل Z الأرضية الجديدة الثانية • P1="a,b" حيث a يمثل الإحداثيات X و b يمثل الإحداثيات Y للمسمار الأحمر (يمكنك وضع المسمار مؤقتا لتعرف الإحداثيات ثم تحذفه) • نضيف الرمز <JR M1="1" M2="2" P1="459,300" /> فيصبح لدينا XML كالتالي:
التوازن
تفسير: لجعل الأرضية متوازنة نحتاج بكرة توازن (JPL) التي تؤدي الى جعل الأرضيتين كالميزان المكونات: • مستطيلين بنفس الحجم لكي يحققا التوازن • مسامرين لمعرفة احداثيات البكرة • أرضية للوقوف عليها خصائص: المستطيلين يجب ان يكونا ذو زاوية ثابتة كما الـ XML أدناه: XML a dit : كيفية الصنع: • كما في المكونات يجب ان رسمهم كلهم • يجب ان يكونا المستطيلين متحركان • يجب ان يكون المستطيل على اليسار ذو Z2 واليمين Z1 • المسمار الأيمن يكون Z1 والأيسر ذو Z0 • M2="1" (للمسمار الأيسر) وهذا سيربط البكرة في نقطة وجود المسمار • P3="220,115" (ا220 تعود لإحداثيات المستطيل الأيسر X و 115 هي احداثيات المسمار Y ) هنا تعدل الإحداثيات حسب خريطتك • • M1="2" (للمسمار الأيمن) وهذا سيربط البكرة في نقطة وجود المسمار • P4="520,115" (ا520 تعود لإحداثيات المستطيل الأيمن X و 115 هي احداثيات المسمار Y ) هنا تعدل الإحداثيات حسب خريطتك ملاحظة: على المسمارين ان يكون لديهما نفس الـ Y • وأخيرا تضيف هذا لرمز خريطتك <JPL c="9A723A,3,1,0" P3="220,115" M2="1" P4="520,115" M1="2" /> فيصبح لدينا XML كالتالي:
تذكير: حين تضيف الرمز يجب ان يكون <L>هنا</L> داخل TAG يمكنك تغيير أو إزالة الخيط الذي يربط بين المستطيلين بتغيير هذا (c="9A723A,3,1,0)
المكونات: • مستطيلان كما في المثال مع أرضية للوقوف عليها • مسمار أحمر خصائص: • المستطيل الصغير ذو كتلة 100000 مع زاوية ثابتة • المستطيل الأكبر ذو كتلة 999999 • كلا المستطيلان أرضيتهما متحركة كما الـ XML أدناه: xml a dit : كيفية الصنع: نضع: • M1=0 الأرضية التي ستتحرك • M2=1 هي الأرضية التي تسمح بتحريك الأرضية الأخرى • AXIS="0,1" لتحديد اتجاه الدوران في هذه الحالة نجعل AXIS = "0.1 إذا كنت ترغب في إتجاهات أخرى إتبع القيم في هذا الجدول • وأخيرا تضيف هذا لرمز خريطتك 12<JP M2="0" M1="1" AXIS="0,1" /> والآن يأتي دور المسمار حيث نضع P1="204,200" • P1="a,b" حيث a يمثل الإحداثيات X و b يمثل الإحداثيات Y للمسمار الأحمر • M1=2 يعود للمستطيل الذي يدير الأرضية الأخرى نحدد قوة السرعة عن طريق MV="x,x" نضع MV="Infinity,0,6" <JR P1="204,200" M1="2" MV="Infinity,0.6" /> • وفي الأخير نحدد Z المستطيلان M2=2 سيكون الأرضية التي ستدور M1=1 الأرضية التي يتم تحريكها <JD M2="2" M1="1" /> فيصبح لدينا XML كالتالي:
لم أجد إسما مناسبا
المكونات: • ارضيتين ( مربع أو مستطيل ) فقط خصائص: الأرضيتان يجب ان تكونا ذو زاوية ثابتة كما الـ XML أدناه: XML a dit : كيفية الصنع: • كما في المكونات يجب ان رسمهم كلهم • يجب ان تكونا الأرضيتان متحركان • يجب ان تكون الأرضية على اليسار ذو Z0 واليمين Z1 • والآن نذهب للـXML الخاص بنا ونحذف الجزء الملون XML a dit : ونضع هذا مكانه: XML a dit : فيصبح لدينا XML كالتالي:
لكني نصنع أرضية تحرك الفئران نحتاج مستطيل (المراد منه تحريكنا) وكذلك دائرة لا يهم حجمها لماذا دائرة؟ ماعلاقتها بالمستطيل ؟ نحن نريد ارضية تحركنا فقط لا دائرة؟ اممم لا أعرف اسأل خبير الخصائص • المستطيل: • الدائرة: يمكن ان تكون أرضية عادية دون أية تغييرات , أو يمكنك اخفاؤها عبر نقلها لمكان لا يراه الفئران نحصل على: <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="324650" H="10" X="608" Y="329" T="13" /><S P="1,999999,500,0.2,90,1,9999,9990" L="147" o="324650" H="20" X="370" Y="311" T="12" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="116" H="10" X="455" Y="380" T="0" /></S><D><DS Y="363" X="425" /></D><O /></Z></C> كيفية الصنع: • نقوم بفتح تاج <JP /> ثم نقوم بكتابة M1="x" x هو Z حيث لدينا Z=1 <JP M1="1" /> • ثم نحدد في اي اتجاه نريد أن نذهب عن طريق "AXIS="x,x" سنختار لأعلى <JP M1="1" AXIS="0,1"/> إذا كنت ترغب في إتجاهات أخرى إتبع القيم في هذا الجدول وأخيرا, نحدد قوة السرعة عن طريق MV="x,x" في هذه الحالة نضع Infinity=9 <JP M1="1" AXIS="0,1" MV="Infinity,9" /> ,أخيـرا نقوم بفتح تاج <JR /> يتضمن M1 و M2 <JR M2="1" M1="0" /> ( لنقوم بربط أرضية المشي لكي لا تتحرك و تذهب لمالانهاية حسب اتجاهها ) فيصبح لدينا XML كالتالي:
لم اجد اسما مناسبا
تفسير: الهدف الرئيسي هو جعل الأرضية تتأرجح يسارا و يمينا ، لهذا سننشئ أرضية اخرى تدور كمحور و تتصل بالأرضية الأولى لتتحرك ذهابا و إيابا . المكونات: • 4 أرضيات , واحدة لتدور • مسمار خصائص: • الدائرة الوردية ذو كتلة 999999 • المستطيل الأصفر ذو كتلة 300000 • المستطيل الأزرق ذو كتلة 10000 • كما الـ XML أدناه: xml a dit : سيتكمل لاحقا
خصائص: • جميع الأرضيات ذات زوايا ثابتة • المستطيل الأصفر ذو كتلة 999999 • المستطيل الأزرق كتلة1 مع وصل خطي 9999 • المستطيل الأخضر ذو كتلة 999999 كما الـ XML أدناه: xml a dit : كيفية الصنع: هذه الآلية مجرد ربط الأرضيات مع بعضها البعض ب (<JR />) نربط الخشب مع الأرضية الأولى <JR M2="1" M1="0" /> ثم نحوله لزر <JR M2="2" M1="1" /> وأخيرا نضع <JR M2="3" M1="2" /> فيصبح لدينا XML كالتالي:
لا أجد اي اسم يشرح هذه
هنا آلية بسيطة للعرض
لا حاجة للشرح انسخ الإيكس آم آل كما هو فقط Dernière modification le 1543669920000 |
Yahya666 « Censeur » 1502928180000
| 2 | ||
شكراً على موضوع يا بشع Dernière modification le 1502928540000 |
Yandere_zineb « Archonte » 1502928180000
| 2 | ||
نتقبل مجهودك في الترجمة شكا على الموضوع Dernière modification le 1502928240000 |
Hadhoudinebo « Censeur » 1502928360000
| 1 | ||
شكرا على الموضوع |
Tokimei_san « Sénateur » 1502928420000
| 1 | ||
شكرا على الموضوع. |
1 | ||
شكرًا على الموضوع! Dernière modification le 1536155460000 |
Yatsuki « Censeur » 1502964120000
| 1 | ||
الشرح افضل من رائع !!!! شكرا استفدت كثيراً |
Superpizza « Citoyen » 1502964360000
| 1 | ||
شكرًا على ألموضوع يـبخيل . |
Glozell « Censeur » 1502966760000
| 1 | ||
واو هذا رائع |
Ahmadmide « Consul » 1502969280000
| 1 | ||
شكرا على الموضوع الذي لن اشتفيد منه . |
1 | ||
شكراً زاروتو |
Ahmedkrrkr « Censeur » 1502971680000
| 1 | ||
الموضوع يتحاج الى شرح لم افهم اى شى زراتا حاول شرحه كامل مثل الموضيع العربيه الاخره انت تسرعت فى نشر الموضوع |
Boucharma « Censeur » 1502973060000
| 1 | ||
Ahmedkrrkr a dit : فل ترى الموضوع الأصلي ، هو ترجمه |
Unicory « Consul » 1502980620000
| 1 | ||
أحسنت. |
Karintin « Censeur » 1502983200000
| 1 | ||
هل تفهم البرازيلية؟ ;o موضوع مفيد |
Wassimevicw « Censeur » 1502991180000
| 1 | ||
شكرا موضوع رائع اعجبني |
1 | ||
احسنت اكمل رائع [/quote] |
Kingkomand2o « Consul » 1503047220000
| 1 | ||
شكرًا على الموضوع المُفيد حقًا يستحق التثبيت |
Nanami « Consul » 1503049380000
| 1 | ||
شكرًا على الترجمة. |
Boucharma « Censeur » 1509451320000
| 1 | ||
شكراً جزيلا لكَ. |