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  • [Tutoriel] Tout savoir sur l'Editeur de Carte
[Tutoriel] Tout savoir sur l'Editeur de Carte
Sou
« Consul »
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#1
  0

Tout savoir sur l'Editeur de Carte



Hey ! Si vous êtes nouveau sur Transformice et que vous ne savez pas tout sur l'Editeur de Carte, ce sujet est fait pour vous ^^

1. Les sols

http://img.atelier801.com/6224f35d.png

Sur transformice, il y à 14 sols.

En premier, on à le sol classique, le bois. C'est un sol tout à fait classique, facile à monter est pas de détails.

En deuxième, on à la glace. La particularité de la glace c'est que votre souris ou tout autre objet chamane glissent dessus et on ne peut pas la grimpée.

En troisième, il y à le trampoline. Sur le trampoline, la souris et les objets chamanes rebondissent.

En quatrième on à la lave. Quand on voit le nom lave, on pense direct que la souris se noie dans la lave est meure. Est beh non perdu ^^ La lave est comme le trampoline sauf que l'ont saute 4x plus haut que le trampoline.

En cinquième, on à le chocolat. Le chocolat et un sol très facile à grimper. Mais quand on à le fromage, sa devient très difficile d'avancer sur ce sol ^^

En sixième, on à la terre. Pareille que le bois, la terre n'a pas trop de particularités.

En septième, on à l'herbe. Pareille que le bois et la terre, ce sol n'a pas de particularités.

En huitième, on à le sable. Le sable est très difficile à grimper car on glissent un peu dessus.

En neuvième, on à le nuage. Ce sol à une particularités très impressionnante, enfaite, les souris travers ce sol mais les objets chamanes ne le travers pas.

En dixième, on à l'eau. L'eau à la particularités que quand une souris va sur ce sol, elle flotte mais quand la souris à le fromage, elle coule.

En onzième, on à la pierre. Pareille que le bois, la terre est l'herbe, ce sol n'a pas de particularités.

En douzième, on à la neige.
a dit :
Pareille que le bois, la terre est l'herbe, ce sol n'a pas de particularités.

En treizième, on à le rectangle. Le rectangle est comme le bois, la terre, la neige est l'herbe sauf que c'est le SEUL sol ou on peut changer la couleur.

En quatorzième, on à le rond, comme le rectangle, on peut lui changer sa couleur, sa seul particularités et qu'il est de forme ronde.

2. Modifier une map qu'on à faite

Vous avez fait une érreur à votre map est vous voulait la modifier ? Pas de panique ^^ On peut modifier sa map.
Pour la modifier, il suffit d'aller dans éditeur de carte puis dans Sauver/Charger/Tester. En dessous de Exporter comme maison de tribu, il y à une sorte de barre pour marquer quelque chose. Taper le code de votre map dessus et normalement, votre map va apparaître et vous pourraît la modifier.

3. Les options de l'Editeur de Carte

http://img.atelier801.com/65a4f35d.png

1. Sélection : La sélection sert à modifier un sol ou un objet comme le changer de couleur, le supprimer ou le dupliquer.
2. Sols : Pour mettre des sols (passer voir les sols justes en haut pour savoir les type de sol)
3. Objets pour souris : Pour décorer votre map, vous avez droit à des objets (chaises fauteuils ect...)
4. Objets pour chamane : Pour poser des objets chamane
5. Paramètre de carte : Pour choisir le fond de votre map (jour, nuit ect...) ou autre
6. Sauver/Charger/tester : pour sauver, charger ou tester une map.
7. Reset : Pour recommencer une map
8. Quitter : Si vous ne voulait pas continuer votre map, il y à l'option "Quitter" (pour quitter l'éditeur de carte)

4. Faire une map en longueur/largeur

Pour faire une map en longueur ou en largeur il suffit d'aller sur Sauver/Charger/Tester puis sur Copier la carte dans le presse papier. Normalement vous aurais un code et faudras le copier sur la barre juste en bas de Exporter comme maison de tribu. Puis vous rajouter L="1600" ou/et H="800".

Si vous n'y arriver pas, je mes le code en spoiler ci-dessous et faudras le copier et le coller dans la sorte de barre que je vous est dit.
<C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>


5. Fin du tuto ^^

Voilà c'est la fin de ce petit tuto ^^ Maintenant vous savez un peu tout sur l'editeur de carte ^^

Pour faire une jolie map, c'est ici que sa se passe
Viaxeiro
« Sénateur »
1512193980000
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#2
  0
En vrai, ton topic est pareil que le premier en haut qui est en post-it, mais en beaucoup moins développé, donc inutile
Mlledebby
« Sénateur »
1512377160000
    • Mlledebby#0015
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#3
  1
Ton topic part d'une bonne intention, mais contient pas mal de fautes et reprend la plupart des informations que l'on peut déjà trouver là et là.

Toutefois, je veux bien le laisser ouvert car il peut toujours servir à des débutants qui rechercheraient des informations, et tu auras la possibilité de l'améliorer/le corriger dans le futur.
Namana
« Citoyen »
1552729560000
    • Namana#9249
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#4
  0
C'est possible faire une map en hauteur et en même temps de largeur ? Si oui, comment ?
Sourinis
« Citoyen »
1603124940000
    • Sourinis#1347
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#5
  0
et comment on fais selle en 4800 largeur?
Pamdecp
« Censeur »
1603133580000
    • Pamdecp#0020
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#6
  0
Sourinis a dit :
et comment on fais selle en 4800 largeur?

<C><P L="4800" defilante="0,0,0,1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Akashi
1603310520000
    • Akashi#4685
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#7
[Modéré par Stormia, raison : Inutile.]
Sourinis
« Citoyen »
1607364960000
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#8
  0
c'est sa et c quoi le max?
a ton avis moi je dis que sais "10000"
et toi?jattend ta réponse
#7
[Modéré par Stormia, raison : Inutile.]
on se fou de moi?

Dernière modification le 1607371320000
Sourinis
1607365080000
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#9
[Modéré par Stormia, raison : Double-post]
Sourinis
1607365140000
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#10
[Modéré par Stormia, raison : Triple-post, tu peux utiliser la fonction Editer en cliquant sur le pseudo ou l'avatar de ton premier message]
Pamdecp
« Censeur »
1607376420000
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#12
  0
Le max c'est 4800 justement.
Sourinis
« Citoyen »
1608662460000
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#13
  0
a ok je ne savait pas
Sourinis
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1609700100000
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#14
  0
et comment on fait disparaitre les objets?
Sourinis
1609700220000
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#15
[Modéré par Stormia, raison : Double-post]
Sekui
« Censeur »
1609702440000
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#17
  0
Si c'est des objets chamane dont tu parles (ex : balle, planche, caisse, etc...), je ne connais pas de technique aussi simple pour les faire disparaître comme ça. Tu peux cependant essayer de faire tomber un sol avec restitution invalide (ex : 999e999) sur ton objet, et il sera alors retiré de la carte (il ne disparaîtra pas à proprement parler, il sera simplement envoyé au point 0,0 mais n'aura aucun contact). Cependant c'est délicat à faire et tu exposes ce faisant les souris à être également envoyées au point 0,0, ce qui ne serait pas super.

Si tu parles des sols (dynamiques ou non), c'est plus simple : il suffit d'ajouter, dans le XML de ta carte et dans la balise <S /> correspondant au sol que tu souhaites faire disparaître, ce tag là : v="x", x étant le nombre de secondes au bout duquel le sol va disparaître (1 seconde = 1000 ici).

Cependant, tu devrais s'il te plaît, à l'avenir, poser tes questions sur ce topic, le topic sur lequel on est n'étant pas fait pour ça.
Pookachu
« Citoyen »
1631541300000
    • Pookachu#1579
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#18
  0
Bonjour bonjour... Alors voilà, je voulais faire une map survivor ( dans tout les cas je ne peux pas la rendre jouable car je n'ai pas encore eu 1000 froms ) donc voilà, je voulais savoir comment on peut faire pour que la map apparaisse seulement pour le survivor et non les autres modes de jeux genre vanilla etc.... Si vous avez des pistes, elles seront les bienvenues ! Car je ne trouves rien qui puisse me montrer comment faire... à moins que ce soit quand nous exportons la carte. Enfin bref, merci de votre temps et de votre réponse ( à l'avance ). Xxx
Sekui
« Censeur »
1631547060000
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#19
  1
Pookachu a dit :
Bonjour bonjour... Alors voilà, je voulais faire une map survivor ( dans tout les cas je ne peux pas la rendre jouable car je n'ai pas encore eu 1000 froms ) donc voilà, je voulais savoir comment on peut faire pour que la map apparaisse seulement pour le survivor et non les autres modes de jeux genre vanilla etc.... Si vous avez des pistes, elles seront les bienvenues ! Car je ne trouves rien qui puisse me montrer comment faire... à moins que ce soit quand nous exportons la carte. Enfin bref, merci de votre temps et de votre réponse ( à l'avance ). Xxx

Salut ! Il faut en fait que tu soumettes le code @xxxxxxx de ta carte dans ce sujet, ensuite après un certain délai les membres de la MapCrew spécialisés dans la rotation survivor examineront ta carte, et décideront dans un premier temps de placer la carte en discussion, ou pas. Puis, si elle a été placée en discussion, à l'issue de celle-ci ils voteront et décideront s'ils incorporent la carte dans la rotation survivor, ou pas.
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