[İpuçları ve Püf Noktaları] Faydalı Joint Mekanizmalarının Listesi |
Mckeydown « Censeur » 1538137500000
| 3 | ||
a dit : Birkaç yıl önce, Tigrounette harita editörüne Jointleri ekledi ve mekanizma haritalarına yeni bir kapı açtı. Ama ne yazık ki, jointlerin ancak HTML kodunu düzenleyerek kullanılmasına izin verdi, bu kafa karıştırıcı ve can sıkıcı. Can sıkıntınızı hafifletmek için bu gün sizinle bazı joint püf noktalarını paylaşmaya karar verdim. Bu rehber jointlerle ilgili temel bilgiye sahip olan kişiler içindir. Not: Resimlerin üzerindeki sayılar zeminlerin Z değerini ifade etmektedir. Kodları harita editöründe denemek isterseniz, tüm kodu kopyala+yapıştır yaparak deneyebilirsiniz, kodlardaki (açıklama kısımlarını silmeye gerek yok). Mekanizmalar giderek daha da zorlaşıyor, 1 en kolayı ve 9 en zor olanı: 1. Aşağı ve Yukarı Hareket Eden Zemin Örnek KOD <C><P /><Z><S><S X="404" L="810" H="15" c="1" Y="398" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,100000,0.3,0.2,0,1,0,0" L="41" o="324650" H="45" c="3" Y="242" T="12" X="205" /><S P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="324650" H="10" Y="170" T="12" X="204" /></S><D><DS Y="377" X="368" /></D><O><O C="11" Y="200" P="0" X="204" /></O><L> <JP M1="1" M2="0" AXIS="0,1" /> // Alttaki zeminin sadece Y-ekseni boyunca hareket etmesini sağlar <JR M1="2" P1="204,200" MV="Infinity,1.2" /> // 204,200(kırmızı çivi) kordinatları etrafında, üstteki zeminin dönüş hızını 1.2 yapar <JD M2="2" M1="1" /> // Her zaman iki zemin arasında mesafeyi ayarlar, yani zeminleri birbirine bağlar </L></Z></C> 2. Sağa ve Sola Hareket Eden Zemin Örnek KOD <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="810" X="404" c="1" Y="398" T="0" H="15" /><S X="407" L="41" o="324650" H="45" c="3" Y="259" T="12" P="1,100000,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="10" o="324650" H="10" X="233" Y="259" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="377" X="368" /></D><O><O C="11" Y="259" X="275" P="0" /></O><L> <JP M1="1" M2="0" AXIS="1,0" /> // Zemin 1'in X-ekseni boyunca hareket etmesini sağlar <JR M1="2" P1="275,259" MV="Infinity,1.2" /> // 275,259(kırmızı çivi) kordinatları etrafında, zemin 2'nin dönüş hızını 1.2 yapar <JD M2="2" M1="1" /> // Her zaman iki zemin arasında mesafeyi ayarlar </L></Z></C> 3. Sonsuz Hareket Eden Zemin *Not: Bunu yapmak istiyorsanız, Z değeri 0 olan zeminin ağırlık değerini -1 yapmayı unutmayın. Örnek KOD <C><P /><Z><S><S H="10" L="10" X="451" c="3" Y="588" T="4" P="1,-1,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="874" H="66" X="397" Y="410" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="421" L="10" o="324650" H="39" c="1" Y="220" T="12" P="1,999999,1,0.2,0,1,0,0" /><S P="1,999999,1,0.2,0,1,0,0" L="10" o="324650" H="39" c="1" Y="110" T="12" X="428" /><S L="10" o="8e9ea6" X="-106" H="39" Y="220" T="12" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" /><S L="10" o="8e9ea6" X="942" H="39" Y="220" T="12" P="0,0,,,0,0,0,0" /><S P="0,0,,,0,0,0,0" L="10" o="8e9ea6" H="39" Y="109" T="12" X="-48" /><S L="10" o="8e9ea6" H="39" X="933" Y="110" T="12" P="0,0,,9999,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="362" X="415" /></D><O /><L> <JP M1="2" MV="Infinity,8" AXIS="1,0" /> // Zemin 2'yi X-ekseninde (AXIS="1,0") sola doğru hareket ettirir (pozitif hız) <JP M1="3" MV="Infinity,-8" AXIS="1,0" /> // Zemin 3'ü X-ekseninde (AXIS="1,0") sağa doğru hareket ettirir (negatif hız) </L></Z></C> 4. Dönen Zemin Örnek Örnek KOD <C><P /><Z><S><S X="399" L="810" Y="403" H="51" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="543" o="324650" L="156" Y="310" c="3" H="25" P="1,100000,9999,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="543" o="558daa" L="10" Y="310" c="4" H="10" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" T="13" /></S><D><DS X="396" Y="366" /></D><O /><L> <JR MV="Infinity,3" M2="2" /> // Zemin 2'nin kendi etrafında dönmesini sağlar <JP M2="1" MV="Infinity,10" M1="2" AXIS="1,0" /> // Dönen zemini yaratır (zemin 1), zemin 2'nin dönme hareketini izler <JD M2="2" M1="1" /> // Zemin 1 ve zemin 2'yi aynı kordinatta tutar </L></Z></C> KOD <C><P /><Z><S><S L="802" H="47" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="10" L="10" o="324650" X="527" c="4" Y="247" T="12" P="1,9999999999999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="20" L="130" o="324650" X="526" c="3" Y="319" T="12" P="1,100000,500,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="262" X="605" /></D><O /><L> <JR MV="Infinity,1" M2="1" /> // Zemin 1'in kendi etrafında dönmesini sağlar <JP M1="2" MV="Infinity,5" AXIS="1,0" /> // Zemin 2'yi hızlandırıcı zemin yapar, daha fazla bilgi için hızlandırıcı zemin rehberlerini inceleyin <JR M1="1" M2="2" /> // Zemin 2'nin, zemin 1'in etrafında dönmesini sağlar </L></Z></C> 5. İleri Geri Sallanan Zemin Örnek KOD <C><P /><Z><S><S L="836" X="400" H="60" Y="416" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="296" H="93" Y="326" T="12" P="1,10000,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="153" H="10" Y="296" T="13" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="297" H="10" Y="269" T="12" P="1,100000,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="371" X="428" /></D><O><O C="11" Y="271" P="0" X="153" /></O><L> <JR M1="2" MV="Infinity, 2" P1="153,271" /><JD M2="2" M1="3" /> <JP M1="3" M2="0" AXIS="1,0" /> // Zemin 3'ü sağa/sola hareket ettirir; Mekanizma 2'ye bakın <JR M2="3" M1="1" /> // Zemin 1'i, sallanan 3üncü zemine bağlar <JR M2="1" M1="0" /> // Zemin 1'i sabit tutar </L></Z></C> 6. Salıncak Zemin Örnek KOD <C><P /><Z><S><S L="800" X="398" H="29" Y="392" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,100000,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="ffffff" H="10" Y="294" T="12" X="392" /><S L="10" o="324650" X="280" H="10" Y="314" T="13" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="365" X="333" /></D><O><O C="11" Y="247" X="392" P="0" /><O C="11" Y="279" P="0" X="279" /></O><L> <JR M1="1" P1="392,247" /> // Zemin 1'in 392,247 kordinatında sallanmasını sağlar <JR M1="2" MV="Infinity, 1" P1="279,279" /> // Zemin 2'yi döndürür <JD M2="2" M1="1" /> // Zemin 1 ve zemin 2'yi birbirine bağlar </L></Z></C> 7. Jointlere Renk Ekleme Örnek KOD <C><P /><Z><S><S L="802" H="26" X="402" Y="392" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="19" L="19" o="77b1ce" X="517" c="4" Y="237" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="10" L="10" o="0" X="472" c="4" Y="236" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,100000,0.3,0.2,0,1,0,0" L="19" o="FF0000" H="19" Y="236" T="12" X="591" /></S><D><DS Y="368" X="404" /></D><O /><L> <JR M1="1" MV="Infinity, 0.9" P1="472,236" /> //Bu mavi dönen zemin// <JP AXIS="1,0" M1="3" /> //Bu kırmızı zemini sadece sağa ve sola hareket ettirir// <JD M2="3" M1="1" /> //Bu, mavi ve kırmızı zemini birbirine bağlar// <JD M2="2" c="000000,5,0.4,0" M1="1" /> //Bu mavi zeminin, siyah zeminin etrafında dönüşünün nasıl olduğunu gösteren çizgidir// <JD M2="3" c="ffffff,5,0.4,0" M1="1" /> //Bu kırmızı ve mavi zeminlerin nasıl bağlı olduğunu gösteren beyaz bir çizgidir// <JP c="3FCE05,5,0.5,1" M1="3" /> //Bu yeşil çizgidir/ </L></Z></C> 8. Dönen ve Sağa/Sola Sallanan Zemin Örnek KOD <C><P /><Z><S><S L="800" X="402" H="57" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,100000,0.3,0.2,0,0,0,0" L="17" o="324650" X="356" Y="257" T="12" H="17" /><S P="1,100000,0.3,0.2,0,0,0,0" L="11" o="324650" X="355" Y="201" T="13" H="10" /><S P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="324650" X="104" Y="257" T="12" H="10" /></S><D><DS Y="358" X="357" /></D><O><O C="11" Y="259" X="182" P="0" /><O C="11" Y="163" P="0" X="356" /></O><L> <JP M2="0" M1="1" AXIS="1,0" /><JR M1="3" MV="Infinity,1.2" P1="182,259" /><JD M1="1" M2="3" /> // Zemin 1'i sağa/sola hareket ettirir; Mekanizma 2'ye bakın <JR M1="1" MV="Infinity,2" P1="356,163" M2="2" /> //Zemin 1 ile hareket ederken, zemin 2'nin 356,163 kordinatında dönmesini sağlar </L></Z></C> 9. Düğmeye Basıldığında Hareket Eden Zemin Örnek Örnek KOD <C><P /><Z><S><S L="904" X="412" H="67" Y="405" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="28" o="aaff" X="509" Y="360" T="12" H="26" /><S P="1,1,0.3,0.2,0,1,9999,0" L="40" o="304bb5" X="619" Y="235" T="12" H="36" /><S P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" L="42" o="181da3" X="485" Y="146" T="12" H="39" /><S L="28" o="c55252" X="429" H="26" Y="361" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" o="a52626" X="317" H="36" Y="262" T="12" P="1,1,0.3,0.2,0,1,9999,0" /><S L="42" o="670d0d" X="194" H="39" Y="129" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="10" o="4c0404" X="197" H="10" Y="299" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="359" X="470" /></D><O><O C="11" Y="195" P="0" X="486" /><O C="11" Y="248" P="0" X="198" /></O><L> <JR M2="1" M1="0" /> // Zemin 0'ı zemin 1'e bağlar (bu mavi butonu stabil yapar) <JR M2="2" M1="1" /> // Zemin 1'i zemin 2'ye bağlar (butonun tetiklenmesini sağlar) <JR M2="3" M1="2" /> // Zemin 2'yi zemin 3'e bağlar (Zemin 3'ün hareketlerini zemin 2'ye kopyalar) <JR M1="3" P1="486,195" MV="Infinity,3" /> // Zemin 3'ü döndürür <JR M2="4" M1="0" /> // Zemin 0'ı zemin 4'e bağlar (bu kırmızı butonu stabil yapar) <JR M2="5" M1="4" /> // Zemin 4'ü zemin 5'e bağlar (hareketi tetikler) <JR M2="5" M1="6" /> // Zemin 5'i zemin 6'ya bağlar (Zemin 6'nın hareketlerini zemin 5'e kopyalar) <JP M1="6" M2="0" AXIS="0,1" /><JR M1="7" P1="198,248" MV="Infinity,1.4" /><JD M2="7" M1="6" /> // Zemin 6'yı yukarı ve aşağı hareket ettirir </L></Z></C> 10. Sallanırken Hareket Eden Zemin Örnek KOD <C><P /><Z><S><S L="799" H="23" X="403" Y="394" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="57" L="10" o="ffffff" X="212" c="3" Y="222" T="12" P="1,0,0.3,0.2,30,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="225" H="10" Y="194" T="13" m="" P="1,100000,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="10" o="e0e0e" X="59" H="10" Y="230" T="13" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" o="e0e0e" X="-32" H="10" Y="192" T="12" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="369" X="204" /></D><O><O C="11" Y="230" P="0" X="75" /><O C="11" Y="193" X="110" P="0" /></O><L> <JR M1="4" MV="Infinity, 0.6" P1="110,193" /><JD M2="2" M1="4" /><JP M1="0" M2="2" AXIS="1,0" /> // Zemin 2'yi sağa ve sola hareket ettirir; Mekanizma 2'ye bakın <JR M1="3" M2="2" MV="Infinity, 1.6" P1="75,230" /> // Zemin 2'yi takip ederken, zemin 3'ü döndürür <JD M2="1" M1="3" /> // Zemin 1 ve 3'ü belirli mesafede birbirine bağlar <JR M1="1" M2="2" /> // Zemin 2 ile hareket ederken, zemin 1'in sallanmasını sağlar </L></Z></C> 11. Yukarı Aşağı Hareket Ederken Dönen Zemin Örnek KOD <C><P /><Z><S><S L="1093" X="494" H="117" Y="443" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="67" L="24" o="ffffff" X="785" c="3" Y="318" T="12" P="1,10000,5,0,0,1,0,0" /><S H="29" L="28" o="324650" X="553" c="4" Y="263" T="12" P="1,10000,0.3,0,0,1,," /><S H="10" L="10" o="324650" X="644" c="4" Y="111" T="13" P="1,100000,0,0,0,0,," /><S H="10" L="10" o="324650" X="329" c="4" Y="262" T="13" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,," /></S><D><DS Y="264" X="777" /></D><O><O C="11" Y="78" P="0" X="643" /><O C="11" Y="259" X="188" P="0" /></O><L> <JP M1="2" AXIS="1,0" /> // Zemin 2'nin sadece X-ekseni üzerinde hareket etmesine izin verir <JR M1="4" P1="188,259" MV="Infinity,0.5" /> // Zemin 4'ü döndürür <JD M1="2" M2="4" /> // Zemin 2'yi, zemin 4 ile hareket ettirir <JP M1="1" M2="2" AXIS="0,1" /> // Zemin 1'in Y-ekseni üzerinde hareket etmesine izin verirken, zemin 1 ve zemin 2'yi birbirine bağlar <JR M1="2" M2="3" P1="643,78" MV="Infinity,2" /> // Zemin 2 ile hareket ederken, zemin 3'ü döndürür <JD M1="1" M2="3" /> // Zemin 1 ve 3 arasındaki mesafeyi ayarlar, böylece zemin 1 yukarı ve aşağı hareket edebilir </L></Z></C> Dernière modification le 1538137680000 |
Clawfranq « Censeur » 1538151420000
| 0 | ||
Teşekkürler. |
Snowfalkityx « Citoyen » 1538308200000
| 0 | ||
Rambobey5 « Citoyen » 1538312400000
| 0 | ||
yararlı bir konu eywallah |
Mckeydown « Censeur » 1538319240000
| 2 | ||
Snowfalkityx a dit : İlk gösterdiğin konunun; düzeni, fotoğrafları ve anlatımı tamamen bana ait. Bu konu ise, EN forumunda gördüğüm bir konunun Türkçe çevirisi. Kendim anlatım yaptığım konuya başka birinin anlatımını eklemem mümkün değil, ne benim için ne de konunun asıl sahibi için etik olmaz diye düşünüyorum. |
Ladon181 « Sénateur » 1538500560000
| 3 | ||
Mckeydown a dit : Katılıyorum. Doğru bir davranış. |
Windocomo « Citoyen » 1635139800000
| 0 | ||
Mckeydown a dit : Hareketli sanat haritalarını nasıl oluşturabiliriz? |