[Tutorial] Descomprimir XML |
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Introducción Saludos, primero quiero dar una pequeña explicación de como funcionan los cambios que se hacen para recuperar el XML. Aca están las propiedades de una "linea" o distance joint que se usan para dibujar: Propiedades a dit : Cuando se comprime se pasan a borrar las propiedades de Alpha y Background/Foreground por lo que deja de funcionar el XML. Con el siguiente procedimiento se puede recuperar muy fácilmente, gracias a la interpretación que le da TFMapcanvas a un XML compreso. Herramientas: Editor TFMapcanvas Bloc de notas. Instrucciones: Pega tu XML compreso en el Editor TFMapcanvas XML compreso a dit : Luego se presionan los siguientes botones en este especifico orden: Load > Close > XML Para conseguir un XML de este tipo: XML despues de pasarlo por TFMapcanvas a dit : Ahora que tenemos esto listo nos olvidamos de TFMapcanvas y nos vamos al bloc de notas con el ultimo XML que conseguimos para aplicar la función de Reemplazar todo Los valores que se reemplazaran para conseguir el XML perfecto son los siguientes: 1- 0," por 1,0" 2- " P2 por "P2 3- " c por "c 4- " / por "/ Nota: Si tienes alguna joint con el valor undefined cambíalo por un valor alto como 10 o el que quieras, esto significa que la linea no tiene tamaño. Cambios Y todo quedara perfecto como si no hubiésemos perdido nunca el XML :D XML sin comprimir a dit : Espero sea útil y no muy confuso. Saludos y suerte recuperando mapas, si hay algún error agradecería notificación. |
Hartnaeckig « Citoyen » 1577308560000
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Muy bien explicado y demasiado útil, el único inconveniente que existiría sería que a la hora de remplazar "undefined" por un número cualquiera estarías modificando el grosor de una o un grupo de líneas existentes en el Viprin, por lo que tendrías que estar seguro de que el número a elegir sea el correcto para no afectarlo del todo, de ahí en más todo perfecto. |